Результаты поиска по запросу «

анимация туториал

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



gamedev Игры painted legend фэнтези платформер туториал боль 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Одна из самых болезненных для меня тем в разработке игр - создание обучения игрока.

Учитывая то, что я знаю абсолютно все комбинации клавиш и их значения, все паттерны враждебных персонажей, а также секретные движения - для меня настоящая мука объяснять все это игроку с нуля.. Из-за подобной, своего рода лени, во многих моих ранних проектах обучение отсутствует вообще.
Но время идет и я постепенно не только поднимаю свои навыки в геймдизайне, но и начинаю исследовать свои игры от лица игроков. По большей части, потому что открывая старые проекты, я абсолютно забываю их управление и геймплей..
На этот раз, в новой игре я решил сделать хоть и простое, но довольно приятное и быстрое обучение базовым движениям. Также я сделал довольно занятные анимации для объяснения значений кнопок, чтобы это не было привязано к какому-либо языку тонной текста.

 s L4 í' A] V f 4 Jj Д “\j I -• аЛ,gamedev,Игры,painted legend,фэнтези,платформер,туториал,боль

Развернуть

гифка большая гифка Бургер туториал Огурцы что-то пошло не так карательная кулинария 

Развернуть

гифки туториал ловля краб песочница 

Развернуть
Комментарии 5 29.11.201810:50 ссылка -7.0

моддинг туториал 3d модель Dark Souls фэндомы DS other DS персонажи Dragon slayer Ornstein Tetris Challenge 

Экспорт 3д ассетов из Dark Souls: Prepare To Die Edition


В ответ на пост http://joyreactor.cc/post/4218960 пилю туториал по тому, как достать интересующие 3д модели из Dark Souls Prepare to Die Edition.

Для всех манипуляций нам потребуются следующие программы: 

-Gibbed.Dark Souls Tools

-Noesis + плагины: fmt_darksouls_flver_XML.py и fmt_DarkSouls_III_TPF.py

-hkxcmd.exe

-SSFADF.exe

-bdtTextureExtractor

-BinderTool

Все эти программы можно найти в моём архиве: http://www.mediafire.com/file/nwcvivdnbkbc1qz/DarkSoulsTools.zip/file

Шаг 1: Найдите и распакуйте архивы с контентом игры

DATA п X il I Q IS - Файл Главная Копировать Вставить Буфер обмена Поделиться Вид № ф Переместить в ^ Удалить В1: □ 0' В Щ Выделить все оо Снять выделение 0 Копировать в ж Переименовать Создать папку Свойства ▼ % □5 Обратить выделение Упорядочить Создать Открыть Выделить А © . «

В папке DATAесть несколько файлов в формате bdt-это основные архивы ресурсов игры. Нас интересуют dvdbnd0.bdt иdvdbnd1.bdt эти архивы имеют наибольший вес и содержат большую часть интересных нам ассетов.

Чтобы распаковать выбранный архив просто перетащите его поверх Gibbed.DarkSouls.Unpack.exe Программа создаст папку в этой же директории.

Шаг 2: Найдите нужный вам объект


¿1 I Q lli) - 1 Главная ehr Поделиться Вид □ Jü <э Переместить в » ^ Удалить ,г ПО Копировать Вставить Буфер обмена е ш Ё1 Копировать в * Переименовать Создать папку Сг £> Упорядочить Создать О Свойства В • % Открыть © ® - t . « Dark Souls Prepare to Die Edition ► DATA ►

В распакованном архиве можно видеть несколько папок. Если выхотите экспортировать модель персонажа вам нужна папка “chr” из dvdbnd0_unpack. В архиве, приложенном к этому посту я добавил таблицу, в которой можно найти список ID всех мобов иперсонажей. В этом туториале мы будем экспортировать модель босса Dragon Slayer Ornstein из второй стадии боя, её ID c5271

Шаг 3: Распаковать файл chrbnd и anibnd


ё I ОШ v I Главная chr Поделиться Вид □ V гч-'| пр. ф Переместить бт X Удалить ж Копировать Вставить ^ Ц] Копировать в ”■ [^Переименовать Создать ш О Свойства Ы' 0 Буфер обмена Упорядочить папку Создать • % Открыть X А © ш Выделить все оо Снять выделение Обратить выделение

сhrbnd файлы содержат 3д модель и некоторые текстуры, anibnd содержит скелет и анимации.

Просто по очереди перетащите файлы поверх Gibbed.DarkSouls.Unbind.exe Программа создаст папки с соответствующими названиями.

Шаг 4:Распаковка текстур

11 I □ 1Й V I Главная С5271 Поделиться Вид □ Л ф Переместить в » Х Удалить ,г ПГЭ Копировать Вставить е 0 Ё1 Копировать в * Переименовать Создать папку Буфер обмена Упорядочить в' £> О Свойства 0' ш Выделить все В Создать - % Открыть © ^ Т 4« с5271.сИгЬпс1_ипраск ► БВРС ►

Основная часть текстур персонажа хранится в файле с расширением .chrtpfbdt. Этот файл нужно скопировать в папку с chrbnd. 

