Краткая история Helldivers 2 / Helldivers 2 :: Helldivers :: Игры

Helldivers 2 Helldivers Игры 

Краткая история Helldivers 2

КАК ВСЁ НАЧИНАЛОСЬ
444,002 в игре
SONY
ЩА КОЕ ЧТО ИСПРАВИМ
159,737 в игре
■ ¿»Üb i V а » и • i
ЩА КОЕ ЧТО ИСПРАВИМ
16,625 в игре,Helldivers 2,Helldivers,Игры


Подробнее
КАК ВСЁ НАЧИНАЛОСЬ 444,002 в игре SONY ЩА КОЕ ЧТО ИСПРАВИМ 159,737 в игре ■ ¿»Üb i V а » и • i ЩА КОЕ ЧТО ИСПРАВИМ 16,625 в игре
Helldivers 2,Helldivers,Игры
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Игру купили ? Заебись, а теперь мы ее испоганим чтобы вы и другие игры покупали а не играли в вашу купленную игру по двести лет и чтобы не нужно было поддерживать кучу серваков
Krolik969 Krolik96915.08.202415:13ссылка
+42.6
ну начало классическое у всех таких игр
Игру купили ? Заебись, а теперь мы ее испоганим чтобы вы и другие игры покупали а не играли в вашу купленную игру по двести лет и чтобы не нужно было поддерживать кучу серваков
Но ведь игра по двести лет это буквально основная цель игр-сервисов...
для этого в них батлпассы и добавляют
нахуй их покупать?
По такой логике все популярные гача дрочильни вообще денег не приносят - их ведь бесплатно запускают
игроки варфрейма такие
И HotA.
"Не стоит придумывать причины тому, что можно объяснить человеческой тупостью" (с) кто-то там
"А знаешь какую лучше игру купить? И ты даже можешь улучшать её сам!"
Не в исправлениях дело. Игре полгода. За это время они добавили пару небольших миссий, три бп и пару стратагем сомнительного качества. В игру просто неинтересно заходить, однотипные квесты заебали
Вобще то они добавили больше чем ты назвал
Все, что они добавили вообще за все время...Контент на...Ну месяц от силы.
Ну, тут мне нечем крыть. Контент вроде как и неплохой, но мало.
С другой стороны, во многих играх и того меньше.
Было бы это ПвП, то возможно хватило бы.
Но это чистое ПвЕ - после того, как ты добрался до 25лвл и пощупал все миссии(а это на самом деле не так долго) у тебя по сути из контента остается:
1. гринд кредитов на баттлпассы - где на самом деле ничего прям крутого нет. Все необходимые стволы и стратагемы есть и в стоке
2. гринд ресов на прокачку корабля - опять же, и без них нормально играется

В итоге после того как ты слегка прокачался и пощупал все миссии - тебе банально нечего делать в игре. Гриндить ресы - а зачем, если смысла апаться как будто бы и нет? Даже если хочешь бегать "десятки" - то там решает не прокачка, а тактика и тимплей.
А каких-то особых ивентов и хайлвл контента в игре просто не предусмотрено.
Честно говоря я не очень хочу очередную пвп дрочильню, мне нравится что игра пве. Имхо, конечно же. Надеемся, верим что после каникул чото изменится.
Так никто и не просит. Вопрос в другом - разрабы как будто бы вообще не понимают, чем развлекать игроков в ПвЕ и как развивать игру.
А подливают масла в огонь и сами игроки - заваливая форумы нытьем о балансе пушек и воем о нерфах. Хотя блять... не считая 8-10 сложности, там можно лицом по клаве кататься и закрывать практически любые миссии. Балансные правки по типу -10% урона вообще ничего не решают сейчас.
Но нет, весь стим завален очень важным фидбеком о том как надо заребалнсить стволы... Соотвественно разрабы думают что основная проблема в этом.
Согл, пушки как бы..да, есть проблемы, но это вобще не основная проблема. Играть можно.
Первые пару месяцев апдейтов - это было добавлено все то, что уже было готово, но вырезанно из релиза что бы создать иллюзию бурной деятельности

К таким словам следует прикладывать пруфы. Даже если я считаю так же, как ты, один хер неправильно так пиздеть без пруфов.

