Результаты поиска по запросу «

би 2 онлайн

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Helldivers 2 Helldivers Игры 

Краткая история Helldivers 2

КАК ВСЁ НАЧИНАЛОСЬ 444,002 в игре SONY ЩА КОЕ ЧТО ИСПРАВИМ 159,737 в игре ■ ¿»Üb i V а » и • i ЩА КОЕ ЧТО ИСПРАВИМ 16,625 в игре,Helldivers 2,Helldivers,Игры

Развернуть

Отличный комментарий!

Игру купили ? Заебись, а теперь мы ее испоганим чтобы вы и другие игры покупали а не играли в вашу купленную игру по двести лет и чтобы не нужно было поддерживать кучу серваков
Krolik969 Krolik96915.08.202415:13ссылка
+42.6

Hades 2 Hades (Игра) Игры Steam ранний доступ 

Hades 2 преодолела отметку в 100 тыс. одновременных игроков

 ll J,Hades 2,Hades (Игра),Игры,Steam,Стим,ранний доступ

  Спустя чуть более сутки после запуска Hades 2 набирает действительно отличные показатели, настолько, что в Steam одновременно играет более 100 000 человек. Точнее, несколько часов назад количество игроков достигло 103 567.

  В настоящее время число игроков Hades 2 сильно растёт, и выходные обещают дать искру в этом смысле. Игру Supergiant Games также широко смотрят на Twitch – был достигнут пик в 99 194 зрителя одновременно.

  Короче говоря, на данный момент показатели абсолютно положительные, как и реакция публики в Steam, где Hades 2 уже имеет почти 10 000 пользовательских отзывов, 97% из которых положительные, что дает общий рейтинг «крайне положительный».

Развернуть

Dota фэндомы League of Legends всем похуй стена текста 

tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.

Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.

Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".

Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?

Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.

Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(

А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3

Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...

Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.

Надеюсь, не слился в неадекват.
Развернуть

Last of Us Игры The last of us 2 

Last of Us,Игры,last of us 2,The last of us 2
Развернуть

Отличный комментарий!

Наснимают/напишут говна, а фанаты потом сексисты и расисты.
Я —ЧЕЛОВЕК. ТЫ. ЕБАНЫЙ ФАШИСТ!!! ДА? ЭТО ПОТОМУ ЧТО Я ЖЕНЩИНА?? ДА?? ДА?????!!!! В БОКАЛЕ БЫЛО ГОВНО!!! ДА. Я ЗАКАЗАЛА БОКАЛ ГОВНА!!
labanina labanina01.05.202013:38ссылка
+35.8

YoRHa No.2 Type B NieR Automata Nier (series) Игры ero cosplay cosplay Игровой косплей продолжение под катом 

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

YoRHa No.2 Type B,NieR Automata,Nier (series),Игры,ero cosplay,cosplay,Игровой косплей,продолжение под катом,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,ero cosplay,cosplay

Развернуть

Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

RIP Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 Vampire the Masquerade Bloodlines Игры SJW толерантность жопы фанатов 

Почти сразу после анонса Bloodlines 2, многие интернет-издания, такие как VG24/7 и Rock Paper Shotgun, ринулись расспрашивать разработчиков относительно грядущего проекта и узнали, что в игре не только будет возможность выбирать пол и телосложение своего героя, но также его ориентацию и даже местоимение


Сценарист Кара Эллисон сказала, что сиквел постарается как можно сильней дистанцироваться от многих тем, которые затрагивала первая Bloodlines.


«Я чувствую, что политическая обстановка определенно изменилась. Первая игра соответствовала своему времени, а поскольку политическая обстановка сегодня двинулась в новом направлении, мы решили следовать за ней. Мы определенно отдалимся от первой игры»


Не многие знают, но запрет на продажу Hotline Miami 2 в Австралии из-за жестокости и насилия — заслуга именно госпожи Эллисон.


