Как мы делали свою браузерную игру / gamedev :: длиннопост :: статья :: consulwar :: Consuls (Консулы) :: фотошоп мастер (ps master) :: Игры

фотошоп мастер Consuls consulwar статья Игры gamedev длиннопост 

Как мы делали свою браузерную игру

С чего всё началось?

Началось всё в далёком 2015 году, а может, даже раньше, уже и не припомнишь. Я рисовал комиксы, и мне пришла в голову идея сделать небольшую комикс-игру: я делаю выпуск и задаю вопрос в конце, что делать дальше, давая возможность выбирать вариант событий читателям. После чего придумываю сюжет и рисую следующую часть, таким образом сюжет двигают игроки, а также есть глобальное задание, которое мотивирует принимать верные решения. Я выбрал космическую тематику и обильно приправил всё это дело интернет-мемами и последними хайповыми темами, чтобы было смешно и интересно. И хоть графики не было никакой, потому что прорисовывать кадры было дико лень, данная тема всё же очень зашла читателям и стала набирать обороты. Каждый день я читал по 500 комментариев и садился рисовать новый выпуск, чтобы завтра прочитать ещё 600 комментариев и сесть рисовать ещё, ещё и ещё. Через неделю я устал – я тогда не работал, у меня не было денег, и вместо собеседований я всё время рисовал комиксы, так что я извинился перед читателями и сказал, что у меня нету времени на проект, мне нужно искать работу. Меня долго убеждали в комментариях дать свой онлайн-кошелёк, чтобы поддержать монетой, я долго сопротивлялся, но всё же решил: «Да ладно, всё равно 2-3 человека скинут 3 копейки, и я пойду дальше по своим делам». Ведь я уже привык, что люди много говорят и мало делают. Но, к моему удивлению, моя корявая ссылка где-то в куче комментов – даже не отдельным постом с просьбой и обещаниями, а просто ссылка на кошелёк комментом номер 458 в старом-старом посте – вдруг приносит десятки донатов общей суммой в $500. На то время я мог месяца три жить на эти деньги. В этот момент я понял, что если людям настолько понравилось, то это хорошая возможность попробовать монетизировать эту идею, но как? 

фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Примерно в то же время мы познакомились с Александром Зелениным (Zav). Он программист, я дизайнер, вместе мы решили делать проект ConsulWar по комиксам, что я рисовал ранее. Первый месяц Zav присматривался ко мне под соусом «не имеет смысла ничего делать, пока не прописан чёткий план». И я, как истинный новоиспечённый ГеймДизайнер, сидел и составлял план игры: что будет работать, как будет работать, какие будут персонажи, какие будут у них характеристики, сколько будет вообще характеристик, здания, уровни, исследования, их сочетания друг с другом. На этапе «Вот бы сделать свою игру про космические сражения» всё выглядит очень весело и радужно. На этапе «Ну давай делать, пропиши все данные» всё выглядит как хаос в твоей голове из сотен, тысяч разных позиций и их микса.
Вот это было написано в первый месяц:

Это карта,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Вот это за другие два:

Ideas
Powered by Realtime Board

=5r


StixsSi
CSM*
КБ
sse
Г ь
-а
f? ¿г
jL 8f ®
S£==
SS
I
—
Это описание персонажей и всего остального
в» -

L к г ¿£?-■ «г- £
Ь сг
S-&■	t Г" е
2S=s£l.	Кг-—-	•	5	~
gr-Erf gr-
ЕЁг2Ё-‘ St” ЙГ
¡5* »IT“
mo	*'Л
_..	ä?- & ^
fer- S-...
А .


Следующие два года проект разрастался ещё и ещё больше.


Как делали мы, и как делать не надо


Штука в том, что ты на любом этапе допускаешь ошибки независимо от того, сколько у тебя опыта. Если опыта у тебя мало – ты допускаешь глупые ошибки, если опыта много – ты допускаешь серьёзные ошибки. Мы ошибались везде.


1. Всегда делайте пробные MVP версии своей игры или внутренних механик. Проверяйте их на игроках и смотрите на отзывы, смотрите на профит, на заинтересованность в геймплее, который добавила эта механика, и так далее. 

-

У нас это время не было долгим – у нас был план, он звучал здорово и на словах, и в тексте. На деле же были постоянные «это мы сделать не можем», «это сложно», «это долго», «вот это дорого». В итоге всё резалось, кромсалось, урезалось и ломалось на ходу, и получалось совсем не то, что было задумано в голове. И выглядело уже не так здорово и интересно. Поэтому ко всему нужно подходить по возможностям, а не по желаниям.


Вот так игра выглядела на начальных этапах:


		
		
		ШиШ,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



2. Учитесь аргументировать свои идеи. Это важно.

-

Мы допустили много ошибок, потому что я приходил с хорошими идеями, но не знал, как доказать другим, что идея хорошая, поэтому натыкался на аргументы: долго, дорого, не нужно. И мы сворачивали в другую сторону, а наткнувшись там на стену, приходили к тому, что моя идея была очень даже ничего, но мне стоило её «продать», а не просто сказать: «А я хочу, чтобы было так!»

3. Собирайте статистику. Некоторые нововведения в игру сразу дают профит, другие через 2-3 месяца. Но статистика нужна.