С одной стороны справедливо, с другой - мне безумно впадлу копаться в старых постах. Пушки и броню из первых баттлпассов надатамайнили ещё а первый день

Ну даже если так, вопрос -- а были ли они рабочими? Может, модельки валялись, какая-то логика даже, но там ещё полировать и полировать, и оно не планировалось в релиз.

В общем, я не говорю, что это так было. Я просто не люблю, когда однозначно утверждают то, что невозможно однозначно утверждать.

В игре и сейчас можно много чего надатамайнить, особенно стратагемы, которые читаки используют. Дело в том, что такие вещи либо не готовы, либо должны быть добавлены потом, но залиты уже сейчас, чтобы потом не выпускать очередной патч. Думается мне, так и новый БП залили ещё во вторник с патчем, а в четверг просто дали доступ всем.
У них и релизнутый контент не работает, лол. Обычно эти 'не готовые' штуки к релизу не фиксятся
Например?
Броня не работала сколько, месяц после релиза? Огонь. Мехи - самоубийцы. Шрапнель. Это только из того что в голову приходит. Ну и оружие/броня, когда комунити статы знало за месяц до релиза, все думали "ну не, ну не могут они такую хуйню намутить, к релизу поменяют". Но нет, хуйня была намучена
Ну, с того времени броню таки бафнули, а мехов починили. Не знаю что там с огнём, но он, как по мне, просто слишком мало горит, особенно против жуков, учитывая, что там любой жук должен хорошо и долго полыхать. А ещё огнемётом лучше создавать лужи под врагами, нежели обдавать их пламенем напрямую, ибо урона больше(450 против 250, емнип).
Я не говорю что они не фиксят, я говорю что их "нерелизнутый" контент и из "релизнутый" контент не отличается ровным счетом никак, так что можно сделать резонный вывод, что этот самый контент не релизится не потому что "не соответствует высоким стандартам качества", а потому что "бля нужно больше варбондов продать как-то, а делать что-то впадлу". Я утрирю конечно же, но идею думаю ты понял. Сейчас наверняка с этим лучше, но я железобетонно верю что из релизной версии игры вырезали пушек и брони процентов 30 что бы потом продать опять
Сомневаюсь по 2 причинам.
А) у них как будто закончились идеи для первичек, теперь варбонды реже и в них больше косметики(для меня это не минус, мне косметика нравится, хотя реюз элементов брони чуток надоел)
2)ощущается, что сони насильно вытащила игру в релиз, потому что разработка весьма затянулась, потому много яего недоделано или было только на этапе разработки
Ну и так быть 3)сказывается отсутствие опыта в поддержке такого большого продукта в режиме "игра-сервис". Отсюда, кмк кажется, и проблемы с общением с аудиторией и балансом, и, в том числе, с варбондами.
Это не считая багов и тому подобного.
Ну я и думал что так будет , сессионки они все такие - живут не долго .
А удерживать интерес можно только новым контентом ( что дорого ) и идиотскими фиглярскими фокуами с изменением баланса и Месячными нагибаторскими предметами, которые порежут когда выйдет следующий " нагибаторский предмет " .
Я играл в варфрейм я знаю )
Так то в варфе помимо регулярных обновлений и балансных правок есть еще и неочевидная фалометрия. Ибо по сути весь гринд чисто ради того чтобы заставить очередной камень с палкой расчепить 9999 ур мобов за 0.5 наносекунд, выдавая при этом шестизначные значения урона.
"Игре полгода"

Ага, а количество игроков на уровне left 4 dead 2, а тот вообще живёт отчасти из-за фанатских серверов.
Это классика , она на века )
игр что способны так жить без постоянных обновлений крайне мало.
И за счёт аудитории, компы которой не тянут ничего другого
То что ты играешь с офисного моноблока, это твои проблемы.
Ловко ты канеш меня сюда приплёл
Ктото уже наигрался и всех делов.
хз чё все дрочат на цифры онлайна, это ж не ммо. если с друзьями ходишь то вообще никакой разницы нет играет ли ещё кто-то
А что там Arrowhead сделали?
Заменили своего директора на надсмотрщика из парадохов.
Набалансили со стратагемами и пушками игрокам за щеку. Выкатили недавно пак снаряги на огненную тему, но всё связанное с огнём испоганили: эффекты стали говно, огонь перестал убивать.
Как-то разрабы сделали противотанковые мины, но игроки всё время умудрялись делать так, чтоб они их не получили, но их всё же всучили. Они оказались нихера не противотанковыми. Они реагировали так же на всё, но их было меньше чем обычных и урона тоже не сильно больше.
Вот за мины вообще было обидно, когда давали выбор между ЧЕТВЕРТОЙ ракетницей и ПТ минами, я надеялся что пт мины будут срабатывать только на тяжелые цели и гриндил планеты на них. Но игроки выбрали всратую ракетницу, которой тимкиллов заработали больше чем попаданий по противникам, с чего я знатно тогда сбугуртнул. По итогу когда раздали пт мины, они тоже оказались говном ебаным.

