Результаты поиска по запросу «

инвестором может стать

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



фотошоп мастер Consuls consulwar статья Игры gamedev длиннопост 

Как мы делали свою браузерную игру

С чего всё началось?

Началось всё в далёком 2015 году, а может, даже раньше, уже и не припомнишь. Я рисовал комиксы, и мне пришла в голову идея сделать небольшую комикс-игру: я делаю выпуск и задаю вопрос в конце, что делать дальше, давая возможность выбирать вариант событий читателям. После чего придумываю сюжет и рисую следующую часть, таким образом сюжет двигают игроки, а также есть глобальное задание, которое мотивирует принимать верные решения. Я выбрал космическую тематику и обильно приправил всё это дело интернет-мемами и последними хайповыми темами, чтобы было смешно и интересно. И хоть графики не было никакой, потому что прорисовывать кадры было дико лень, данная тема всё же очень зашла читателям и стала набирать обороты. Каждый день я читал по 500 комментариев и садился рисовать новый выпуск, чтобы завтра прочитать ещё 600 комментариев и сесть рисовать ещё, ещё и ещё. Через неделю я устал – я тогда не работал, у меня не было денег, и вместо собеседований я всё время рисовал комиксы, так что я извинился перед читателями и сказал, что у меня нету времени на проект, мне нужно искать работу. Меня долго убеждали в комментариях дать свой онлайн-кошелёк, чтобы поддержать монетой, я долго сопротивлялся, но всё же решил: «Да ладно, всё равно 2-3 человека скинут 3 копейки, и я пойду дальше по своим делам». Ведь я уже привык, что люди много говорят и мало делают. Но, к моему удивлению, моя корявая ссылка где-то в куче комментов – даже не отдельным постом с просьбой и обещаниями, а просто ссылка на кошелёк комментом номер 458 в старом-старом посте – вдруг приносит десятки донатов общей суммой в $500. На то время я мог месяца три жить на эти деньги. В этот момент я понял, что если людям настолько понравилось, то это хорошая возможность попробовать монетизировать эту идею, но как? 

фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Примерно в то же время мы познакомились с Александром Зелениным (Zav). Он программист, я дизайнер, вместе мы решили делать проект ConsulWar по комиксам, что я рисовал ранее. Первый месяц Zav присматривался ко мне под соусом «не имеет смысла ничего делать, пока не прописан чёткий план». И я, как истинный новоиспечённый ГеймДизайнер, сидел и составлял план игры: что будет работать, как будет работать, какие будут персонажи, какие будут у них характеристики, сколько будет вообще характеристик, здания, уровни, исследования, их сочетания друг с другом. На этапе «Вот бы сделать свою игру про космические сражения» всё выглядит очень весело и радужно. На этапе «Ну давай делать, пропиши все данные» всё выглядит как хаос в твоей голове из сотен, тысяч разных позиций и их микса.
Вот это было написано в первый месяц:

Это карта,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Вот это за другие два:

Ideas Powered by Realtime Board =5r StixsSi CSM* КБ sse Г ь -а f? ¿г jL 8f ® S£== SS I — Это описание персонажей и всего остального в» - L к г ¿£?-■ «г- £ Ь сг S-&■ t Г" е 2S=s£l. Кг-—- • 5 ~ gr-Erf gr- ЕЁг2Ё-‘ St” ЙГ ¡5* »IT“ mo *'Л _.. ä?- & ^ fer- S-... А .


Следующие два года проект разрастался ещё и ещё больше.


Как делали мы, и как делать не надо


Штука в том, что ты на любом этапе допускаешь ошибки независимо от того, сколько у тебя опыта. Если опыта у тебя мало – ты допускаешь глупые ошибки, если опыта много – ты допускаешь серьёзные ошибки. Мы ошибались везде.


1. Всегда делайте пробные MVP версии своей игры или внутренних механик. Проверяйте их на игроках и смотрите на отзывы, смотрите на профит, на заинтересованность в геймплее, который добавила эта механика, и так далее. 

