Результаты поиска по запросу «

Сильное взаимодействие

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



физика наука атомное ядро строение ядра сильное взаимодействие Реактор познавательный длиннопост 

Первые наблюдения сверхтяжелого кислорода-28 поставили под сомнение теории строения атомного ядра

Вопреки предсказаниям, кислород-28 оказался крайне неустойчивым. Физики не успели даже зарегистрировать такие ядра, хотя теоретически они должны быть дважды магическими, а значит — особенно стабильными.

 í® " ер ШШ щ L ^ • é ■ ■■ — ms,физика,наука,атомное ядро,строение ядра,сильное взаимодействие,Реактор познавательный,длиннопост

Riken RI Beam Factory ускоряет тяжелые изотопы в кольцевом циклотроне, с помощью сверхпроводящих магнитов

Японские ученые впервые получили ядра кислорода-28, содержащие 20 нейтронов. Теоретически они должны быть дважды магическими и довольно долгоживущими. Однако срок существования кислорода-28 оказался настолько коротким, что даже зарегистрировать его напрямую не удалось. Похоже, современные представления об устройстве атомного ядра где-то сильно ошибаются. К таким выводам пришли Йосуке Кондо (Yosuke Kondo) и его коллеги в статье, опубликованной в журнале Nature.

Со школы мы знаем, что электроны в атоме занимают ряд оболочек, и полностью заполненная оболочка делает его химически инертным, как благородные газы. Схожим образом может быть устроено атомное ядро: протоны и нейтроны (нуклоны) заполняют одну оболочку за другой, полностью заполненная оболочка означает большую стабильность всей конструкции. Соответствующее количество нуклонов называют «магическим числом». А уж если ядро содержит магическое количество и протонов, и нейтронов, то оно особенно устойчиво.

В природе найдены пять таких дважды магических ядер, еще несколько получены искусственно. Самое распространенное из них — обычный кислород-16, включающий по восемь (магическое число) протонов и нейтронов. Теория предсказывает существование и дважды магического кислорода-28 (восемь протонов и 20 нейтронов), который также должен быть исключительно устойчив. Но на практике все оказалось не так. Возможно, новые результаты указывают на серьезные пробелы в нашем понимании атомных ядер и создающего их сильного взаимодействия.

Получить кислород-28 удалось на ускорителе Riken RI Beam Factory, который работает в исследовательском центре Нисина (Nishina) в японском городе Вако. Для этого физики разгоняли ядра кальция-48 в циклотроне и сталкивали их с бериллиевой мишенью, создавая фтор-29, содержащий те же 20 нейтронов, но на один протон больше, чем нужный изотоп кислорода. Поэтому фтор-29 отправляли дальше, прогоняя через жидкий водород, и тогда он терял протон, превращаясь в кислород-28.

Вопреки ожиданиям, срок его существования оказался настолько кратким, что зарегистрировать непосредственно этот изотоп не удалось. Ученые обнаружили лишь продукты его распада: кислород-24 и четыре нейтрона.

Стоит заметить, что сам кислород-24 несколько лет назад принес аналогичный сюрприз. Вопреки предсказаниям, это ядро весьма стабильно, срок его полураспада составляет более 60 миллисекунд. Иначе говоря, кислород-24 ведет себя так, словно он дважды магический, хотя в теории содержит лишь магическое число протонов, но не нейтронов.

Новые экспериментальные данные могут говорить о том, что магические числа далеко не так универсальны, как принято думать. Поэтому теперь физики планируют добраться до еще более тяжелого изотопа, кислорода-30, чтобы сравнить сроки полураспада целой серии ядер. Вероятно, эта работа подтвердит, что магические числа действительно не могут служить надежным предсказателем их стабильности, а количество нейтронов и протонов, которое делает ядро устойчивым, меняется более сложным образом.

Те же идеи, которые заставляли физиков ожидать стабильности от кислорода-28, стоят за концепцией «острова стабильности» — существования сверхтяжелых трансурановых элементов с большим сроком жизни. Их поиски идут уже не одно десятилетие, однако до сих пор без особенного успеха. Не исключено, что проблема с кислородом-28 может объяснять и трудности с достижением «острова стабильности».

Статья спизжена отсюда

Развернуть

Отличный комментарий!

