Результаты поиска по запросу «

в целях взаимодействия

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



физика наука атомное ядро строение ядра сильное взаимодействие Реактор познавательный длиннопост 

Первые наблюдения сверхтяжелого кислорода-28 поставили под сомнение теории строения атомного ядра

Вопреки предсказаниям, кислород-28 оказался крайне неустойчивым. Физики не успели даже зарегистрировать такие ядра, хотя теоретически они должны быть дважды магическими, а значит — особенно стабильными.


í®	" ер ШШ
щ	L ^ • é ■ ■■ —
	ms,физика,наука,атомное ядро,строение ядра,сильное взаимодействие,Реактор познавательный,длиннопост

Riken RI Beam Factory ускоряет тяжелые изотопы в кольцевом циклотроне, с помощью сверхпроводящих магнитов

Японские ученые впервые получили ядра кислорода-28, содержащие 20 нейтронов. Теоретически они должны быть дважды магическими и довольно долгоживущими. Однако срок существования кислорода-28 оказался настолько коротким, что даже зарегистрировать его напрямую не удалось. Похоже, современные представления об устройстве атомного ядра где-то сильно ошибаются. К таким выводам пришли Йосуке Кондо (Yosuke Kondo) и его коллеги в статье, опубликованной в журнале Nature.

Со школы мы знаем, что электроны в атоме занимают ряд оболочек, и полностью заполненная оболочка делает его химически инертным, как благородные газы. Схожим образом может быть устроено атомное ядро: протоны и нейтроны (нуклоны) заполняют одну оболочку за другой, полностью заполненная оболочка означает большую стабильность всей конструкции. Соответствующее количество нуклонов называют «магическим числом». А уж если ядро содержит магическое количество и протонов, и нейтронов, то оно особенно устойчиво.

В природе найдены пять таких дважды магических ядер, еще несколько получены искусственно. Самое распространенное из них — обычный кислород-16, включающий по восемь (магическое число) протонов и нейтронов. Теория предсказывает существование и дважды магического кислорода-28 (восемь протонов и 20 нейтронов), который также должен быть исключительно устойчив. Но на практике все оказалось не так. Возможно, новые результаты указывают на серьезные пробелы в нашем понимании атомных ядер и создающего их сильного взаимодействия.

Получить кислород-28 удалось на ускорителе Riken RI Beam Factory, который работает в исследовательском центре Нисина (Nishina) в японском городе Вако. Для этого физики разгоняли ядра кальция-48 в циклотроне и сталкивали их с бериллиевой мишенью, создавая фтор-29, содержащий те же 20 нейтронов, но на один протон больше, чем нужный изотоп кислорода. Поэтому фтор-29 отправляли дальше, прогоняя через жидкий водород, и тогда он терял протон, превращаясь в кислород-28.

Вопреки ожиданиям, срок его существования оказался настолько кратким, что зарегистрировать непосредственно этот изотоп не удалось. Ученые обнаружили лишь продукты его распада: кислород-24 и четыре нейтрона.

Стоит заметить, что сам кислород-24 несколько лет назад принес аналогичный сюрприз. Вопреки предсказаниям, это ядро весьма стабильно, срок его полураспада составляет более 60 миллисекунд. Иначе говоря, кислород-24 ведет себя так, словно он дважды магический, хотя в теории содержит лишь магическое число протонов, но не нейтронов.

Новые экспериментальные данные могут говорить о том, что магические числа далеко не так универсальны, как принято думать. Поэтому теперь физики планируют добраться до еще более тяжелого изотопа, кислорода-30, чтобы сравнить сроки полураспада целой серии ядер. Вероятно, эта работа подтвердит, что магические числа действительно не могут служить надежным предсказателем их стабильности, а количество нейтронов и протонов, которое делает ядро устойчивым, меняется более сложным образом.

Те же идеи, которые заставляли физиков ожидать стабильности от кислорода-28, стоят за концепцией «острова стабильности» — существования сверхтяжелых трансурановых элементов с большим сроком жизни. Их поиски идут уже не одно десятилетие, однако до сих пор без особенного успеха. Не исключено, что проблема с кислородом-28 может объяснять и трудности с достижением «острова стабильности».

Статья спизжена отсюда

Развернуть

Отличный комментарий!

