Результаты поиска по запросу «

туториал интерфейс

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



нейронные сети гайд туториал StableDiffusion песочница 

Как перерисовать/раздеть любого персонажа с помощью Stable Diffusion

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Сегодня я расскажу о способе дорисовывать любые рисунки с помощью инструментов Stable Diffusion. Но прежде чем я начну, убедитесь что у вас установлена свежая версия Stable Diffusion webui от Automatic1111 + расширение ControlNet 1.1 со всеми нужными моделями.
Вот видео-инструкции (смотреть по порядку):

Установили? Тогда начинаем.

Часть 1. ControlNet Inpaint

Ни для кого не секрет, что в SD существует фича под названием inpaint - это, по сути, способ сгенерировать что-то поверх существующего изображения. В интерфейсе от Automatic1111 под inpaint'ом обычно подразумевают один из режимов img2img. Это хоть и мощный инструмент, но, всё же, недостаточно точный и контролируемый. Тут на помощь приходит ControlNet Inpaint и исправляет главный недостаток "классического" inpaint'а - игнорирование контекста. Впрочем, достаточно теории переходим к практике.

Итак, возьмём изображение, которое мы хотим отредактировать.

И сразу же уменьшаем/увеличиваем его до нужного разрешения:
В моём случае с 1500x1500 до 640x640. По опыту скажу, что лучший результат получается при размере меньшей стороны от 512 до 768 пикселей, а большая сторона при этом желательно меньше 1024 пикселей.

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Теперь открываем вкладку txt2img в web-gui, раскрываем ControlNet и переносим изображение на холст Unit 0, выбираем режим Inpaint и выставляем все нужные настройки (и включить не забудьте):

ControlNet Unit 0 ControlNet Unit 1 ControlNet Unit 2 ControlNet Unit3 Single Image Set the preprocessor to (invert] If your image has white background and black lines. D s * -* Q Enable Low VRAM Pixel Perfect CD Allow Preview Control Type All Canny Depth Normal OpenPose MLSD Lineart

Теперь замазываем места, которые хотим перерисовать:

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

В промпт пишем то, что хотим в результате видеть. Ещё раз, пишем не то, что нужно нового добавить, а то, каким хотим видеть финальную картинку:

1girl, naked, completely nude, (best quality, masterpiece:1.2)

Негативный промпт как обычно:
EasyNegative, badhandv5, (worst quality, low quality, normal quality:1.4)

Модель подбираем поближе к стилю рисунка (реалистичный/стилизованный). В моё случае это MeinaMix_v11-inpaint.

Параметры генерации:

Sampling method DPM++2M SDE Karras Restore faces Tiling Width Sampling steps Hires, fix 640 Batch count n 640 Batch size,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Всё, можно нажимать Generate до тех пор пока не появится приемлемая картинка.

Столь хороший результат обеспечивается препроцессором inpaint_only+lama - он пытается дорисовать зону под маской с учётом "наружного контекста". Это же и обеспечивает генерацию правильного цвета.

Простой случай разобрали, переходим к чему-то посложнее:

Часть 2. Style transfer

Возьмём теперь другой рисунок попробуем повторить описанный выше процесс:

6 I I PATREON.COM/CUTESEXYROBUTTS PATREON.COM/CUTESEXYROBUTTS,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Мда, мало того, что поза поехала, так ещё и стиль оказался потерян. Одного ControlNet Inpaint тут недостаточно. Надо подключать дополнительные юниты.

Нам нужно решить 2 задачи:

Повторить существующий стиль рисункаСохранить силуэт

Для решения первой задачи будем использовать ControlNet reference и ControlNet T2IA - они оба позволяют копировать стиль с изображения-референса и как нельзя лучше работают в связке.

Возвращаемся к интерфейсу ControlNet'a. Копируем исходное изображение в Unit 1 и Unit 2. Настраиваем вот так:

0 Enable Low VRAM Pixel Perfect Allow Preview Control Type All Canny Depth Normal OpenPose MLSD Lineart SoftEdge Scribble Seg Shuffle Tile Inpaint IP2P О Reference T2IA Preprocessor reference_only И Control Weight i Starting Control о Ending Control 1 Style Fidelity (only for

0 Enable Low VRAM Pixel Perfect Allow Preview Control Type All Canny Depth Normal OpenPose MLSD Lineart SoftEdge Scribble Inpaint IP2P Reference Preprocessor t2ia_style_clipvision Control Weight i Starting Control Seg Shuffle Tile None controlnetT2IAdapter_t2iAdapterColor [c58d: /

(Все нужные модели скачать не забыли?)
А в качестве четвёртого ControlNet'a можно использовать любой, что позволяет сохранить форму: canny, depth, softedge, lineart - на ваше усмотрение и под конкретную задачу.

0 Image,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

(Вот тут softedge)

Интересный факт: никто не запрещает отредактировать выход предпроцессора в фотошопе. Что-то убрать, что-то подрисовать. Вот где могут понадобиться навыки рисования.

Ладно, всё 4 юнита активны. Нажимаем Generate и:

PATREON.COM/CUTESEXYROBUTTS,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Это совсем не то, нужно!
Формы сохранены, но промпт будто проигнорирован. Что случилось? Я вам скажу что: сила ControlNet'а оказалась слишком велика. Stable Diffusion попытался во время генерации воссоздать рисунок-референс да ещё и плюс inpaint там подсунул белый цвет с фона!

Как с этим бороться? Нужно уменьшить эффект двух юнитов переноса стиля (reference и T2IA), но при этом нельзя сильно уменьшать их силу, иначе перенос стиля будет ослаблен. В общем, нужно воспользоваться настройкой Starting Control Step. Она отвечает за то, на какую долю шагов генерации придётся действие ControlNet'a.

Starting Control Step 0.5, например, означает, что первую половину шагов генерация будет опираться только на промпт, а со второй половины подключится уже наш ControlNet.

В общем, план такой: слегка понижаем Control Weight (сила) у стилевых юнитов (примерно до 0.9). После этого начинаем постепенно поднимать границу начала действия стилевых юнитов. Также имеет смысл подобным же образом немного ослабить действие Inpaint'a - позволяет в некоторых случаях исправить цвета.

После нескольких попыток (и усиление промпта) получаем вот такую задницу:

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Не идеально, но уже шаг в нужном направлении. На самом деле, сейчас можно (и нужно) уже именно это изображение сделать референсом. Другими словами, скопировать его во все 4 юнита и отталкиваться уже от него. И так сколько нужно раз. Пока не получится идеальный результат, либо ваша генерация окончательно не развалится.

Часть 3. img2img

Даже после получения хорошей генерации во вкладке txt2img имеет смысл несколько отшлифовать изображение уже через img2img inpaint. Главное не забудьте подключить 2 ControlNet'a для переноса стиля. Помните да, reference и T2IA.

Некоторые пункты в виде итога:

Ключ ко всему - это ControlNet (inpaint_only+lama) и ControlNet (reference_only, T2IA)
Генерацию лучше проводить поэтапно, чтобы было на что опереться в последующие шаги
Также имеет смысл разделять генерацию объектов нужной формы и затем покраску их в нужные цвета.
Подбирайте подходящие под задачу модели и/или лоры.
Не забудьте про параметры Control Weight, Starting Control Step, Ending Control Step. И про Control Mode в самом низу!

P.S. Хотел бы я чтобы кто-то обстоятельно протестировал этот метод и поделился бы потом результатами. Мне кажется, как-то можно добиться ещё большей близости к стилю оригинала, ведь задача состояла именно в этом.

Туториал закончен, теперь впечатления. Это охиренно мощная штука! Можно как угодно дорисовать любую картину, стиль вообще не важен, тем более что сейчас уже натренированы сотни моделей на все случаи жизни. Хоть скриншоты из мультфильмов/аниме, хоть картины маслом. Фильмы и фотографии вообще пройденный этап. Можно даже без использования inpaint'a просто сгенерировать сколько хочешь изображений с нуля, просто опираясь на единственный рисунок. А ведь ControlNet появился лишь в начале этого года. Короче, уже почти год прошёл, а всё это до сих пор кажется каким-то колдунством. Что грядущий день готовит...

Развернуть

Отличный комментарий!

а говорили что нейросети работу заберут
судя по этому туториалу теперь нужен Senior Stable Diffusion Manager чтобы только на жопу посмотреть )
imhosep imhosep01.08.202320:32ссылка
+32.6

shadowsocks 3x-ui туториал длиннопост habr geek telegram VPN 

0 System Status A Inbounds ® Panel Setting (p Other G LogOut Total uploads/downloads: 3.38 MB / 27.93 MB Number of inbound: 12 Total usage: 31.31MB Clients: 27 + Add Inbound I G Export links I C Reset All Inbounds Traffic Search Oper ate Enable Id Remark Port Depleting soon qf61n4

Cегодня мы поговорим об установке и использовании графической панели 3X-UI для сервера X-Ray с поддержкой всего того, что умеет X-Ray: Shadowsocks-2022, VLESS с XTLS и т.д.