11 I □ 1Й V I Главная Поделиться □ ^ ф Переместить бт ^ Удалить ПО Копировать Вставить е Щ] Средства работы с приложениями Вид Управление В- -а £=] Копировать 6 * Переименовать Создать папку Буфер обмена Упорядочить Создать О Свойства С5271 0т ее Выделить все В - % Открыть ©

Тудаже из папки bdtTextureExtractorv1.1 копируем chrtpfbdt.exe вслучае персонажа или tpfbdt.exe в случае объектов окружения. Затем из папки xml files копируем файл с ID нашего персонажа в ту же папку и перетаскиваем этот файл поверх .exe файла.

U I Q lD v l Главная Поделиться Вид Средства работы с рисунками Управление С5271 _ п □ J'° <э Переместить в » Х Удалить ,г ш Копировать Вставить \В Ё1 Копировать в Переименовать Создать папку чз- о о ш- S Выделить все Свойства В Буфер обмена Упорядочить Создать - % Открыть ©

Программа распакует .dcx архивы тексутр. Эти файлы по очереди перетаскиваем поверх BinderTool.exe изпапки BinderTool v0.4.3.

U I Q lD v l Главная C5271 Поделиться Вид □ J'° <э Переместить в » Х Удалить ,г ПО Копировать Вставить е ш Ё1 Копировать в * Переименовать Создать папку чз- о Буфер обмена Упорядочить Создать О Свойства - % Открыть © Mi« c5271.chrbnd_unpack ► FRPG ► data ► INTERROOT_win32 ►

В итоге мы получаем .tpf файлы текстур. Можно удалить .dcx файлыи chrtpfbdt.exe, онинам больше не понадобятся.


Шаг 5: Преобразование скелета и анимаций.


Главная Поделиться □ ^ ф Переместить бт ^ Удалить ПГЭ Копировать Вставить е 0 Средства работы с приложениями Вид Управление в' £=] Копировать 6 * Переименовать Создать папку Буфер обмена Упорядочить Создать О Свойства Н' ш Выделить все В - % Открыть © оо Снять выделение □о

Чтобы получить полноценный риг персонажа нам нужно сгенерировать файл skeleton_out.hkx

Для этого копируем в папку с анимациями файлы из папки HKX. Далее запускаем поочереди SSFADF.exe и HkxCmdExecute.bat. Изначально hkxcmd.exe требовал ввода пути к папке через cmd,но мой простейший Batch избавит вас от этой необходимости.

Главная Копировать Вставить Буфер обмена Поделиться Вид X в НО ф Переместить вт ^ Удалить ж Ц]Копировать в * [^Переименовать Упорядочить Создать папку Создать О Свойства 0- В • % Открыть вв Выделить все оо Снять выделение Обратить выделение Выделить А © (¿) ^ Т )• «

Сгенерированный skeleton_out.hkx кидаем в папку с 3дмоделью и текстурами.

Главная Поделиться Вид Копировать Вставить 0 Буфер обмена ф Переместить в ж ^ Удалить в г □ 0' В № Выделить все оо Снять выделение р) Копировать в ж Переименовать Создать папку Свойства ▼ % Ро Обратить выделение Упорядочить Создать Открыть Выделить А © « с5271.сИгЬпс1_ипраск ► БВРО ►


Шаг 6: Экспортируем fbx и текстуры при помощи Noesis.


С5271 .Aver-1/1 File View Tools Help config ф-J controller_base ф-J depotcache ф-J drivers ф-J dumps ф-J friends ф-J graphics ф-J html5app ф-J logs ф-J music ф-J package ф-J public ф-J remoteui ф-J resource ф-J servers ф-J singleapplauncher ф-J skins ф-J steam ф-J steamapps I

Запускаем Noesis, выбираем директорию с нашими ассетами, выбираем даблкликом файл в формате .flver– это наша модель, чтобы проверить наличие скелета жмем на манекена в нижнем левом углу вьюпорта. Если всё как на картинке-жмем правой кнопкой мыши – Export.

X Source file: H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Park Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Destination file(s): H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Main output type: .fbx - Autodesk FBX Additional texture output: Default Additional

В настройках экспорта меняем только формат модели и дополнительных анимаций на fbx.

X Source file: H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Park Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Destination file(s): H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Main output type: .tga -TGA Image Browse Additional texture output: Default

Файлы с текстурами имеют формат .tpf точно также жмем экспорт в настройках выбираем формат Tga,dds или png.


моддинг,туториал,3d модель,Dark Souls,фэндомы,DS other,DS персонажи,Dragon slayer Ornstein,Tetris Challenge

На выходе мы имеем полностью заскиненного персонажа с UV развёрткой, остается только применить текстуры и можно использовать, где вам угодно, внекоммерческих целях, конечно. В данном случае я закинул всё в Marmoset Toolbag, не запариваясь над изменением позы,но вы без проблем можете импортировать .fbx модель в большинство актуальных 3д редакторов будь то Blender,Maya или 3ds max.


Развернуть

гифки котэ туториал 

Развернуть

blender сделал сам летучая мышь webm гифки Dimon72942 

Моя первая анимация и попытка №2 загрузить её наконец

Развернуть

Kwon Yun Jeong рисование tutorial туториал gif 

Развернуть

туториал рисование gif песочница 

Рисование кругами

туториал,рисование,gif,песочница
Развернуть

велосипед Лесли Нильсен туториал гиф 

Развернуть

Factorio Игры animation 

Заводской мультик

Решил на скорую руку сделать небольшую анимацию по игре Factorio.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме анимация туториал (+1000 картинок)