в каких катах мамон кузнец
»Lineage II Lineage Игры JoyReactor Games CornShard длинопост продолжение под катом
Информационный выпуск 25. Новая итерация тестирования.
Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
Короче к делу.
Затянулась чутка пауза между тестами, за что сорян, но были большие планы и уже накопилось много TODO, которое уже больше нельзя было откладывать. В связи с этим, хочу пригласить всех заинтересованных на очередной тест, чтобы вы могли оценить новые баги и косяки, которые вы все так любите и цените)
Кратко пробежимся по общей концепции сервера на этот тест, а также я дам немного инфы о том, что будет дальше.
Общая концепция: Как и прошлый, этот тест ориентирован на PVP. Хроники все еще High-Five, рейты у нас х1200 на Exp, на адену и дроп чуть меньше. В экономике много кастомных элементов, поэтому просто числами рейтов это уже тяжеловато описывать, т.к многие вещи сильно выбиваются из общих рейтов как вверх, так и вниз.
Особенности: Весь мир сходит с ума по искусственному интеллекту, и мы решили не отставать от мировых трендов и задействовать его возможности по максимуму. Для этого, мы заселили игровой мир виртуальными игроками, которые управляются ИИ и выступают в роли сплоченной фракции антагонистов для игроков. ИИ активно участвует в боях, фармит мобов, исследует наш мир, а также является целью для игроков, которые хотят получить какую-то современную экипировку. Мы ввели в игру новые грейды после S84 -> S85, S90, S95, S99, S110, при это максимальный уровень остался 85, для соблюдения баланса и классических правил геймплея. Предметы новых грейдов, можно будет получить при убийстве ИИ-игроков.
Все это можно купить в игровом магазине, за игровую валюту(ВАЖНО: ЗОЛОТО для магазина за золото, ДОБЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ! НА СЕРВЕРЕ НЕТ ДОНАТА!)
Также, наши магазины могут быть прокачаны. Начиная с этого обновления, прокачка магазина привязана к аккаунту, а не персонажу. Цены в магазинах значительно скорректированы по результатам прошлого теста и теперь, они гораздо более выгодные.
Бафер тоже претерпел множество изменений, стал работать быстрее, появились красивые, информативные описания скиллов. Также добавлен раздел с премиум баффом(КОТОРЫЙ ТОЖЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ТОЛЬКО ЗА ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ!)
В раздел Телепортов были добавлены новые локации.
Это из общих моментов. Что касается наверное главного изменения в концепции - это появление локации Безвременья(Timelessness)
Перенос в локацию доступен из любой точки мира через ALT+B.
Локация Безвременья - это специальная зона с NPC. В этой зоне не работает регенерация, тут нельзя сесть на трейд или атаковать других игроков. Также в этой локации запрещен баффер и ТП. Чтобы вернутся обратно на то место, откуда вы прилетели сюда, обратитесь к любому из НПЦ.
Давайте подробно расскажу про каждого НПЦ. Они очень важны!
Начнем со Старшего Демонолога Кайтара.
Этот НПЦ позволяет изучить навык Демонологии, который теперь нужен как для призыва и управления Демонами-Слугами. Как и раньше, для призыва Демона, нужно будет использовать специальные контракты, которые можно как купить у Кайтара, так и получить при убийстве самих Демонов.
Силу Демонов можно прокачать у Кайтара.
Также, демоны теперь имеют обновленное меню Action!
Второй НПЦ - Кровавый Кузнец Ирина.
Она скупает трофеи, полученные с Демонов, а также покупает Зачарование ваших предметов(ДА, вы буквально можете продать Зачарование своего оружия и получить за это определенные предметы, которые будут нужны как для улучшения предметов, так и для улучшения Слуг)
Зачарование оружия происходит как автоматически, при убийстве мобов и демонов, так и с помощью специальных предметов.
Ну и большая часть новых фишек которые были описаны в прошлом посте (https://joyreactor.cc/post/5793729) также актуальные и будут на этом тесте.
Короче - кто заинтересован - заходите в шапку тега, оттуда в Discord и гоу тестить что получилось. Сервер будет запущен в 12:00 по GMT+3 Ждем всех)
воркута Россия Сходство продолжение под катом
Titan Quest Игровые новости Игры Игровое видео под катом еще
Для Titan Quest вышло новое дополнение
"Герой встречает исследователя, который ищет мистическое царство Атлантиду. Вместе они пускаются в путь через все западное Средиземноморье. Ключ к поискам скрыт в легендарном дневнике Геракла, и говорят, этот дневник можно отыскать в финикийском городе Гадире. Но похоже, путь наших героев лежит за пределами известного мира."
В дополнении кооператив на шестерых, новые уровни умений в каждом мастерстве, бесконечный режим Тартар с элементами случайной генерации, улучшения графики, быстрые заклинания, новый инвентарь и многое другое.
сделал сам много букв много фото длиннопост кольчуга кольчужное плетение своими руками под катом еще
Плетение кольчуги своими руками.
Привет Реактор! Пришло время написать заключительную часть в моей кольчужной тематике, которой я увлекся в последние пару лет, и расскажу Вам о том, как я сплел для себя кольчугу. Этот проект стартовал 27 мая 2017 года, и закончился 3 июля 2018, т.е. прошло примерно 408 дней между этими датами. Начал я данный проект с изучения теории, ибо после того, как я сплел кольчужную варежку, у меня остались некоторые вопросы о технологии сборки, тонкостях, видах плетения, как подбирать материалы, как соблюдать пропорции и от чего они зависят, короче говоря мне нужны были ответы. Основную информацию я нашел на вот этих вот сайтах: Diary . vmir . perunica . В первой ссылке самой полезной, и основной к усвоению информацией является толкование того, что такое AR.