Почему 3X-UI? Существует, на самом деле, довольно много панелей для V2Ray/XRay: оригинальный X-UI, Marzban, Libertea, Hiddify. Проблема в том, что в процессе экспериментов у меня и ряда других хабраюзеров заставить их нормально работать с пол-пинка не получилось. Например, одним из требований была установка в Docker (чтобы не создавать бардак в системе и не запускать непонятные bash-скрипты на хосте вне контейнера), и на этом этапе отвалились уже многие панели: у каких-то установка падала еще на этапе разворачивания docker-контейнера из-за ошибок в скриптах, какие-то устанавливались, но не могли нормально запуститься (фронтенд говорил, что не может подключиться к бэкенду), какие-то в итоге запускались, и после получаса тыканья везде в попытках переключить язык с китайского или фарси хотя бы на английский выяснялось что что-то глючит или не работает.

3X-UI, который является доработанным форком оригинального X-UI, в сравнении со всем вышеописанным, почти идеален: легко устанавливается в Docker, сразу на английском с возможностью переключения на русский, имеет в себе все что надо - и главное, работает! Пара багов, конечно, тоже нашлась, но они не критичны и о них будет чуть позже.

Update: в конце мая в своем Telegram-канале автор 3X-UI написал, что возможно больше не будет работать над проектом, но есть альтернатива - еще один из форков оригинального X-UI под названием (внезапно!) X-UI, который очень похож на 3X-UI и тоже работает без проблем.

Установка

Официальный репозиторий 3X-UI: https://github.com/MHSanaei/3x-ui

Официальный репозиторий форка X-UI: https://github.com/alireza0/x-ui

Итак, дано: VPS с IPv4 (неплохо бы иметь еще IPv6, но не обязательно) и Debian либо Ubuntu Linux (на других дистрибутивах суть будет примерно та же самая). И установленные Docker и docker-compose (если вдруг нет - следуйте инструкциям для вашего дистрибутива, у меня без проблем установилось простым "apt install docker.io docker-compose"). Ну и git в придачу.

Сначала клонируем исходники. Лучше всего использовать последнюю стабильную версию, можно проверить в "Releases" на гитхабе.

Для 3X-UI:

git clone https://github.com/MHSanaei/3x-ui.git
cd 3x-ui

git checkout v1.4.6

Для X-UI:

git clone https://github.com/alireza0/x-ui.git
cd x-ui
git checkout 1.4.1

Запускаем docker-compose:

docker-compose up -d

Готово! Вы восхитительны! Я серьезно, все, панель установлена и работает.

Дело осталось за малым - настроить ее:

Для 3X-UI идем браузером по адресу http://yourserverip:2053/panel/,где yourserverip - IP-адрес вашего сервера или доменное имя, если оно у вас есть и настроено (обратите внимание, протокол http://, а не https://). Для X-UI нужно сначала посмотреть с помощью команды "docker logs x-ui", на каком именно порту запустилась панель.

Логинимся под стандартными реквизитами admin/admin и видим нашу прекрасную панель управления:

* с» © статус системы А пользователи ® настройки О выход 7.65% \ CPU память: 558.13 МВ / 969.45 МВ Зх-ui: ( V1.4.6 | Xray: | vi .8 1 Telegram: | @panel3xui статус Xray: running | | стоп | рестарт Xray переключить версию Системная нагрузка: 0.2 | 0.16 | 0.12 Ф 345.81 KB / S О Ф

Первым делом я советую сделать несколько вещей. Перейти в "Settings" (настройки) и там:

Изменить порт на котором работает панель со стандартного 2053 на какой-нибудь другой (лучше всего где-нибудь в верхнем конце диапазона, до 65535);

Изменить корневой путь URL-адреса панели с / на что-то типа /mysecretpanelroot/;

При желании переключить язык на русский (но имейте в виду, в русском переводе есть некоторые неточности сбивающие с толку);

На второй вкладке "Настройки безопасности" изменить стандартный админский пароль на свой;

После чего сохраняем настройки и рестартуем панель. Нужно будет изменить URL с учетом нового порта и пути, заданных в настройках.

© статус системы А пользователи ® настройки О выход Сохранить Рестарт панели Настройки панели Настройки безопасности Конфигурация Хгау Настройки Телеграм-бота 1Р-порт панели Оставьте пустым для работы с любого 1Р. Перезагрузите панель для применения настроек. Порт панели Перезагрузите
© статус системы А пользователи ® настройки О выход Сохранить Рестарт панели Настройки панели Настройки безопасности Конфигурация Хгау Админ Секретный токен Настройки Телеграм-бота Имя пользователя сейчас: Пароль сейчас: <°> Новое имя пользователя: Новый пароль: <°>

Все вышеперечисленное необходимо для защиты от тупых скрипткиддисов залетных кулхакеров, которые случайно могут наткнуться на вашу панельку при массовом сканировании адресов. Другие советы по повышению безопасности я приведу в конце статьи.

Создаем подключения

Идем в раздел меню Inbounds (в русском переводе он почему-то называется "Пользователи", это неправильно и сбивает с толку). Нажимаем "Add Inbound" ("Добавить пользователя"):

Всего входящих/исходящих: о в / о в Количество пользователей: о) + Добавить пользователя I = Общие действия поиск Меню Включить,shadowsocks,3x-ui,туториал,длиннопост,habr,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,telegram,VPN

Появляется милое окошо. Сначала добавим возможность подключаться через Shadowsocks-2022.
"Remark" (Примечание) - ввести что угодно, это просто человекочитаемое название;
"Протокол" выбираем shadowsocks;
"Listening IP" (в русском переводе называется "Порт IP", и это тоже неправильно и запутывает) можно оставить пустым, тогда сервер будет слушать на всех IP-адресах, либо можно явно указать требуемый;
"Порт" - панель выберет рандомный.

Далее настраиваем пользователя (в момент создания inbound'а создается один, других при желании можно добавить позже):
Поле "Email" на самом деле не обязательно должно содержать емайл, может быть любой текст (имя пользователя) - панель генерирует рандомный набор символов, если вы хотите создавать несколько разных пользователей (например, раздать аккаунты друзьям, смотреть кто сколько накачал и при желании блокировать доступ), то лучше вбить сюда что-то человекочитаемое и понятное;
"Subscription" - пока что можно вбить тот же самый юзернейм (о подписках я расскажу чуть позже).

Дальше снова идут настройки протокола:
"Шифрование" - выбираем что-нибудь что начинается с "2022", вариант по умолчанию вполне неплох;
"Пароль" (ключ) панель сгенерирует автоматически с правильной длиной для выбранного метода шифрования.

Нажимаем "Создать" и на этом настройка для Shadowsocks закончена, им уже можно пользоваться.

примечание: SS включить: протокол: shadowsocks порт IPO: 81.35.155.2 Порт: 51258 Общий расход (GB) О: О Дата окончания О v Клиент Telegram ID О: ограничение по IP О О Общий расход (GB) О: О Начать со времени первого подключения: Д Дата окончания О Шифрование: 2022-blake3-aes-256-gcm

Теперь переходим к настройке VLESS с XTLS-Reality. Тут все будет чуточку сложнее, но в целом так же просто.

"Remark" (Примечание) - любое название;
"Протокол" - "vless",
"Listening IP" ("Порт IP", который на самом деле не порт, а адрес) - оставляем пустым, либо задаем вручную если надо;
"Порт" - вместо рандомного ставим 443;

Добавить пользователя X примечание: Reality включить: протокол: vless порт IP О: Порт: 443 Общий расход (GB) ©: О Дата окончания О v Клиент Email : О t3882vbj ID: О 17caff16-859a-4f 14-ea9e-995f 1 delcb09 Subscription©: О userl Telegram ID©: ограничение no IP ©: Flow: xtls-rprx-vision

Далее переходим к настройкам клиента.
"Email" - как в и в прошлом пункте, лучше указать что-то человекочитаемое и понятное. Важно: пользователи разных подключений не могут иметь один и тот же емайл (например, наш новый VLESS и старый Shadowsocks созданный в предыдущем пункте), поэтому можно добавить какой-нибудь префикс (например user1vl) для избежания конфликтов.
"Subscription" - тут наоборот, лучше будет если текст в этом поле будет совпадать с тем, что вы задали для Shadowsocks (подробности ниже). Внимание: в отличие от 3X-UI, в X-UI поле Subscription по умолчанию не отображается, нужно сначала активировать функционал подписок в настройках панели.
"Flow" - надо выбрать "xtls-rprx-vision". Обратите внимание, поле Flow (см. скриншот) появится только после того, как чуть ниже вы поставите галочку на пункте "Reality". То есть лучше всего настривать так: сначала ставите галочку Reality, а потом заполняете поля с настройками пользователя.