"дваждый магическое". всем известно что в науке магия не работает, вот и не получается нихрена
Akahara Akahara31.08.202317:05ссылка
+67.1

xkcd xkcd.ru физика наука Физики шутят гравитация фундаментальные взаимодействия профессиональный юмор перевел сам и не только сам ...Комиксы 

Фундаментальные взаимодействия

существует четыре; я>ундапентапьных взаимодействия ПЕЖДУ ЧАСТИЦАМИ: (I) гравитационное, ПОДЧИНЯЕТСЯ вот ЭТОМУ ЗАКОНУ ОБРАТНЫХ КВАДРАТОВ: ^ А2. Т2 Так... (2) ЭЛЕКТРОМАГНИТНОЕ, ПОДЧИНЯЕТСЯ ВОТ ЭТОМУ ЗАКОНУ ОБРАТНЫХ КВАДРАТОВ: с - и •стат. -¿Г ...и еще УРАВНЕНИЯМ ПАИС8ЕЛПА И ЕЦЕ ЧЕМУ?

«Из этих четырех сил одну мы, скажем прямо, не понимаем». — «Вы про слабое или про силь…» — «Я про гравитацию».


Развернуть

anon 

Мне кажется или основная фишка аниме это

глубокие взаимоотношения между персонажами и хорошее их понимание авторами? Умение вызвать сильные (обычно негативные) эмоции с помощью демонстрируемых социальных взаимодействий? Вообще мне кажется это характерно и для восточноазиатских фильмов. Или я ошибаюсь? Тогда в чем она на ваш взгляд и чем анимешников так привлекают эти мультики? По-моему там нет ничего кроме отношений, бесконечная санта-барбара для социоблядей.

anon

Развернуть

теория игр реактор образовательный математика наука лонгрид песочница 

Теория Игр

Приветствую вас уважаемые пидоры и пидорессы. Последние несколько лет я  активно изучаю и использую на практике раздел математики, который называется "Теория Игр". Научная степень и работа, связанная с сабжем прилагаются. Мне было бы интересно рассказать об этом разделе науки, а быть может и поговорить на отдельные темы, если тут имеются пидоры-коллеги.

Про сабж

История возникновения и всякие первенства в формулировании основных принципов - отдельный срач. Однако где-то в районе середины 20го века в этом направлении было сделано довольно много, что бы сформулировать основные постуулаты и законы. В дальнейшем их развивали и допиливали, но главное в том, что ТИ начала давать практические результаты и ей занялись всерьёз.

Тут важно сразу отметить следующее: в английском языке слово "game" имеент очень широкое значение. Game Theory - это не столько про игры, сколько про "состязания" или "борьбу". Вахаёбы, Дюнаёбы и историки Первой Мировой могли слышать  выражение "Big Game" - великие противостояние. Таким образом "Теория Игр" - это математическая теория, которая моделирует стратегические противостояния. Моделирует - значит создаёт некие модели, которые могут предсказать события, найти компромисы или оптимальную стратегию в противостоянии. Пример: одна из Нобелевок (ха-ха я в курсе, что это на самом деле не Нобелевка) ушла за обоснованый выбор лучшего формата аукционов. Аукцион второй цены - лучший способ распределить ресурсы тем, кому они действительно нужны, по справедливой цене. Однако игры оооочень часто используют что бы объяснить какие-то закономерности на простом примере. По этой причине часто возникают занятные срачи, в которых десяток профессоров с мировым именем срутся из-за детской игры.

Частоупоминаемые подразделы сабжа

War Games - моделирование военных конфликтов и противостояний.
Business War Games - схожая область применения, моделирующая противостояния в бизнесе.Кооперативная теория игр - моделирование взаимодействий, где нужно договариваться и достигать общих целей.Некооперативная теория игр (теория игр с нулевой суммой) - на самом деле самый старый раздел, который моделирует стратегические противостояния.
Биологическая (эволюционная) теория игр - использование механизмов теории игр для объяснения процессов эволюции, поведения животных и прочих штук, интересных биологам.

Собственно в чём идея. Для ситуации, где 2 и больше персонажа хотят одного и того же, мы можем выписать возможные стратегии персонажей. Для каждой стратегии мы можем определить затраты. Для каждого сочетания стратегий персонажей мы можем определить что получит каждый из персонажей. Собственно уже тут можно сказать какая стратегия лучше (минимум затрат, максимум результата). Теория Игр на минималках - это фреймворк для аккуратного выписывания всех стратегий и результатов, а в последствии их сравнения. Сабж даёт возможность поотбрасывать туеву хучу вариантов развития событий при помощи простых расчётов. Вместо сложных конструкций типа "если то сделает это, то вот тот сделает то и потом они все получат..." мы получаем что-то типа 5 < 6, 6 < 17 ну или типа того... Выглядит не очень сложно, но если учесть, что возможных исходов может быть до чёрта, то способ отбрасывать их пачками с помощью расчётов - это прям хорошо. В таком виде ТИ ехала до прихода психо-няшки Нэша, который понял, что в этом бардаке стратегий и результатов ооочень часто есть равновесное положение, в котором каждый из участников будет применять одну единственную стратегию, потому что всё остальное просто работает хуже. Нэш не просто понял это, а выкатил простенький мат аппарат, который позволял это считать. Опять же вроде просто, но оказалось, что:
если ты считаешь быстрее, чем участники дуплятся, то ты натурально можешь предсказать будущее;
в ряде случаев то самое равновесие не очевидно для учасников;
ты можешь обосновано предложить учасникам выход из ситуации, а не просто качать права.