-

У нас это время не было долгим – у нас был план, он звучал здорово и на словах, и в тексте. На деле же были постоянные «это мы сделать не можем», «это сложно», «это долго», «вот это дорого». В итоге всё резалось, кромсалось, урезалось и ломалось на ходу, и получалось совсем не то, что было задумано в голове. И выглядело уже не так здорово и интересно. Поэтому ко всему нужно подходить по возможностям, а не по желаниям.


Вот так игра выглядела на начальных этапах:


 ШиШ,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



2. Учитесь аргументировать свои идеи. Это важно.

-

Мы допустили много ошибок, потому что я приходил с хорошими идеями, но не знал, как доказать другим, что идея хорошая, поэтому натыкался на аргументы: долго, дорого, не нужно. И мы сворачивали в другую сторону, а наткнувшись там на стену, приходили к тому, что моя идея была очень даже ничего, но мне стоило её «продать», а не просто сказать: «А я хочу, чтобы было так!»

3. Собирайте статистику. Некоторые нововведения в игру сразу дают профит, другие через 2-3 месяца. Но статистика нужна.

-

Мы собирали статистику, но никак не работали с ней, когда принимали решения. Мы считали: «Зачем? У нас есть план, мы его придерживаемся, а игра ещё не готова. Вот доделаем, тогда и будем смотреть стату». А когда доделали и наконец посмотрели, что там, мы ах*ели от того, как всё у нас нехорошо. Это как собирать самолёт вслепую, а потом открыть глаза и посмотреть, что получилось.


ООО кг Application data No tempfsre van*bhs f © в Q Search events to overlay Текущий онлайн 140 Онлайн 1*4* Actualize calls »9 K> »9 45 Открытие контейнеров О (i) Show | 1 h The Past Hour O 20 00 20 V 20 00 20 1* Зарегистрированных пользователей Платежей (без умета налогов и



4. Работайте сразу на несколько рынков. Делайте сразу несколько версий игры или используйте мультиязычность. 

-

У нас было много юмора, но только для своих. Поэтому нас останавливало это: мы думали, что будет сложно и дорого перевести и адаптировать шутки, а без них теряется атмосфера игры. Но всё это хрень – надо переводить сразу и стараться двигаться на разные рынки сразу. При всём уважении к нашим игрокам, российская аудитория очень сложная – она малоплатёжеспособна и крайне требовательна. Возможно, никому не упёрлась наша игра за рубежом, но стоило начинать сразу и изучать рынок с нуля, ведь туда сложно ворваться просто так, нужно время.


5. Будьте готовы работать в 10 раз больше, чем при работе «на дядю».

-

Наверное, слова «делать свой проект» звучат как музыка для офисного сотрудника, но не всё так просто. Для такого крупного проекта, как у нас, нужны десятки, а то и сотни, тысячи сотрудников. Мы делали его в 2-3-4 человека. А это значит, что каждый из нас по совместительству – ещё 5-10 профессий в одном человеке. Никто не может сосредоточиться только на том, что он делает лучше всего: я не могу тратить много времени на рисунки – мне ещё делать интерфейсы, а потом писать статьи, а затем рисовать комиксы, после этого прописывать геймплей и описание юнитов, искать площадки, где мы можем бесплатно рекламировать проект, а затем ещё нужно будет обсудить дальнейшее движение по скайпу за 2-3 часа. И всё это до обеда. Тоже самое и с Zav –наверняка он думал, что сядет и будет прогать, иногда управляя персоналом. По факту ему пришлось решать кучу проблем с банками, платёжками, рассылками, с сервером, с подключениями плагинов, джиры, слака, клауда, дропбокса, с наймом сотрудников, ведением учёта и прочей херни.


Это баланс, который просчитывал Zav:


 ,3 * А □ *¿>.7 ЙЕ И ГЕЛИЕВ В Я ВЙШ, 3 я 31 Я Г ¡С 3 * 1и<а »*» • • ттт*т т у Каждая точка это юнит или здание, каждая полоска - это зависимости между ними.,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



И ведь вы работаете на себя, вам никто не платит. Мы за 2 года не заработали ни копейки, наоборот, каждый из нас вложил в проект по $10.000 на разные вещи: наёмных сотрудников и так далее. Хотя я уверен, что если сейчас посчитать, то окажется, что Zav вложил гораздо больше. У вас нет гарантий, что деньги вернутся, что ваше время потрачено не зря. В любом случае вы допускаете ошибки и в любом случае вся ответственность на вас. Виноват уже не Вася из соседнего отдела и не глупый начальник, что не понимает вашего гения и делает по-своему. Любая хрень с проектом – ваша вина.