Дальше у нас идут настройки транспорта:
"Reality" - как уже сказано выше, должно быть активно;
"XTLS" - наоборот, должно быть неактивно (это немного запутывает, не смотря на то, что Reality тоже относится к XTLS, здесь под XTLS подразумеваются только устаревшие версии протокола, и галочки "XTLS" и "Reality" в панели являются взаимоисключающими);
"uTLS" - по умолчанию "firefox", я обычно выбираю "chrome", по факту особо без разницы (главное чтобы не "android", могут быть проблемы с клиентами);
"Домен" - на самом деле это не домен, а адрес для подключения к вашему серверу. Можно оставить пустым, тогда панель автоматически подставит IP-адрес или домен, по которому вы обращаетесь в панели на сервере.
"ShortIds" - панель сгенерирует рандомный ID;
"Public Key", "Private Key" - можно кликнуть на "Get new keys", и панель сама сгенерирует новые для вас;
"Dest" и "Server names" - вот это самое интересное, это домен, под который вы будете маскироваться. По умолчанию панель предлагает маскировку под yahoo.com и www.yahoo.com с переадресацией на yahoo.com:443, но лучше выбрать какой-нибудь другой домен, как описано в предыдущей статье;

Fallbacks: | протокол передачи: TCP AcceptProxyProtocol: HTTP маскировка: TLS: СШ Reality©: XTLS© СЖ Show: uTLS: домен: dest: yahoo.com :443 Server Names: yahoo.com,www.yahoo.com Shortlds: c793166c Private Key: Public Key: E Get New Key SAHNmwubAXnenKEAcJQURUUfucOXLaqi

Сохраняем введенную форму, и - всё! Настройка завершена.

После этого на странице видим примерно вот это:

Меню Включить Ю Примечание Порт Протокол Меню Ш 1 SS 51258 shadowsocks Меню Включить Клиент ТраффикТЦ «Э userlss | 0 В / 0 В j бессрочно ^ Меню Ю 2 Reality 20794 vless tcp | Reality Меню Включить Клиент ТраффикТЦ ВВ^О userlvl О В / О В бессрочно клиенты ТраффикТЦ Дата

Если тыкнуть на кнопочку "Меню" соответствующую нужному протоколу, можно его активировать/деактивировать, сбросить счетчики трафика, добавить пользователей (в том числе сгенерировать разом N аккаунтов по шаблону), и самое главное - раскрыв (плюсиком) список пользователей, можно посмотреть настройки подключения для вбивания в клиенты для этого пользователя.

Нажав на значок QR-кода, панель покажет QR-код, который можно отсканировать камерой в мобильных клиентах (v2rayNG или Nekobox на Android, Wings X/FoXray или Shadowrocket на iOS). Подробнее о клиентах читайте в этой статье.

ремарочка

Обратите внимание, v2rayNG и Nekobox из сторов основаны на старой версии XRay и еще не поддерживают Reality, нужно переключиться на бета-канал или устанавливать APK с гитхаба.

QR-код X Нажмите на QR-код, чтобы скопировать Email: "t3882vbj”

Нажав на иконку информации (с буквой "i") можно посмотреть настройки для вбивания в десктопные клиенты, в том числе и URL, который можно скопировать и вставить.

Под дестоп я рекомендую Nekobox (есть под Windows, Linux и билды от сообщества для MacOS). Подробнее о клиентах читайте в этой статье.

Подробнее X протокол | viess j Адрес I 81.35.155.2 j Порт | 443 | reality: включено | reality домен: протокол передачи хост путь пусто 0 Клиент id | 17caff16-859a-4f14-ea9e-995fldc1cb09 flow I xtls-rprx-vision I email t3882vbj статус использование 0В/0В(0В) Общий расход I
краткая настройка Nekobox

Если вы раньше им не пользовались, нужно переключить его на использование движка sing-box, Preferences -> Basic Settings -> Core.

Далее копируем URL подключения в буфер обмена, в Nekobox нажимаем Server -> Add profile from clipboard - вжух, и у нас в списке добавилось новое подключение!

Сохраняем, кликаем правой кнопкой мыши на новый сервер в списке, жмем Start, и проверяем подключение выбрав там же Current Select -> URL test.

Если все нормально, то галочками "VPN Mode" или "System proxy" можно завернуть трафик всех приложений на прокси.

Там же вы можете найти "subscription URL". Это - специальным образом сгенерированный список подключений для клиентов. Помните, вы указывали "Subscription" при создании пользователя? При запросе по такому subscription URL, сервер выдаст список настроек (сервера, ключи) для всех подключений с этим ID в поле subscription. Многие клиенты (включая v2rayNG, v2rayN, Nekobox, и другие) умеют автоматически либо по запросу скачивать настройки с таких URL и добавлять их к себе - таким образом, если вы добавили какие-то новые протоколы или решили поменять конфигурацию, пользователи могут легко получить новые параметры с вашего сервера.
Внимание: в отличие от 3X-UI, в X-UI поле Subscription по умолчанию не отображается и вообще функционал подписок по умолчанию отключен, его нужно активировать в настройках панели.

Дополнительные настройки

В менюшках панели можно найти много интересностей, например, можно запретить клиентам качать торренты (если у вас на сервере не слишком широкий канал или есть лимит трафика), добавить фильтр доменов рекламных сервисов, запретить доступ к порносайтам (ума не приложу, кому вообще в жизни может понадобиться такая ужасная функция).

Д Эти параметры не позволят пользователям подключаться к определенным протоколам и веб-сайтам. Запретить использование ВйТоггеп! Измените конфигурацию, чтобы пользователи не использовали ЕШоггеМ. Перезагрузите панель для применения настроек. ШЭ Запрет частных диапазонов 1Р-адресов для

А еще можно заблокировать доступ через сервер к IP-адресам и доменам Ирана, Китая и России (Россия здесь в отличной компании, не правда ли?) - это нужно если вы по ряду соображений настроили на клиентах доступ к российским сайтам напрямую, и хотите заблокировать их на сервере чтобы случайно не вылезти в рунет через него из-за ошибок в настройках.

Отключить подключение к диапазонам 1Р-адресов Ирана Измените конфигурацию, чтобы отключить подключение к диапазонам 1Р-адресов Ирана. Перезагрузите панель для применения настроек. Отключить подключение к доменам Ирана Измените конфигурацию, чтобы отключить подключение к доменам Ирана.
Про опцию запрета IPv6 для Google

При включенном IPv6 в TUN-режиме есть одна проблема. Nekobox (возможно другие клиенты тоже, не проверял) в качестве "внутреннего" IPv6 адреса использует адрес из такого зарезервированного диапазона (ULA), где они должны генерироваться рандомно, и вероятность случайного совпадения двух рандомных адресов ничтожна. То есть такой адрес должен быть уникальным, но в Nekobox он наоборот захардкожен один для всех случаев, и в итоге некоторые сервисы, которые могут каким-то образом получать и анализировать локальные адреса клиентов (например, Google с его телеметрией в Chrome и в Android), считают всех клиентов с таким внутренним адресом... одним и тем же клиентом, после чего матчат их то ли с геолокацией, то ли с другими внутренними адресами, то ли и с тем и с тем, и в итоге в ряде случаев все пользователи Nekobox (и возможно других клиентов) для Гугла выглядят как юзеры откуда-то из Ирана, Китая или Азербайджана, вплоть до того, что со временем Гугл начинает считать публичный адрес прокси-сервера тоже иранским/китайским/etc, и это приводит к довольно забавным эффектам.
Варианты решения: не использовать TUN-режим (он же VPN mode), либо в правилах маршрутизации запретить доступ до Google по IPv6, что и позволяют сделать некоторые форки X-UI.

Улучшения и баги

Сначала о паре багов.

При установке в Docker не получается посмотреть логи Xray, панель выплевывает ошибку. Иногда что-то подсмотреть и понять можно используя команду "docker logs 3x-ui", но там логи довольно куцые. Будем надеяться, что в следущих версиях это исправят (зарепортите им там кто-нибудь, а?).

Второй баг - не удается создать несколько inbounds с одним и тем же портом, но разными listening IP - панель ругается. Из-за этого, например, нельзя реализовать классическую схему с XTLS-Reality слушающем на 443 порту на IPv4-адресе, и VLESS+Websockets или VLESS+gRPC для работы через CDN (как запасной вариант) на IPv6 адресе. Опять же, будем надется, что авторы это когда-нибудь пофиксят.