В этом весь СтрелаГолова - выбирай между говном и говном, а мы потом еще у курицы отрежем голову и пустим ее по ковру с рандомными числами, где сдохнет - столько мы отнимем от стат у мета пушек, и прибавим 0.1 от этого числа к всратым с выхода стволам.
Баланс убили.
Оружие в игре ощущается слабым и неэффективным. С каждым баланс-патчем они нерфят то мало что осталось не-говном ибо игроки подозрительно используют только это. И на добавку последние 2 батлпасса они показывают всем какие крутые пушки они добавят, а потом за неделю или меньше выкатывают нефры на оружие из него
Они не умеют в баланс. Казалось бы, это же PvE игра, тут сильный упор на баланс делать нет нужды, народ будет использовать разное оружие, чтобы разнообразить себе игру, но нет, они вместо усиления бесполезных пушек, ослабляют те, за которые народ играет. Вот мне надоел квазар, я начал брать огнемет для фана, но они его так занерфили, что придется вернуться к квазару или подобному оружию. Обещали сделать меньше бронированных врагов, но больше тонких (думал, что наконец смогу ходить без различного бронебоя), а по итогу увеличили количество тонких раза в 2, а бронированных меньше и не стало. И такие правки у них регулярно. Они, реально, патчами только всё портят.
Они ещё добавили сверх бронированых. Как там новый чарджер со шлемом называется? Патриарх? которому в голову с внтитанка стрелять бесполезно

А есть примеры чего-то похожего, где онлайн бы был сильно выше и не схудал со временем? Даже у Warframe онлайн не так уж сильно выше, а там контента больше намного. Это же кооп-PvE, игроки от такого в какой-то момент устают без постоянных добавок нового большого контента. Был бы там PvP-режим, онлайна было бы побольше, думаю.

Я наиграл 26 часов, потом мне надоело. В принципе, думаю, у большей части игроков та же история, игра часов на 30.

Да я думаю со всеми играми так, это мало того что кооп-пве, это платный кооп-пве, откуда здесь притоку новых игроков взяться. У Palworld просадка с 2 лямов до 80 тысяч примерно за тоже время.
Еще можно с DRG сравнить, но я вообще не в курсе что там с онлайном
Там все стабильно и впрочем не плохо
https://steamcharts.com/app/548430
Более того, когда там, внимание, ПОНЕРФИЛИ огненный оверлок на гаусс-пушку, комьюнити знаете, что сказало разработчикам? ДАВНО ПОРА БЫЛО, РОК'Н'СТОУН!
и это ещё один пункт, почему сообщество у игры, мягко говоря, не слишком приятное. и разрабы дауны, но это везде так.
Более предметно
Palworld Store | Hub 31,646 33,314 2,101,535 playing 25 min ago 24-hour peak all-time peak Zoom 48h 7d 1 rn 3rn 6rn 1y All From Aug 8,2024 To Aug 15,2024 Ok 9. Aug 10. Aug 11. Aug 12. Aug 13. Aug 14. Aug 15. Aug Compare with others,,. Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players Last 30
Так Палворлд гавно сам по себе, без хайпа не едет
На вкус и цвет все фломастеры разные, я не жалею о проведенных там 80ч
Палворлд не позиционировал себя как игра-сервис с прорвой баттлпасов. Так что у него потеря игроков очень даже ожидаема, а вот хд2 - это игра-сервис и им терять игроков как бы нельзя.
Более того, игра ещё и официально не продается во многих странах до сих пор вроде. Начали за здравие, кончили за упокой
Так палворлд - это одиночная игра, которая и не заявлялась как сервис. С чего ее постоянно тут в пример приводят, если ты ее покупаешь, проходишь контент и забиваешь до нового апдейта или насовсем. С вальхеймом такая же ситуация: кто-то наигрался, кто-то с патчами заходит.
за вальхейм особенно обидно, игра вроде выстрелила и принесла деньги, а обновы выходят ооочень медленно, да ещё и баланс унылый.
в мае была обнова с новым биомом
я знаю, я его уже прошёл.
мало, странно(но мне понравилось) и опять же слишком долго ждали.
фанаты там ммо своё запилили на основе валма.
Там же вроде 5 человек игру запилили, у них тупо нет возможностей хуярить по биому в месяц.
да, поэтому я и говорю что игра ВРОДЕ выстрелила и вроде как у них должны быть деньги. я просто думал, что они могли бы увеличить команду/начать ебашить 24/7, если же например их не завалило деньгами, то и все мои претензии обнуляются.
Они могли вложить полученные бабки в расширение штата, но в таком случае игра должна была бы постоянно генерировать кучу денег, что бы этот штат кормить. Если рискнут и обосрутся, то могут проебать и всю прибыль, и компанию закрыть. А так клепают что-то понемногу, деньги на хлеб с маслом есть, все у них хорошо, не всем нужны все деньги мира.
но мне нужна лучшая игра на свете. хехе.