-

Мы собирали статистику, но никак не работали с ней, когда принимали решения. Мы считали: «Зачем? У нас есть план, мы его придерживаемся, а игра ещё не готова. Вот доделаем, тогда и будем смотреть стату». А когда доделали и наконец посмотрели, что там, мы ах*ели от того, как всё у нас нехорошо. Это как собирать самолёт вслепую, а потом открыть глаза и посмотреть, что получилось.


ООО
кг Application data
No tempfsre van*bhs f ©
в
Q Search events to overlay Текущий онлайн
140
Онлайн
1*4*
Actualize calls
»9 K>
»9 45
Открытие контейнеров
О (i) Show | 1 h The Past Hour
O
20 00
20 V
20 00
20 1*
Зарегистрированных пользователей
Платежей (без умета налогов и



4. Работайте сразу на несколько рынков. Делайте сразу несколько версий игры или используйте мультиязычность. 

-

У нас было много юмора, но только для своих. Поэтому нас останавливало это: мы думали, что будет сложно и дорого перевести и адаптировать шутки, а без них теряется атмосфера игры. Но всё это хрень – надо переводить сразу и стараться двигаться на разные рынки сразу. При всём уважении к нашим игрокам, российская аудитория очень сложная – она малоплатёжеспособна и крайне требовательна. Возможно, никому не упёрлась наша игра за рубежом, но стоило начинать сразу и изучать рынок с нуля, ведь туда сложно ворваться просто так, нужно время.


5. Будьте готовы работать в 10 раз больше, чем при работе «на дядю».

-

Наверное, слова «делать свой проект» звучат как музыка для офисного сотрудника, но не всё так просто. Для такого крупного проекта, как у нас, нужны десятки, а то и сотни, тысячи сотрудников. Мы делали его в 2-3-4 человека. А это значит, что каждый из нас по совместительству – ещё 5-10 профессий в одном человеке. Никто не может сосредоточиться только на том, что он делает лучше всего: я не могу тратить много времени на рисунки – мне ещё делать интерфейсы, а потом писать статьи, а затем рисовать комиксы, после этого прописывать геймплей и описание юнитов, искать площадки, где мы можем бесплатно рекламировать проект, а затем ещё нужно будет обсудить дальнейшее движение по скайпу за 2-3 часа. И всё это до обеда. Тоже самое и с Zav –наверняка он думал, что сядет и будет прогать, иногда управляя персоналом. По факту ему пришлось решать кучу проблем с банками, платёжками, рассылками, с сервером, с подключениями плагинов, джиры, слака, клауда, дропбокса, с наймом сотрудников, ведением учёта и прочей херни.


Это баланс, который просчитывал Zav:



,3
*
А
□
*¿>.7 ЙЕ И
ГЕЛИЕВ
В Я ВЙШ, 3 я
31 Я Г ¡С 3
*
1и<а
»*» • • ттт*т
т у
Каждая точка это юнит или здание, каждая полоска - это зависимости между ними.,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



И ведь вы работаете на себя, вам никто не платит. Мы за 2 года не заработали ни копейки, наоборот, каждый из нас вложил в проект по $10.000 на разные вещи: наёмных сотрудников и так далее. Хотя я уверен, что если сейчас посчитать, то окажется, что Zav вложил гораздо больше. У вас нет гарантий, что деньги вернутся, что ваше время потрачено не зря. В любом случае вы допускаете ошибки и в любом случае вся ответственность на вас. Виноват уже не Вася из соседнего отдела и не глупый начальник, что не понимает вашего гения и делает по-своему. Любая хрень с проектом – ваша вина.


Мы наняли очень крутого программиста за $3.000 в месяц в расчёте, что он возьмёт на себя центральную механику игры – космос. Он сделает космос за пару месяцев, а затем мы вокруг этого налепим кучу ништяков для геймплея, и всё будет здорово, игра будет готова. В итоге пара месяцев вылилась в полгода, а затем выяснилось, что весь код был собран из костылей и что-то навешивать на него не получится. В итоге мы оказались в очень хреновом положении, потому что все сроки, поставленные инвестором на решение задач, вышли, а мы дико залажали в основной механике игры. Это как если бы вы открыли Subway Surfers, а там персонаж бежит только в стену и играть невозможно. И чтобы это исправить, нужно ещё полгода и ещё $50.000, а у вас нет ни денег, ни времени. Да и инвестора уже нету. 


Вот так игра выглядит сейчас:


Г •
V
Av#
Жилом ромом Вогимьмрлйпи
Бонус успешно активирован
PsMaster	
#> . 20:22 , ' El	О ■il,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Конечно, можно винить сотрудников. Говорить, что они плохо делали работу, хотя им платили как крутым специалистам специально, чтобы не следить за ними, а тратить время на свои дела, коих туева хуча. Но по факту сотрудник залажал, получил свою зп и ушёл, а всратый проект на руках остался у тебя. Это твой проект, он никому не нужен так сильно как тебе – ни твоим сотрудникам, ни твоим игрокам. Ты сам должен быть уверен в том, что ты делаешь, потому что остальных ещё придётся убедить, что им это нужно.


