Результаты поиска по запросу «

вторичный элемент

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



screenshotsaturday Игровое видео Игры игрострой gamedev Neamee 

Апдейт контента старого проекта

Немного не успел до субботы)
Обновил интро-ролик (но все еще "шлифуется"): 

 

Краткая предыстория игры: После вспышки сверхновой в секторе, возле планеты в неисследованной системе пропало два одноместных корабля за несколько часов. От обоих был получен сигнал SOS. В окрестности планеты выслана спасательный корабль с командой из четырех человек.

Во время перехода на низкую орбиту над планетой, спасательный корабль был атакован неизвестным силовым устройством и принудительно перемещен на поверхность планеты. Экипаж успел эвакуироваться на спасательных капсулах, но члены команды оказались на большом расстоянии друг от друга и лишились связи.

Главный герой - пилот спасательного корабля, с дополнительной специализацией по системам искусственного интеллекта.


Экипаж корабля:

Пилот, пол женский. Основная специализация - управление транспортными средствами. Вторичная специализация - инженер систем ИИ. Главный герой (аватар игрока) игры.

Коммандер, пол мужской. Основная специализация - боевые операции. Роль - командир и второй пилот. Вторичная специализация - пилот.

Медик, пол женский. Основная специализация - биолог. Вторичная специализация - ксеноархеолог.

Бортинженер, пол мужской. Основная специализация - техник. Вторичная специализация - отсутствует.

Целевая платформа: Андроид, ПК (Стим)


Жанр игры: паззл с элементами платформинга и небольшими элементами "выживалки" (в хардкорном режиме).


Геймплей: вид от третьего лица (для ПК версии возможно переключаться в FPV), прохождения цепочки линейных локаций (вписанных в сюжет). Каждая локация - одна большая головоломка, из инопланетных артефактов, устройств и ловушек. Любую локацию можно пройти несколькими способами.

Постепенно ГГ будет "обрастать" усовершенствованиями костюма, которые потребуются для прохождения локаций.


Что реализовано:
- свыше 15ти черновых (но уже отлаженных) локаций разной степени сложности.

- свыше 30ти различных элементов паззлов как: платформы, переключатели, порталы и т.д.

- 5ть различных противников, являющихся элементами паззлов

- все игровые механики: интерактивность, перемещения, использование предметов и инструментов, механики "выживалки", подача сюжета и т.д. Кроме того, за время разработки (2 года) в игре было наворочено: строительство, инвентарь, крафт, система квестов и куча другого, что сейчас выпиливается (т.к. делает из игры черти-что).

- куча контента (значительная часть которого сейчас обновляется)

- уникальная, созданная под игру, музыкальная составляющая.

- сюжет, с проработкой всех диалогов для всех персонажей игры, с тремя игровыми концовками, с эпичным лором.


Развернуть

geek катушка тесла проект discharge самоделкин hv продолжение в коментариях песочница 

корпус практически завершен.
все элементы закреплены. поставлен накал для лампочек. сделано смещений для сетки тиратрона.
осталось купить проволоки для вторичной катушки и намотать ее.
в коментах объяснение работы одного вида катушек. а именно искровой - SGTC (Spark Gap Tesla Coil)
geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,катушка тесла,проект discharge,самоделкин,hv,продолжение в коментариях,песочница
нужно ли это джою?
продолжай.
360 (83.3%)
неа. нахер надо. нам рельсотрона хватает.
72 (16.7%)
Развернуть

geek катушка тесла самоделкин проект discharge hv наука продолжение в комментариях песочница 

итак. за сегодня я доделал корпус.
разместил элементы по местам,закрепил.
подобрал схему. нашел трубы для первички и вторички.
вечером буду рассчитывать параметры резонатора.
а завтра займусь пайкой и охлаждением лампы.
в комментах интересная инфа по катушкам и элементах схемы.
geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,катушка тесла,самоделкин,проект discharge,hv,наука,продолжение в комментариях,песочница
Развернуть

Bethesda Разработчики игр Игры Cyberpunk 2077 It's Always Sunny in Philadelphia длиннопост много картинок 

Bethesda,Разработчики игр,Игры,Cyberpunk 2077,It's Always Sunny in Philadelphia,длиннопост,много картинок

The fitter Scrolls BLADES O'O,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Cyberpunk 2077,It's Always Sunny in Philadelphia,длиннопост,много картинок

Bethesda,Разработчики игр,Игры,Cyberpunk 2077,It's Always Sunny in Philadelphia,длиннопост,много картинок