Payday 2?

Во, хороший пример. Ну и онлайн там как раз такой же, как в HD2. И при этом, в PD2 контента просто море, да и механики глубже, кастомизации море разной. Я думаю, что HD2 как раз к своему основному онлайну и пришла. Возможно, на разных обновах он будет расти, но пока что скорее всего останется вот на этой планке.

ГТА 5

Хмм. Там есть какой-никакой пвп всё же.

ПОЕ.

Многие ПВЕ дрочильни онлайн просто неизвестен
Ебать
Stardew Valley Store | Hub mSMmmu 79,239 104,694 236,614 playing 40 min ago 24-hour peak all-time peak
Песочницы все живучи. Вон, кто-то даже в ванильную террарию играет.
Живучи да, но это прям успех. У той-же террарии онлайн раза в 3 меньше по статистике.
К Стардью просто хочется вернуться раз в пару лет, она оч ламповая
Террария с стеамчарте два раза: tModLoader и Terraria.
Так что всего в полтора раза меньше.
Стоит учесть, что зачастую ванильная терра запускается вместе с модифицированной.
А что не так? Сидишь, убиваешь гигатонны хуйни максимальным оружием, пьёшь чаёчек
А знаешь что ещё есть в топ-15? Кончно же War Thunder! War Thunder это... нутыпонял.
Ты забываешь о возрасте PD2, да и её "море контента" запихали в кучу ДЛС.
А кастомизация... Ну, она есть, но, как по мне, сомнительная, если честно. Вот делаю я себе красивое оружие, а оно по статам жопу сосать будет.
Дока2 с 13 по 18 или какой там год только плавно росла по онлайну, сейчас думаю тоже онлайн до пизды. Кс го тоже самое.

Дока2 и КСГО -- пвп.

И, к тому же, бесплатные и никак географически не ограниченные. Но главный их секрет успеха— торговля шмотками. Там, где есть реальная торговля — есть жизнь.
Да и не только по этому. Они были тупо первыми. В свое время столь же массовыми были только ВОВ и Танки. Туда же ЛОЛ ещё подошёл. После долгое время не было ничего столь же популярного заточенного на онлайн, и люди к ним просто привыкли.
По этому все эти игры до сих пор живы и будут жить, покуда живы те, кто к ним привык. Как тот же ВОВ, что новых игроков уже не привлекает
Они были тупо первыми.

