Результаты поиска по запросу «

игра хочу стать миллионером

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



кто хочет стать миллионером работа собеседование Мемы 

Почему Вы покинули прошлое место работы? Я достиг потолка в своём развитии Ой, знаете, мой начальник был тот еще дебил... Человек ищет, где лучше, а рыба - где глубже 'рассказать, как все на самом деле было* ГавШ,кто хочет стать миллионером,работа,собеседование,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики,
Развернуть

Отличный комментарий!

Вот а что отвечать, если на самом деле начальник пидор, возомнил себя всемогущим? То ему месячные в голову стрельнут и он изменит график работы КБ и цеха (а через 2 недели вернёт прежнее расписание), то 3 разным группам людей опишет 3 разных варианта одной хотелки, а при всех вместе выдаст 4-й вариант, то будет доебываться чего мы так долго чертим, ведь он "смотрел на ютубе, там все просто делается", то в отпуск не отпускает людей (у коллеги накопилось почти 200 отгулов. Думаете он просто не берет их? А хуй там, его вызывают и в выходные, и в отпуске, и во время карантина он ходил, хотя даже цех не работал), то будет настаивать на конструктивно отстойых решениях
Умник, сука. Повезло ему, что не в Питере живем
Alexpmhihx Alexpmhihx18.11.202013:04ссылка
+69.0

новости миллионер эксперимент 

Миллионер из США добровольно отказался от богатства и стал бездомным в качестве эксперимента

Мужчина, добровольно ставший бездомным и разорившийся, чтобы доказать, что может заработать миллион долларов за год, прекратил эксперимент после того, как состояние его здоровья начало стремительно ухудшаться.

Об этом пишет Mirror.

Майк Блэк хотел доказать, что любой может заработать миллион долларов всего за 12 месяцев. Впрочем, он не добился своей цели, покинув проект через 10 месяцев, заработав лишь 64 000 долларов, потому что "здоровье и семья на первом месте".

Майк назвал два своих аутоиммунных заболевания, которые повлекли за собой "хроническую усталость" и боль в суставах. Мужчина сосредоточился на лечении.

Майк, называвший себя "предпринимателем", сначала пытался уйти с улицы, когда отказался от своего дома, машины и средств к существованию, поскольку ему отказывали в воде и он не мог найти место для ночлега. Однако мужчина с фургоном позволил ему остановиться у него, и он заработал свои первые 300 долларов, продавая мебель в Интернете.

Майк объяснил, что начал этот челлендж, чтобы показать людям, что можно построить империю с помощью простой силы упорного труда. Он сказал в видео на YouTube: "Я знал много людей, которые потеряли все во время пандемии и впали в депрессию. У меня даже был друг, за одну ночь потерявший бизнес стоимостью 10 миллионов долларов".

Однако позже Майк объявил, что досрочно прекратил свой челлендж, сказав: "Я официально решил завершить свой путь. Как бы мне ни было больно это делать, особенно за два месяца до завершения, я чувствую, что это правильный поступок. Мне пришлось столкнуться со многими проблемами лично, и недавно произошло то, что действительно подтолкнуло меня к краю. Мое личное здоровье ухудшилось до такой степени, что мне действительно нужно начать заботиться о нем. На протяжении всего проекта мы не делились с вами этим, но я постоянно ходил к врачу".

Майк назвал проект Million Dollar Comeback Challenge, что, по его мнению, означало бы построение нового бизнеса и его расширение до стоимости в миллион долларов. Но этого не получилось.

Через некоторое время он придумал способ заработать немного денег. Майк объяснил: "Одна из лучших вещей для продажи – это столы. Я начал брать объявления на Craigslist в бесплатном разделе, размещать их на Facebook Marketplace и продавать с прибылью. Я выступал в роли посредника, занимаясь всей логистикой между покупателем и продавцом".

Через пять дней он заработал на этом достаточно денег, чтобы купить себе компьютер. Через две недели он обеспечил себе офисное помещение, а затем начал снимать жилье. Через три месяца он стал работать менеджером социальных сетей и придумал собственный бренд кофе.