Из того, что можно улучшить при конфигурации - по умолчанию панель слушает на чистом HTTP, без шифрования. Вариантов решения несколько:

Если у вас есть домен (даже бесплатный от no-ip, freenom, dynu), то можно установить certbot от letsencrypt, запросить сертификат для своего домена, положить его в папку ./certs (внутри директории, куда вы склонировали 3x-ui) или сделать туда симлинки, и указать путь к ключам в панели в виде /root/cert/privkey.pem и /root/cert/public.crt. Не забудьте добавить post-update hook для рестарта контейнера;

Другой вариант - поменять в настройках listen IP для панели на 127.0.0.1 - после этого панель станет недоступна "снаружи", но на нее всегда можно будет зайти с помощью SSH:
"ssh -L 8080:localhost:2053 your_server_ip" - тогда вбивая в браузере http://localhost:8080, подключение через SSH пойдет на локальный порт 2053 сервера, где и слушает ваша панель;

Третий вариант - повесить на сетевой интерфейс на сервере еще один "виртуальный" IP-адрес: прописать в /etc/network/interfaces что-то типа
iface lo:1 inet static
address 192.88.99.1
network 192.88.99.0
netmask 255.255.255.0
и настроить панель, чтобы она слушала только на нем. Тогда "снаружи" панель будет недоступна, но при подключении через Shadowsocks/VLESS-прокси вы сможете до нее достучаться по этому адресу.

Telegram

И занимательное на последок. Панель может работать как Telegram-бот :)

Сначала обращаемся к боту BotFather и просим его зарегистрировать нового бота:

'O' o ^ A a 67% 19:41 <- BotFather • bot /newbot 19:40vi, Alright, a new bot. How are we going to call it? Please choose a name for your bot. 19:40 Good. Now let's choose a username for your bot. It must end in 'bot'. Like this, for example: TetrisBot ortetris_bot. 19:40 19:41 Vi' Sorry,

Он сгенерирует для вас API-токен. Его надо вставить в настройки панели, и там же указать ваш ID как админа (его можно запросить у бота userinfobot):

Настройки панели Настройки безопасности Конфигурация Хгау Настройки Телеграм-бота Включить Телеграм-бота Перезагрузите панель для применения настроек. Токен Телеграм-бота Перезагрузите панель для применения настроек. Телеграм-Ю админа бота Если несколько Телеграм-Ю, разделить запятой.

После этого можно разговаривать с панелью через Telegram - смотреть статистику, делать бэкапы конфигурации, и т.д.

'O' O * A a 67% 19:43 <- bot May 16 /Start i9:42 Hello^r % Welcome to yourhostname management bot I can do some magics for you, please choose: 19:42 Server Usage Get DB Backup Get Inbounds Deplete soon Commands __Hostname: yourhostname i^X-UI Version: 1.4.6 ^»IP:W. nb ■ 172.17.0.1
Развернуть

реактор образовательный английский язык самообразование написал сам гайд туториал делай как я длиннотекст 

Как незаметно прокачать английский язык и не страдать при этом

А сейчас я вам подробно расскажу, как прокачать высокий скилл английского языка. Но сначала несколько важных оговорок:

1. Я специально не использую слово "выучить". Потому что учить ничего не надо. Тупая зубрёжка слов, правил, времён, исключений и прочей хуеты ничего, кроме скуки и отвращения у вас не вызовет. Так что это не волшебный рецепт "Как выучить английский до Upper Intermediate за 5 недель". Это будет не 5 недель, а гораздо, гораздо дольше.
2. Дешёвого по затратам времени и ресурсов решения задачи прокачать язык -- не существует. Вы либо учите по классике на всяких там курсах по секретным методикам КГБ, сжигая нервные клетки от зачастую бесполезных усилий и через какое-то время получаете более-менее средний уровень, либо учите на позитиве и удовольствии, но займёт это в разы, а то и на порядки больше времени.
3. Я нихуя не лингвист, и даже не гуманитарий. Всё нижеизложенное это мой личный, уникальный опыт тотального непрофессионала в области языков, сложенный в том числе из непреодолимых семейных обстоятельств.

Биографический бэк, чтобы было понятно, с чего и как я начинал.

Суровые школьные годы

Всего в своей юности я сменил 6 разных средних школ. Первй класс (ещё в СССР) в специализированной средней школе с углублённым английским. Чему первоклассников учат на уроках английского, тем более в совке, можете себе представить -- там максимум алфавит, счёт до двадцати и базовая фонетика опять же алфавита, на этом всё. Это ни о чём вообще.
Потом я посрался с класручкой и перешёл в другую школу поближе к дому. Но она не была специализированной, и иностранный там начинался с 4-го класса (с 5-го для "прыжковых" потоков). Но это был французский. За полтора года в этой школе я кое-как насобачился составлять и произносить простые фразы из простых слов типа "меня зовут ололёша, а тебя?", но всё это выветрилось к хуям через год после того, как я ушёл и из этой школы. До сих пор помню только, как на французском читается "u", вот так:

реактор образовательный,английский язык,самообразование,написал сам,гайд,туториал,делай как я,длиннотекст

Потом я седьмой класс отучился в сельской восьмилетней школе в глухих ебенях, где в моём классе были только я и три девки, которые меня нещадно пиздили просто потому, что я там был самый дохуя умный во всём, кроме иностранного языка. Но в этой школе был немецкий. На уроках которого я тупо и молча таращился на учителя, а остальные делали вид, что я пустое место.
Ещё год (восьмой класс) я чалился в ещё более другой школе, по соседству от той, где французский. Там был английский, но просвистев мимо уже 7 классов, я ровно нихуя не понимал, что вообще происходит и где мои вещи.
Следующий год (девятый класс) был опять в той самой сельской школе с немецким, где меня опять пиздили те же три девки по той же причине. Если тут самые глазастые обнаружили девятый класс в восьмилетней школе, спросите у своих предков, как это получилось. Середина 90-х, мы развлекались как могли.
И наконец два последних класса (10 и 11) я проторчал в так называемой "вечерке". Это, как бы помягче сказать, очень особенное место. Туда переводили две совершенно разные категории молодых людей -- либо тех, кто уже официально работал (как я), и не мог посещать обычную школу ни с утра, ни во вторую смену. Туда же переводили весь "тяжёлый" спецконтингент из обычных школ -- всяких там бандитов, проституток, наркоманов, беременных и прочее. Для такого спецконтингента программа двух лет (10-11 классы) была растянута на три (10-11-12 классы), куча предметов была исключена и занятия проводились четыре дня в неделю. Я, как опять же, самый дохуя умный (это было не сложно среди такой публики) перепрыгнул после 10-го класса сразу в 12. Но, вот незадача, иностранного языка в вечерке не было вообще, ни в каком классе.
Получив уникальный в своём роде аттестат об окончании 12-го класса, я оказался как тот квадратный трёхчлен, только не квадратный -- с хаотическими обрывочными воспоминаниями об английском, немецком и французском языках, не зная фактически нихуя по теории и грамматике.
Суровые университетские годы

(НТУУ "КПИ", если кому интересно, выпуск магистратуры 2003)
Не знаю, как сейчас, а тогда "обучение" английскому языку в этом ведущем техническом университете страны было полностью спрофанировано. То есть это не было и обучением даже, ни в каком смысле. Имея две мощнейшие кафедры английского языка, универ осилил отрядить к нам одну ветхую бабульку, которая нам задавала так называемые "тысячи". Тысяча (в смысле тысяча знаков) -- это рандомный фрагмент околотехнического текста на английском, который надо было при ней выборочно прочитать и выборочно перевести. Задания на следующее занятие выдавались в виде "подготовьте пять тысяч". Или семь, как её левая пятка захочет. И на этом всё. Совсем всё. Ахаха, при окончании магистратуры нам почему-то надо было сдавать кандидатский минимум, в том числе по иностранному языку. Блядь!
Но я сдал и сейчас объясню почему и как.

Путь просветления

Дело в том, что уже после окончания средней школы в моей мятежной душе поселилось глубокое недоверие ко всем организованным коллективным формам обучения иностранному языку. Проще говоря, я понял, что ни школа, ни универ, ни какие-то там курсы "...за 6 недель" не дадут мне ровно нихуя. И надо сжать очко в стальной кулак и ебашить самому.
Но на самом деле ебашить, не осознавая того, я начал ещё раньше, в далёком детстве.
Это был конец 80-х, мы... Ах, да. Большинство моих корешей во дворе выёбывались друг перед другом клонами Nintendo Game & Watch, известными любителям самого вкусного пломбира под именем "Ну погоди!" и прочего, пацаны с предками побогаче щеголяли Тетрисами "99 in 1", а вообще мажоры -- редкими в то время NES'ами.
Меня, хвала небесам, путь консоледрочерства миновал, так как батя притащил с работы уже более менее ПК -- продукт сумрачного беларусского гения, ЕСПЭВМ модели ЕС-1840.
И разумеется, я начал часами напролёт играть во все игры, какие батя только смог достать на радиорынке. Локализованных с английского хоть как-нибудь среди них почти не было. А те, что были, как бы это помягче сказать... Вот в оригинальной версии Sopwith В конце игры на экране всплывал титр THE END. А в "локализованной" каким-то остроумным умельцем версии -- "PIZDEC". Да, выглядели тогдашние аркадные воздушные бои

. В общем, приходилось пополнять словарный запас, как говорится, прямо в бою.