"дваждый магическое". всем известно что в науке магия не работает, вот и не получается нихрена
Akahara Akahara31.08.202317:05ссылка
+67.1

длиннопост под катом Военные учения «Морское взаимодействие-2013» 

Совместные российско-китайские учения «Морское взаимодействие-2013». Самые крупные в новейшей истории военно-морские маневры с участием флотов двух стран в течение трех дней проходили в заливе Петра Великого. В ходе мероприятий объединенная корабельная группа выполнила множество учебно-боевых задач и отработала взаимодействие на международном уровне.
длиннопост,под катом,Военные учения «Морское взаимодействие-2013»
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Wh Video Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Ogryn 

Отличный взгляд на взаимодействие с огринами, да и на самих огринов в целом.

Развернуть
Комментарии 6 10.11.202003:17 ссылка 10.8

нейронные сети Нейросетевые Барышни Арт Барышня art алкоголь самолет джакузи купальник StableDiffusion нагенерил сам 

Жизнь блогерш

Деликатные мелкие предметы в руках даются нелегко. В некоторых случаях приходится много сидеть над этим, а иногда и через час идеального результата не выходит. Но как обычно, здесь у меня в целом поставлена задача на общую композицию и взаимодействие с локациями.

нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,алкоголь,самолет,джакузи,купальник,StableDiffusion,нагенерил сам

нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,алкоголь,самолет,джакузи,купальник,StableDiffusion,нагенерил сам

Развернуть

flick artist SW erotic Звездные Войны фэндомы штурмовик SW комиксы 

Межведомственное взаимодействие.

Бармен, повторите а а ме. А мне... того же самого. А ты довольно смелый, штурмовик. Плохая была идея. Надо извиниться и СВАЛИТЬ. Правда? Или глупый. Не каждый в здравом уме БУДЕТ ПОДКАТЫВАТЬ К АГЕНТУ ИББ. Спасибо, _ мэм. ВОЗЬМИ ПЛАНШЕТ СО стола. Там ты найдешь ТО, ЧТО ТЕБЕ НУЖНО. Тут же

Развернуть

anon 

Я модифицируюсь!

Например, совсем недавно я научился неплохо контролировать негативные эмоции, путем активного, мысленного взаимодействия с их источником. Это реально работает у меня. Если раньше я мог переживать из-за какой-то ерунды целый день, то теперь за пару минут я могу себя успокоить.

anon

Развернуть

теория игр реактор образовательный математика наука лонгрид песочница 

Теория Игр

Приветствую вас уважаемые пидоры и пидорессы. Последние несколько лет я  активно изучаю и использую на практике раздел математики, который называется "Теория Игр". Научная степень и работа, связанная с сабжем прилагаются. Мне было бы интересно рассказать об этом разделе науки, а быть может и поговорить на отдельные темы, если тут имеются пидоры-коллеги.

Про сабж

История возникновения и всякие первенства в формулировании основных принципов - отдельный срач. Однако где-то в районе середины 20го века в этом направлении было сделано довольно много, что бы сформулировать основные постуулаты и законы. В дальнейшем их развивали и допиливали, но главное в том, что ТИ начала давать практические результаты и ей занялись всерьёз.

Тут важно сразу отметить следующее: в английском языке слово "game" имеент очень широкое значение. Game Theory - это не столько про игры, сколько про "состязания" или "борьбу". Вахаёбы, Дюнаёбы и историки Первой Мировой могли слышать  выражение "Big Game" - великие противостояние. Таким образом "Теория Игр" - это математическая теория, которая моделирует стратегические противостояния. Моделирует - значит создаёт некие модели, которые могут предсказать события, найти компромисы или оптимальную стратегию в противостоянии. Пример: одна из Нобелевок (ха-ха я в курсе, что это на самом деле не Нобелевка) ушла за обоснованый выбор лучшего формата аукционов. Аукцион второй цены - лучший способ распределить ресурсы тем, кому они действительно нужны, по справедливой цене. Однако игры оооочень часто используют что бы объяснить какие-то закономерности на простом примере. По этой причине часто возникают занятные срачи, в которых десяток профессоров с мировым именем срутся из-за детской игры.

Частоупоминаемые подразделы сабжа

War Games - моделирование военных конфликтов и противостояний.
Business War Games - схожая область применения, моделирующая противостояния в бизнесе.Кооперативная теория игр - моделирование взаимодействий, где нужно договариваться и достигать общих целей.Некооперативная теория игр (теория игр с нулевой суммой) - на самом деле самый старый раздел, который моделирует стратегические противостояния.
Биологическая (эволюционная) теория игр - использование механизмов теории игр для объяснения процессов эволюции, поведения животных и прочих штук, интересных биологам.