Какой-то двойной агрумент:
Игра старая и у неё низкий онлайн - ну так она старая же, вышло столько всего нового!!!
Игра старая и у неё большой онлайн - ну так она же тупо первая!!!
Нет. Конечно дело не в том, что она старая. А в том, что её поддерживали. Но она первая старая популярной, не имела долгое время конкуренции и альтернатив. В итоге, из-за бешеной популярности на старте, поддержке и отсутвию вменяемой конкуренции долгое время. И в итоге, игра сейчас жива. И будет жить дальше, даже если разработчики отупеют, как создатели вов. Потому что есть игроки, которые успели тупо привыкнуть к игре и уйдут из неё, только если умрут. И сама игра у большинства на слуху, потому что стала частью медиа культуры, как гугл, ютьюб и кока кола
Отсутствию вменяемой конкуренции у командного ПВП шутера?
Да и просто зайди на сервера КС, там одни школьники, а не 40летние деды.
Да и чем там КС поддерживали? Там наоборот всегда одно и то же и всегда всех устраивает. Как 20 лет играли с тремя пушками на даст 2, так и сейчас
Чувак, успокойся.
1) Кс про выебоны, а не симулятор штурмовика. С поддержкой оного всё ок.
2) В кс школьники сейчас за счёт бесплатной модели. А идут они туда из-за киберспорта, уже в котором сидят "деды" со скинами.
3) Да. У кс не было конкурентов не как у командного пвп шутера, а у как у казино
КС это прежде всего киберспортивный онлайн шутер, с казино он начал ассоциироваться с вводом кейсов и даже в этом у него уже на тот момент были конкуренты вроде тонны азиатских онлайн шутеров и колды. У этой игры всегда были конкуренты в своем жанре, и даже сейчас у нее есть прямые конкуренты, вроде Valorant и Rainbow Six Siege.
Что там ок с поддержкой? Наваливают новые карты героев пушки и баланс ставят с ног на голову каждый патч? Я просто вообще хз, что там изменялось в пределах одной игры, но как я помню - ничего.
И кто то забывает, что WoW вышел как минимум как игра в уже популярной вселенной, а как максимум он вышел в то время, когда жарн MMO активно набирал популярность, всякие Lineage 2 и GW2 плюс минус с того же временного промежутка. Танчики и вовсе тут притянуты, ибо это довольно локальная игра, которая изначально была нацелена на СНГ аудиторию ( ибо WW2, диды, все дела ), да и появилась она в то время, когда казуальные сессионки точно так же набирали популярность. Ну и говорить что не было ничего столь же популярного заточенного на онлайн - было, и довольно много. В сегменте онлайн шутеров была КСка, Unreal Tournament, Call Of Duty, позже еще и Battlefield после смены вектора на более казуальный геймплей присоединилась.
А уж перечислять всех "убийц контр страйка" вообще никакого времени не хватит.
Ну человек сказал "популярное", всякие "убийцы" их было тьма, но популярность они особую не получали.
1) ВОВ - это казуальное ММО. В те года, линейка - это хардкорный гринд пиздец. А про гв никто не знал. Да, согласен, что вселенная вов была популярной.
2) А мировой рекорд онлайнп танков на старте видимо чисто с СНГ взят
3) Кс - казино со скинами. Анриал - умер. Колда тоже олд и потому ещё жива, плюс реклама из всех щелей и казуальный шутан. Батла - мастабный казуальный шутан с техникой и эффектами и тоже олд.

Если вести более расширенный список игр, которые живы отчасти потому, что были первыми, и никакие убийцы их уже не сместят, то это:
КС - выебоны скинами с шутерной составляющей и очень низкими систеиными требованиями.
Дота - КС, но вместо шутера - МОБА.
Лол - Дота, но с большим отделом маркетинга.
Колда - КС, но для активных.
Батла - Колда, но для тех кто любит графоний.
Танки - КС, но для медленных.
Мортал Комбат - для игры в гостях.
Фифа - для игры в гостях и казино.
ГТА - свобода.
Симс - симулятор бога и семьи.