Он сказал: "Посмотрите, где мы сейчас. Мы не зарабатываем миллионы долларов, но посмотрите, что мы потенциально можем жить в доме без арендной платы. Я получаю звонки от крупных технологических компаний с предложениями по ведению их социальных сетей. Я запускаю кофейный бренд, у меня есть кофейный чувак в Остине. То есть все идет в правильном направлении. Три месяца назад я был бездомным!"

Майк поставил под сомнение проект на 138-й день, когда узнал, что у его отца рак толстой кишки, и в конце концов объявил об этом: "Здоровье и семья были гораздо важнее вызова, поэтому я решил остановить весь проект". За 60 дней до конца Майк сказал: "Мы всегда должны помнить, что нужно помогать тем, кто в этом нуждается, потому что это может быть именно та возможность, в которой они нуждаются".

Развернуть

Отличный комментарий!

На мой взгляд эксперимент вполне успешен и показал чёткий результат. Правда результат оказался не таким, какой ожидал сам экспериментатор.
NightVampire NightVampire24.04.202414:02ссылка
+47.2
Я не совсем согласен, парень бизнесмен с вагоном знаний о ведении дел, с таким самьім успехом можно вьібросить на улицу какого нибуть инженера которьій гарвард окончил, он найдет работу за 2 месяца без проблем, и сказать мол смотрите торчки все что вам нужно только жопу свою из коробки достать. У среднестатистического бездомного даже при всем его желании стартовая позиция намного хуже чем у парня с видео, не говоря уже о проблемах со здоровьем итд.
time out time out24.04.202414:15ссылка
+62.3

статьи песочница 

Tpaдиционное мepило ycпеxa — собственные квapтира и автoмoбиль — уже неактуально. Все большее число молодых людей по всему миpy нe xoтят их пoкyпaть.
Мнoгoчиcлeнныe иccлeдoвания специалистов пoкaзывaют, что поколение так называемых миллениaлoв — людей, которым сейчас до 30-35 лет, — уже редко покупает дома, а еще реже — автомобили. На самом деле они не делают свepxдоpoгих покупок вообще. Если не считать айфонов, разумеется.
В Америке людей в возрасте до 35 лет вообще называют «поколением арендаторов». Почему так происходит? Некоторые социологи убеждены, что это из-за того, что на долю современной молодежи приходится слишком много финансовых катаклизмов. А потому люди просто боятся брать «серьезные» кредиты.
Но даже не это главное. Дело в том, что поколение современных молодых людей отличается от поколения своих отцов другими ценностями.
Современная молодежь пересматривает понятие успеха. Если ранее успешными людьми считались те, кто владел собственным жильем и автомобилем, то сейчас в особом почете те, кто вкладывал деньги в опыт и впечатления: путешественники, экстремалы, стартаперы.
Молодые люди сознательно отказываются от покупки недвижимости и даже мебели, предпочитая арендовать их. Смысл в том, что теперь люди хотят не зажиточности и стабильности, а гибкий график, финансовую и географическую независимость.
Материальные вещи просто перестают интересовать людей. Зачем владеть автомобилем, если у вас есть такси? Это же, по сути, личный автомобиль с водителем. И пользоваться его услугами не дороже, чем владеть собственным авто.
Зачем покупать дом в живописном месте и ездить туда отдыхать, если жилье можно найти через Airbnb в любом уголке планеты? Вам не придется ни переплачивать за аренду, ни покупать недвижимость в полюбившейся стране. То же самое и с недвижимостью в своем родном городе. Во-первых, вы не знаете, как долго будете жить там, где живете. Во-вторых, зачем брать ипотеку на 40 лет, если можно смириться с тем, что проведешь всю жизнь в арендованном жилье? В конце концов, работу вы, скорее всего, в перспективе ближайших нескольких лет поменяете, и если вы арендуете жилье, то ничто не мешает вам перебраться поближе к офису. Forbes сообщает, что современные молодые люди меняют работу в среднем раз в три года.
Сама концепция владения вещами более не актуальна.
Обозреватель Аtlаntiс Джeймc Гэмблин объясняет феномен так: «За последние десять лет психологи провели огромное количество исследований, доказывающих, что с точки зрения счастья и ощущения благополучия гораздо выгоднее тратить деньги на приобретение нового опыта, а не новых вещей. Это приносит больше радости».
Вот выдержки из статьи Гэмблина:
«Оказывается, люди больше не хотят слушать истории о том, где вы там купили дом. Они хотят услышать, какой замечательный вы провели уик-энд. Даже плохой опыт в конечном итоге становится отличной историей.
Социальное взаимодействие между людьми имеет определяющее значение в вопросе, будут они счастливы или нет. Так что вы должны говорить с другими людьми и иметь много друзей. Разумеется, другим будет приятнее слушать о том, как вы отправились в сумасшедшее путешествие или о том, как вы прожили год в дикой стране, а не о том, сколько квартир вы уже успели купить».
Есть еще кое-что. Дело в том, что вещи, которыми мы владеем, особенно если они очень дорогие, заставляют нас беспокоиться об их состоянии. Купите автомобиль — и вы будете вздрагивать каждый раз, когда за окном сработала чья-то сигнализация. Купите дом, навезите в него дорогой техники — и вы будете бояться ограбления. Не говоря уже о том, что автомобили царапаются, бьются, а ультрадорогие телевизоры имеют обыкновение выходить из строя через год эксплуатации. Полученный же вами опыт никто у вас уже не заберет.
Наши родители не имели возможности путешествовать так часто, как мы. У них не было возможности развлекаться так, как сейчас развлекаемся мы. У них не было столько возможностей начать новый бизнес, сколько у нас. Поэтому они инвестировали в дома и машины, а мы так поступать уже не хотим. В конце концов, любая наша покупка, если это не дом или квартира, обесценится со временем. А если вспомнить про то, как быстро в кризис дешевеет недвижимость, то все становится еще очевиднее.
Вот что главное — опыт: он не обесценится, и его невозможно yкpacть.
статьи,песочница
Развернуть