В первой половине 90-х я уже более-менее наигрался, потянуло в программирование. Пекарня появилась чуть помощнее, появился диалапный модем, но Инет был ещё слишком дорогой. Путь лежал в BBS и Fido. Чтобы хоть как-то расти в программиста, неизбежно приходится читать тонны документации, локализации которой по тем временам было ещё меньше, чем в игрушках.
К 1997 году, поступая в универ, я уже более-менее бегло мог прочитать практически любой технический текст на английском и понять о чём речь. И вообразил себя ниибацо крутым.
Но тут мир накрыло пиздой Джоан Роулинг и все ебанулись. И я тоже, хоть и не сразу, а только после того, как прочитал "Философский камень" в переводе на русский в бумажном виде. Дальше точно не помню, то ли на волне энтузиазма добрые люди спиздили оригинал "Тайной комнаты" прямо из типографии, то ли кто-то её в первый же день отсканил и распознал, но факт такой, что цифровая версия вот она, а перевод ещё даже не начинали. И я начал прогрызаться в этот ёбаный Chamber of Secrets, и едрить как же это было сложно поначалу. У литературного английского в художественных произведениях вокабуляр на порядок больше, чем в любом техническом тексте. Там у каждой поеботы есть своё устоявшееся и известное название, и достаточно раскидать правильные предлоги, кое где сыпануть глаголов с причастиями и хуяк -- технический текст готов.

Но худлит не таков. Особенно фэнтези, особенно с викторианско-викканскими замашками, и особенно -- написанный на британском английском. Но пасаран. Сижу до утра таращусь в текст, периодически переключая на CONTEXT и ProMT в сложных случаях и читаю, читаю, до упора, до отупения, пока глаза не начинают слипаться. И, о чудо -- с каждой следующей книгой необходимость лезть в словарь возникала всё реже. Я прочитал в оригинале все семь книг, причём "Дары Смерти" вообще на похуй, не глядя в словарь совсем, но уже вовсе не поэтому. Тут есть нюанс.
Начало 2000-х это бум домонетов и победное шествие широкополосного доступа по городам и сёлам. Диалапы с xDSLами уходят в историю, и меня тянет похакерствовать. Как в инете, так и в сетях X.25/X.28. Что, конечно же, требует чтения ещё большего количества всяких сугубо англоязычных доков, туториалов и логов, которые ещё и не всегда простым смертным доступны.

История этого периода заслуживает отдельного длиннопоста, поэтому я скипану пару лет и дам сразу вывод -- я еду в США на два года (2005-2006) работать в IT. Нет, не Кремниевая долина, упаси Аллах.

Майами Бич, детка

Сказать, что я очковал перед поездкой -- это ничего не сказать. Да, я чтением книг (не только ГП) и доков наработал себе охуенный словарный запас и уже мог влёт осилить любой текст. И более-менее сносно выразить свою мысль на письме. Но там же живые люди будут! С ними же надо будет РАЗГОВАРИВАТЬ! АААААА!!!!!
Пересадка в Скипхоле. Таможенный офицер что-то у меня спросил, но я, конечно же, нихуя не понял и кое-как пролепетал заранее заученное "please, speak slowly". Чел вошёл в положение и снизил темп речи до понятного мне. В общем, ничего страшного. Следующая пересадка в JFK. Эту ебанину размером в 20 квадратных километров надо было быстро-быстро пересечь почти из конца в конец минут за 40, чтобы успеть на следующий рейс. Куда бежать -- хуй знает, Скипхол-то маленький, там всё рядом и пешком, а тут внутри аэропорта даже своя отдельная электричка есть.
Бегу к будке с информацией, где дежурная бабка в отвёт на моё "speak slowly" кое-как втолковала куда двигаться.
Да, товарищи. Погружение в язык -- это, безусловно, самый эффективный способ поставить восприятие устной речи и наладить свою фонетику. Но как же это пиздец некомфортно бывает. Мне немножко повезло, так как в нашем офисе были мексы, австрийцы, один британец и всего парочку местных. Если б я прилетел куда-нибудь в Техас -- туши свет, кидай гранату. Начальник мой был из Техаса, они не разговаривают, они гудят и это гудение прерывается какой-то мешаниной звуков, должной изображать человеческую артикуляцию.
Также я для себя открыл двух самых страшных врагов для языкового погруженца -- это телефон и числительные. Телефон сильно режет частоты. Даже если ты уже долго общаешься с кем-то, более-менее привык к манере его речи -- всё равно, он тебе позвонит по телефону и ты нихуя не поймёшь, кроме отдельных слов. Бесит.

Числительные

Сука, я до сих пор путаю, как произносятся девять и восемь. Приходится каждый раз делать над собой мыслительное усилие, особенно после того, как я там познакомился с одной местной девушкой, и, когда дело дошло до секса, предложил ей 68 (шестьдесят ВОСЕМЬ, да). Там прямо культурный шок за всех предков от самого Мэйфлауэра на её лице отразился.
Вообще любые многозначные числа на слух воспринимаются гораздо труднее обычных слов, потому что у числительных нет фиксированной формы, к которой можно привыкнуть как бы откинуть её распознавание "в фон". Накладываются ещё местные особенности, например произносить номера годов, типа "1954" не через "тысяча девятьсот...", а "nineteen fifty four". Или считать четырёхзначные числа сотнями. 1700 это не "тысячу семьсот", а "seventeen hundred", но только если это не год. Не говоря уже о привычке местных совать свои сраные "dozen" (дюжины) куда ни попадя. Вот реально, он оценивая численность какой-то тусы, скажет не "пару десятков", а "few dozen".
Но это всё лирика, а теперь практика. Мне надо было как-то ставить произношение, учитывая что круг ежедневного общения у меня только из соседей по дому и сотрудников, а так-то я интроверт-сыч, конечно же, и в свободное время предпочитаю чиллить дома.

Что же делать?

Так вот, если вы попадёте в такую ситуацию, надо начать потреблять англоязычный контент с субтитрами на английском же языке.
ВАЖНО! ОЧЕНЬ ВАЖНО! Язык звуковой дорожки и язык субтитров -- должен быть одинаковым, именно тем, который вы пытаетесь у себя прокачать!
Я встречал немало долбоёбов, которые с пеной у рта рассказывали, как они включали русские субтитры с английской дорожкой (или наоборот) и им это якобы дохуя помогло. Нет. Это пиздёж! Это не работает!
Я подключил местное кабельное ТВ с сабами и начал смотреть по Discovery и History Channel практически всё подряд, что там шло. Тогда ещё состоялось моё знакомство с Mythbusters и я скачал и пересмотрел с сабами их всех. Туда же пошли Law&Order, Law&Order SVU, ну и по мелочам всякое.
И да, через примерно год я уже довольно бегло базарил с местными, даже с чёрными (но надо отметить, в тех местах у них специфический диалект не выражен).

Но как же...

Предвидя град тухлых помидоров на тему "обещал выдать рецепт прокачки языка на кухне, а сам в языковую среду свалил трепаться с нативами", я вам вот что скажу. С тех пор прошло уже более 15 лет. Количество доступного вам англоязычного контента с сабами увеличилось на порядки. Как и количество доступных книг на английском языке. Появились всякие сервисы, где можно найти носителя языка и попиздеть с ним. У меня не было и десятой доли возможностей, которая сейчас есть у вас, да и ехал я туда не за этим вообще.

Немного грусти перед выводами

Рано или поздно сказка заканчивается, и я вернулся домой. В моём окружении резко не осталось никого, кто владеет разговорным английским хотя бы на таком же уровне, как у меня. Без постоянной прокачки скилл начинает откатываться обратно, и нихуя с этим сделать нельзя. Когда я вернулся из Штатов, меня в одном тоже достаточно известном университете погнали на квалификационную комиссию, без прохождения которой не получится пройти конкурс на профессора. А там было собеседование на английском языке, с вроде бы как профессиональными филологами. Я эту комиссию вынес тогда с полупинка в дискуссии своим майамско-бичским акцентом, а сейчас бы уже не смог.
Кстати, тривия: как отличить того, кто жил во Флориде, от того, кто там не жил. Если жил, "Флорида" с ударением на "о", если нет -- то "и" (как и в испанском, откуда это слово).
Так вот, чтобы не растерять скилл, я не то, чтобы "занимаюсь ежедневно", нет, это просто стало такой вот жизненной привычкой -- каждый день просматривать час-два-три или сколько получится англоязычного контента с сабами. Не только фильмы или сериалы (кстати, хвала богам Рутрекера за то что там всегда есть оригинальные дорожки), но и Ютуб-каналы.
Продолжаю читать книги. Кроме ГП и HPMOR, я осилил His Dark Materials Пуллмана, весь Азимовский роботический цикл, весь Гиперион Симмонса (пиздец депрессивная нудятина), Сильмариллион и ещё много всякой мелочи. Читаю и ищу инфу только на английской Википедии, и не только из-за языка, кстати. И не только для поиска чего-то но и иногда просто несколько рандомных статей оттуда перед сном.
Тренировать произношение не перед кем, это очень хуёво. Было время я набрал себе аспирантов-иностранцев, но толку от них в этом смысле никакого -- в Нигерии английский вроде как государственный язык, но ну его нахуй, он разговаривал даже хуже чем американские негры.