Главная страница сайта игры:


СОЫ51А_\ХПГС
Скриншоты
Зарегистрируйся
Про игру
Н Консулов 10804 Оилам 143
ОФООО
Читать далее,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Итог


Правда в том, что можно долго себя винить за допущенные ошибки, но без опыта ты допустишь их снова, а без этих ошибок у тебя не будет опыта. Это замкнутый круг, это путь, на котором ты в любом случае ошибёшься. А мотивация и огонь в глазах пропадает уже через месяц работы. И никто не будет тебя мотивировать, ты должен делать это сам. Каждый день. Каждый день просыпаться с мыслью, что твой проект ещё год или два может работать вхолостую, что у тебя нет инвестора, что доходы еле-еле покрывают расходы на сервера, а проект так разросся, что без 3-10 новых сотрудников ты развалишься уже через месяц. Это очень сильно дизморалит, очень сильно давит. Если ты делаешь ради денег то, что тебе не нравится, то, ради чего ты не готов на такие жертвы и затраты, то твои шансы на успех падают ещё ниже.

Конечно, всегда можно почитать историю успешных проектов. В основном только такая и есть в интернете. И тебе покажется, что всё так просто – люди просто делают и оно просто работает. Но это ошибка выжившего: на один успешный проект приходится тысяча загубленных. И те, у кого не получилось, не пишут статьи, не выступают по телевизору, не ведут подкасты и не собирают бизнес-тренинги. 


Что с проектом сейчас?


Сейчас мы оказались в очень сложном положении: у нас больше нет инвестора и мы вернулись к тому, с чего начинали. Если часть команды готова работать за идею, то сервера, налоговая и наёмные сотрудники привыкли получать одобренные банком фантики. Кроме ошибок в проекте было и много хорошего. Мы провели очень большую работу: сейчас проект выглядит гораздо лучше, чем в начале пути, а мы получили горы опыта, сделали работу над ошибками и знаем, что исправить, что добавить, а что убрать. Наконец-то наши глаза приоткрылись. Это не значит, что мы больше не будем допускать ошибки, – конечно, будем. Но теперь главные проблемы – это время и деньги. За три года разработки мы сделали очень много всего, это действительно очень крупный проект для такой маленькой команды. За это время мы могли бы сделать 20 мелких инди-игр в Стим, но мы всё ещё верим, что сможем вытянуть проект, сделать его лучше, доработать проблемные моменты и исправить косяки.


Не знаю, интересно ли вам, но мы начали сбор средств внутри игры на дальнейшую работу проекта.


Внимание, Консул. Не проходи мимо. Сейчас именно ты решаешь судьбу проекта, это очень важно.
0
В связи с некоторыми обстоятельствами у проекта больше нет инвестора У нас есть сервера и сотрудники, работу которых нужно оплачивать Поэтому мы обращаемся к вам, нашим игрокам. Как никогда нам нужна



Если вы спросите меня, нужно ли поддерживать такие проекты, как наш, то я отвечу: «Конечно нужно!» Многие думают, что если они купили что-то за 2 бакса внутри игры, то таких покупателей много и разработчики гребут миллионы. На самом деле это совсем не так. Даже очень крупные проекты, зарабатывая сотни миллионов, по итогу сотни миллионов и тратят: на разработку, на маркетинг и на прочее. В плюсе оказываются разве что бизнесмены-директора и издатели. Разработчики – те, кто стараются радовать вас чем-то новым, чем-то интересным, те, кто вкладывают душу в свои проекты, зачастую остаются у разбитого корыта, пытаясь сделать что-то своё. В итоге рынок переполнен одинаковыми играми, крупные студии стараются не рисковать, делая что-то новое, а мелкие разработчики рискуют, ищут, нащупывают что-то новенькое и часто оказываются в сложной ситуации. И без вашей поддержки это непосильная ноша для молодой и небольшой команды. 


И речь сейчас даже не про наш проект, а про любые альфа-версии: когда вы вкладываете деньги в игру, а она не выходит, не надо думать, что там все гребут бабло и не делают игры, разработка игр – очень сложная и дорогостоящая процедура. Не стоит думать, что все вас обманывают, и прекращать сапортить проекты. На самом деле на одного нечистого на руку разработчика приходится сотня тех, кто реально старался. 


Если вы хотите видеть определённые игры – поддержите их разработчиков, не жадничайте отдать пару фантиков. Если вы хотите начать свой проект – будьте готовы к трудностям, их будет очень много, и нету единого успешного пути, у вас он будет свой.

С вашего позволения, я оставлю ссылку на свой проект: https://consulwar.ru


Зарегистрируйтесь, поиграйте, вдруг вам понравится? А если поддержите проект – мы будем очень рады и крайне признательны вам.