Вооружившись равновесием Нэша всякие сложности начали считать ещё быстрее и эффективнее. Один из самых востребованных разделов ТИ - алгоритмы расчётов равновесия для взаимодействий на 100500 человек.

Поблемы сабжа

Основной проблемой сабжа является то, что все допущения делаются на основе постулата о том, что все участники рациональны. В некоторых ситуациях это действительно так. Аукционы, дорожное движение, торговля - это те сферы, где ТИ работает как часы и прогнозы удивительно точны. Однако во многих ситуациях разумные люди начинают вести себя нерационально и всё летит... С другой стороны ТИ очень четко выкупает моменты, когда участники взаимодействий делают нерациональные поступки. Это позволило начать собирать материалы для изучения такого поведения, во многом сформировав поведенческую экономику.

Кроме этого есть ряд моментов, в которых ТИ не совсем работает в плане формирования реального набора стратегий. К этой пачке проблем относится и дея о том, что все соблюдают правила. Одно из новых направлений - ТИ с нарушением правил. Другим сложным аспектом является учет внешних факторов.

Отдельным краеугольным камнем ТИ является информация. Базовая ТИ делает допущение, что у всех участников взаимодействия одинаковая и идеальная информация о взаимодействии и мире вообще. А что если это не так?.. Как будут вести себя учасники и где будет равновесие. Эти вопросы породили отдельное направление, изучающее информационные процесы в стратегических взаимодействиях.

Где это применяется

Да практически везде. Базовые постулаты и инструменты ТИ растащили во многие сферы. Начнем с того, что половина из основопологающих идей писалась для так называемой "Теории принятия решений", а вторая половина используется и там и там. Сабж появился сильно позже и многие вещи существуют как бы в двух теориях одновременно.

Вояки поняли, что можно сильно облегчить анализ боевых действий и предсказывать наиболее вероятные ходы противника. Маркетологи поняли, что маркетинговые стратегии отлично вписываются в мат аппарат ТИ и можно сильно упростить выбр действий. Тут сильно помогла Гугл аналитика и её аналоги, собирая даные про действия пользователей. Социологи разработали множество подходов для прогнозирования поведения масс, используя элементы ТИ. Биологи чё-то прогнозируют с генами и поведением стай (я тут не силён - извините). И многое, многое, многое другое...

Понятие "стратегическое взаимодействие" навсегда стало ассоциироваться с сабжем и даже простая организация даных происходит по правилам ТИ. Фишка в том, что мат аппарат ТИ сильно похож на простую рациональную логику: если я сделаю А, а мой соперник Б, то я получу Х, это более универсально, чем может показаться.

Надеюсь понравилось или было полезным. Задавайте вопросы - постараюсь ответить.

Развернуть

Гарри Потер Поттериана приколы для поттероманов 

Скромность - не самая его сильная черта

Гарри Потер,Поттериана,приколы для поттероманов
Развернуть

Отличный комментарий!

второй бесполезный мальчик который смог ничего
NewBeast NewBeast05.03.202321:14ссылка
+27.0
Малфой, прекратите писать под чужими псевдонимами. Ну сколько можно, взрослый человек...
Gvaaranz Gvaaranz05.03.202321:15ссылка
+49.1

webm гифки Counter-Strike 2 Counter-Strike Игры нейросеть читы 

В CS2 создали легальный аимбот на базе нейросети, который невозможно найти.

Aimbot AI не изменяет никакие файлы и не взаимодействует с клиентом. Он обнаруживает объекты в реальном времени и распознаёт закономерности движений реального игрока.
Развернуть

Отличный комментарий!

InariFox InariFox30.12.202311:10ссылка
-88.1
профан - этот дилетант
Kakushigo Kakushigo30.12.202311:15ссылка
+50.2

пидоры помогите Ищу игру Игры 

Пидоры! На вас вся надежда.