AR (Aspect Ratio) - соотношение геометрических размеров, которое играет очень важную роль в создании кольчуги. Это соотношение определяет, насколько плотным будет плетение. Для каждого вида плетения есть свои критические значения AR, и при меньших значениях плетение окажется невозможным ввиду того, что плетение будет настолько плотным, что вставить новые кольца не представится возможным. При очень высоком значении AR, плетение просто потеряет в эстетике, так как станет очень жидким, и будет иметь очень много свободного пространства между кольцами. С того сайта я спёр одно изображение, и адаптировал его под свой пост, со своими значениями, которые я использовал в своей работе.
В одном из роликов на просторах YouTube, на всю эту кольчужную тематику, я наткнулся на представленный там интервал AR для Европейского плетения 4 в 1, и стал ориентировать свои расчеты на этот промежуток. В итоге кольца я изготавливал с внутренним диаметром 8 мм, а диаметр проволоки я взял 1.8 мм, и по расчетам мой AR составил 4.4. На фотографии ниже можно увидеть разницу в плотности плетения с одинаковым AR для плетенки 6 в 1 и 4 в 1.
После того, как с изучением теории было покончено, я приступил к оптимизации своего трудового процесса, учитывая весь опыт полученный в изготовлении кольчужной варежки. Таким шагом стало изготовление специального станка для намотки пружин, которые позже распиливались на кольца. Саму конструкцию я нашел на одном из сайтов, ссылки на которые я оставил выше. Выглядело это вот так:
Открыв Компас, я накидал деталь, которую в дальнейшем изготовил из куска фанеры. А вороток для станка изготавливался из куска шпильки, внешним диаметром 8 мм.
Сам чертеж. Не проставленные длины на воротке можно выбирать на свое усмотрение (у меня они составляют 90 мм).
Таким вот образом все это держалось в тисах.
Важно, чтобы тисы держались крепко, и вся конструкция была достаточно устойчива, во избежание качания в разные стороны, и порчи колец во время распиливания. Разрез может быть кривым, кольца можно сильно изогнуть, исцарапать, либо их в итоге можно пережать, и они будут овальные.
Пружины наматывались из стальной проволоки диаметром 1.8 мм, в мотках по 50 метров в каждом.
В дальнейшем наматывались пружины на изготовленном станке. Пружины распиливались на кольца. Кольца сортировались, выпрямлялись, и складывались в отдельный пакетик для удобства. Пакет предварительно был проклеен скотчем, чтобы кольца его не порезали. В нем запросто помещается 2 мотка стали пущенных на распил, что составляет в среднем 2960 колец на такой пакет; умножим все это на вес одного кольца, и получим примерно 1736.0898 грамм.
Плетение я выбрал 4 в 1, и сплетал для более точной и быстрой работы сами ячейки - 4 кольца в 1.
Размеры я снимал со своего рабочего халата, который был моей формой во время прохождения службы, и ориентировочные размеры было решено взять именно с него. Плюс по моим прикидкам там оставалось место для какого-нибудь подкольчужника, не очень толстого, иначе кольчугу просто не одеть. В ходе своей работы я делал много подобных заметок, какие-то записи, расчеты, думаю в посте это только место займет, поэтому тут самое главное, мои ориентировочные размеры.
В первую очередь я начинал работу с изготовления безрукавки. Сплел прямоугольники по размерам закрывающие спину и грудь. Затем делались элементы соединяющие эти две части, то бишь плечи. После этого размечалась высота рукава, делался отступ, и обе половинки (спина и грудь), соединялись между собой, образуя монолитную конструкцию без видимого шва, так как направление плетения везде совпадало. После этого я немного поработал над формой воротника, сделал ее по размеру, чтобы не был очень свободным, но и голова чтобы пролазила без каких-либо проблем. Затем настала очередь рукавов, размеры их видны на изображении выше - 8х20 пар. После плетения прямоугольника, полотно закольцовывается, и вплетается в безрукавку. Вот так выглядела моя безрукавка в готовом виде. Одевалось все это на толстовку для удобства. Шнурком отмечен перед кольчуги, чтобы не перепутать стороны, пока я не выделил четкую границу воротника, и не спутал перед и зад.
А вот тут один готовый рукав для кольчуги.
Ниже уже можно увидеть почти готовую кольчугу, с рукавами, исправленным воротником, но немного короткую по длине. Наращивалась она уже отдельно, самое главное было сплести вот эту самую базу, которую можно в дальнейшем наращивать и укорачивать по своему желанию абсолютно без проблем и в любое время.
А вот здесь уже полностью готовая кольчуга. Я решил оставить не сплетенные элементы небольшой длины со всех сторон, хотя изначально задумка была совсем другой. Может потом я что-то поменяю, если решу дальше работать над этим проектом, и как-то его развивать... может до какого-то косплея дойду, а там и до штурма Иерусалима не далеко
Готовое изделие весит 11 кг. Всего сплетено более 19240 колец, судя по моей статистике. Затрачено 650 метров стальной проволоки. Затраты на работу более 400 дней, а затраты по деньгам составили около 3500 рублей. Хранится кольчуга в обычной коробке 37х23х13 см, в которую помещается без особых проблем если ее аккуратно свернуть, плюс сверху на ней лежат три мешка силикагеля 8х12 см. Вот такие вот итоги проделанной работы. Оставляйте свои комменты, будет интересно почитать что Вы об этом всем думаете, или может кто-то делал что-то подобное. Ниже будут несколько фотографий с природы, с одетой кольчугой. Спасибо всем кто уделил время на прочтение данного поста.
Отличный комментарий!