Ищи аналоги этих игр, вставляй сюда вместо них и будет причина их более низкого онлайна - не первые и долго реагировали.
С последним яркий пример - фортнайт. Пубг взлетел, быстро среагировали, залетели, куча маркетинга и вуаля (ну и ещё сама студия не успела заметно обосраться). И потому сейчас все студии пытаются быстро реагировать на хиты, а то будет как с хотсом и дотой
Валорант и арех тоже первые?
А теперь если разобрать все игры по отдельности, то окажется, что:
1.КС образца 2000 года и образца 2024 года это разные игры. За это время вышло по факту 4 основных части игры, и последние 2 уже были полностью нацелены на киберспорт и соревновательность, ровно как и ее ближайшие актуальные конкуренты.
2.Dota 2 образца 2012 года и образца 2024 года это тоже разные игры. Текущая дота как раз более направлена на привлечение новых игроков и более простая за счет кучи помогалок.
3.LoL по факту более хардкорный конкурент доты, но про текущее состояние тут уж сказать ничего не могу.
4.У CoD игры просто от 3х внутренних студий отличаются, и части постоянно пытаются адаптироваться под текущий спрос.
5.Battlefield, игра которая с каждой частью пытается конкурировать с колдой, и поэтому пытается подстраиваться под ее новые фичи ( ибо колда выходит чаще ).
6.WoT - игра не такая и старая, которая ВНЕЗАПНО имеет свой собственный сегмент, и даже там у нее есть вполне себе живой конкурент.
7.MK точно так же в разных частях старался адаптироваться к спросу.
8.Фуфа - ну тут заслуга ее жизни только в том, что лудоманы не вымирают, а вот ее конкуренты вполне себе вымерли.
9.ГТА - и опять много разных частей, каждая их которых адаптировалась к современным тенденциям. Ну и за столько то лет игровые студии уже поняли что что бы они не предложили, ГТА предложит больше и игрок выберет ее, а ГТА 5 уже вышла больше раз чем скайрим.
10.Симс - у нее точно так же нет конкурентов, но точно так же игра очень долго поддерживается и каждая новая часть или дополнение адаптирована под текущий спрос.

И все эти игры живы не благодаря тому что они были первыми ( разве что GTA и Sims тут исключение, хотя там так же перевешивает то что я написал выше ), а благодаря тому что их постоянно адаптировали под современный спрос. Взять ту же КС 1.6, натянуть на нее графику от КС 2 и в нее просто играть никто не будет, ибо она сама по себе устарела.
Именно, а теперь предлагаю вспомнить игры, которые были супер популярны, но не адаптировались и сдохли.
Warframe это немного другая история. Та из раннего доступа и красного Вора, вырастала годами и обзавелась своим самобытным комъюнити. Это что-то уровня любителей модов.
Хелдайверсы 2 наоборот, получили огромный буст как у задротов, так и даже нормисов зацепило. И да, подобным играм допустимо падение онлайна, но если-бы стрелоголовые не творили хуйню в патчах, то ещё долго мог быть онлайн значительный. А так, если продолжится, то они осядут на уровне файтингов в лучшем случае.

Мне кажется, Дайверы слишком однообразные. Были бы там какие-то сюжетные миссии, разнообразные локации, миссии в зданиях, что-то такое ещё. А то что ни катка -- ты бегаешь по большой пустой карте и месишь болванчиков. Долго это интересовать не может.

Destiny 2? Только что глянул, там сейчас 36 тысяч игроков. Но это не совсем корректное сравнение, там и PvE и PvP
Да сколько там играет в это ПВП?
Вывод сам напрашивается: ААА студии не хотят, чтобы мы кайфовали в видеоиграх
Neil Druckmann - "We don't use the word 'FUN'"

Не надо так из контекста слова вырывать и впихивать их в другой контекст.

почему? все последние игры сони не сочетаются со словом FUN, душнилово как по геймплею, так и по сюжету. HD2 другая история конечно, но и тут веселье нерфят
Потому что слова были сказаны в другом контексте и не в том смысле, в котором ты их приплёл, а твоё личное ощущение от геймплея и сюжета я и не спрашивал.
Я верю, что после ввода иллюминатов часть народа вернётся в игру. После этого остаётся только надеяться, что никому больше не придёт в голову очередная блестящая идея, которая убьёт всё веселье или вообще доступ народу к игре. Игре нужно что-то новое, что опять сделает её весёлой для большинства игроков. Я просто хочу верить в Arrowhead.
6Ш 7 was samhecausej. cif raid VPijIosUySuTt
Мы будем ждать, бро. Мы будем ждать этих ктулху-протосов. Все наладится, супер гражданин. За Демократию!
Игра весёлая. Просто контент как бы всё.
Я в последние месяцы туда заходу с друзьями побегать раз-два, но как бы, а не пофиг ли?
Последний пик онлайна, что я помню, был когда добили ботов в первый раз.
С иллюминатами, думаю, народ вернётся, но не надолго. Нужно больше карт, заданий, вот этого вот всего.
(дайте городские карты блять)
У арроухедов довольно подходящее лого и название
Учитывая что у них разрабы и коммьюнити менеджеры общаются как пидорасы, Дискорд буквально 1984, а на Реддите все посты что не сосут им хуй удаляются, либо закрываются камнями последние несколько месяцев - я не удивлен.