Остаётся ещё ебошить писательский скилл, насколько это возможно -- я пишу приключенческое фэнтези, с магами, замками и, ебать их в сраку, героями. Готовые куски закидываю на Scribophile, и вот там сидят такие зубры, что могут доебаться до каждой запятой. Очень полезное место. 50+ страниц уже награфоманил и это только чуть меньше половины сюжета по плану.

Выводы

За всё это время, т.е. фактически за всю свою историю соприкосновения с английским, я так и не выучил ни одного ёбаного правила грамматики. Пишу и говорю на интуиции, и если спросят -- не смогу объяснить, почему так правильно, а так -- нет. Хуй его знает, почему. Я так ЧУВСТВУЮ, я так ПРИВЫК, они бы ТАК написали. Я в душе не ебу, почему "The little green men" правильно, а "The green little men" -- неправильно. Оказывается, потому, что в английском есть order of adjectives, по которому размер это третья позиция а цвет -- шестая и они должны идти по возрастанию. Вот вы наверняка даже не знали, что такое правило вообще существует (в славянских языках его нет, там прилагательные можно сыпать в любом порядке). И таких правил там дохуя, и если вы думаете, что можно ебануться головой, их все выучить и вы тогда "выучите язык" -- нет. Открыть рот и выдать фразу понятную нативам, это вам не поможет.

Итак, попробуем подытожить и систематизировать всё сказанное. Так сказать, TL;DR

Я разделяю скилл владения языком на четыре категории: чтение, письмо, устная речь, восприятие устной речи. Каждая из них прокачивается отдельно, но они также немного связаны друг с другом.

Чтение ===> Письмо
Восприятие устной речи ===> Устная речь

Работает это примерно так: прокачивая чтение, вы
а) расширяете словарный запас; любое ранее непонятное слово вы крепко запомните максимум после второго-третьего визита за ним в словарь;
б) подсознательно запоминаете типичные синтаксические конструкции, благодаря чему они потом на письме будут использоваться интуитивно;

Прокачивая восприятие устной речи вы наработаете ассоциации (опять же подсознательные) звучания и написания морфем, которое (звучание) опять же интуитивно сможете потом использовать в своём произношении. В связи с этим обращайте внимание на страну производства фильма и сериала, а так же на происхождение и\или акцент актёров. Я так отсмотрев недавно все сезоны "Люцифера" чуть не начал болтать с британским акцентом, настолько Том Эллис хорош и выразителен в этом сериале. Старайтесь не смешивать акценты -- это будет звучать крайне нелепо, почти как суржик.

Часто у изучающих язык возникает такой себе "страх произношения", когда вроде и словарный запас на месте, и грамматику человек интуитивит нормально, и восприятие речи хороше, а вот заставить себя открыть рот и сказать что-то -- не может. Заклинивает что-то там в мозгах и всё. Что-то типа Stage Frightening. Так вот -- пообщайтесь с голосовым ассистентом. С Кортаной, Сири, Алексой, Гуглом или кто у вас там под рукой есть. Кроме шуток -- эти ребята пиздец как требовательны к чёткости произношения.

Наконец, повторю то, с чего начал этот туториал -- учёба это всегда компромисс между комфортом и скоростью достижения результата. Как гласит старинная студенческая поговорка, лучше иметь синий диплом с красной рожей, чем красный диплом с синей рожей. Так и здесь -- если вас выбешивает любая бессмысленная зубрёжка, как меня, то найдите книгу, цикл книг, или насыщенный текстом видео-контент, потребление которого вам доставляет удовольствие. Пусть даже вы уже это читали-видели в переводе. Ютуб завален видосами разоблачителей того, как переводчики и локализаторы запарывают игру слов, непереводимые шутки или вообще делают переводы на похуй, снижая развлекательную ценность продукта. В общем, всегда можно найти что-то, что лично вам будет интересно прочитать или послушать на английском. И, однажды начав, никогда уже не останавливайтесь.

В конце гонцов, это всегда годный повод понтануться.

Развернуть

Игры Doom (игра) Brutal Doom туториал гуиде GZDoom 

КАК И ОБЕЩАЛ ПИШУ ТУТОРИАЛ ПО УСТАНОВКЕ И ЗАПУСКУ BRUTAL DOOM (ПЕРЕЗАЛИЛ ПОТОМУ ЧТО СНАЧАЛА НЕ ДОПИСАЛ НАСТРОЙКУ МУЛЬТИПЛЕЕРА А КОГДА ДОПИСАЛ ТО РЕАКТОР ОТКАЗАЛСЯ ЗАЛИВАТЬ МАТЕРЬЯЛ ВОВСЕ)

Здраститя Всем привет,сегодня я хотел бы попрыгатьна пятках рассказать вам о том, как устанавливать и запускатьзнаменитый Brutal Doom с удобством, кучей ништяков в виде кастомногоинтерфейса, Hi-res текстурок, новой музыки, уровней и прочих мелких животныхрадостей.

Для этого нам понадобяться:

1. GZDoom - http://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/download.html


Почему именно он? Потому что GZDoom поддерживает самое большее количествосвисто-перделок созданных для дума на данный момент, плюс в нём самыенормальные 3D полы, то-есть настоящие многоэтажные уровни. И наконец пока чтоединственный известный мне порт вменяемо поддерживающий OpenGL.

2. Brutal Doom - http://www.moddb.com/mods/brutal-doom (здесь 19 версия)

3. ZDoom Launcher- http://www.mediafire.com/download/vg7f6m98rmy65l6/ZDL-3.2.2.2-stable.zip(он поможет вам в мультиплеер) 

4. Сами Doom, Doom2 и прочие игры/уровни, винтернете я их нигде не нашёл и не помню где уже качал ранее, поэтому выложусвои WADы - https://yadi.sk/d/iFEP8hz1gYErD


Итак разберёмся с настройкой самого GZDoom. Итак мы скачали его, теперьперейдём к делу.

1. Распакуйте скачанный архив в любое место, куда вам удобно. Но я бы вампосоветовал создать отдельную папку с любым названием. Я создал папку"DOOM" и распаковал в неё содержимое архива.
2. Запустите "gzdoom.exe". Вы увидите следующее:

OS: Windows 7 (NT 6.1) Build 7601 Service Pack 1 M_LoadDefaults: Load system defaults. Gameinfo scan took 0 ms
Execution could not continue.
Cannot find a game IWAD (doom.wad, doom2.wad, heretic.wad, etc.). Did you install ZDoom properly? You can do either of the following:
1. Place one or more

Не переживайте всё идёт по плану.

Игры,Doom (игра),Brutal Doom,туториал,гуиде,GZDoom

3. Закрывайте окно ираспакуйте в вашу папку с игрой (Ту в которой "gzdoom.exe"находиться) мой архив с вадами, желательно, для порядка, так и распаковать всюпапку WADS, а не файлы по отдельности.

4. Откройте zdoom-%UserName%.ini и вразделе [IWADSearch.Directories] найдите строчку "Path=."сотрите точку в конце и вместо неё впишите путь к WAD файлам игры у меня этотпуть выглядит так "D:\GAMES\DOOM\WADS" без кавычек естественно. Витоге должно получиться так:

Файл Правка Вид Настройки Справка
# This file was generated by GZDoom g2.1.pre-583-g4446922 on Sat May 09 22:50:00 2015
# These are the directories to automatically search for IWADs.
С
mi I on a separate line, preceded by Path=
[IWADSearch.Directories] Path=D:\GAMES\DOOM\WADS
йайй^ШШШ
]

Не закрывайте пока INIфайл, а просто сверните, он нам ещё понадобиться. 

