всё по взрослому 1 серия
»Трансформеры фэндомы Super God Masterforce если вы понимаете о чем я спизжено Generation 1
Здесь же я собираюсь рассказать о тех моментах, которые мы, будучи детьми, в упор не замечали, наслаждаясь любимым зрелищем.
Сразу хочу сказать, что если вы не смотрели в детстве про Когтя и Оптимуса Прайма или просто считаете себя нормальным человеком, нижеизложенное вам будет, скорей всего, без интересу. Или даже травмирует неподготовленную к таким потрясениям психику.
1. Самое первое, что бросается в глаза. Похоже, Автоботы и Десептиконы в сериале заняты чем-то иным, нежели войной друг с другом. Видимо, они прикрывали крупную межпланетную наркосеть, отмывая под видом расходов на военные нужды миллиарды и миллиарды долларов.
Это можно предположить, потому что за все невероятное количество сражений не погибло ни одного(!) Автобота и только один Десептикон, причем это был главный негодяй.
Еще погиб один нейтральный робот (Шестизарядник, очень скучно, кстати, сдох), несколько штампованых безликих роботиков в космосе и туевы хучи Десептиконов-морских чудищ (Seacons), являющих собой столь необходимое пушечное мясо. Последние, судя по всему, респаунятся вообще нелимитировано. Вопрос, как - остался за кадром.
2. Десептиконы из раза в раз отважно клянутся друг другу, что уж на этот раз легко(!) разберутся с Автоботами. Никого из них при этом не парит тот факт, что каждый уже десять раз подряд получал от Автоботов пизды без всякой надежды на успех. Каждый хитрый план Десептиконов собственно с прибытием Автоботов и сворачивается. Для вида постреляв минуту-другую, они отважно кричат: "Разберемся с вами в следующий раз" и драпают.
Что характерно, их НИ РАЗУ не попытались догнать. Это еще раз подтверждает предположение предыдущего пункта.
3. Десептиконы, кстати, один раз таки победили Оптимуса Прайма, когда в бой впервые вступили Властитель Гига и Властительница Мега. После этого они... поржали и улетели. У меня это до сих пор не укладывается в голове.
Оптимус отлежался в больнице, проапгрейдился и вломил Десептиконам невиданных доселе люлей.
4. Начиная с некоторого момента Оптимус Прайм становится единственным боеспособным Автоботом. Занят же он в основном тем, что спасает то одного, то другого сотоварища из лап Десептиконов. Вообще, половина положительных персонажей в сериале нужна только для того, чтобы их коварно брали в заложники.
Автоботы кроме Прайма способны лишь перестреливаться, и то не очень успешно, с десептиконовской мелочевкой, серьезные же пацаны рвут их как тузик грелку, тупо игнорируя их выстрелы.
Прайм при этом крут как Чак Норрис с Стивеном Сигалом вместе взятые.
5. Половину сериала Автоботы ищут трех Воинов Великой Силы (Godmasters) и радость по поводу нахождения каждого хлещет из ушей. Реально же все трое оказываются таким же контуженным лошьем, как остальная автоботовская мелочь и ни одного серьезного пацана завалить им не удается даже втроем.
6. В детстве я думал, что Коготь и другие три первых Автобота сначала одевают скафандры, а потом превращаются в голову робота. На самом деле, так поступают "младшие воины" (Headmaster Juniors). Воины Великой Силы превращаются в прямоугольные пластинки, прикрепляясь к механизму при трансформации в робота.
А Коготь и иже с ним превращаются сразу из человека в робота целиком, а потом обратно. Т.е., если остальные персонажи по сути люди, перевоплощающиеся в роботов, то эти четверо (Pretenders) - наоборот, роботы, закосившие под людей. Одному Господу известно, как это биологически возможно.
Десептиконы-претендеры при этом оказались умнее и ныкаются в обличье монстров.
А еще никто не догадался до очевидной мысли - прицельно долбануть по "человеческой части", благо у некоторых пластины отважно торчат на показ. Или даже еще проще, прикончить противника пока он человек. Выстрелил разок из винтовки, и нет непобедимого робота Оптимуса Прайма. Но мы легких путей не ищем.
7. "Младшие воины" достойны отдельного пункта. Суть такая: Автоботы придумали, что можно давать людям превращаться в головы роботов. Ладно, но кому они дали такую возможность? Троим детям, двое из которых вообще хрен знает откуда взялись. Это капец. Жаль вот у них не было ядерного чемоданчика, чтоб уж окончательно доверить судьбы мира школьникам.
Действительно, зачем искать обученных вояк, искушенных в стратегии и тактике, когда под рукой такая кавайная девочка-Веточка?
Впрочем, уже понятно, что в этой "войне" главное не победа, а участие.