Собственно в чём идея. Для ситуации, где 2 и больше персонажа хотят одного и того же, мы можем выписать возможные стратегии персонажей. Для каждой стратегии мы можем определить затраты. Для каждого сочетания стратегий персонажей мы можем определить что получит каждый из персонажей. Собственно уже тут можно сказать какая стратегия лучше (минимум затрат, максимум результата). Теория Игр на минималках - это фреймворк для аккуратного выписывания всех стратегий и результатов, а в последствии их сравнения. Сабж даёт возможность поотбрасывать туеву хучу вариантов развития событий при помощи простых расчётов. Вместо сложных конструкций типа "если то сделает это, то вот тот сделает то и потом они все получат..." мы получаем что-то типа 5 < 6, 6 < 17 ну или типа того... Выглядит не очень сложно, но если учесть, что возможных исходов может быть до чёрта, то способ отбрасывать их пачками с помощью расчётов - это прям хорошо. В таком виде ТИ ехала до прихода психо-няшки Нэша, который понял, что в этом бардаке стратегий и результатов ооочень часто есть равновесное положение, в котором каждый из участников будет применять одну единственную стратегию, потому что всё остальное просто работает хуже. Нэш не просто понял это, а выкатил простенький мат аппарат, который позволял это считать. Опять же вроде просто, но оказалось, что:
если ты считаешь быстрее, чем участники дуплятся, то ты натурально можешь предсказать будущее;
в ряде случаев то самое равновесие не очевидно для учасников;
ты можешь обосновано предложить учасникам выход из ситуации, а не просто качать права.

Вооружившись равновесием Нэша всякие сложности начали считать ещё быстрее и эффективнее. Один из самых востребованных разделов ТИ - алгоритмы расчётов равновесия для взаимодействий на 100500 человек.

Поблемы сабжа

Основной проблемой сабжа является то, что все допущения делаются на основе постулата о том, что все участники рациональны. В некоторых ситуациях это действительно так. Аукционы, дорожное движение, торговля - это те сферы, где ТИ работает как часы и прогнозы удивительно точны. Однако во многих ситуациях разумные люди начинают вести себя нерационально и всё летит... С другой стороны ТИ очень четко выкупает моменты, когда участники взаимодействий делают нерациональные поступки. Это позволило начать собирать материалы для изучения такого поведения, во многом сформировав поведенческую экономику.

Кроме этого есть ряд моментов, в которых ТИ не совсем работает в плане формирования реального набора стратегий. К этой пачке проблем относится и дея о том, что все соблюдают правила. Одно из новых направлений - ТИ с нарушением правил. Другим сложным аспектом является учет внешних факторов.

Отдельным краеугольным камнем ТИ является информация. Базовая ТИ делает допущение, что у всех участников взаимодействия одинаковая и идеальная информация о взаимодействии и мире вообще. А что если это не так?.. Как будут вести себя учасники и где будет равновесие. Эти вопросы породили отдельное направление, изучающее информационные процесы в стратегических взаимодействиях.

Где это применяется

Да практически везде. Базовые постулаты и инструменты ТИ растащили во многие сферы. Начнем с того, что половина из основопологающих идей писалась для так называемой "Теории принятия решений", а вторая половина используется и там и там. Сабж появился сильно позже и многие вещи существуют как бы в двух теориях одновременно.

Вояки поняли, что можно сильно облегчить анализ боевых действий и предсказывать наиболее вероятные ходы противника. Маркетологи поняли, что маркетинговые стратегии отлично вписываются в мат аппарат ТИ и можно сильно упростить выбр действий. Тут сильно помогла Гугл аналитика и её аналоги, собирая даные про действия пользователей. Социологи разработали множество подходов для прогнозирования поведения масс, используя элементы ТИ. Биологи чё-то прогнозируют с генами и поведением стай (я тут не силён - извините). И многое, многое, многое другое...

Понятие "стратегическое взаимодействие" навсегда стало ассоциироваться с сабжем и даже простая организация даных происходит по правилам ТИ. Фишка в том, что мат аппарат ТИ сильно похож на простую рациональную логику: если я сделаю А, а мой соперник Б, то я получу Х, это более универсально, чем может показаться.