Промо код для тех кто дочитал: Htrkju42




Подробнее

Это карта
Ideas Powered by Realtime Board =5r StixsSi CSM* КБ sse Г ь -а f? ¿г jL 8f ® S£== SS I — Это описание персонажей и всего остального в» - L к г ¿£?-■ «г- £ Ь сг S-&■ t Г" е 2S=s£l. Кг-—- • 5 ~ gr-Erf gr- ЕЁг2Ё-‘ St” ЙГ ¡5* »IT“ mo *'Л _.. ä?- & ^ fer- S-... А . 5=S iÄ. ST- £~ L- er- ' &- r te. »- — i Г £_P r . fr* “ • • ■■, g:*- г* f- te“ c kP- 0 f tellg bk. •r f» • • c ~I _ Л к --*1 -*h !Г‘Л i'll *я OOP и-н - -
 ШиШ
ООО кг Application data No tempfsre van*bhs f © в Q Search events to overlay Текущий онлайн 140 Онлайн 1*4* Actualize calls »9 K> »9 45 Открытие контейнеров О (i) Show | 1 h The Past Hour O 20 00 20 V 20 00 20 1* Зарегистрированных пользователей Платежей (без умета налогов и прочего) 10804 450 руб. Неаеторизоеанных соединений Build something в II I Avg of system mem.used over * >2# I _____ jobs.waitmg 4 9«
 ,3 * А □ *¿>.7 ЙЕ И ГЕЛИЕВ В Я ВЙШ, 3 я 31 Я Г ¡С 3 * 1и<а »*» • • ттт*т т у Каждая точка это юнит или здание, каждая полоска - это зависимости между ними.
Г • V Av# Жилом ромом Вогимьмрлйпи Бонус успешно активирован PsMaster #> . 20:22 , ' El О ■il
СОЫ51А_\ХПГС Скриншоты Зарегистрируйся Про игру Н Консулов 10804 Оилам 143 ОФООО Читать далее
Внимание, Консул. Не проходи мимо. Сейчас именно ты решаешь судьбу проекта, это очень важно. 0 В связи с некоторыми обстоятельствами у проекта больше нет инвестора У нас есть сервера и сотрудники, работу которых нужно оплачивать Поэтому мы обращаемся к вам, нашим игрокам. Как никогда нам нужна ваша материальная поддержка Мы собираемся в течение 3 месяцев сделать: - Интерфейс Земли - Интерфейс Космоса - Новую почту - Альянсы - Удобное меню доната - Новьй клевьй чат - Много других мелких улучшений Если вы купите ГГК сейчас, то получите особую медальку, а ГГК можете потратить, как вам захочется. Также мы предоставляем уникальную временную возможность обменять ГГК на ЧГК (Чистые Галактические Кредиты). За них вы сможете в будущем купить уникальные вещи на ваш выбор. Также те, кто совершат обмен ГГК на ЧГК. получат особую медальку. А ваши никнеймы мы добавим в специальней раздел на главной сайта. Пока существует проект, все будут знать героев, которые верили и помогали проекту Настали сложные времена, зима близко, но мы не хотим сдаваться, мы полны мотивации исправить ошибки и сделать проект гораздо интереснее. Сейчас это внешнее улучшение, но мы ищем программиста, который сможет переделать космос, после чего мы сделаем много сюжетных крутых заданий и сильно улучшим геймплей. Но всё зависит от вас и вашей поддержки Чистые Галактические Кредиты будут продаваться в случаях, когда проекту нужна помощь игроков. Мы. в свою очередь, будем предоставлять новые уникальные вещи в будущем, которые нельзя будет купить за обычную донат-валюту, и только те, кто поддержал проект в сложные времена, в будущем смогут купить уникальные скины, сюжетные комиксные квесты, встроенные в игру, ускорители и многое другое. Это ваше вложение в будущее проекта. Огромное спасибо вам за то. что вы верите в нас. Прикупи новые ГГК: Обменять ГГК на ЧГК: (о) 5000 -» (0) 5 обмен Купить ГГК
фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост
Еще на тему
Развернуть
молодец, подтереться не забудь
Ну хз, хз. Как по мне в начале игра выглядела интереснее, а сейчас вид такой как будто третьих героев криво перенесли на флэш.
Ливанул из игры когда начали появляться потери в мелких стычках... Оставил в проекте сотку или около того. Довольно годно, рекомендую. Удачи и процветания, ФШМ.
Сейчас есть возможность выносить самые топовые флоты без потерь.
Факт. ужасы прошлой осени ушли в небытие..
ммм, сотку...
это тебе блять не вконкурсы тысячи сливать :3
Ребят, я в вас верю, Зав, ФШМ.
А куда теперь промо-коды вводить нужно? В Палате строчки ввода не видно.
Ее там уже давно нет. Справа под вашим ником, есть кнопочка статистики, наведите на нее и откроется поле для ввода промо кода.
Благодарю. Вы правы, давно уже игру не открывал.
Ну что тут сказать. Удачи и бобра)))
Платное голосование-это тот ещё шлак, Мы за третий вариант с разносом из РПГ-7
Вы конечно молодцы, но у меня такой вопрос: есть ли в игре блэкджек и шлюхи?
Да, но тебе туда не попасть, ты должен управлять планетой ,так что времени на поход в блэкджек нету.
В любом случае это круто и вы молодцы, что решились пилить свой проект, успехов вам и всё такое.