По счастью Десептиконы такие же идиоты - взяли под это дело троих мелких хулиганов, у которых даже в виде трансформеров не особо получилось самоутвердиться.
К слову, дети-трансформеры ненамного глупее прочих положительных персонажей, что, видимо, и следует считать основной причиной того, что выбрали их.
Опять же никого не парит, что мальчик водит полицейскую машину. Никто даже не пытается спросить про права. Напротив, при атаке Десептиконов люди подбегают именно к нему и, руководствуясь совершенно непостижимой логикой, просят помочь.
Самое прикольное, что в детстве это абсолютно не напрягало.
8. Насчет детей: я так и не понял, сколько им лет.
Они по пояс взрослым героям. Т.е. даже, если преположить, что рост последних под два метра, то все равно максимум лет по десять. Но при этом Веточка имеет, эхэм, довольно взрослые формы.
9. С относительными размерами тут вообще все довольно странно. Такое ощущение, что крутые трансформеры постепенно растут над более мелким.
10. Воины Великой Силы отличаются от простого трансформерского быдла тем, что умеют регенерировать, а также кастить магию. Правда последним увлекаются почему-то только Прайм и Годмастеры-Десептиконы, уже упомянутые трое Автоботов предпочитают не выделяться.
Главного злодея Прайм убивает, дважды применив один и тот же спелл. Остальное время он (наверное) копит на него ману.
11. Сложно предположить, но в сериале фигурируют зомби! Правда всего в двух сериях. Видимо, потом авторов отпустило, и они поняли, что слегка перебор.
Зато в одной из серий зомби умеют до поры до времени маскироваться под законопослушных граждан. А трое детей даже в рукопашную замочили тетку-зомби!
12. Перевод на русский осуществляли феерические надмозги. Половина перведенных имен выдумана ими во время сурового прихода. Сложно понять, как Ranger стал Ветром, Lightfoot Спасателем, Road King Рапирой, Phoenix Ливнем, Blood Стервятником, а Minerva(!) Веточкой. Откуда блин вообще взялось это имя "Веточка"!
Братья-Десептиконы периодически меняются голосами. Переводчики так до конца сериала и не определились, у кого их них какой.
Автоботы временами призносят фразы за Десептиконов и наоборот.
В русской версии даже заговорил один персонаж, в оригинале не умеющий говорить! (Lobclaw - один из Seacon'ов).
Количество противоречивых и просто бессмысленных фраз переваливает далеко за всем известную цифру.
Пафосные же речи о красоте Земли и "вы-все-умрете-Автоботы" переводчики, наверное выдумывали все вместе мозговым штуромом и при этом очень заразительно смеялись.
А Оптимус Прайм, кстати, в этом сериале вообще не фигурирует. Этого персонажа зовут Ginrai (в проапгрейженных версиях Super Ginrai и God Ginrai - разница в переводе, яснодело, не освещена никак). С лидером Автоботов из американских серий его связывает только общая внешность (японцы сделали вид, что это случайное совпадение :). И кстати, довольно необычное имя для молодого японского дальнобойщика - Оптимус Прайм. Впрочем оригинал "необычными именами" тоже грешит.
Да, знаменитое "Активация!" тоже придумано переводчиками. А ведь многие из нас тогда впервые услышали это слово!
13. Среди главных героев сериала ровно две женщины. У Автоботов понятно кто, у Десептиконов - Властительница Мега.
Негра нет ни одного. Гомосексуалистов тоже нет. Куда смотрела цензура!
Впрочем, голос персонажа по имени Смерч в русской озвучке позволяет сомневаться насчет гомосексуалистов.
Не смотря на все, сериал рулит просто по факту. )
Союзмультфильм Тайна Сухаревой Башни серия 1 Трейлер сериала под катом
W.I.T.C.H. Мультфильмы сезон 1 видео апскейл Metracryg_upscale
W.I.T.C.H. / Чародейки сезон 1 серии 09-10, суперкачество 4K
Судя по рейтингу предыдущего поста, "Чародейки" теряют популярность, но я все равно буду делать оба сезона.
Начиная с девятой серии по-моему удалось достичь еще лучшего сглаживания.
Серия 09 - "Возвращение Охотника"
Серия 10 - "Внутри картины"
1 сентября праздник
Япония путешествие длинопост попытка переезда №1 Hoshinigata
江ノ島きれい!(Эносима красивое!)
お正月おめでとう!(С Новым Годом!)
Да, немного опоздал со своими поздравлениями, но будем думать, что я и планировал поздравить с новым годом по лунному календарю (хоть японцы его не отмечают). Как-то незаметно для меня время пролетело с прошлого поста, но я никуда не исчез и есть ещё немного фоточек, чтоб с вами поделиться.
Сегодня отправимся на остров Эносима. Кто смотрит аниме, мог видеть его в сериале Bocchi the Rock!