 ш pïïnn^ïï,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Cyberpunk 2077,It's Always Sunny in Philadelphia,длиннопост,много картинок

Bethesda,Разработчики игр,Игры,Cyberpunk 2077,It's Always Sunny in Philadelphia,длиннопост,много картинок

Bethesda,Разработчики игр,Игры,Cyberpunk 2077,It's Always Sunny in Philadelphia,длиннопост,много картинок

Bethesda,Разработчики игр,Игры,Cyberpunk 2077,It's Always Sunny in Philadelphia,длиннопост,много картинок


Перевод:


- Говно

- Говно

- Вторично

- А вот в это я определенно влюблен!

- Но сэр, это от СД Проджектс

- Заверните!

Развернуть

Игры стратегии rts Dune (Игра) Dune 

Студия Funcom опубликовала геймплейный трейлер игры Dune Spice Wars.

Игра представляет собой своеобразный гибрид 4X-стратегии с классической RTS. Игровой процесс здесь будет медленнее, при этом важную роль будет играть не только развитие экономики и грамотный «обмен» армиями с противником, но и исследование, контроль территории, политика, шпионаж и другие элементы глобальных стратегических игр.

Предположительно в ранний доступ игра попадет уже в этом году.


Развернуть

JWST космос телескоп наука инженерия NASA 

Джеймс Уэбб завершил тестирование и готовится к отправке на космодром

JWST,космос,телескоп,наука,инженерия,NASA

Команда инженеров на фабрике Нортроп Грумман завершила длительный режим тестирования космического телескопа имени Джеймса Уэбба.

Теперь, когда все тесты завершились, команда готовит телескоп к безопасной перевозке через Панамский канал к месту пуска - космодрому Куру во Французской Гвиане.

В то время, как инженеры, работающие в чистой комнате с Уэббом, переключились на подготовку его доставки, команда в Центре управления миссии Уэбба в Балтиморе продолжит тестировать его коммуникационные сети.

JWST,космос,телескоп,наука,инженерия,NASA

После доставки в Гвиану, телескоп будет еще раз протестирован, чтобы убедиться, что после перевозки все работает как надо, а затем его подготовят к полету и заправят баки топливом, которое понадобится для поддержания орбиты. Потом Уэбба погрузят в ракету Ариан-5 до того, как саму ее выкатят на стартовый стол.

После запуска Уэбб ждет полугодичный период ввода в эксплуатацию. Сразу после 26-минутного полета на ракете, телескоп отделится от нее и автоматически  развернет солнечные панели. Все дальнейшие команды на развертывание элементов будут в течение нескольких недельподаваться с Земли. Сам полет до точки назначение в полутора миллионах километров  от Земли займет около месяца.

Через несколько дней после запуска, начнет разворачиваться солнечный щит и элементы, находящиеся в его тени начнут охлаждаться. Когда они достаточно остынут, телескоп развернет главное и вторичное зеркала. Дальше в течение нескольких месяцев будут калибровать оптику и прочие инструменты.

Примерно через полгода после запуска, который назначен на ноябрь, телескоп полностью заработает.

Развернуть

Sekiro Игры Игровой арт Anato Finnstark artist под катом еще 

Sekiro,sekiro shadows die twice, shadows die twice, Sekiro Shadows Die Twice,Игры,Игровой арт,game art,Anato Finnstark,artist,под катом еще,sekiro shadows die twice,games,game art,AnatoFinnstark,artist



¿asm.
Wm



,

ят
щф.ЛЫшШШ
>- S'
г
■Ш
,чш
-ffe
V',- !-}!лЖ Ш^у: ,.ч - »•
1 г "
S¿ ~ . *s
I иШ&ф. ‘
-■■ .■&
. •. .:•
to/*' *
**>

•*v
^ y.‘.•>
.
&



Г
Ш	’'Ш fß ;
*¡K
SX v2v¡
re .¿i :

/• ; ímí
'/• -
/%V.
rr,<‘* -
V . ¡i •. ••#$*
-	^ •	г,-	:■	,	. *
'y .