Про игру ничего сказать не могу, я с определённого времени принципиально сторонюсь браузерок, но на этапе комикса проект мне нравился. Надеюсь, ещё взлетит.
Зашел только что, поиграл минут 10, я не вижу чем она выделяется от других точно таких же браузерок.
Это если бы эдак был бы 2001-й год, когда любое гуано заходило на ура, по причине отсутствия конкуренции. А сейчас надо чем-то зацепить.
Возможно, я немного не в ту калитку, но пост ФШМ вызвал такие мысли:

Я довольно старый (относительно) бэкер с Кикстартера (по-моему, я уже под 1к фунтов за три или четыре года залил), но, как это ни парадоксально, ни обо одной игре я не узнал с самого Кикстартера. О чем-то, как о Stoneshard, о которой я недавно писал пост, я узнал методом тупого гугления, о чем-то -- с новостных ресурсов игровых, как с Divinity, но все эти методы узнавания объединяло одно -- я видел ключевые особенности и концепции в исходном материале, который находил. Наш пользователь, как правильно заметил ФШМ, исключительно требователен и еще куда более ленив -- если ему не рассказывают про игру, он и не захочет где-то регаться, куда-то переходить, чтобы узнать лично.

Понятно, что пост не про ИГРУ, а про муки творчества, но в завершении все же присутствует просьба-посыл, условно называемая "дайте денег". Я же, как человек, который вообще не шарит в ЛОРе "Консулов" и браузерок в принципе, нихуя не понял, о чем это, как, зачем и почему. И да, я элементарно ленюсь, как "какаха", переходить и где-то регаться. Мой совет: даже в таких постах дайте больше информации, потому что на данный момент, как сказал комментатор выше, все выглядит по этому посту как "хуевый порт HoM&M3 во флэш".
Спасибо за подробную статью, было интересно прочесть. Играть я в это, конечно же, не стану.
Видел рекламу у Халецкого, по рисовке думал "неужто ФШМ? Он вроде какую-то движуху с консулами на реакторе делал".
Проект не пробовал, ибо я ленивое говно.

Удачи вам! Спасибо, что написал этот пост.
Главный плюс, что вы не скатились за эти 3 года, как это сделали спустя какое-то время создатели Ogame, на который Консулы похожи (можно даже назвать Ogame с PVE, и без PVP).
Зашёл в игру, спустя год простоя. Прогресс видно на лицо. Картинка приятней. Единственно странно. Игра почему то мне снова начала пояснять за лор и про консулов, несмотря на то что я не новичок. Я снова начал выполнять задания которые вполнил и получать за них награду, в 2 клика, ведь у меня уже большая часть этого уже построена. В остальном, подзадумался, не вернутся вернутся ли мне в игру?
Был сброс квестов + полный перепил туториала с наградами. Так что сходу можно неплохо так подняться теперь.
игра все?
Нет
Планируете ли в крипте собирать донаты?
Не планировали, это первое предложение.
Ну если не сложно, то было бы неплохо. Я бы закинул немного битка того же.
Блин. Обидно будет если такой проект загнется. Не так много разработчиков которые действительно стараются сделать хорошие игры, не хотелось бы чтобы еще одна перспективная игра отправилась в никуда.

Жалко денег поддержать нету, вкинул бы свою копейку =\
Помнится играл и фанился, был доволен всем кроме крайне охуевшего доната. Аватарки стоят вроде под 10к рубликов!!! А больше нечего и покупать. Ну это мелочи играл с дэфолтной аватаркой и был доволен. Но тут пришол Он -великий ребаланс, и всё. Весь прогресс за год уетел в пизду. До этого я был великий флотоводец и управлял огромной и великой армией, а после я стал, даже и незназнаю как выразится. Бичом галактического масштаба :)
забыл написать: когда после ребаланса игроки и я в том числе начали жаловаться верните флот. То были посланы нахуй, со словами вас тут никто не держит, не нравится не играйте :)
чот я про посыл нахуй не припомню, хотя с ребаланса и бомбили многие. Но, те кто не стал пороть горячку и разобрались в механике, поняли что действительно стало лучше ибо можно летать без потерь.
в группе вконтакта так отвечали
Я никого никогда не посылал. Но действительно говорил что "никто не держит", потому что это бесполезно при таких изменениях. Те, кто остались и разобрались в системе в итоге согласились что она лучше. То что всё это можно было провести лучше — факт. Но навыка не хватило.
Как-то я до сих пор не могу принять нового направления развития геймдева.

Все хотят что бы пользователи им заносили в сырой продукт, ведь это всё для вас, а мы с этого ничего не имеем. Ну такое. Раньше тоже не было денег у всех, и много команд тонули из-за таких вот проблем на всех фронтах. И именно потому, по моему мнению, раньше было много хороших игр - доживали до релиза только те, кто умел и в менеджмент и в разработку.

Сейчас все хотят закрыть своё неумение потоком денег с альфа/бета пользователей, надеясь потушить пожар бросая в огонь фантики. Трогательные истории тяжелых будней, где не рассказывают ничего нового для таких вот проектов, хотя для самих дэвов это всегда прямо открытие.

Не желаю, конечно же, ничего плохого этому делу. Но и не соболезную. Помидорки на рынке выбираем по качеству, а не платим бабульке за фотки батвы, на которой когда-то будут помидоры, и когда вырастут тогда и заживём.
С таким подходом придётся кушать только то, что выпускают реально крупные студии типа EA.
А более мелкие, найдя инвестора, будут вносить угодные ему изменения в игру.
Времена, когда за разумные средства можно было сделать крутую игру прошли, потому что "крутость" уже измеряется другими порядками.
Это больше вопрос жизневосприятия, чем чего либо ещё. Хочешь ли ты иметь общение только с супер-крупными студиями (ну и 0.001% из инди, у кого идея "выстрелила"), или всё же хочешь какого-то разнообразия?
Я сам брал десятки игр на стадии альфы, и далеко не все они дожили. Далеко не все они стали хорошими. Но я этого не жалею, потому что это так или иначе развивало интересное мне направление.
Не согласен по всем пунктам.