Оч кайфовая станция Эносима
У меня это путешествие получилось любопытно. Изначально я вообще не знал про существование этого острова и, естественно, не планировал туда ехать. Но, будучи в Нагое, я случайно приобрёл билет в океанариум Эносима. История была такая. Приехал я в порт Нагои и пошёл в океанариум, а там были довольно большие очереди в кассы. Но везде были QR коды с ссылкой на сайт по продаже электронных билетов. Я ткнул по ссылке, увидел картинку с рыбами и кнопку "купить". Жмакнул её, выбрал один взрослый, мне пришёл билет на электронку и я, довольный, пошёл на вход. А там сотрудница мне сказала, что я ошибся входом километров на триста... После этого я решил глянуть, где же вообще эта Эносима и что там есть. Оказалось, что остров немного южнее Токио, куда я и собирался после Нагои. И как раз в эти дни я смотрел Bocchi the Rock и увидел серию про их маленький отпуск. Благодаря этому я решил оставить билет и посмотреть лично, настолько ли там красиво, как в аниме. Ответ: в реале там ещё красивее!
Вид на сам остров
Но сначала погуляем немного по океанариуму и окрестностям.
Напомню, что был я там в начале января. На солнце +15, куча сёрферов, без ветра, каеф. С погодой мне повезло очень.
Ну да ладно, пойдём на сам остров.
Народу там была тьма. Но особенно людно было только в самом начале. Дальше предстоит подъём либо по лестнице, либо на платном эскалаторе. Я выбрал первое, но подъём там высокий и надо рассчитывать силы.
Первый храм, который встречает людей сразу после восхождения. Тут тоже народа было много.
Помимо храмов на острове есть смотровая вышка и вокруг неё приятный сад.
По саду гулять было хорошо и просторно. А вот по остальному острову уже не очень. Куча узких улочек и лестниц. Просто бесконечное количество!
Но красиво там, капец!
Ещё случайно забрёл в пещеру, где, как мне сказали, было святилище первых людей, живших на этом острове.
Одного дня вполне хватает там погулять. Так что если окажетесь в тех краях, настоятельно рекомендую заехать и погулять. Место очень интересное. Правда, там легко и заблудиться, так что поосторожнее там!
На этом на сегодня всё.
И небольшой спойлер на следующий пост: моя аватарка)
見てくれてありがとう❣またね~ (Спасибо, что смотрели! До встречи~)
ekinveyl Серый страж DA персонажи Dragon Age фэндомы Шейла (DA) Огрен DA комиксы Dragon Age Origins нарисовал сам artist
Отличный комментарий!
Кто не хочет лонгрид - вам на пару комментов ниже:
...Во всю серию ДА проходил трижды и трижды останавливался на Инквизиции в первой трети после бала. Не так давно перепроходил серию наново и в ретроспективе скажу следующее:
Ориджинс.
Он прекрасен и хорош. Очень часто социальная составляющая занимает больше времени чем боевая (тот же орзамар или предыстория персонажа), однако дух "данжн кроллера", когда все что ты делаешь четыре часа это бегаешь и лупишь болванчиков немного вымораживает. Был момент когда я взял перерыв на две недели после орзамара.
Сражения не за магов мне показадись скучными. 15 стоек за щитоносца, из которых полезны только 3, отсутсвие восстановления стамины, отчего активно скидами они не пользуются и просто бьют по лицу пока не помрут. Другое дело магия. Стой себе на месте да наноси 60% урона команды, попутно контролируя поле боя. Музыка прекрасная, но использование "Песни лелианы" в каждой. Сук. Сцене. просто вымораживало. Это как будто у тебя впервые вышло отличное фото с тобой и ты показываешь его всем в округе, меняешь авы на всех соц. сетях, делаешь фотоальбом с обложкой своего прекрасного селфи и тд.
В четвертый раз меня не хватило на дополнения. Потратить еще 16-20 часов на побегушки и убивание мобов не сильно хотелось, поэтому сразу перешел ко второй части.