Мы наняли очень крутого программиста за $3.000 в месяц в расчёте, что он возьмёт на себя центральную механику игры – космос. Он сделает космос за пару месяцев, а затем мы вокруг этого налепим кучу ништяков для геймплея, и всё будет здорово, игра будет готова. В итоге пара месяцев вылилась в полгода, а затем выяснилось, что весь код был собран из костылей и что-то навешивать на него не получится. В итоге мы оказались в очень хреновом положении, потому что все сроки, поставленные инвестором на решение задач, вышли, а мы дико залажали в основной механике игры. Это как если бы вы открыли Subway Surfers, а там персонаж бежит только в стену и играть невозможно. И чтобы это исправить, нужно ещё полгода и ещё $50.000, а у вас нет ни денег, ни времени. Да и инвестора уже нету. 


Вот так игра выглядит сейчас:


Г • V Av# Жилом ромом Вогимьмрлйпи Бонус успешно активирован PsMaster #> . 20:22 , ' El О ■il,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Конечно, можно винить сотрудников. Говорить, что они плохо делали работу, хотя им платили как крутым специалистам специально, чтобы не следить за ними, а тратить время на свои дела, коих туева хуча. Но по факту сотрудник залажал, получил свою зп и ушёл, а всратый проект на руках остался у тебя. Это твой проект, он никому не нужен так сильно как тебе – ни твоим сотрудникам, ни твоим игрокам. Ты сам должен быть уверен в том, что ты делаешь, потому что остальных ещё придётся убедить, что им это нужно.


Главная страница сайта игры:


СОЫ51А_\ХПГС Скриншоты Зарегистрируйся Про игру Н Консулов 10804 Оилам 143 ОФООО Читать далее,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Итог


Правда в том, что можно долго себя винить за допущенные ошибки, но без опыта ты допустишь их снова, а без этих ошибок у тебя не будет опыта. Это замкнутый круг, это путь, на котором ты в любом случае ошибёшься. А мотивация и огонь в глазах пропадает уже через месяц работы. И никто не будет тебя мотивировать, ты должен делать это сам. Каждый день. Каждый день просыпаться с мыслью, что твой проект ещё год или два может работать вхолостую, что у тебя нет инвестора, что доходы еле-еле покрывают расходы на сервера, а проект так разросся, что без 3-10 новых сотрудников ты развалишься уже через месяц. Это очень сильно дизморалит, очень сильно давит. Если ты делаешь ради денег то, что тебе не нравится, то, ради чего ты не готов на такие жертвы и затраты, то твои шансы на успех падают ещё ниже.

Конечно, всегда можно почитать историю успешных проектов. В основном только такая и есть в интернете. И тебе покажется, что всё так просто – люди просто делают и оно просто работает. Но это ошибка выжившего: на один успешный проект приходится тысяча загубленных. И те, у кого не получилось, не пишут статьи, не выступают по телевизору, не ведут подкасты и не собирают бизнес-тренинги. 


Что с проектом сейчас?


Сейчас мы оказались в очень сложном положении: у нас больше нет инвестора и мы вернулись к тому, с чего начинали. Если часть команды готова работать за идею, то сервера, налоговая и наёмные сотрудники привыкли получать одобренные банком фантики. Кроме ошибок в проекте было и много хорошего. Мы провели очень большую работу: сейчас проект выглядит гораздо лучше, чем в начале пути, а мы получили горы опыта, сделали работу над ошибками и знаем, что исправить, что добавить, а что убрать. Наконец-то наши глаза приоткрылись. Это не значит, что мы больше не будем допускать ошибки, – конечно, будем. Но теперь главные проблемы – это время и деньги. За три года разработки мы сделали очень много всего, это действительно очень крупный проект для такой маленькой команды. За это время мы могли бы сделать 20 мелких инди-игр в Стим, но мы всё ещё верим, что сможем вытянуть проект, сделать его лучше, доработать проблемные моменты и исправить косяки.