mac я не хочу 

mac,я не хочу
Развернуть

сделал сам статья Реактор познавательный 

Все открыто в нашем мире? Есть ли неизведанные области науки, с которыми мы можем встретиться в реальной жизни?

Привет, джой!

Как-то давненько я задался вопросом: есть ли неизведанные области науки, которые можно встретить в обычной жизни? Есть ли что-то такое, с чем мы сталкиваемся, но оно не изучено до конца?
Наверняка вас посещали похожие мысли. "Все ли в нашем мире уже открыто? Все ли уже изобретено?" и т.д. - это лишь малая часть тех вопросов, которые возникают у человека, когда он думает над будущим.

А как известно, на один ответ возникает еще больше вопросов.

Но  все же мне удалось составить скромный список таких вещей. Я могу в чем-то ошибаться, поэтому прошу - не надо хейтить. У меня были свои источники, в которых тоже может быть допущена ошибка.


Ну и конечно же - дополняйте по возможности. 

Итак, начнем же!

Первым в нашем списке будет обычная болезнь, с которой многие сталкивались...

1. Стоматит

Почему именно стоматит? Хах.... Если вы  думаете, что стоматит лечиться "гексоралом" или синькой, как раньше, то вы глубоко заблуждаетесь, эти средства  лишь снимают симптомы, и то очень поверхностно. Стоматит - это такая болезнь, которая ДО СИХ ПОР не изучена до конца. Ученые спорят, врачи выдвигают гипотезы, но никто 100% не знает, от чего же он возникает. Я и  сам часто страдаю от стоматита, поэтому и начал изучать этот вопрос.