Sekiro,sekiro shadows die twice, shadows die twice, Sekiro Shadows Die Twice,Игры,Игровой арт,game art,Anato Finnstark,artist,под катом еще,sekiro shadows die twice,games,game art,AnatoFinnstark,artist

		^ 4PjKBv1
< V 4- \ с ■ . * S'i' •. **.		
		i
		
	W«^¿7V ЧКЛ^. J
" «	a^¿*7¡w^* *•L. <¿3.,Sekiro,sekiro shadows die twice, shadows die twice, Sekiro Shadows Die Twice,Игры,Игровой арт,game art,Anato Finnstark,artist,под катом еще,sekiro shadows die twice,games,game art,AnatoFinnstark,artist


Развернуть

СПОЙЛЕР Better Call Saul Breaking Bad Сериалы 

Брайан Крэнстон и Аарон Пол появятся в финальном сезоне «Лучше звоните Солу» 

 

Они вновь вернутся к ролям Уолтера Уайта и Джесси Пинкмана

Better Call Saul O
@BetterCallSaul
They're coming back. #BetterCallSaul
a PaleyCenter
7:03 AM • Apr 10, 2022 • Twitter Web App
15.5K Retweets 9,907 Quote Tweets 83.8K Likes
IT
l_!_)
o,СПОЙЛЕР,Better Call Saul,Saul Goodman,Breaking Bad,Во все тяжкие,Сериалы

Исполнитель главной роли в сериале Боб Оденкирк сказал, что в финале зрителей будут ждать и другие сюрпризы, но не уточнил, какие именно. Джонатан Бэнкс, сыгравший в шоу Майка Эрмантраута, одного из ключевых персонажей, пошутил о том, что 42-летний Аарон Пол вновь предстанет в образе 23-летнего Джесси

Better Call Saul O @BetterCallSaul • 5h Replying to @BetterCallSaul
Read up on all the juicy details from the #BetterCallSaul panel at @PaleyCenter:
varlety.com
‘Better Call Saul’: Bryan Cranston and Aaron Paul Will Guest Star in FI... Bryan Cranston and Aaron Paul will guest star in the final

Развернуть

Красил сам (Wh 40000) фэндомы nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам ...Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 

Canoptek Reanimator и заметки по NMM

По запросу Stgermain

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

! 1 î ТУ L > __\ ^\Vv «s ч1 i ■HBl Шгш' ¿an Л - ,. V • <'.Л'>*£м С», * ■ I I 4U* L- :*Ф * л \йШ,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Для начала вот так выглядит мой стол:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.

Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?

Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.

Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:

¿'J *V,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.

Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:

 /ir 'Y i I I **т (» ЯвГ ' fl ifi I _ l! • - 1 «mi r I J Î \\ иЙИ T l. 4 1 Ь Як Г L ^ ^^*~akfrr> * ишЁяк w C**F* f éMÓ ft M0 ft * 4*9* PKPébOO* 9 i F ,ч* v># #1 Г 'JZ Л, чПЦ 1 (Дд »- _ 1 ^ \ 1 ,',Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer

Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.

С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.

Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.

Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.

Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):

ш 1 фтг 1 ! > шШ •0L и ЯШЩ >,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.

В конце добавил зеленый сухой кистью:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:

Il I 1^»« 4 T Jyn^ «jA ;**НВАк*г^т '■ и A ¡¿Mp1 vV 'w^' Pif? ~ ;ж,,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:

 . .^Н i чШШ Hk шЛк Ж РтТ у ■ -t¿A- ,W\ \ SX шг.ШШк J ^JU> L\,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.

Финальный вариант:

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

Развернуть

политика Вторжение в Украину Херсон Украина Google YouTube Viber блокировки 

В Херсонской области заблокировали Google, Youtube и Viber

В Херсонской области, почти вся территория которой контролируется российскими войсками, заблокировали доступ к Google. Об этом сообщает РИА Новости со ссылкой на заявление заместителя главы временной пророссийской администрации Кирилла Стремоусова.

«По моей просьбе поисковая система Google отключена, то же самое с YouTube и Viber. Поисковая система заблокирована», — сказал Стремоусов.

По словам Стремоусова, причинами блокировки стали «использование этих социальных сетей как элементов информационного терроризма со стороны украинских властей и их американских кураторов, как вредоносные информационные помойки».

Сурс
Развернуть

Отличный комментарий!

Хуйлоусов явно до старости не доживет. Или хотя бы до следующего года.
sami822 sami82223.07.202200:19ссылка
+35.4
А кто он?
Acolyte_Otto Acolyte_Otto23.07.202200:26ссылка
+1.4
Долбоеб который не учил историю и не знает что обычно происходит с оккупационной властью на территориях Украины.
sami822 sami82223.07.202200:34ссылка
+62.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме вторичный элемент (+1000 картинок)