Не знаю, интересно ли вам, но мы начали сбор средств внутри игры на дальнейшую работу проекта.


Внимание, Консул. Не проходи мимо. Сейчас именно ты решаешь судьбу проекта, это очень важно. 0 В связи с некоторыми обстоятельствами у проекта больше нет инвестора У нас есть сервера и сотрудники, работу которых нужно оплачивать Поэтому мы обращаемся к вам, нашим игрокам. Как никогда нам нужна



Если вы спросите меня, нужно ли поддерживать такие проекты, как наш, то я отвечу: «Конечно нужно!» Многие думают, что если они купили что-то за 2 бакса внутри игры, то таких покупателей много и разработчики гребут миллионы. На самом деле это совсем не так. Даже очень крупные проекты, зарабатывая сотни миллионов, по итогу сотни миллионов и тратят: на разработку, на маркетинг и на прочее. В плюсе оказываются разве что бизнесмены-директора и издатели. Разработчики – те, кто стараются радовать вас чем-то новым, чем-то интересным, те, кто вкладывают душу в свои проекты, зачастую остаются у разбитого корыта, пытаясь сделать что-то своё. В итоге рынок переполнен одинаковыми играми, крупные студии стараются не рисковать, делая что-то новое, а мелкие разработчики рискуют, ищут, нащупывают что-то новенькое и часто оказываются в сложной ситуации. И без вашей поддержки это непосильная ноша для молодой и небольшой команды. 


И речь сейчас даже не про наш проект, а про любые альфа-версии: когда вы вкладываете деньги в игру, а она не выходит, не надо думать, что там все гребут бабло и не делают игры, разработка игр – очень сложная и дорогостоящая процедура. Не стоит думать, что все вас обманывают, и прекращать сапортить проекты. На самом деле на одного нечистого на руку разработчика приходится сотня тех, кто реально старался. 


Если вы хотите видеть определённые игры – поддержите их разработчиков, не жадничайте отдать пару фантиков. Если вы хотите начать свой проект – будьте готовы к трудностям, их будет очень много, и нету единого успешного пути, у вас он будет свой.

С вашего позволения, я оставлю ссылку на свой проект: https://consulwar.ru


Зарегистрируйтесь, поиграйте, вдруг вам понравится? А если поддержите проект – мы будем очень рады и крайне признательны вам.


Промо код для тех кто дочитал: Htrkju42



Развернуть

Игры статья сделал сам 

Четыре всадника игровой индустрии

Не буду начинать из далека, скажу сразу: Современную игровую индустрию гробят 4 фактора - 4 так называемые всадники апокалипсиса, уничтожая жанры, втаптывая в грязь хиты и вытягивая деньги. Выскажу о них свое мнение по подробнее.


Кикстартер – Всадник обмана. На самом деле неплохая вещь для разного рода гаджетов, но только не для игр. На моей памяти был только один хороший игровой продукт, покинувший стены кикстартера – Legend of grimmrock. Все остальное оказалось просто дешевыми подделками, эксплуатирующими громкие имена и постоянно маячащими разработчиками прошлых хороших проектов. На поверку все эти wastelands, planetary annihilation, Larry оказываются дешевыми подделками, сожравшими кучу денег и давшими в результате ничего, все сколь малые положительные отзывы — это либо крики не смирившихся с утратой денег или разочарованием профинансировавших проект людей или же проплаченные журы. А корень всего зла заключается в следующем: Игры, как и любой продукт индустрии развлечений живет по своим законам и со своим жизненным циклом: Берем деньги – делаем проект – отбиваем деньги. Цепь простая и справедливая, да есть ухищрения типа оплаченных обзоров и отзывов, запрет обзоров на 12 часов (привет Assassin creed: Unity) но в целом результаты следующие: плохой проект – нет денег, годнота – деньгота. И тут внезапно появляется альтернатива, позволяющая положить на актуальность, спрос и просто финансироваться от фанатов и все это под соусом «мы сделаем вам игру Х как вы хотели еще лет Y назад». Но на поверку оказалось все драматичнее: 1) Берем деньги – делаем проект – отбиваем деньги, ведь деньги мы уже взяли и отбивать их в принципе уже не так уж важно и нужно, еще же будут продажи, а там уже гори оно все конем. То есть схема становится следующая: получаем деньги, что-то делаем, получаем еще деньги за продажи, в том числе и от тех, кто вкинул деньги. МММ часть первая.