Если в первом прохождении отношение к игре было несколько негативным, то в последующих оно только улучшалось. Пускай сделана за год, пускай локации закрыты и тонки что кишка, пускай они похерили самого знакового мага всей серии Андерса, превратив его в тряпку, что чуть ли не сразу после убийства своего любовника начинает клеиться к герою. Пускай. Зато у нее все хорошо со всем остальным. Из-за ограниченности пространства в виде одного Кирквола город выглядит Живым; из-за повествования в четыре акта история не кажется сверх нагруженной. В игре нет того "МЫ СПАСАЕМ МИР ЦЕНОЙ ВСЕГО" пафоса, что был в первой части и который ужасно исполненный в третьей. Ты просто человек, который решает местные проблеммы по мере поступления. Пусть в игре есть только одна предыстория и единое что можно изменить - быть тебе магом или нет [ что ведет к тому кто умрет в первом акте из родни], но зато она прописана куда лучше и существует не просто для галочки. [К тому же крайне приятно знать что ГГ-маг первой части является троюродным родственником Хоуку]
Да и сам Хоук. Самый харизматичный персонаж, которому уступает только Варрик и Алистер, почетно умещаясь на втором месте одновременно. Лично я больше ни в одной игре не замечал изменение характера персонажа в зависимости от частоты реплик. Вечно жмёшь ветку "дипломата" - Хоук и вне выбора реплики будет вести себя крайне тактично и нежно; 50% реплик "шута" - твой хоук превращается в самого харизматичного парня во всём тедасе, вечно подшучивая над опонентами и обижаясь что никто не понял смысл его шутки; ну и "агрессор" - он и в Африке агрессор.
Всё это делает игру куда привлекательней и вдыхает жизнь как в героя и персонажах, так и саму историю.
[Не уместилось. Остаток про инквизицию в комметнах]
Ну а теперь инквизиция. Готовьтесь.
Я где-то слыхал что инквизицию изначально хотели сделать с закосом на мультиплеер и ММО. Не знаю правда это или нет, но зерно подозрений все же есть. А ещё игра стала игрой года 2014. Рецепт игры года той эпохи прост, нужно всего лишь:
* 3-х секундная Анимация сбора предметов (лутинг)
* невероятный лутинг всего и вся. Игрок просто пылесосит все уровни в поисках травки (привет 3 секундной анимации каждого подбора лута)
* крайне гипертрофированная мимика лица (и только у игрока)
* 10 видов причесок и 16 типов залысины, 8 из которых меняют форму черепа
* генератор персонажа в котором нельзя не сделать урода
* крайне дешевый пафос разряда "мы ЫНКВЫЗЫЦЫЯ, МЫ МИР СПАСАЕМ"
* чутка всратые диалоги
* посредственнфый графоний и попытка в ретрейсинг волос, отчего они выглядят как лаком покрыты (бороду ваще харам на персов ставить, если не хочешь отсвечивать ею путь в пещере)
* древо способностей, где каждая школа навыков дает пять-шесть активных способностей, а максимум сколько ты можешь выбрать - 8. Пропадает интерес к прокачке, тк на кой ляд качать скилы, если ты ими не сможешь пользоваться. Тут даже нет возможности сделать сочетание клавиш разряда "Shift+1", чтобы на первые пять кнопок запинить 10 способностей как в первых двух частях.
*Тактика мертва. Теперь ии активирует способность когда и как ему удамается, не используя установленные игроком скрипты, тем самым уничтожая комбинацию и быструю победу. Но порой ты даже этому рад, ибо когда пробивается комбинация, врубается невероятно неуместное слоумо, что может пробиваться три-че ыре раза подряд
*Ты не веришь в инквизицию как в организацию по спасению мира, ибо лидер новообразованной ячейки, что уже в первой трети игры заручилась поддержкой практически всего Тедаса, должен собирать тонны травки и бараньи лепешки для того чтобы сделать себе зелье или палатку для солдат. Это крайне сильно выбивает из колеии и портит атмосферу. Зачем тогда было делать игрока лидером? В первой части лутинг считался нормой, тк вы бомжи что должны как-то одолеть Мор. Это даже наоборот атмосфере помогало. Во второй ты просто нашел травку и она всю игру при тебе (правда зачем, еси даже на сложном там особо кроме щелий маны и здоровья ничего и не надо)
* Ты не веришь что можешь спасти мир или от тебя что-то зависит, ибо в каком-то лесу рядовой бандит сильнее дракона, которого ты с таким трудом убил совсем недавно; а венатори-властелин времени слабее льва и тигра. Та даже бандиты южной части локации и бандиты северной, ничем друг от друга не отличаясь, имеют разницу в пять уровней. Ну зачем? Почему нельзя оставить бомжей бомдами и просто ввести новых врагов, что будут отличаться хотя бы визуально. Чтобы было чувство что этот парень сильнее, потому что у него броня с вкраплением лириума и тд.
Скорее всего я брошу инквизицию и в четвертый раз примерно на том моменте где и раньше
У меня всё
...
coub 1 сентября праздник школа
Одноклассницы после летних каникул.
50 оттенков серого
Бойтесь
Владельцы секс-шопов уже подсчитывают ожидаемую прибыль!
9 февраля, спустя два года, в кинотеатрах стартует прокат второй части "50 оттенков серого".
За первые сутки после появления в сети, трейлер второй части побил все рекорды просмотров, обойдя даже "Пробуждение силы" - 114 миллионов просмотров.
И это, на самом деле, просто какой-то кошмар.
Отличный комментарий!