Теперь при запуске "gzdoom.exe" будет доступен выбор WADовто-есть уровней/игр выглядеть должно будет так:

f GZDOOM ^ GZD00M g2.1.pre-583-g4446922: Select an IWA...
ZDoom found more than one IWAD
Select from the list below to determine which one to use:
DOOM 2: Hell on Earth (doom2.wad)
Final Doom: Plutonia Experiment (plutonia.wad) Final Doom: TNT - Evilution (tnt.Wc
The Ultimate DOOM (doomu.wad

Теперь у нас есть сам дум, но нет брутальности и сейчас мыэтим займёмся.
1. Качаемпоследнюю версию Brutal Doom по ссылке выше в этом посту или по ссылке из моегопредыдущего поста (смотрите ссылку в комментариях к прошлому посту, потому чтовставить ссылку в текст у меня не удалось когда я писал тот пост) разница в томчто ссылка в этом посту на оригинальным Brutal Doom 19 версии, а ссылка вмоём прошлом посту на 20 версию находящуюся на данный момент в стадии Beta(релиз 20 версии запланирован на 5 июня)
2.Создаём в вашей папке с игрой папку где бы мы могли складировать моды к игреили в данном случае место где бы мы могли содержать Brutal Doom. Я обозвал своюпапку с модами к думу Mods и вам советую, ибо так удобнее. Распаковываемфайл(ы) в нашу папку Mods.
3. Теперьсамое главное. Открываем наш INI файл находим раздел [Doom1.Autoload] ивпишите туда полный путь к файлу BD вместе с файлом в конце пути в итогеполучиться что-то вроде этого:

.ini - AkelPad
Файл Правка Вид Настройки Справка
# (the game) and files that are only loaded for particular IWADs. For example,
# any files listed under Doom.Autoload will be loaded for any version of Doom,
# but files listed under Doom2.Autoload will only load when you are
# playing Doom 2.

4. Сохраните измененияв файле и закрывайте его.
Теперь при запуске "gzdoom.exe" вам буден дан выбор какую из игрзапускать, благодаря моей папке с вадами у вас есть всё: DooM Ultimate, Doom2,TNT, Plutonia, Freedoom 1 и 2. И да можете удалить у себя Heretic и Strife онивсё равно не совместимы с BD.

И да строчки[Doom1.Autoload], [Doom2.Autoload] и т.д. это всё разделы автозагрузки,то-есть вместе с необходимым вадом будет грузиться и сам мод (Пример мыприписали к [Doom1.Autoload] файл брутал дума теперь вместе с думом будетавтоматически грузиться и мод) так же есть строчка. И можете нетрогать строчки [Doom.Autoload] и [Global.Autoload] первая этоавтозагрузка модов к дэмоверсии первого дума, А второе общая автозагрузкато-есть срабатывает на все вады.


Всё на этом установка BD закончена, в дальнейшем, если захотите ставитькакие-то моды например: 


1. HD текстуры (http://www.iddqd.ru/mods?find=DHTP), 

2. Такой-то интерфейс (http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/doomvisor-hud-for-pa1nki113r-v51

3. Или ремастерингоригинального саундтрека (http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/doom-metal-soundtrack-mod-volume-4).


То закиньте как обычно любые скачанные вами моды в соответствующую папку идопишите нужную строчку в автозагрузку как вы это делали с оригинальным BrutalDoom. Если при загрузке GZDoom выдаёт какие либо ошибки и отказываетсязапускаться то значит вы ставите два не совместимых мода, например BD этогеймплейный мод соответственно он будет конфликтовать с любыми другимигеймплейными модами то же самое с уровнями, оружием (с оружием немного иначе,если в описании мода есть приписка BD или for Brutal Doom то ставить можното-есть это просто изменения скина оружия для BD), музыкой и интерфейсом.То-есть, если оба мода затрагивают одно и тоже, значит они не будут вместеработать. 


Теперь перейдём к мультиплеерной части. Как я уже писалранее нам понадобиться ZDLauncher. Дальше я постараюсь кратко и по пунктамописать, что нужно делать чтобы поиграть с друзьями в сей шедевр.


1. Скачать и распаковать архив с ZDLauncher. Распаковатьможно в любое удобное для вас место, но я опять же советую вам сделать это впапке с игрой, для удобства.

2. Запускаем лаунчер и сразу переходим во вкладку Settings,  в разделе Source Port/Engine, слева нужнодобавить исполнительный файл, через который будет запускаться игра. А справадобавляем все WADы из папки WADS. Кнопка «Add» под каждым разделом прилогается=)

Launch *.ZDL files transparently Source Ports/Engines:
D:/GAMES/DOOM/gzdoom.exe[D:/GAMES/DOOM/gzdoom.exe]
Здесь задать путь к gzdoom.exe
Add
Т
Rem
Close on launch
[7j Show files paths in lists
[7j Save/Load PWAD list automatically
[7j Enable Update Notifier
You're running ZDL Stable

3. Теперь снова переносимся во вкладку Main, слева нужнодобавить необходимые вам моды, в данном случае это Brutal Doom, а справа WAD вкоторый вы будете играть. Не забудьте выбрать сложность и нужную карту (илиэпизод) из WAD файла.

¿gj ZDL 3.2.2.2 - user config	i—, | |a| '
External Files	■Source Port
brutall9.pk3 [D:/GAMES/DOOM/Addons/Brutal Doom/brutall9.pk3]	| D:/GAMES/DOOM/gzdoom.exe ▼
	llWAD
	1 D:/GAMES/DOOM/WADS/DOOMU.WAD
	1 D:/GAMES/DOOM/WADS/DOOM2.WAD 1 Di/GAMES/DOOMAVADS/TNT.WAD 1 D:/GAMES/DOOM/WADS/PLUTONIA.WAD

4. Теперь всё в той же вкладке Main нажимаем на кнопку,которая находиться справа от кнопки MultiSettings - откроются настройки мультиплеера. Здесь нужно будетвыбрать режим игры (Game Mode), вписать нужный IP адрес (Hostname/IPAddress), если подсоединяетеськ игре, так же не забудьте про нужное вам количество игроков, опять же если выприсоединяетесь, то выставьте параметр Joining. Если вы создаёте Deathmatchигру, то не забудьте выставить количество фрагов для победы.

Main
Settings
External Files
brutall9.pk3 [D:/GAMES/DOOM/Addons/Brutal Doom/brutall9.pk3]
Add
Rem
Extra command line arguments
Source Port
D : /G AMES/DOOM/gzdoom. exe
IWAD
D:/GAMES/DOOM/WADS/DOOMU.WAD
D:/GAMES/DOOM/WADS/DOOM2.WAD
D:/GAMES/DOOM/WADS/TNT.WAD

И теперь самое главное. Если у вас интернет идёт не напрямую к компьютеру, а через роутер, как у меня, то в настройках роутера придётсянастроить порты или что-то типа того, в общем гуглите настройки роутера дляигры по сети, в этом я не очень секу. С роутером мне помогал друг, говорил, чтои куда нужно вписывать, но порт, который нужно будет вписать, я знаю - 5029. Вотпо сути и всё. И да для тех у кого динамический IP, сервер нельзя будет создать– игроки не смогут подключаться.


О, и ещё для тех кто хоть немного прохаваный в портах дума -ZDLauncher по своей сути универсальный лаунчер для всех портов дума, то-есть выможете совмещать в нём и обычный брутал дум и навороченный Risen 3D с модельками,хай рез текстурами и прочими современными ништяками. Впрочем, это уже совсемдругая история…


Ну и на конец, для тех, кто дочитал до конца, у меня сюрприз,вот вам новая бетка BD 20 версии от пятого мая - https://yadi.sk/d/K7ybj3sGgYMF6

Развернуть

Kerbal Space Program KSP Video KSP Tutorial сделал сам 


Я таки снял туториал по первому дню в Kerbal Space Program 0.24

В данном уроке рассматриваются базовые элементы игры, такие как интерфейс, наука и контракты. 

Прошу сильно ногами не пинать, а лучше указать моменты, на которые следует обратить внимание.


Развернуть

Limbus Company Lobotomy Corporation Игры 

Релиз

Limbus Company ушла в релиз 27 февраля и вот что - игра нахрен сломана.

Софтлок во время любого диалога с комиксом. Скипай. Удачи следить за сюжетом в нашей сюжетно ориентированной игре.

Софтлок во время захода в Данж. Доходишь до конца главы, включаешь финальную миссию и все - черный экран. Поздравляем, вы прошли игру. Можно удалять. 

Там уже придумали какой-то хитро выебанный способ фикса с заменой на мобиле/компе привязки к часовому поясу, языку системы и еще чего-то там, но предлагаю разрабам с такими приколами пойти нахуй.

Интерфейс в лучших традиях Мунов. Сделан для инопланетян, а не для людей. Обучения не предусмотрено. Туториал скипается целиком вместе с первым зависающим диалогом. Надо методом ненаучного тыка искать в кривом главном меню где его можно пройти заново.

Гача составляющая игры... Это пиздец. Милипиздрический шанс на выпадение рарки, гача валюта только с сюжетки или за много деняк из магазина или по чуть-чуть из убогого рогалика. Я это не проверял но мне сказали, что там в среднем около 3х месяцев нужно на 10 круток. Хз.

 И много-много-много багов. На которые разрабам похоже плевать. Игра уже в релизе третий день и им пох, что для части аудитории игра буквально неиграбельная, но зато баг с невозможностью донатить пофиксили прямо на старте (как я слышал).

Ну еще батл пасс на старте с минимумом в бесплатной части и лимитированным персонажем в платной(его через пару месяцев добавят в гачу)

Разрабы обещали регулярные сюжетные обновления, какие-то там сезоны, но на старте в игре только три главы, куцый рогалик  и... и все. И это они делали почти 2 года. Удачи им хотя бы до второго сезона докавылять.