Апдейт 6 августа кстати сделан тяп ляп потому что у разрабов были летние каникулы. Буквально отдыхали всё лето с багованной игрой.
Варбонд новый в день выхода не давал открыть свою вторую страницу. Команде тестеров привет, остальным соболезную
Так они никогда не тестируют свою хуйню. Новый патч, убирающий одни баги - возвращает другие. Скорее всего потому что код не синхронизируют и тупо возвращают старый.

Ещё противотанковые мины, которые они пытались игрокам пихнуть несколько месяцев подряд вышли забагованными.
Эти ПТ-мины скорее просто никому не нужны, потому что от них нет смысла. Проще вместо них взять турель с автопушкой или ракетами и они сделают гораздо больше, чем это недоразумение. Да ещё и КД одинаковое.
"Учитывая что у них разрабы и коммьюнити менеджеры общаются как пидорасы, Дискорд буквально 1984, а на Реддите все посты что не сосут им хуй удаляются, либо закрываются камнями последние несколько месяцев - я не удивлен."

А я в очередной раз вспоминаю как блогеры их хвалили что мол "игроки нытики, не знают чего хотят, а разрабы молодцы что никого не слушают и делают что сами считают нужным". Угу, сделали блин.
У вас блядских Сони нет чести! Нет уважения! Нет пива!
У вас бл|1&ских демократов нет чести, нет уважения, нетпивааа!!!
LiBEERty же.
При всём уважении... хотя какое тут нахуй уважение такому долбоёбу как ты. Кстати, это опять я, пришёл тебя заёбывать. Ты здесь, Бог? Это я, Маргарет.

Так вот...этот мем - это нытье? Типа...что тут из нытья? Это мем, и при чем больше показывает что игроки заинтересованы в игре больше чем в просто "бегать-стрелять". Конечно недовольные посты существуют, но к ним (лично я. может у меня какой-то реддит другой?) видел не только коммы в стиле "да да, разрабы пидарасы, надо всё переделывать" а вполне себе большое разнообразие мнений. Кто то хвалит разрабов, кто то хаит. Разное кароч.
Если для тебя это - нытьё, то вот тебе мой рецепт, как от опытного врачевателя с огнемётом игнорирующим броню: заканчивай читать политоту, покайся во грехах и прими веру в истинного бога нашего %имявашегобога%, и тогда будет всё хорошо. Раминь.
Один у тебя на плечах вместо головы, второй я уже захавал
Так, я не понял. Ты охуел? Почему не сопровождаешь меня по комментам, как обещал?
Удаляли как мои, так и моих друзей что продолжали наигрывать после 150 уровня. Ну и в противовес ко всему "Нытью" идёт куча постов, что разрабам пятки целует, а недовольных гонит тряпками. Коммьюнити от этого больше не стало.
На реддите сейчас буквально гражданская война идет. Просто белые рыцари любят минусить тех ,кто жалуется, но все равно в топе сейчас именно недовольства.
Это уже третья гражданка на моей памяти, прошлые 2 выиграли белые рыцари.
так там было первый месяц от силы, потом заебло
Тем и занят, отдыхаю. Спасибо за заботу, бро :*
Ну вот и славно.
я щас глянул и всего 7ч наиграл и заебало, а я думал то часов 50 наиграл))
Ханимун закончился, АН проебались тотально. Если задуматься, то в HD2 просто куча хуевых геймдезайнерских решений и просто проебов, которые спустя полгода так и не были исправлены. Например всратая звуковая работа, что делает чарджеров тихими как перышко, или система вызова подкреплений у врагов, список бесконечный. Хорошо, что есть GSG, иначе про мп игры вообще можно было бы забыть.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
The Real Deal
Complete Basic Training.
95.4% of players have this achieve
4.6% of players
nt
подробнее»

Helldivers 2 Helldivers Игры helldivers 2 helldivers games

The Real Deal Complete Basic Training. 95.4% of players have this achieve 4.6% of players nt