В интернете и книгах много предположений, но даже если вы зайдете в википедию, то увидите такую фразу "Механизм возникновения стоматита ещё не выявлен полностью, но, вероятнее всего, это связано с реакцией  иммунной системы на раздражители. Считается, что стоматит возникает в тех случаях, когда, по невыясненным пока причинам, иммунная система человека реагирует на появление молекул, которые она не может распознать."

Так что, дорогие реакторчане, изобретайте средство для лечения стоматита и вы станете очень богатыми. 

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,статья,Реактор познавательный


2. Случайные числа. 

Задумывались ли вы когда-нибудь по-настоящему, что такое рандом? Что есть случайность, а что есть судьба? (если она вообще существует)

Вот допустим, вам нужно случайное значение от 100 до 1000. 
Вы открываете рандомайзер, забиваете туда ограничения и получаете случайное число.  Допустим - 634.
Но как именно компьютер создал случайное число? Ведь  он не имеет фантазии и не может взять цифры из пустоты. 
Поэтому изобрели такую штуку, как генератор ПСЕВДОслучайных чисел. 
Если вкратце, то работает это так: 

1. Берется какое-нибудь цифровое значение (допустим уровень шума в комнате в каких-нибудь единицах измерения)
2. Умножается само на себя
3. Из суммы берутся числа из середины и умножаются друг на друга опять,
4. Повторить действие, пока не   будет получено число, подходящее под заданные ограничения.

Такие генераторы создают случайные числа из какого-то источника. Им необходимо начальное значение. И  этим значением может быть что угодно, но факту - это что угодно, это уже НЕ случайность. Рандома не существует. 

Если изобретете автономный рандомайзер - станете миллионером. 

rübHhiilJi r b 551422Ö542 4120322414 4213033443 17324L7413 30ñ44b27ñ0 745770ЬЗА1 Ö405b43fl54 741Ö212204 5L43371473 5ö3fl 4730Ы 5Ô24031754 34540424Ь4 Ь014ЬЬ0544 bbdU4ÜU4b4b г Ч гЬсЧЬЬс Û3fil503b4074fi744042ô 07ñ524754214411flflb70 7004140Ь7170Ы733Ч12 575b402325470fl430S43 1575b4ü471440ö0ö2bll



3. Дежавю 

Вы когда-нибудь испытывали дежавю? У меня это бывает время от времени.  Если кто не знает, то вот  как описывается дежавю в википедии: "Состояние дежавю подобно повторному перечитыванию давно прочтённой книги или просмотру фильма, который вы раньше смотрели, но уже совершенно забыли, о чём они. Человек, пребывающий в таком состоянии, не может вспомнить, что произойдёт в следующее мгновение, но по ходу событий понимает, что в деталях видел эти несколько минут в качестве реакции на несколько последовательных событий. Вся сила переживания дежавю состоит в ощущении, словно были сотни вариантов, как мог пройти этот момент, однако пребывающий в состоянии дежавю человек предпочел все предшествующие действия (правильные или неправильные для него), в результате которых ему было «предначертано» оказаться именно в этой ситуации и в этом месте."

Собственно говоря, как и в случае со стоматитом, ученые выдвигают  тысячи вариантов происхождения дежавю, но никто не может доказать, что они 100% верны. 

Кто-то считает, что дежавю - это как отметки судьбы, показатель того, что все предначертано и неизебжно (лично я в это не верю).
Кто-то считает, что дежавю - это показатель экстрасенсорных способностей человека. 
Кто-то считае... Да много мнений, вообщем-то. Если сможете разгадать эту загадку - то ваше имя войдет в историю.


сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,статья,Реактор познавательный



4. Шаровая молния

Кто-то сейчас скажет, что я уже совсем поехавший, но лично я знаю людей, которые утверждают, что они видели шаровую молнию.
Да и вообще-то, в мире ОЧЕНЬ давно начали её упоминать. Археологи находят заметки чуть ли не с каменного века. Я не берусь утверждать, что она точно  существует, но, по крайней мере, многие так утверждают.
Википедия пишет: "Шарова́я мо́лния — редкое природное явление, выглядящее как светящееся и плавающее в воздухе образование. Единой физической теории возникновения и протекания этого явления к настоящему времени не представлено." 