Ранний доступ – всадник лени. Еще одна замечательная вещь как состричь купоны с игроков особо не напрягаясь. Вы, когда ни будь покупали велосипед по частям? Так чтобы все сейчас, а вот руль с сидушкой ну… через год? Нет? Так у вас есть шанс сделать такое с игрой. Вы покупаете за полную стоимость игру, которая будет доработана в будущем (может быть когда-нибудь). То есть деньги платим сейчас, а нормальной игрой насладимся потом и хорошо если это будет что-то пред релизное, есть шанс получить Джаггет альянс 2014 в виде пре-альфы. Это фактически поставило крест на целой линейке мультиплеерных песочниц, которые так и останутся в раннем доступе и возможно никогда не разовьются. А причина все та же – бабло, покупая игры с ранним доступом вы не даете шанс разработчикам доделать продукт, вы отбиваете их вложенные деньги, так как схема одна и заработав они с большей вероятностью начнут что-то другое.


Предзаказ – Всадник умалчивания. Работает, когда вы ну ооочень хотите вот эту игру, а в предзаказе она еще со скидкой и еще бонусный котнтент (чертов маркетинг), и платите, и ждете. С виду все отлично, подождем и получим, если бы не одно «Но». В стародавние времена люди выпускали демоверсии, дабы показать, что может игра и пред релизные статьи писали. Но прошли года, демки уже никто не делает, а половина статей работают на имя проекта (игровая индустрия слишком серьезный бизнес, чтобы позволять всем говорить то, что они думают о проекте, особенно если они думают плохо. Особенно если это обоснованно, особенно если проект ужасен). В итоге мы имеем неадекватные оценки проекта, вкинутые заранее бабки в ожидаемый проект и шанс получить сырую, недоработанную версию или вообще разочарование. Примеры приводить не буду – думаю каждый хоть пару, да найдет.


DLC – Всадник алчности. И вроде бы ничего не обычного на первый взгляд, вот только не надо путать это с аддонами и экспанейшн паками. По сути дела, это такой себе донат, официальный донат в платной игре. Обидно, когда это какой-нибудь набор оружий или несколько карт (но только в случае если базовая версия ими полна) но очень обидно, это когда это вырезанная сюжетная ветка в уже готовой игре. Но есть еще лучший вариант – готовую игру разбить на кучу DLC и продавать игрокам! Помните то время, когда официальные карты просто выкладывали для общего скачивания? Или их можно было сделать самому? Теперь у вас в лучшем случае 10ка карт и 10ка стволов, а в момент релиза уже выходит DLC с еще кучей всего остального. Я уже молчу про то как продать одну игру 3 раза, просто разбив изначальный сюжет на 3 части. Это гениальнейший ход, вы делаете одну игру, режете ее на части, растягиваете это все дело во времени и продаете по цене готовых игр! Profit! Именно благодаря этому замечательному событию мы вынуждены ждать по 10 и более лет выхода следующей, так полюбившейся нам игры или с ужасом осознавать, что в вашем шутере в два раза меньше стволов чем было в 1й халве, а стратегия изобилует аж 2мя картами, но благодаря смены времени года и мест для игроков их преподнесли как 6ть.


Все эти 4 всадника добивают итак оказуаленую индустрию платных игр, сталкивая всех в бездонный ад free-to-playя.
Игры,статья,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

Россия биржа stonks инвестиции политика песочница политоты Вторжение в Украину 2022 

Купившим на дне второе дно в подарок или ...