Ничего другого и не ждешь от шведского издательства Paradox Interactive, которое уже несколько лет подряд держит радужный флаг в качестве своего аватара в Twitter


Свое негодование относительно вектора движения Bloodlines 2 игроки попытались излить на форумах Steam, и очень зря, ведь модераторы ресурса оказались на стороне Paradox и сейчас активно банят пользователей, удаляя и блокируя неугодные темы. 

RIP,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,SJW,толерантность,жопы фанатов




 


Развернуть

EA games Разработчики игр Игры лутбоксы Battlefront 2 SW игры Звездные Войны фэндомы I -ая лутбоксовая 

Вести с полей первой лутбоксовой.

EA теряет 3 миллиарда на Battlefront 2

EA games,Разработчики игр,Игры,лутбоксы,Battlefront 2,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,I -ая лутбоксовая


Специально для тех, кто уверен, будто бы все эти мелкие подвижки в котировках акций игровых компаний – ерунда, сообщаем, что Electronic Arts, чья стоимость акций, по сравнению с ноябрём, снизилась на 8,5% потеряла около 3 миллиардов долларов.

Ситуацию даже не спасла радостная для EA новость о том, что FIFA Ultimate Team, где микроплатежи цветут и пахнут, теперь зарабатывает 800 миллионов в год, и, что ведущий аналитик известной в своих кругах финансово-аналитической компании Cowen and Co, Даг Кройц, сказал следующее: «Мы считаем, что настало время для установления стандартов применения микроплатежей, как для восстановления повреждённого восприятия со стороны геймеров, так и для предотвращения угрозы регулирования оных». Иными словами, мистер Кройц предлагает всем и массово внедрить в свои игры подобные системы микроплатежей, чтобы их сложно было отменить, и, чтобы публика потихоньку привыкала к новым реалиям.

Итак господа, запасайте ваше говно, тут два стула, либо ЕА сами себя закопают, либо это придется сделать нам по очевидным причинам.

Ну и бонусом.

В EA считают, что Star Wars: Battlefront 2 - одна из лучших игр компании.

Выступая в очередной раз перед инвесторами, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен высказался о качестве Star Wars: Battlefront 2. По его словам, игра является одной из лучших, которые когда-либо выходили под крылом EA.

Гораздо любопытнее тот факт, что свои слова Йоргенсен подкрепляет якобы отзывами игроков, которые в настоящее время наслаждаются Star Wars: Battlefront 2. Он также добавил, что пользовательская база сохраняется сейчас лучше, чем у многих других тайтлов EA.

А вот и мордашка нашего героя)

EA games,Разработчики игр,Игры,лутбоксы,Battlefront 2,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,I -ая лутбоксовая




Развернуть

Отличный комментарий!

Не, а что вы думали они скажут. Мы в дерьме, Эмильен! Я и моя команда феерически налажали, берем на себя всю ответственность, увольняемся и уходим в монастырь?
Gilbert13 Gilbert1329.11.201714:06ссылка
+40.6

Bioware Разработчики игр Игры EA games Mass Effect фэндомы Dragon Age 

Помянем.

Ну что же господа, кто там надеялся что новая часть "МЕ будет норм - там же вернулся Кейси Хадсон в команду!" У меня для вас плохие новости.
Bioware,Разработчики игр,Игры,EA games,Mass Effect,фэндомы,Dragon Age

Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.

Кейси Хадсон
Bioware,Разработчики игр,Игры,EA games,Mass Effect,фэндомы,Dragon Age

Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.

Марк Дарра
EA объявила, что глава BioWare Кейси Хадсон и исполнительный продюсер следующей Dragon Age Марк Дарра уходят из студии. Разработка Anthem Next, ремастеров Mass Effect, продолжения Mass Effect и Dragon Age продолжится без их участия.

На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.

Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.

Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.


Чтож если из крупных проектов бегут ведущие лица то стоит ждать худшего господа. В резюме им явно не нужны эти проекты.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме би 2 онлайн (+1000 картинок)