Результаты поиска по запросу «

игра на удержание

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



новости Игры консоли sony playstation 

Sony запатентовала ИИ, который может проходить игру вместо игрока

Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.

Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.

По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.

Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.

Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.

Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.

новости,Игры,консоли,sony playstation
Развернуть

Отличный комментарий!

Гача которая будет сама себя дрочить...
Adamsk Adamsk23.04.202413:09ссылка
+88.5

Игры старые игры atari Atari 2600 

История видеоигр, часть 37: Human Cannonball (1978)

Сегодня, дорогие читатели, мы поднимем животрепещущую тему игрового насилия. Задолго до Doom и Mortal Kombat была игра, которая заставила задуматься: не примеряем ли мы корону бога? Не слишком ли большую ответственность мы берём на себя, оказывая влияние на хрупкую психику игрока? Игра эта называлась Human Cannonball и была разработана Оуэном Рубином для игровых автоматов. Концепция её была проста: есть пушка, есть стена с отверстием. Регулируя наклон пушки и мощность выстрела, игрок должен был сделать так, чтобы заряженный в пушку человек попал в отверстие. Если игрок ошибался, человек-ядро со смачным шлепком разбивался о стену. Однако начальству Рубина идея показалось дикой и слишком жестокой, и проект свернули. Лишь через два года, когда нравы в мире пришли в достаточный упадок, Atari решилась выпустить Human Cannonball на домашней консоли Atari 2600.

gome program'" HUMAN CANNONBALL Use with Joystick Controllers,Игры,старые игры,atari,Atari 2600

Просто вглядитесь в эту полную боли фальшивую улыбку.

Human Cannonball предлагает вам попробовать себя в роли циркового трюкача, стреляющего собой из пушки. Судя по всему, авторы оставили за кадром выступление и овации, показав вместо этого суровую процедуру пристрелки орудия.

Игры,старые игры,atari,Atari 2600

Телесного цвета штука на шестах - сеть или корзина.

Попадание в цель зависит от трёх факторов: скорости полёта, угла наклона и положения пушки. Как водится на Atari 2600, в Human Cannonball есть куча вариантов игры. В одних игрок может регулировать скорость полёта, в других угол, в третьих -- двигать саму пушку. Остальные параметры или фиксированы или меняются случайным образом от выстрела к выстрелу. На поздних этапах на радость маленьким и взрослым садистам между пушкой и целью появляется стена с отверстием, которое ездит туда-сюда.

Игры,старые игры,atari,Atari 2600

Недолёт.

На всё про всё игроку даётся 7 попыток. Каждое попадание в корзину приносит одно очко, а цель игры, разумеется, набрать максимальный счёт и похвастаться друзьям.

Управление в игре чрезвычайно простое, но авторы как-то ухитрились напортачить. При удержании джойстика в одном направлении значения угла и скорости проматываются слишком медленно, а на одиночные нажатия игра иногда вообще не реагирует.

Игры,старые игры,atari,Atari 2600


Оценивать звук в играх для Atari 2600 бессмысленно, а вот графически игра выделяется. Это не шедевр, но, поймите правильно, когда на этой платформе спрайт человечка похож на человечка, а пушки на пушку -- это уже успех! Как это ни удивительно, но Human Cannonball не сгинула в безвестности. С 2010 года игра доступна на Windows и Xbox в составе Microsoft Game Room. А что касается Оуэна Рубина, то он позже отметился ещё одним человеконенавистническим хитом про экстремальный спорт.

Игры,старые игры,atari,Atari 2600

Развернуть

пидоры помогите Игры 

Посоветуйте игры, в которых в любой момент можно встать на паузу, желательно не сильно залипательные и не требующие слишком много времени.

В силу специфики работы приходится регулярно останавливаться на несколько минут. Эти несколько минут суммарно могут доходить до 2 часов в день и хочется занять себя чем-то в это время. Сериалы смотреть не имею возможности, залипаю в последнее время в лупхеро, но он немного поднадоел и хотелось бы чего-то нового.

ПИДОРЫ ПОМОГИТЕ,пидоры помогите,реактор помоги,Игры
Развернуть

Yenik artist gamedev Игры сделал сам 

Я сделал игру

Реактор, доброго времени суток! 