Надеюсь понравилось или было полезным. Задавайте вопросы - постараюсь ответить.

Развернуть

антисоциальность агрессия песочница 

Почему антисоциальные женщины могут совершать более алогичные и глупые поступки, чем антисоциальные мужчины

И среди мужчин, и среди женщин есть антисоциальные, агрессивные и импульссивные индивиды, но у женщин в среднем меньше мозг (даже при одинаковом размере тела) и ниже IQ. Поэтому есть основания считать (пока не доказано обратное), что у антисоциальных женщин так-же меньше мозги и ниже IQ, чем у антисоциальных мужчин. 

Антисоциальные женщины это особый тип дегенератов, более низшая каста (они любят иерархию). Поэтому если брать тех антисоциалов, что совершают тупые и алогичные/нерациональные из подлых поступков, то в целом видимо среди них больше женщин. К тому же взаимодействие антисоциалов между собой строится на обмане, эксплуатации, подавлении, манипулировании и использовании, поэтому будучи более низшей кастой антисоциальные женщины не редко становятся бездумными инструментами в руках антисоциальных мужчин, которые даже могут сливать их по-приколу. 

При взаимодействии с антисоциальной женщиной не стоит прогнозировать её поведение основываясь на своем опыте с антисоциальными мужчинами, это такая-же ошибка как прогнозировать поведение одной человеческой расы, основываясь на опыте общения с другой. 

Развернуть

webm гифки Counter-Strike 2 Counter-Strike Игры нейросеть читы 

В CS2 создали легальный аимбот на базе нейросети, который невозможно найти.

Aimbot AI не изменяет никакие файлы и не взаимодействует с клиентом. Он обнаруживает объекты в реальном времени и распознаёт закономерности движений реального игрока.
Развернуть

Отличный комментарий!

InariFox InariFox30.12.202311:10ссылка
-88.1
профан - этот дилетант
Kakushigo Kakushigo30.12.202311:15ссылка
+50.2

Архитектура и дизайн Китай бамбук длиннопост 

Бамбуковая деревня

 ■fvJ IV* ru Uruy ¡ChTTfl wç Sgi,Архитектура и дизайн,Китай,страны,бамбук,длиннопост

Бамбуковая деревня (The Bamboo Craft Village), расположенная в провинции Сычуань (Китай) - архитектурно-художественный проект, цель которого показать идеальные взаимодействие между домом и окружающей его сельской местностью из бамбукового леса.

Архитектура и дизайн,Китай,страны,бамбук,длиннопост

Среди дикой природы деревенских полей стоит спиральный черепичный дом. Перекрытие крыши поддерживается системой легких стальных и деревянных конструкций. Перекрывающаяся змеевидная крыша естественным образом образует два внутренних двора.

*j' у T ?! i 3Rr*\H \ ч*|¥[ . , J 1 1 ^<rr\ ît —w \V/TV 4\ V \ >* 1 - - * И»• W« Hkr ^V" » \\ v> % Yr « >i/ \ VYTvl4 'Л . л / V Y4..—С--Ч Vr^ i ^ц4' ^-4 У > . V* « -- Д ÿj !» , ■.. .‘Y jTJi M\ ДД/Y Л ( v^—^-гч Y V* Si jiT^\ ^s. ’ л ,Jl T- -O— 4 ’ \ —N h .? 1 ITlj ГТТЯ r" “y .
Архитектура и дизайн,Китай,страны,бамбук,длиннопост
Ж1 'J /> il \ 1 vlw .Л Я JVT Ж'Т/ ж 1 1 i ? " \ l'D7 ■ 'yj ЖгyjRyRhJM / / ï i чш ¿■s-iVl.. 'W| geií^l/. yl Vf X I |L H 1 Вж^5 Щ,Архитектура и дизайн,Китай,страны,бамбук,длиннопост
Архитектура и дизайн,Китай,страны,бамбук,длиннопост
mkiiß.,Архитектура и дизайн,Китай,страны,бамбук,длиннопост
 Ж &Ыж шит.,Архитектура и дизайн,Китай,страны,бамбук,длиннопост
,.Vv.U шш msm мяв,Архитектура и дизайн,Китай,страны,бамбук,длиннопост
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в целях взаимодействия (+1000 картинок)