>С таким подходом придётся кушать только то, что выпускают реально крупные студии типа EA.
Нет, есть ощутимое количество команд на 10-20-30 человек, что делают хорошие игры даже без издателя.

>Времена, когда за разумные средства можно было сделать крутую игру прошли, потому что "крутость" уже измеряется другими порядками.
Нет. Игры не прекратили быть играми. Не нужно выдумывать какую-то непостижимую крутость. Даже приключения квадрата в мире оранжевого фона можно сделать интересным, если делать это с умом и вдохновением (а не желанием просто стать известным и/или нарубить бабоса). Тем более что внутри всё стало еще легче чем было раньше, теперь не нужно на любой чих писать свой движок, а править текущие задача для обезьянок. От того и пошли в геймдев разные менеджеры и слесари.

>Это больше вопрос жизневосприятия, чем чего либо ещё. Хочешь ли ты иметь общение только с супер-крупными студиями (ну и 0.001% из инди, у кого идея "выстрелила"), или всё же хочешь какого-то разнообразия?
Хочу разнообразия, и при этом получаю его не инвестируя в фотографию батвы помидора.

>Но я этого не жалею, потому что это так или иначе развивало интересное мне направление.
По моему мнению это ничего не развивало. Ты вбросил денег профнепригодной команде, они запороли проект, конец.

В заключение скажу что каждый имеет своё мнение, и это хорошо. Но не стоит так категорично за "придётся кушать" и подобное. Пока такого точно нету. Если такие времена настанут - там и будем думать, бо лучше решать проблемы по мере поступления.
Команд на 10-20-30 человек без издателя почти нет. Я ещё как-то поверю в человек 8, и то с натяжкой.
Историй про оранжевый квадрат уже столько, что офигеть можно (см игры на itch сделанные за 48 часов, бесплатные), как-то офигенно выделиться на их фоне почти нереально.
Развитие происходит, в том числе, вкладыванием средств в непригодные вещи. Никто не знает заранее что реально выстрелит, а что останется лажей. Это касается всех отраслей и инвестирования в целом.
"Если наступят времена" — это очень херовая и недолговидная логика. Решать проблемы по мере поступления, это типа как жрать сахар а потом бороться с сахарным диабетом. Этот подход, конечно, работает, но далеко не во всех сферах.
Ну а так да, сколько людей, столько мнений :-)
>Этот подход, конечно, работает, но далеко не во всех сферах.
Согласен. И геймдев точно не сфера, где юзер должен решать эти проблемы на перёд, вкладывая в говноделов на авось. Это развращает и так обезображенную отрасль.

>Развитие происходит, в том числе, вкладыванием средств в непригодные вещи.
Нет. Вкладывают в перспективное, не в непригодное.

>Никто не знает заранее что реально выстрелит, а что останется лажей. Это касается всех отраслей и инвестирования в целом.
Теперь я точно считаю что ты ничего не знаешь о рынке инвестиций.

У меня навязчивое ощущение, что твоя позиция отражает что-то похожее на продавана-в-своём-мире-с-единорожками, что хочет объяснить что безвозмездное вкладывание в благополучие нонейм команды (без конечного продукта) это то что остановит рождение второго гитлера. Чистое добро. Ты не замешан в подобном? :)
Расскажи, как ты определяешь "перспективность" игры, и почему твой критерий единственно верный? :-)
Ну тут то всё довольно просто :)

1. Меня просят заплатить уже за готовый продукт.
2. Сама игра по предварительным футажам/обзорам (на уже, подчеркну, готовый продукт) не говно.

Бум! Я готов признать игру перспективной, и в большинстве случаев приобретаю её в случае своей заинтересованности в оной. Формула очень действенна, сам пользуюсь и имею множество живых примеров её счастливых последователей.
Интересно было почитать, спасибо. Зашёл на сайт - такое впечатление, что прыгнул назад во времени, во времена Бойцовского Клуба и прочих подобных браузерок. Вам явно не мешало бы поработать над UX дизайном, особенно мобильной версии - элементы разъезжаются, вылазят за рамки, а основной экран игры (после входа) вообще под мобилы не заточен. Серьёзно, сейчас всё больше и больше людей ходят в Интернет через мобилы и планшеты - а у вас такая срамота. У вас нету пробного режима без регистрации, думал такое так же невозможно в современной браузерке/мобильной игре.

В итоге пара месяцев вылилась в полгода, а затем выяснилось, что весь код был собран из костылей и что-то навешивать на него не получится.
Ну тут вы сами себе злые Буратины, для того, чтобы подобного не случилось, придумали планирование и итерационную разработку.
О А https://consulwar.ru/gar \Т\ • Тема Калибратор Сбой в системе кал Караван 1 С90-64Е СРО-ОУВ
> чтобы подобного не случилось, придумали планирование и итерационную разработку.
Самое смешное что я в этом довольно опытен :-) Мы сперва работали по agile с 2недельными итерациями, потом перешли на kanban.
Но это не роляет когда есть задача которая не укладывается в итерацию примерно никак. Можно долго рассуждать о том что надо разбивать задачу — но бьются далеко не все задачи, и с этим ничего не поделать. Я ещё напишу на хабру более техничный пост про процессы и как так вышло.
но бьются далеко не все задачи, и с этим ничего не поделать.
С таким ещё не встречался. Особенно при двухнедельных спринтах. Интересно было бы услышать пример такой задачи.