2*и После признания ДНР и ЛНР Россией за 21 и 22 февраля в 10-15 раз увеличилось число розничных российских инвесторов, потерявших все вложенные деньги 9*,Россия,страны,биржа,stonks,инвестиции,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,Вторжение в Украину 2022

На основе статьи в РБК

Из статьи:

"По оценке руководителя управления развития клиентского сервиса ФГ «Финам» Дмитрия Леснова, 21 февраля принудительных закрытий было в 10-15 раз больше по сравнению с более спокойным 14 февраля. «Многие инвесторы нарастили позиции, в том числе и маржинальные, полагая, что «дно» падения было в конце января», — объясняет Леснов."

Интересны не сами потери, а логика которой руководствовались граждане России, ведь рынок живёт ожиданиями.
Получается в большинстве россияне закладывали, что "запад прогнётся и последствий не будет" или "Ну кремль ж не совсем же ёбнутый"

Фондовый индекс РТС, 1Д, МОЕХ +19.19 (+1.59%) Здесь россияне закупились Дек 13 21 2022 Т/ Trading View 1 USD О 1720.00 1680.00 1640.00 1600.00 1560.00 1520.00 1480.00 1440.00 1400.00 1360.00 1320.00 1280.00 1226.69 1200.00 1160.00 1120.00 1080.00 1040.00 14

Из статьи
"Институциональные инвесторы проявили большую осторожность при принятии решений о торговле с кредитным плечом."
Что в переводе значит - крупный капитал (а в России это только приближённый к власти) всё же закладывал что "запад может не прогнутся, а кремль всё же может оказаться ёбнутым".

Вот так заблуждения стоили денег и нервов, уверовавшим в адекватность кремля.

Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры 

Одни только предзаказы Cyberpunk 2077 составили 8 миллионов копий

Компания CD Projekt RED сообщила в своём специальном Твиттере для инвесторов о том, что количество презаказов Cyberpunk 2077 составило 8 миллионов копий. Сюда входят как цифровые, так и физические копии игры на всех платформах. Какими будут стартовые продажи игры уже после релиза - пока неизвестно, скорее всего, компания сообщит о них во время следующей презентации для инвесторов в начале 2021 года. Но даже сейчас можно предположить, что они будут очень большими, так как только в Steam всего через несколько часов после релиза пиковый онлайн превысил 1 миллион человек.

Cyberpunk 2077,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Перед инвесторами отчитались? Пусть патчат теперь эту хуйню и восполняют дополнениями. Самураи еще поспят.
Asteroid Asteroid10.12.202012:07ссылка
+48.1
Настоящий самурай ждет 5 лет чтобы игруху пропатчили, выложили все DLC и спиратили. Прошёл ведьмака первый раз 2 месяца назад, и не о чем не жалею.
muzicant09 muzicant0910.12.202012:34ссылка
+14.8
не спеши так! Там еще есть 2я и 3я часть
DedMorozzz DedMorozzz10.12.202012:37ссылка
+58.4

Disco Elysium Игры 

Автор Disco Elysium подал в суд на студию ZA/UM

На официальном сайте эстонского суда обнаружили запись, из которой стало известно, что ведущий геймдизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) подал в суд на студию ZA/UM.

В начале месяца редактор и один из основателей ZA/UM Мартин Луига (Martin Luiga) рассказал, что инвесторы постоянно вмешались в работу студии и настаивали на организационных (в том числе кадровых) переменах. Это вызывало споры между инвесторами и ключевыми сотрудниками, которых в итоге попросили уйти (и таки "ушли" в конце 2021го года).

В итоге создатели Disco Elysium, среди которых автор идеи, ведущий геймдизайнер и сценарист Роберт Курвиц, сценаристка Хелен Хиндпере (Helen Hindpere), арт-директор Александр Ростов и редактор Мартин Луига, покинули ZA/UM, а ZA/UM оставила за собой права на интеллектуальную собственность.

Роберт Курвиц подал иск от лица собственной компании Telomer.
Ответчиком выступает ZA/UM.
Слушание назначено на 28 ноября этого года.
Предположительно, Курвиц хочет оспорить права на интеллектуальную собственность Disco Elysium, которые остались у ZA/UM.
Disco Elysium,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

darth_vader\m/ darth_vader\m/24.10.202201:09ссылка
+37.4

политика экономика новости аргентина Хавьер Милей социализм Либертарианство свободная экономика 

Аргентинские акции взлетели в цене после победы Хавьера Милея

Инвесторы активно приветствуют победу (https://t.me/svtvnews/39580) либертарианского политика, бизнесмена и экономиста Хавьера Милея на воскресных президентских выборах в Аргентине.