Последний год я изучал C# для разработки игр на юнити и два месяца назад я решил, что пора бы сделать первый проект. Совмещать разработку и работой довольно тяжко, но проект я доделал и презентую его вам, это маленькая игра на пять минут и играть лучше всего со звуком:  

Ссылка на игру: https://hobo-yen.itch.io/orc-mage

Все ассеты кроме звуковой составляющей были сделаны мной, а вдохновлялся я вот этим комиксом:

bocjnard,Yenik,artist,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Также если у вас есть команда разработчиков которым нужен джун, буду рад предложениям в личку.

Любые отзывы приветствуются, приятной игры!

Развернуть

Игры новости Китай Игровые новости 

Китай анонсировал новые правила для онлайн игр

В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх

Игры,новости,Китай,страны,Игровые новости

Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.

Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.

Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.

^■Tencent Holdings Ltd - Last Price «Close on 12/18-0.00 14:00 19 Dec 2023 14:00 20 Dec 2023 -0 -10 -15 -20 -25 21 Dec 2023 22 Dec 2023 Percent,Игры,новости,Китай,страны,Игровые новости

Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.

ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.

Ссылка на новость 1
Ссылка на новость 2

Развернуть

Отличный комментарий!

Q4ard Q4ard23.12.202304:46ссылка
-23.4
Нехитрый метод подсаживания тебя на игру. Чтоб ты каждый день заходил. Особо хитрые дают награду еще и за онлайн. Отыграй 30 минут, 60, 90 и т.д.
Nameless Nameless23.12.202304:47ссылка
+14.6
где-то я это уже видел... но где?
С нами с: 2013-05-30 Последний раз заходил: 2023-12-23 Дней подряд: 1200 Настроить
PoshtarBoba PoshtarBoba23.12.202306:08ссылка
+62.0

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровые новости 

Сценарист Baldur's Gate 3 о романтической сцене с медведем: «Это был переломный момент в истории игры"

"Халсина сделали любовным интересом только после того, как этого захотели игроки".

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Игровые новости

Бывший сценарист Larian Бодлер Уэлч на конференции Develop подтвердил, что Халсин изначально не был романтическим интересом главного героя. Однако создатели фанфиков дали Larian понять, чего они хотят.

How the Baldur's Gate 3 bear sex scene came to be, and why it's "a watershed moment in game history" | Eurogamer.net

Уэлч прекрасно знал о желаниях аудитории, поскольку сам писал фанфики про Астариона для того, чтобы получить работу в Larian. Разработчики взяли его отчасти потому, что увидели, насколько хорошо он понимает запросы игроков.

По задумке,сцена с медведем изначально была шуткой и проходила за кадром, однако Свен Винке и Джон Коркоран, сценарист Халсина, решили уделить моменту больше внимания.

Сценарист считает, что сцена с медведем стала переломным моментом в истории Baldur's Gate 3.

"Cообщество фанфиков перестало чувствовать себя субкультурой. Оно стало основной аудиторией, под которую подстроена как эта сцена, так и вся игра", говорит Бодлер.

Развернуть

Отличный комментарий!

- Итак, уважаемые игроки...
- FURRY SEEEEEEEEEEEEEEGS!
- Ладно...
Xander34V Xander34V12.07.202413:08ссылка
+33.3

новости Игры смута Cyberia Limited ири Смута (игра) 

«Смута» или «Щит с дыркой»

23 мая в российских СМИ появилась информация, что государственная АНО «Институт развития интернета» выделила грант размером в 260 миллионов рублей студии Cyberia Limited на разработку экшен-RPG о Смутном времени в России.

Большую часть времени игрок будет управлять князем Милославским и в одиночку сражаться против врагов из шведского и польского войск.

Chapter 2 - Moscow B Knyaz Pozharsky Equipment Character Lv. 6 Saber Pistole Lorem Ipsum Combos attle 1612 (B) Back ® Accept @ Select,новости,Игры,смута,Cyberia Limited,ири,Смута (игра)


В 2020 году игру хотели выпустить на PlayStation 4 и Xbox One, а затем портировать на консоли нового поколения и ПК.