Вообще-то, обычную молнию люди давно  изучили и получили в лаборатории. Но если вы сможете получить шаровую молнию в  лаборатории, то считайте, что открыли новую ступеньку развития человечества.

Kig. 2. — Le globes de l’eu dans la salle.,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,статья,Реактор познавательный


5. Сны

События из наших снов часто невозможны или вряд ли могут произойти в действительности: они также вне контроля спящего. Исключение из этого лишь осознанные сновидения, в которых спящие понимают, что они спят и иногда способны к изменению их сна и управлению различными его аспектами. 

Вообще, сон изучают и очень давно, но известно людям все равно немногое.

Например, хочу поделиться с вами интересным  фактом (который, к сожалению, не может быть мною подтвержден, но вы можете сами решиться проверить). 

Есть люди, которые занимаются составлением карты снов. Каждый сон - это какая-то локация, которая ТЩАТЕЛЬНО зарисовывается. И так каждый раз. В итоге почти у всех людей, КОТОРЫЕ ДОЛГО ЭТИМ  ЗАНИМАЮТСЯ (это важно) получается такое, что карта - строго ограничена. То есть, это буквально графическое изображения границ вашего сознания. Если это правда, мне было бы интересно узнать, что будет, если сон будет осознанным, и человек попробует взглянуть за край сознания....



сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,статья,Реактор познавательный



Вот так вот, джой... Не знаю, было ли тебе интересно, но я  старался. Да и давно хотелось обсудить эту тему.


Развернуть

тнн tjournal психология отношения статья 

10 октября 2015,21:09 ИванТалачев 0 62 353 44 Будь мужиком: в чём причина мирового кризиса мужественности В ноябре 2014 года мужской раздел сайта Telegraph констатировал кризис мужественности. Репортаж, основанный на статистике общественной организации психологического здоровья CALM. языком цифр
Развернуть

Отличный комментарий!

Девушки же так нужны на самом деле, это ведь так круто тратить почти всё свободное время, что бы была возможность соития когда у неё не болит голова.
Rekombo Rekombo13.10.201507:06ссылка
+31.4

Steam Игры Valve Разработчики игр цены шок кликбейт 

Жителей Турции и Аргентины шокировали новые региональные цены: "Конец Steam в этих странах"

Steam,Стим,Игры,Valve,Разработчики игр,цены,шок,кликбейт

  Турецкие и аргентинские любители компьютерных игр сегодня просыпаются от новой реальности. После того как их родная валюта была выведена из системы Steam и введен доллар США, цены на многие игры резко возросли. Некоторые прямо говорят, что новая стоимость покупки той или иной игры превышает их месячную зарплату.

  Со вчерашнего вечера на платформе Valve в вышеупомянутых странах действуют платежи в долларах США. Об этом было объявлено в конце октября.

  Стоит отметить, что и в Турции, и в Аргентине наблюдается кошмарная инфляция. Прежние цены на игры в Steam в этих странах были достаточно низкими для иностранных пользователей, поэтому некоторые из них стремились "совершать покупки" в этих странах через VPN. Владелец Steam объяснил, что причиной смены валюты является нестабильность турецкой лиры и аргентинского песо. Кроме того, Valve было сложно поддерживать нормальные способы оплаты на этих рынках. Однако такие аргументы вряд ли понравятся туркам и аргентинцам. Тем более что в крайних случаях цены на игры возрастали до нескольких тысяч процентов.

  Сейчас идет дискуссия, в которой говорят о конце Steam в этих странах. Чтобы проиллюстрировать ситуацию, можно привести два случая, описанных местными игроками.

       • Один аргентинец написал, что не далее как вчера он потратил 46 000 песо (около 11 376 рублей) на игры из Steam. Теперь, с учетом новых цен, он заплатит уже 701 тыс. песо, или около 173 370 рублей.