Я ещё напишу на хабру более техничный пост про процессы и как так вышло.
Супер, буду ждать статью на Хабре тогда _ Надеюсь, затронете тему, почему вас не интересует мобильный траффик. Предыдущие ваши статьи на Хабре были достаточно интересными.
Играл в консулов, однажды решил восстановить часть флота потерянного в боях, ресурсов было достаточно и я сразу заказал 1000... кораблей 4 уровня (не помню как называются) и увидел что они будут строиться гигантское количество часов. Я слегка прифигел от такого расклада, ведь между прочим нападения не прекращались и я нёс потери каждый раз, а теперь я даже не мог не то что наращивать мощь флота, так даже строить что-то на замену. Потом я прикинул сколько это в днях и получилось что мне придётся ждать постройку ГОД с небольшим. Вы можете себе такое представить? Я побежал в чат помощи новичкам, спросил как быть в такой ситуации, на что мне был дан ответ - обновления надо было читать, там всё написано, теперь уже ничего не сделать. Окей, делать было больше нечего, я решил что как-нибудь через год или два зайду.
Теперь есть ремонт флота, ускорения и прочие плюшки.
В целом, при развии нужных технологий, флот строится очень быстро.
Да, примерно 8 месяцев =) (щутка)
Такие посты немного демотивируют и сильно вдохновляют на развитие. честно.
Ваша большая ошибка это урок внимательным людям, которые в будущем пойдут по вашим стопа. Спасибо Алан.
Тащемта, даже если эта браузерка не вытащит, теперь есть опыт для других проектов, пусть и помельче.
А еще я не нашёл ничего про хуй, анона или пидоров в лицензионном соглашении.
Скажите, на чем игру писали? Corona, может быть?
Насколько вижу, на Метеоре написано
Это не игровой движок. Писали на Meteor.js, но это не совсем корректно так говорить.
Игровой движок в нашем случае не дал бы никаких плюсов, т.к. процессы очень медленные.
Ясно, спасибо, что просветили)
Сижу с самого ЗБТ, не шибко активен, но каждый день забегаю. Очень жаль, что такое количество усилий может улететь в трубу, но буду откровенен: игра не цепляет. И нет, дело не в том, что всё говно, просто сегодня мы имеем такое изобилие, что конкурировать практически невозможно. Пускай на первых парах это было ново, весело, необычно, там это всё и осталось, увы. Виден явный прогресс за всё время разработки, однако повторюсь: не цепляет. Один фиг играю дальше (даже самую малость задонатил), но я извращённый человек привычки, и буду сидеть до тех пор, пока не наступит какой-то конец, скорее всего этим концом для меня станет финал текущего теста, а не конец игры как таковой, надеюсь его удастся избежать. В любом случае, удачи, хочется видеть, что всё у вас хорошо, даже если наблюдать буду за этим со стороны.
Теста? Мы не планируем никаких рестартов. Процесс игры бесконечен.
А закрываться игра не будет примерно никогда.
В худшем случае она будет перенесена на дешевые сервера и будет медленно/нестабильно работать. Но до этого худшего случая прям оооочень далеко.
Ну, Зав, изначально же планировались партии-сезоны. Я ушел почти перед ребалансом и тогда нигде про бесконечность не говорилось. Так что вплоне понятно почему люди ждут "рестарта". Я тоже ждал =)
А я был уверен, что без очередного рестарта не обойдётся, значит задержусь в игре примерно надолго. Но какой смысл в бесконечной игре?
Нет особых причин для рестартов фактически.
Это хорошо, а то я помню прекрасные планы по сгоранию надоначенного =)
Когда я ещё играл мне сказали в чате что 100% будет рестарт. Это тоже неслабо подорвало желание продолжать играть, раз все усилия напрасны. Вот и верь людям :/
Постоянно кто-то такую дезинформацию проводил, да.
Ага, кто же это мог быть =) 25% купленных за сезон ггк переходят в следующий сезон и прочая ересь =)
Закинул 850 деревянных, надеюсь все у вас выйдет.
Внимание, Консул. Не проходи мимо. Сейчас име И гоаои г ио1/птппк1ми пйгтпатопкгтоами и пплоита Кппкпю иол История пополнений История расходов Дата Получено 28.05.2018 +10000 ГГК Люди: 15000 Металл: 20000 Кристал: 15000 Честь: 5000 Белый контейнер: 100 08.03.2018 Белый контейнер: 88 +8 ГГК
спасибо за промокоды. Есть еще?
Не, хватит вам)
Удачи Консулам. Пилите нормальный визуальный донат, а не лутбоксы =)
а ты возвращайся в игру, хватит филонить. Рептилии сами себя не выпилят :)
Я так много в чате спорил с Завом про п2в в Еve и PoE, что аж опять начал играть в них =) Если опять окажусь на безрыбье, может и опять погираю. Вообще, ждал рестарта, но оказалось, что его и не будет =)
Спасибо за пост. Вдохновляет это всё.