В небольшом сообществе необходимо организовать небольшой конкурс. Так как все заядлые геймеры, хотел бы устроить что-то вроде турнира в игре, но есть важный момент. Победить должен игрок, а не команда. Либо чтобы по очкам можно было выстроить тройку лидеров. Конфиги у всех разные, желательно что-то со средними требованиями. Жанр не сильно важен, стрельба/гонки/веселые старты. Ориентировочно участников будет 4-8. Было бы здорово ,что-то на социальное взаимодействие, вроде как один игрок предатель должен перехитрить всех, чтобы у людей работала голова при участии. Рассмотрю все варианты, очень надеюсь на вас.
пидоры помогите,реактор помоги,Ищу игру,Игры
Развернуть

политика европарламент выборы 2021 

Европарламент большинством голосов одобрил доклад о новой стратегии отношений с Россией.

Она, в частности, допускает новые санкции и непризнание итогов сентябрьских выборов в Госдуму — если они пройдут с массовыми нарушениями.

Кроме того, в докладе содержится призыв к ЕС осудить любые попытки президента Владимира Путина остаться у власти после 2024 года.

При взаимодействии с Россией Евросоюзу следует руководствоваться двумя принципами, отмечается в документе. С одной стороны, вести выборочный диалог с Кремлем и региональными правительствами, с другой — выстраивать стратегическое взаимодействие с российским гражданским обществом, которое стремится к демократии, предлагают авторы доклада.

	'vK	gár^SL"ff		V	•						•'ч 1 / V. I	'r ~ 1	
' 1	/ Я ' ' 1	ш »*■ шГ "ж IC^V '	ЪлЛль Л										
	m		Ш Щ _ ».								■,политика,политические новости, шутки и мемы,европарламент,выборы 2021

Источник

Вот бы ещё раз скандинавов призвать...

Развернуть

Интересно полярное сияние сравнение 

Почему в Австралии полярные сияния красного цвета, а на севере Евразии зелёные.

Аврора Аустралис vs Аврора Бореалис.

Цвет полярного сияния зависит от того, на какой высоте происходит взаимодействие частиц солнечного ветра с атомами газов атмосферы, а также с какими именно газами оно происходит. Насыщенный зеленый цвет говорит о том, что возбуждаются атомы кислорода на высоте 100-150 км, если возбуждаются атомы азота на высоте около 120 км, то свечение будет фиолетовым, а если же излучают атомы молекул азота и кислорода, то сияние получается красным. 

Близость населенных пунктов России, Канады, стран Скандинавского полуострова к магнитному полюсу Земли способствует тому, что фотографии Северного полярного сияния делаются, как правило, под сиянием. То есть наблюдатель видит только нижнюю часть свечения - самую яркую зеленую. 

В Южном полушарии наблюдать полярное сияние можно либо в Антарктиде, либо на юге Австралии ( в частности на островном штате Тасмания) вдали от полюса и сияния. Видно верхнее красное сияние. Если отправиться дальше на юг, то преобладающим цветом сияния снова станет зеленый. Кроме этого, при сильных магнитных бурях, когда сияния могут появляться в более низких широтах, цвет сияния также будет красным, так как солнечный ветер был настолько сильным, что начал проникать в верхние слои атмосферы низких широт. 

Интересно,полярное сияние,сравнение
Развернуть

Игры Bully (игра) Hogwarts Legacy Поттериана 

Взаимодействие мира с персонажем спустя 17 лет?

Недавно прошел Bully, и поневоле хочется сравнить похожие моменты с хогвартсом. И даже давняя игра в казалось бы одинаковых моментах превосходит игру 2023 года в плане взимодействия с персонажем- на твои действия всегда реагирует окружение, если не действием то реакцией, всё выглядит живым... Както печально это чтоли.
Опоздал на урок? Пришел не в форме? Дадут пизды. Дадут пизды. КПП VAMJ V. А С \ 2023 Похуй. Клевая пижама)) Оделся как клоун? Прогуливаешь? Шаришься по ночам? Ударил взрослого? Договориться без боя Провинился? Ха-ха, клоун. Прохожие скажут замечание Дадут пизды. Дадут пизды. ? Без
Развернуть

Отличный комментарий!

BlackMokona BlackMokona08.03.202321:47ссылка
-23.4
Пизды сценаристам, а клевая пижама, тебе.
Cave Cave08.03.202321:53ссылка
+82.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Сильное взаимодействие (+1000 картинок)