![Егор Летов,Летов,вечная память,Гражданская оборона Егор Летов,Летов,вечная память,Гражданская оборона](http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%95%D0%B3%D0%BE%D1%80-%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C-%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-6378953.jpeg)
игры для 6 лет
»Grand Theft Auto Игры GTA VI
Для гта 6 понадобилось 1 день чтобы набрать такое же число просмотров как у гта 5 за 12 лет
![Grand Theft Auto,Игры,GTA VI Grand Theft Auto,Игры,GTA VI](http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Grand-Theft-Auto-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-GTA-VI-8226551.png)
Street Fighter 6 Street Fighter Игры Игровые новости демо
Демоверсия Street Fighter 6 вышла на ПК и Xbox Series X|S
Следом за консолями PlayStation компания Capcom выпустила демоверсию файтинга Street Fighter 6 на ПК и Xbox Series X|S. Загрузить её можно в Steam и Microsoft Store.В демоверсии игроки могут испытать одиночный режим World Tour — разработчики предлагают создать собственного персонажа, исследовать несколько областей открытого мира и попрактиковаться в изучении приемов бойцов. Демоверсия также предлагает оценить основной режим Fighting Ground. Созданного в демо персонажа позволят перенести в полную версию игры.
Street Fighter 6 выйдет 2 июня на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и ПК. На запуске игрокам будет доступен ростер из 18 персонажей. В течение первого года он пополнится четырьмя загружаемыми бойцами — Рашидом (лето 2023), Аки (осень 2023), ED (весна 2024) и Акумой (лето 2024).
Источник - GameMAG.
Вот кусочек из другого источника (Droidnews).
Для пользователей из России и Беларуси Steam-версия игры недоуступна,
однако, демоверсию можно скачать напрямую вбив в строку браузера
steam://install/2154900. В демоверсии игрок может создать своего героя,
пройти обучение и ознакомиться с режимами Fighting Ground и World Tour.
Соревновательного режима в демоверсии нет, он будет доступен только в
полной версии игры.
Street Fighter 6 Capcom Разработчики игр Игры сексуальность купальник Игровые новости
Capcom сделала все правильно; Street Fighter 6 вызвал споры из-за чрезмерно сексуального наряда Камми©
![Street Fighter 6,Capcom,Разработчики игр,Игры,сексуальность,купальник,Игровые новости Street Fighter 6,Capcom,Разработчики игр,Игры,сексуальность,купальник,Игровые новости](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Street-Fighter-6-Capcom-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-7974424.png)
Серия Street Fighter всегда славилась своими чрезвычайно продуманными образами персонажей с очень выразительными чертами телосложения, как мужскими, так и женскими. Но, видимо, для некоторых людей это стало оскорблением.
Появились негативные отклики на одного из персонажей игры, а именно на Камми. Причиной всему является ее классический спортивный наряд, который можно разблокировать в игре, и который для некоторых оказался слишком откровенным, слишком сексуальным, а в некоторых случаях и вовсе выглядит не очень уместно, если судить по менее одобрительным отзывам.
Но как оказалось такую точку зрения мало кто поддерживает и говорят, что быть сильной и сексуальной женщиной это вовсе не преступление:
"Тот факт, что проснувшиеся игровые журналисты злятся из-за оригинального наряда Камми, говорит о том, что они ненавидят женщин. Женщины могут быть сильными и сексуальными, это не преступление;
Если людям так не нравятся костюмы на день рождения, значит, Capcom сделала все правильно;
Все эти годы они троллили Камми, а сейчас плачут по этому поводу. Готов поклясться, что люди просто хотят набрать больше просмотров;
Мне даже жаль ту особу, которая написала эту статью. Она написала нюансы, по сути, сказав, что ей нравятся скудные персонажи, но она считает, что прикид Камми выглядит глупо и что он подходит для спрайтов, но не подходит для 3d, а геймеры внезапно начинают бесноваться. Зачем игрокам так переживать из-за каждой мелочи;
В SF6 появился новый персонаж для грэпплера, это просто дама с мускулами и массой тела как у Зангиефа. Что еще им нужно?;
Женщина, привлекательная и притягательная в видеоигре? О ужас! Но да, они просто злятся, что она не похожа на Эбби."
Street Fighter 6 уже доступна для всех, и является одной из самых высоко оцененных игр в серии после фиаско, которое в 2016 году постигло Street Fighter 5.
Armored Core Armored Core 6 Игры Игровые новости
Первые детали Armored Core VI: Fires of Rubicon
Взял отсюда
Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки и геймдиректор Armored Core VI: Fires of Rubicon Масару Ямамура поделились в интервью изданию IGN первыми подробностями об игре, анонсированной на The Game Awards 2022. Выбрали главное.