       • Турецкий геймер, напротив, говорит о том, что потратил чуть более двух тысяч лир (около 6 000 рублей) на десятки игр. Затем он добавил, что теперь только Psychonauts 2 обойдется ему в 1700 лир (около 5 198 рублей).

  Один из аргентинских пользователей X подготовил таблицу, в которой, в частности, показано процентное увеличение цены каждой игры. В ней видно, что больше всего выросла цена на Civilization VI - на головокружительные 4298%.

Titulo Precio ARS (s/i) Precio ARS (c/i) Precio USD Nuevo Precio USD Diferencia % Diferencia % Promedio Civilization VI 503.99 1.007.98 1.36 59.99 4298.16 % 492,05 % Raft 224.99 449.98 0,61 19.99 3182.95 % Star dew Valley 179.99 359.98 0.49 14.99 2977.28 % Bioshock Infinite 395.99 791.98

  Стоит отметить, что не все издательства "сошли с ума", Bandai Namco и NISA, например, стараются не сильно завышать ценник.

  Компания Valve пока никак не отреагировала на эти голоса. Возможно, в ближайшие дни гигант предпримет какую-то попытку стабилизировать ситуацию. Нам же остается только ждать новых новостей по этому вопросу и сочувствовать аргентинским и турецким игрокам.

Развернуть

Отличный комментарий!

Sacrif Sacrif22.11.202308:51ссылка
-81.7
Мне кажется, Стим ничего уже делать не будет. Они лишь убрали песо и лиры, а за цены ответственны издатели, так что пусть они их и подстраивают.
alex_tsema alex_tsema22.11.202308:58ссылка
+77.6

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

Atomic Heart Игры политика 

Разработчик 4A GAMES и Remedy раскритиковали новый трейлер Atomic Heart

Они не понимают, почему все в восторге от игры, романтизирующей Советский Союз, в трейлере которой звучит песня русской певицы.
Среди недовольных оказались разработчики из финской Remedy (Alan Wake, Control) и украинской 4A Games (серия Metro).

«Почему все подстегивают интерес к игре, романтизирующей Советский Союз в 2022 году, в трейлере которой звучит песня российской певицы? И я ничего не говорю про разработчика, который не делал никаких публичных комментариев после 24 февраля», — пишет Егор Чекалкин из 4A Games.

«Atomic Heart — это переполненная советской символикой русская игра от разработчиков, которые ничего не сказали о войне и геноциде устроенных их страной! Я могу ошибаться, но, по моему скромному мнению, существование этого проекта так же безвкусно, как если бы немецкая компания делала игру о Третьем рейхе времен Второй мировой войны», — заявил Сергей Мохов из Remedy.

 Дата выхода намечена на декабрь 2022 года. Но это не точно
Atomic Heart,Игры,политика,политические новости, шутки и мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

>в трейлере которой звучит песня российской певицы

Ужас-то какой!!!! Немедленно прекратите!!!
Блядские русские, имеют наглость петь.
Mactep XyeB Mactep XyeB26.08.202221:34ссылка
+93.8
Не испытываю ни любви к совку, ни интереса к проекту, но конкретно данный инцидент - откровенная русофобия и попытка хайпануть на ситуации.
этот atomic heart разрабатывается уже не первый год, но претензии к нему возникли только сейчас.
Mactep XyeB Mactep XyeB26.08.202221:36ссылка
+148.8

Игры Helldivers 2 Helldivers sony Игровой юмор картинка с текстом 

Отзывы на Helldivers 2

Apr OS Apr 16 Apr 23 May 01,Игры,Helldivers 2,Helldivers,sony,Игровой юмор,картинка с текстом

Развернуть

Отличный комментарий!

Мне больше это нравится
10000 20000 30000 500 КГ РЕВЬЮ-БОМБА 500 КГ БОМБА Недавние обзоры: В основном отрицательные (всего 111,370)
hapeppypeppy hapeppypeppy04.05.202415:07ссылка
+96.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игра хочу стать миллионером (+1000 картинок)