Вы просто минимум лет на 10 опоздали с таким наполнением, графикой и идеями. Вот в 2008 оно бы еще смотрелось хорошо. В 2004 - даже новаторски. А в 2018...
Тем не менее, играл долго и надежды были. Конечно, комикс тащил атмосферу, плюс хорошая идея масс-ПВЕ стратежки. А то все эти Огеймы заточены были на выкачку бабла на почве грызни глоток. Если бы звезды чутка иначе сошлись, то могла бы выстрелить.
Через год мы получим готовую игру, говорили на старте ЗБТ. Сейчас уже, как три года прошло, я вижу полугодовые изменения, максимум год, если наполнить, то что есть сейчас контентом.
Пишу периодически на полигон. Мелкие косяки висят уже полгода, в упор не понимаю в чём сложность оперативно устранять такие проблемы.
Сборы денег не понятно на что конкретно. Хер с ним с бумом, я сейчас хочу увидеть результаты действий. Вот сделан вот такой кусок, не исправление своих же ошибок, а какой-то кусок. Был же новый дизайн когда-то. Вначале собрать деньги, а потом типо ждите результат, неизвестно какого и неизвестно когда. С покупками я вообще не заморачиваюсь, если меня кидают, я просто там не покупаю и все.
Есть примеры браузерных стратегий с крутыми идеями?
Мы переиграли за это время во много стратегий, от того же плариума. Фактически наполнения во многих из них меньше. Они просто вылизаны до отлично состояния. Можно спросить — а что вам мешает это сделать? Ничего не мешает, на это время надо. У плариума боле 1200 сотрудников и 10 лет в браузероигроделании, а нас четверо и опыта в этой области 3.5 года.
Из примеров могу привести Кантай Колекшн. Сделайте хоть немного похоже и много доната вам обеспеченно!
Отлично, пример игры сделанной 3мя студиями и выпущенной 2мя издателями. 5 организций участвовало.
Ну и не похоже что она выходила в мир, т.е. за пределы Японии.
Ну окей, допустим. Т.к. не играл и за объективное время оценить сложно — что там было из "крутых идей"?
Про крутые идей это не ко мне. Я простой игрок, который хочет играть и донатит на косметику в играх. Но 10к на аватарку я не тяну :( А в Кантай стабильно раз в три месяца от 1000 до 2000 рубликов отваливаю. Не считая форс мажоры, дырокол вдруг кому понадобится срочно.
А в Кантае мне приглянулось: Много интересных и разнообразных персонажей. Очень красивая рисовка персонажей. Играть легко и не напряжно, раз в три месяца выпускают ивент(игровое событие). В котором раздают редких персонажей и экипировку. Во время простоя, когда нет ивента, всегда есть чем заняться. Покачать персонажа к примеру. Механика игры понятна для простого игрока и в тоже время разнообразна, один и тот же бой может начаться по четырём разным сценариям. Играть можно часа 3 подряд и не устаёшь, игра не в тягость а только радует.
А в консулах я играл так. Заходишь вечером, ставишь здание на стройку, следом отправляешь флот на вражескую планету. Ставишь пехоту на стройку, готовую отправляешь на землю. Идешь спать. На следующий день повторяешь пройденное.
Но и так можно было играть, но тут выходит эпичное обновление и линкорн строится 300 часов(вроде, может и больше), и в игру нужно заходить не раз в день, а раз в две недели!!! А вспомню я ли я что за планы в игре были у меня две недели назад?
И забыл сказать, в игру я планирую вернутся как только она станет играбельна, из уважения к фотошоп мастеру.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Jjtf Consul War 45 выпуск Штурм На подходе к Тени, включить систему плавления, жало в Боевой режим! Жала вылущены, крепимся к корпусу. Герметичная стыковка выполнена, плавим корпус. Штурм отряды внутри Тени. Проклятые Гладкокожие на Борту, закрыть шлюзы! | consulwar.ru psmaster
подробнее»

фотошоп мастер,ps master Consuls,Консулы consulwar

Jjtf Consul War 45 выпуск Штурм На подходе к Тени, включить систему плавления, жало в Боевой режим! Жала вылущены, крепимся к корпусу. Герметичная стыковка выполнена, плавим корпус. Штурм отряды внутри Тени. Проклятые Гладкокожие на Борту, закрыть шлюзы! | consulwar.ru psmaster
Consul War Когда противник крайне ебуч, приходят они. Срочные новости с планеты Парусант в отдаленной системе. После горячих переговоров касательно проекта Консулы, здание совета сильно пострадало, вокруг все оцеплено солдатами и внутрь нас не пустили, однако заверили, что с Советом все в порядке
подробнее»

фотошоп мастер,ps master Consuls,Консулы игра consulwar

Consul War Когда противник крайне ебуч, приходят они. Срочные новости с планеты Парусант в отдаленной системе. После горячих переговоров касательно проекта Консулы, здание совета сильно пострадало, вокруг все оцеплено солдатами и внутрь нас не пустили, однако заверили, что с Советом все в порядке
' t/r Consul War