Рынок воодушевлен его обещаниями начать радикальную перестройку второй по величине экономики Южной Америки. Акции аргентинских компаний, котирующиеся в США, начали свой стремительный рост.

Крупнейшая энергетическая компания Аргентины YPF S. A. достигла лучших показателей с начала торгов на бирже в 1993 году: её акции поднялись на 38.16%. Провайдер Telecom Argentina и банк Grupo Financiero Galicia также выросли на 22% и 19% соответственно.

Оказывается, социализм (https://t.me/svtvnews/34468) не очень полезен для экономики. Кто бы мог подумать...

THE WALL STREET JOURNAL.
English Edition ▼ Print Edition Video Audio Latest Headlines More ▼ torld Business U.S. Politics Economy Tech Finance Opinion Arts & Culture Lifestyle Real Estate Personal Finance Health S
• Updated 4 hours ago ^
Акции Аргентины в США растут на фоне победы Милея
•
Развернуть

Microsoft SJW 

Business Insider сообщает, что Microsoft сокращает свое подразделение по равноправию.

По словам Business Insider, Microsoft сократила своё подразделение DEI - «Равноправие, равенство и инклюзивность». Бывший глава подразделения написал в электронном письме, разосланном сотрудникам Microsoft:

"Microsoft больше не считает равноправие, равенство и инклюзивность критически важными, как это было в 2020 году."

Ссылка на архивную копию, так как статья платная. Статья

Q. BUSINESS INSIDER TECH Microsoft laid off a DEI team, and its lead wrote an internal email blasting how DEI is 'no longer business critical' Ashlev Stewart Jul 15,2024,10:15 PM GMT+3 Share P Save Q Read in app Drew Angerer/Getty Images; Rebecca Zisser/BI,Microsoft,Майкрософт,SJW
Развернуть

Отличный комментарий!

Неужто началось движения маятника в обратную сторону
Tril Tril16.07.202422:47ссылка
+43.1
Ну, финансовые отчеты - упрямая штука
Curess Curess16.07.202422:50ссылка
+97.1

Disco Elysium Игры игры на ПК 

Суд по Disco Elysium продолжается, но есть промежутошные результаты

1. Тов. Каур Кендер (исполнительный продюсер Disco Elysium) отозвал свой судебный иск в адрес кидалы-инвестора директора конторы "Рога и Копыта" Tütreke тов. Ильмара Компуса, который выкупил контрольный пакет акций студии ZA/UM за деньги самой студии ZA/UM.

2. Тов. кидала-инвестор Ильмар Компус вернул студии ZA/UM сумму в размере 4.8 миллиона евро, за которые он продал студии ZA/UM ее же наработки по Disco Elysium 2.0

3. Тов. кидала-инвестор Ильмар Компус больше не является мажорным ахционером гендиром самым главным принимающим все решения начальником всех начальников в ZA/UM.

4. В данный момент суд рассматривает иск Роберта Курвица и Александра Ростова (авторов идеи и геймдизойнеров Disco Elysium) к ZA/UM с требованием признать их увольнение неправомерным произвольным решением мошенника-ынвестора и восстановить их в ранее занимаемых должностях с компенсацией им моральных страданий и психологических травм, которые были нанесены кидалами-ахцыонерами. 

Шансы на happy end есть и они достаточно большие. 

Минимум бабло и руководящие рычаги у кидалы-ынвестора отжали. 

 К f * Г ^,Disco Elysium,Игры,игры на ПК
Развернуть

Отличный комментарий!

n00b247 n00b24708.12.202222:33ссылка
-18.5
Как же ты заебал с ынвесторами
asd072 asd07208.12.202222:42ссылка
+35.9

Томск Россия новости науки полиэтилен всё хорошо 

Ученые из Томского университета разработали полиэтилен, который полностью разлагается за 4-5 лет! Пленка из такого материала буквально превращается в газ, что позволяет решить острейшую проблему с загрязнением планеты. Однако ученые не могут найти инвесторов: никто не верит, что на периферии могли решить проблему, над которой бьются уже несколько десятилетий.