Больше всего улыбнул маркетинговый прогноз продаж. Они рассчитывают продать как минимум 1 миллион копий за 2-3 месяца.

Маркетинговый план В зависимости от динамики продаж после официального релиза, существуют три стратегии. Сценарии Пессимистичный Реалистичный Оптимистичный Продажи (2-3 месяца после релиза) < 500 000 1 000 000 1 500 000 Стратегия 2 года саппорт Разработка новой игры Дополнительный маркетинг


Сам проект назвали "ответ Ведьмаку", но проект восприняли как визуализацию мема про «Дерьмака», а грант от государственной организации назвали попыткой «распилить» бюджет.

Больше всего вопросов возникло на тему экипировки самого героя. Нужно понимать то, что при разработке игры авторы вдохновлялись «Ведьмаком 3» и Assassin's Creed, а сейчас приводят в пример Ghost of Tsushima.

новости,Игры,смута,Cyberia Limited,ири,Смута (игра)


Щит с отверстием в середине и правда существовал в XVI-XVII веках, хотя историки спорят, применяли ли его в боях: конструкция слишком громоздкая, неудобная и неэффективная, а до сих пор сохранился лишь один экземпляр так называемого тарча.

Хорошие русские летописи и кот Онфим @1е^р181_гиз 23 мая в 19:58 * Ответ на публикацию @гоасКогау Мало того, что они перерисовали картинку из «Живописного Карамзина» середины 19 века, они ее еще и бессмысленно перерисовали. Ты зачем руку с пистолетом просунул в отверстие щита, дурень? Чтобы


Концепт прокомментировал и Вячеслав Макаров, который в презентации указан как «куратор проекта». Он объяснил, что в играх часто встречаются подобные условности, а художник просто вдохновился необычным щитом и предложил свой вариант, который в дальнейшем могут поменять. При этом разработчик отметил, что сам бы «такую фигню в игру не ставил».

I am real Slava Makarov @makarovslava 23 мая в 19:56 * @пап_]изг_пап @гоасКогау Мне лично кажется, что фигня какая-то, я б в игру не ставил :) но картинка запоминается, да.,новости,Игры,смута,Cyberia Limited,ири,Смута (игра)


Ну и сбстна любимые комменты:

Политический утюг вчера Shite дыркой. Ответить — Котан Котаныч вчера знаменитый древне руззекий shit. Щит Gloryhole Ответить — испанский смех вчера glory shit Ответить —,новости,Игры,смута,Cyberia Limited,ири,Смута (игра)



Сурс: https://tjournal.ru/internet/631438-shchit-s-dyrkoy-plagiat-i-prognozy-prodazh-v-seti-nashli-prezentaciyu-igry-na-kotoruyu-vydelili-260-millionov-rubley

новости,Игры,смута,Cyberia Limited,ири,Смута (игра)
Развернуть

Игровые новости Игры Россия 

Российские власти выделили 260 млн рублей на игру о Смутном времени

Select Story Continue Knyaz Pozharsky Level 6 1043/1200 Chapter 2 - Moscow Battle 1612 Select Character,Игровые новости,Игры,Россия,страны

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделила 260 млн рублей новосибирскому разработчику Cyberia Limited, который собирается создать видеоигру о Смутном времени в истории России. Об этом сообщает«Коммерсант» со ссылкой на источники.

Игра получит название «Смута» и будет выполнена в жанре Action-RPG. В ее основу ляжет исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», впервые опубликованный в 1829 году.

По словам гендиректора Cyberia Limited Алексея Копцева, в центре сюжета будет русский князь Юрий Милославский, который вместе с Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским поучаствует в формировании второго ополчения и борьбе с польскими захватчиками. Релиз намечен на 2024 год.

«Мы вдохновлялись игрой Ghost of Tsushima, у нас схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию», — сказал он.

«Коммерсант» пишет, что ИРИ обычно оплачивает до 70% инвестиций, так что общая стоимость игры может составлять 370–520 млн рублей. В Cyberia Limited только сказали, что «средств достаточно для разработки AA-игры».

