Результаты поиска по запросу «

взаимодействие с окружением

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kirna Инди игры Игры пазлы видео 

Test Puzzle

В общем я придумал достаточно простую и интересную идею для игры, она заключается в то что игрок напрямую взаимодействует с окружением, а так же управляет роботами для преодоления задач. В данном демо показаны пара кнопок с помощью которых игрок взаимодействует с окружением, а так же управляемый робот(пока еще только квадрат) и куб с помощью которого робот взаимодействует с окружением. Надеюсь пидоры оценят(или не оценят).
Развернуть

Игры Bully (игра) Hogwarts Legacy Поттериана 

Взаимодействие мира с персонажем спустя 17 лет?

Недавно прошел Bully, и поневоле хочется сравнить похожие моменты с хогвартсом. И даже давняя игра в казалось бы одинаковых моментах превосходит игру 2023 года в плане взимодействия с персонажем- на твои действия всегда реагирует окружение, если не действием то реакцией, всё выглядит живым... Както печально это чтоли.
Опоздал на урок? Пришел не в форме? Дадут пизды. Дадут пизды. КПП VAMJ V. А С \ 2023 Похуй. Клевая пижама)) Оделся как клоун? Прогуливаешь? Шаришься по ночам? Ударил взрослого? Договориться без боя Провинился? Ха-ха, клоун. Прохожие скажут замечание Дадут пизды. Дадут пизды. ? Без
Развернуть

Отличный комментарий!

BlackMokona BlackMokona08.03.202321:47ссылка
-23.4
Пизды сценаристам, а клевая пижама, тебе.
Cave Cave08.03.202321:53ссылка
+82.2

webm гифки Counter-Strike 2 Counter-Strike Игры нейросеть читы 

В CS2 создали легальный аимбот на базе нейросети, который невозможно найти.

Aimbot AI не изменяет никакие файлы и не взаимодействует с клиентом. Он обнаруживает объекты в реальном времени и распознаёт закономерности движений реального игрока.
Развернуть

Отличный комментарий!

InariFox InariFox30.12.202311:10ссылка
-88.1
профан - этот дилетант
Kakushigo Kakushigo30.12.202311:15ссылка
+50.2

my little pony mlp песочница фэндомы mlp art сделай сам mlp mlp OC 

Добрейшего вечерочка, понякторчане!
  Может кто ещё помнит, публиковал я тут пару своих работ. И в последнем посте, за май, обмолвился, что буду публиковаться чаще... ХААх! В итоге молчком на полгода. Но сложа руки я не сидел, и всё рисовал на бумаге приходящие в голову идеи, попутно улучшая качество работ в целом. Особенное внимание я уделял таким аспектам окружения и взаимодействия между персонажами-участниками.
  И вот, пару дней назад я добрался-таки до графического планшета и любимого Флащи, и оцифровал один из своих рисуночков. Да, взаимодействия меж персонажами тут нет, но над окружением я постарался запариться. Результаты моих усилий вы видите ниже.
  Опыт предыдущих постов показал мне, что людям куда больше нравятся полноценные, законченные арты, а не небольшие зарисовочки ОСок без фона. С тех пор-то я и решил развивать не только умение рисовки персонажей, а ещё начал париться насчёт детализированного фона, взаимодействия героев арта, в общем, попытался придать конечному продукту эдакой живости.
  И я хочу вас поблагодарить за то, что именно вы невольно натолкнули меня на такие вот раздумья - ведь они помогли мне взглянуть на своё творчество слегка по-иному, заставили перестать топтаться на месте, и пойти всё же вперёд! Пора выбираться уже из Песочницы! Поможете?
  Кстати, поняшу на арте зовут Скарлетт Чиззивэй, впрочем, так и на арте написано. Если что, оставлю в комментариях небольшое её описание, вдруг кому почитать захочется?

  Спасибо за внимание!

forgvgr-cxJBKOTvu.
СПАГАЗин _
ЫРНАЯ ГОЛОВА
СЫР-вСЕПУ ГОЛОВА!,my little pony,Мой маленький пони,mlp песочница,фэндомы,mlp art,сделай сам mlp,сделал сам mlp, сделала сам mlp, mlp сделал сам,mlp OC

Развернуть

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний

Всем доброго утра, работа над магом продолжается.
Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.

Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.



И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и так далее)

Так как они динамические их можно контролировать. Зачастую в играх магия это просто эффект и вспышка. Хочется пойти немного дальше и добавить всему этому некую весомость. Посмотрим что из этого выйдет.



P.S. На следующей недели он будет более агрессивен, атакующие механики в процессе)
Развернуть

пидоры помогите похороны 

Сап, реакктор, утро начинается не с кофе

Сегодня утром умер отец(мой)
Я пока в другом городе, но сегодня буду на месте

Соответственно вопрос
Что вообще делать? Не то чтобы в моем окружении кто-то часто умирает, поэтому я пока не понимаю что делать
Скорая и полиция тело уже осмотрели, как я понимаю должны выдать свидетельсво о смерти и забрать тело в морг( на месте мам, она и сообщила мне)
Собственно что дальше? Понятно что обращаться в ритуальные услуги, но хотелось бы хоть немного иметь представление что меня далее ждет

пидоры помогите,реактор помоги,похороны
Развернуть

Отличный комментарий!

https://joyreactor.cc/post/4577802
Сделал закладку
Ruslander Ruslander30.08.202306:15ссылка
+47.7

наука робототехника щупальца гифка 

Австралийцы создали гидравлическое робощупальце

Инженеры из Австралии разработали биомиметический мягкий манипулятор для роботов, который способен захватывать предметы, обвиваясь вокруг них наподобие щупальца осьминога или хобота слона. Манипулятор сделан из ткани и приводится в действие гидравлическим актуатором. Он может захватывать предметы различной формы, работать с ними в ограниченном пространстве, а также манипулировать хрупкими объектами, благодаря встроенным датчикам давления. Элемент с изменяемой жесткостью в конструкции манипулятора позволяет ему удерживать грузы массой в 220 раз больше собственной, говорится в статье, опубликованной в журнале Advanced Materials Technologies.

Разработка мягких роботов — популярное и активно развивающееся направление в робототехнике. Благодаря мягким материалам такие роботы могут применяться там, где требуется аккуратное взаимодействие с окружением, например в разработке робовайфу, в медицине, при работе с хрупкими предметами или, например, для проведения подводных исследований.
Развернуть

Отличный комментарий!

FapTamer FapTamer19.11.202005:51ссылка
+50.6

пидоры помогите Monster Hunter Игры 

охотники, помогите

Доброго дня, пидоры, охотники и охотницы. Прошу помочь в выборе покупки: MH world или MH rise.
Последняя часть серии, в которую я погружался с головой, это Monster Hunter Portable 3rd на псп. И когда начал знакомиться с последними играми, заметил что сообщество разделилось на приверженцев на игры 2018 и игры 2022. Хотя для меня это совсем новые игры, которые ну совсем отличаются от моего предыдущего опыта.
Я бы сказал, что я ищу то предыдущее чувство охоты, что давали прошлые игры. Но сидеть за старыми консолями, смотреть в мыло ( по сегодняшним меркам), уже как-то не солидно.
Каждая игра, World и Rise, вносят кучу разных ништяков, вторая больше. Но во второй, как выяснил, отказались от вреда окружения, как холод на зимних локациях и урон огнем на огненных. Но понять, насколько они перевешивают плюсы, не могу.
Так что сижу в муках выбора, пока в стиме на обе распродажа. И хотелось бы знать, стоит ли брать длс, интересны ли они (не говорим про косметику).

Спасибо и удачной охоты!
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Monster Hunter,Игры
Развернуть

Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст 

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 

Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.

Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.

 

Игры,Компьютерные игры,видеоигры,стриминг,видеостриминг,Microsoft,Майкрософт,реклама,рекламные фото приколы ,контекстная реклама,длиннопост,длиннотекст

 

Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.

В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».

Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».

По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.

На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.

Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".

В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.

Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.

Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.

 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».

Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.

Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.

Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.

Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Развернуть

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
+47.3
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.

Alena Anashkina 3d art как казаки... мультфильм Казаки (Мультфильм) 

Alena Anashkina,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,как казаки...,мультфильм,Казаки (Мультфильм),Alena Anashkina,3d art,

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме взаимодействие с окружением (+1000 картинок)