Источник:https://tayga.info/150008
Томск,Россия,страны,новости науки,полиэтилен,всё хорошо
Развернуть

GPT-4 бизнес нейронные сети Искусственный Интеллект 

ChatGPT дали $100, чтобы он создал бизнес с нуля. Вот что из этого получилось

GPT-4,бизнес,нейронные сети,Искусственный Интеллект

Пользователь Twitter Джексон Фолл поделился интересной историей о том, как популярный чат-бот ChatGPT помог ему создать бизнес с нуля всего за несколько дней.

Model: GPT-4 You are HustleGPT, an entrepreneurial Al. I am your human counterpart. I can act as a liaison between you and the physical world. You have $100, and your only goal is to turn that into as much money as possible in the shortest time possible, without doing anything illegal. I will do

Фолл предоставил нейросети бюджет в $100 и попросил заработать как можно больше денег. При этом автор треда указал, что он может выступать связующим звеном для совершения нужных покупок и оформления документов. Чат-бот сразу же выдвинул довольно интересный бизнес-план, состоящий из следующих этапов:Приобретение домена и хостинга за $15;Выбор ниши из рекомендуемых — кухонные гаджеты, товары для животных, экологически чистые продукты. Создание контента и генерация реферальных ссылок на Amazon или участие в других партнёрских программах;Размещение статей и обзоров в соцсетях и на профильных форумах. Взаимодействие с аудиторией;Оптимизация под поисковые системы, подбор ключевых слов, настройка SEO.
ChatGPT также попросил своего «человеческого ассистента» отчитываться о ходе выполнения задач. Далее нейросеть придумала интересное название для домена и проверила его на возможность покупки. Первоначальный вариант EcoFriendlyFinds.com стоил $838, поэтому Фолл попросил более бюджетный домен и получил GreenGadgetGuru.com за $36 вместе с хостингом.

Далее ChatGPT помог подобрать нужную комбинацию слов для генерации логотипа с помощью нейросети DALL-E. Результат пришлось немного доработать в Adobe Illustrator.

Green Gadget Guru,GPT-4,бизнес,нейронные сети,Искусственный Интеллект

Затем чат-бот подробно расписал как должен выглядеть сайт, указав на такие нюансы, как расположение логотипа в левом верхнем углу и выстраивание категорий в пять колонок. Он также выдал код этого сайта.

Не обошлось и без ещё одной популярной нейросети Midjourney — она помогла в создании необычных обложек для статей на сайте. Сами статьи, разумеется, писал ChatGPT.

i'Ji'nli i iii in min i,,GPT-4,бизнес,нейронные сети,Искусственный Интеллект

Спустя время чат-бот предложил потратить $40 на рекламу в популярных соцсетях и поделиться своим экспериментом в Twitter.

Спустя сутки после запуска Фолл нашёл первого инвестора, который предложил ему $100 за небольшую долю в стартапе, а к вечеру следующего дня он получил $1378,84 инвестиций. Сейчас ChatGPT оценивает его компанию в $25 000, но это ещё не предел. Всего за 4 дня Джексон Фолл получил более $10 000 и 100 000 подписчиков в Twitter.

Безусловно, ChatGPT может стать отличным помощником в создании бизнес-планов, но, увы, не всё в этом мире зависит только от хорошей идеи.



Материал утащил с https://www.iguides.ru/main/other/chatgpt_dali_100_chtoby_on_sozdal_biznes_s_nulya_vot_chto_iz_etogo_poluchilos/
Развернуть

Отличный комментарий!

Так а бизнес то как? Пока что "бизнес" заработал только на краудфандинге при помощи хайпа(в данном случае на нейронках) как уже случалось и не раз
Mumrik Mumrik22.03.202311:36ссылка
+35.1
Это и есть бизнес.
Открываешь стартап
получаешь деньги
закрываешь стартап
??????
PROFIT
yoburg yoburg22.03.202311:37ссылка
+47.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме инвестором может стать (+1000 картинок)