В ИРИ рассказали изданию, что с прошлого года организация помогла пяти игровым проектам и в следующие два года объем денежной поддержки будет только увеличиваться, а инди-проекты — только «приветствоваться».
Статья на Хабре - https://habr.com/ru/news/t/667444/?ysclid=l3kjc4m1om
Статья на ДТФ - https://dtf.ru/games/1204394-mozhno-grabit-karavany-razrabotchiki-vdohnovlyalis-vedmakom-3-detali-rossiyskoy-ekshen-rpg-smuta-iz-pitch-deka?ysclid=l3kjc72sm8 - больше фото + Роадмап и Референсы

Развернуть

Redfall Steam Игры Зал позора Игровые новости 

Redfall вошла в "Зал позора" Steam©

Первоисточник

Redfall,Steam,Стим,Игры,Зал позора,Игровые новости

Неудачи для несчастной Redfall продолжаются. После того, как Redfall заслужила множество смешанных отзывов как от критиков, так и от игроков за то, что многопользовательский мультиплеерный шутер лишен идей и изобилует ошибками и слабым геймплеем, что даже становится смешно, теперь Redfall вошла в число игр с самым низким рейтингом в Steam.

Перейдите в "Зал позора" в Steam 250, и вы увидите Redfall на 14-м месте в списке. Номинально сайт отслеживает рейтинг лучших игр в Steam с помощью собственного алгоритма, в котором учитываются как средние оценки обзоров, так и их количество. Тем не менее, этот же алгоритм может быть применен и к отрицательным отзывам, в результате чего Redfall оказалась между Gasp и Umbrella Corps.

Надо отдать должное разработчикам Redfall из Arkane Studios, Umbrella Corps доказывает, что даже Capcom может выпустить плохую игру, но Redfall - это действительно нечто особенное. И дело тут не только в багах, которых в игре очень много и которые порой просто уморительны, и не только в графике и пустом открытом мире. Это не отсутствие матчмейкинга в кооперативной игре и не тупой ИИ, который не может понять, как атаковать игрока, пока тот стоит за машиной.

Все вместе взятое просто вопиет о том, что незавершенный продукт был выпущен на рынок еще до того, как был готов хотя бы отдаленно. Такое чувство, что в Arkane намеренно выпустили Redfall, чтобы она умерла в период короткого затишья в игровой индустрии, перед тем как новая Zelda поможет нам забыть о существовании Redfall. Если это так, то Redfall делает все возможное, чтобы поскорей кануть в вечность. После того, как Redfall провела ровно один день в списке самых продаваемых игр в Steam, ее нигде не видно, кроме как в нижней части рейтинговых сайтов, причем это самая низко оцененная игра Arkane.

Redfall должна была стать одним из главных релизов Microsoft в этом году, что заставило фанатов переживать за Starfield, грядущую космическую RPG от Bethesda. Как помнят фанаты, ни одна игра Bethesda не выходила без серьезных багов и глюков, но если Redfall - это то, что может пройти контроль качества, только представьте, каким суровым может быть Starfield.

Провал Redfall заставил главу Xbox Фила Спенсера извиниться перед фанатами и признать, что даже внутри компании никто не ожидал, что Redfall провалится так сильно, как это произошло.

Развернуть

Отличный комментарий!

"даже внутри компании никто не ожидал, что Redfall провалится так сильно, как это произошло"
Мы смотрели на релизы от EA и blizzard и не ожидали что люди не схавают
asd072 asd07208.05.202309:36ссылка
+69.2

KSP пидоры помогите Игры 

Привет пидоры, в связи с выходом финального патча решил вспомнить старое.

По какой-то причине мне всегда доступен SAS и удерживание направлений как у пилота максимального уровня.

Снёс все моды, начал новую игру, посадил Билла — всё то же самое.

KSP,пидоры помогите,реактор помоги,Игры


Проверил настройки игры и сложности, ничего про это нашёл.Кто-нибудь сталкивался с таким?

Пидоры помогите поиграть нормально

KSP,пидоры помогите,реактор помоги,Игры

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игра на удержание (+1000 картинок)