- Миядзаки не принимает активного участия в создании игры. В интервью он даже пошутил, что ему уже не терпится поиграть в Armored Core VI именно в качестве поклонника серии.
- Разработкой игры руководит ветеран FromSoftware Масару Ямамура, который ранее в том числе выступал ведущим геймдизайнером Sekiro: Shadows Die Twice. Он также трудился над трилогией Dark Souls и Bloodborne.
- Armored Core VI, как и предыдущие игры из серии, будет экшеном от третьего лица, в котором игроки смогут управлять меха-роботом.
- Разработчики уделяют большое внимание возможностям кастомизации меха. Игроки смогут выбирать разные типы оружия, виды ног, генераторов и прочих компонентов, напрямую влияющих на характеристики меха-робота. Причём речь идёт не только об уроне или защитных свойствах, но и о поведении меха в полёте.
- В Armored Core VI не будет полностью открытого мира по аналогии с Elden Ring. Как и в предыдущих частях серии, игроки будут проходить отдельные миссии.
- Сражение с боссами станет главной особенностью игры, заявил Масару Ямамура. Как и в других экшен-RPG FromSoftware, игрокам нужно будет изучать способности противника и следить за его действиями, чтобы успешно сражаться и повышать свои шансы на победу.
- Разработчики не пытались намеренно сделать Armored Core VI похожей на Soulsborne-игры, подчеркнул Миядзаки. Команда, разумеется, применила свой многолетний опыт работы для новой игры, но в основе предстоящего экшена лежат именно концепции Armored Core — возможность собрать собственного меха как это пожелает сделать сам игрок, а после управлять им в ходе миссий.
- Миядзаки заявил, что FromSoftware решила вернуться к Armored Core, чтобы переосмыслить основные концепции серии в современных реалиях. За 10 лет после выхода предыдущей номерной части по франшизе японская студия получила огромный опыт в создании игр, а её команда разработчиков заметно увеличилась. Глава FromSoftware даже пошутил, что завидует себе нынешнему, ведь во время работы над той же Armored Core IV у компании просто не было таких ресурсов, что есть сейчас.
- В Armored Core VI нет элементов, напрямую перенесённых из Sekiro, заверил Масару Ямамура. При этом он отметил, что сама суть сражений в обеих играх схожа. Как и в Sekiro, в Armored Core VI очень агрессивные, опасные и стремительные противники.
- Разработчики предусмотрели в Armored Core VI некий аналог концентрации из Sekiro. Если игроки будут выполнять серию ударов даже по очень сильному противнику, в итоге они смогут выбить его из стойки и тем самым нанести критический урон.
- Бои в игре будут динамичными и с переменным темпом. Игроки смогут атаковать противников как в ближнем бою, так и устраивать перестрелки на расстоянии.
- Действие Armored Core VI развернётся на планете Рубикон 3, на которой несколько крупных организаций сражаются за «таинственное вещество», способное вызвать катастрофу в масштабах всей планеты.
- Armored Core VI расскажет совершенно новую историю, которая никак не будет связана с событиями предыдущих частей.
- Разработчики по традиции постарались сделать игру сложной. Однако как отметил Ямамура, не во всех миссиях будет одинаковая сложность: некоторые из них окажутся легче, а другие — труднее. Он подчеркнул, что многое будет зависеть от того, как игрок соберёт своего меха и с какими врагами встретится.
- В интервью Ямамура отдельно отметил, что хоть в Armored Core VI и будут динамичные сражения в духе Sekiro, схожести между играми точно не будет. По его словам, если в Sekiro игроки используют только одно оружие, то в Fires of Rubicon им, наоборот, будет доступен целый арсенал снаряжения, от выбора которого будет напрямую зависеть динамика сражений.
- Между миссиями игроки будут попадать в гараж, в котором можно будет настраивать и кастомизировать меха-робота для последующей вылазки. Как сказал Ямамура, по сути каждая миссия начинается именно в этом гараже, ещё до её старта.
- Кастомизация меха и выбор снаряжения будут сильно влиять на успех во время выполнения миссии. Игрокам придётся тщательно продумывать оснащение своего меха-робота и при необходимости изменять, если с врагами не получится справиться.
- В предстоящем экшене будет PvP-режим, в котором игроки смогут сперва настроить улучшения для своего меха. Аналогичный режим был и в предыдущих частях серии, поэтому разработчики посчитали важным добавить его в Fires of Rubicon. Подробностями о сражениях против других игроков в студии FromSoftware поделятся позже.
Отличный комментарий!