Короче товарищи - это фиаско, на мой скромный взгляд.

Но хомячки в восторге.

 ■ Г ' \ 9 Щ Щ 1 ■ *• ■ 1 V t*Sf Ч 1 1 .* 1 к&й H \ J ' \ jJf L * i HI < * r ^,Limbus Company,Lobotomy Corporation,Игры
Развернуть

YouTube импортозамещение политота Россия 

YouTube,импортозамещение,политота,Приколы про политику и политиков,Россия,страны

Вчера такой думаю, дайка гляну ради интереса, что от VK видео и Rutube воротят свои носы контентмейреры.

VK видео, чтобы создать канал нужен номер мобильного телефона. Т.е если есть страница VK, то нельзя создать канал с каким-то псевдонимом и нужно завести вторую симку, создать страницу на VK с нужным псевдонимом и после этого будет канал.

По крайней мере я не нашел нигде в их интерфейсе такой возможности.

На Youtube к одной почте можно привязать до 5 каналов, которые зовут по-разному.

 

С Rutube я вообще выпал, там чтобы получить статус контент мейкера, нужно скачать и заполнить PDF-файл и отправить им это заявлением.

Даже не нашел возможности сделать короткую ссылку с именем канала.

Блин, Rutube появился ~ тогда, когда появился YouTube, но до ума его не довели.

Развернуть

Отличный комментарий!

После заявления, там приглашают на собеседование?
SZR1989 SZR198919.08.202412:09ссылка
+39.1

Мемы Бинго то что надо каеф 

Ты находишь нужный туториал Он короче 5 минут Хорошее соотношение лайков/дизлайков У ютубера уставший, но спокойный голос Он сразу переходит к делу,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Бинго,то что надо,каеф
Развернуть

Отличный комментарий!

ZBrush сделал сам 3d art песочница 

Штош, уважаемые пидоры, настало для меня время, не только смотреть на реакторе смищные картиночки, но и самому кой-чего запостить. Ну и посмотреть, что люди про это скажут. Лонг стори шорт, недавно у меня в жизни наступил момент, когда с собственным рукожопством мириться уже не было никаких сил да и перспектива идти снова на какую нибудь работу, которая мне не нравится тоже казалась мне довольно всратой, я решил, что либо я получаю новые скилы либо иду нахуй. А нахуй идти, как вы понимаете, не очень хочется. 


 Собсна результатом своих трудов я с вами и поделюсь. Это моя вторая работа в зибраше, Решил я его попробовать где-то с недельку назад и большую часть этой недельки я сражался не на жизнь а насмерть с его прекрасным интерфейсом и чудной логикой некоторых вещей (по правде говоря у меня с этого так горело ачько, что я чуть стул не сжёг). Для ясности - в деле 3д моделинга я абсолютный новичок и весь мой опыт это неделя зибраша и где-то полтора месяца майи в которой я лепил разный хардсёрфейс. В общем, заценивайте пикчи, пишите мнения, какими бы они не были, критикуйте критикой, можете покидаться в меня гавной если очень хочется, я не привередливый, так сказать с:

ZBrush,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,песочница

ZBrush,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,песочница

ZBrush,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,песочница


Развернуть

Dwarf Fortress Игры 

Высрал простыню о steam-версии

Dwarf Fortress,Игры

Изначально писал отзыв в стиме с мыслями о текущей steam-версии, но т.к. в стиме особенно жарких споров/обсуждений обычно не встречаю, подумал запостить копипасту с надеждой услышать обратную связь и просто поинтересоваться, что думает об игре анонче с реактора, кастую прызыв старожилов с их охуенным мнением в обсуждениях, и далее прямое ctr+c, ctr+v из моего же отзыва:

"Негативный обзор только для того, чтобы голос был услышан, игру я все равно бы рекомендовал. Новая графика - хорошо, музыкальное сопровождение - хорошо, новый интерфейс - вопросы. Если на первый взгляд казалось бы - его фич, кнопочек, меню и т.д. хватает чтобы полноценно управлять игрой, то чем дольше играешь, тем больше замечаешь отсутствие или не совсем интуитивную реализацию тех особенностей, что были (и есть) в классике. 

Попробую дальше по порядку и в основном буду сравнивать именно с классической версией игры:

# 1. Странная реализация убежищ (Borrows) и гражданских тревог (Civilian alerts), если в классике возможно в один клик всех дварфов отправить в убежище из меню тревог (Alerts), чтобы во время осады никто не шлялся где не следует, то в графической версии чтобы дварф отправился в убежище нужно отдельно назначить из списка, и конечно это не было бы большой проблемой если бы дварфов было всего 10-20, а когда их 50? 100? 200? 200 дварфов - это 200 кликов. А если нужно создать несколько убежищ для разных задач? И в каждое по сотне дварфов назначить? И добавлять новых придется каждый раз, когда приходят мигранты. Тогда это превращается в микроменеджментовый кошмар.
# 2. Отсутствие меню докладов (Reports) и объявлений (Announcements). Да, есть всплывающие уведомления сбоку, но если уведомление скрыть - оно пропало навсегда, его не перепроверишь и не прочитаешь снова если нужны детали.
# 3. Меню здоровья (Health) со списком всех дварфов и их травм - отсутствует, чтобы узнать состояние здоровья нужно отдельно найти дварфа и смотреть из его вкладки здоровья, снова излишний микроконтроль. Почему это проблема? Например если в крепость влетает оборотень и успевает кого-нибудь покусать/поцарапать, из меню здоровья всех дварфов можно быстро вычислить пострадавших от заварухи и решить, что с ними делать - изолировать или изгнать (население крепости с оставленным в ней без внимания оборотнем имеет тенденцию стремиться к нулю в короткие сроки).
# 4. Вместо меню работ (Jobs List), новое меню задач (Tasks), и хотя функционал в целом там достаточный для того, чтобы отследить выполняемые дварфами работы (или работы, которые назначены, но пока ещё не выполняются), но чувствуется слегка обрезанным. Например столкнулся с такой проблемой, что дварф не может найти путь к предмету, который хочет перенести, но к какому именно предмету - не понятно, потому что нету кнопки в меню задач чтобы центрировать камеру на проблемном предмете, чтобы понять, где этот предмет и даже описания самого предмета нету, чтобы понять хотя бы что это за предмет. Так и продолжает спамить в уведомления отмененную задачу, т.к. дварф постоянно пытается её выполнить, но не может, а найти предмет, чтобы понять, как исправить проблему тоже не получается. К слову в уведомлениях тоже нельзя центрировать камеру на проблемном предмете, только на дварфе, который с проблемой столкнулся. В классической версии решить такую проблему не составит труда - в два нажатия из меню объявлений (пункт 2 выше).
# 5. Отсутствие старой системы интерфейса - минус и она должна быть переключаемой для желающих, например в таких режимах: новый интерфейс, старый интерфейс, гибрид - старый и новый одновременно, дополняя друг друга - там где удобнее использовать мышь - используешь мышь (например для выделения области копания), там где удобнее с клавиатуры - используешь клавиатуру (многие назначения для работ можно быстрее и последовательнее выполнять с помощью хоткеев);
# 6. Странная реализация меню назначения специализаций (Work details) которая принуждает создавать множество профилей для того, чтобы назначить нужную работу, которую ты хочешь, чтобы выполняли только конкретные дварфы, например, чтобы дерево жгли не все свободные, а только те, кто хорошо умеет это делать (так быстрее), нужно отдельно создать "профиль" этой работы, выбрать конкретный список задач для неё, назначить желаемого дварфа и вручную ввести имя для профиля, чтобы не запутаться, а процесс настройки занимает время и хотя настроить один-пару профилей не составит проблемы, по мере роста крепости количество профилей будет расти до десятков - мне кажется, что это создает лишнюю нагрузку и путаницу и лучше было бы реализовать систему приоритетов как в старом моде dfhack (для классической версии) или как в игре Rimworld (создатель которой, изначально вдохновлялся Dwarf Fortress). Ну или оставить старую систему из классики, она не идеальна, зато работает.


З.Ы.: Из заметных вопросов вроде ещё было что-то на уме, но перечислил все, что вспомнил, думаю люди найдут ещё какие задать, а дальше вопросы поменьше, в качестве придирок:

### Нет возможности запускать течение времени пошагово, по одному кадру/тику/шагу за нажатие. Это удобно когда течение времени слишком быстро, чтобы усмотреть все детали например, когда существа дерутся друг с другом, а бои в игре обычно происходят быстро, так вот, чтобы посмаковать детали драки - кому там в печень прилетело копье, или чей кишечник волочится по земле, а кому просто отрубило руку из-за чего драться он будет теперь исключительно ногами или кусая за пальцы и уши - в классике паузу можно либо снять, либо запустить ровно на 1 шаг чтобы рассматривать бои в деталях в связке с описанным выше меню докладов в котором все бои пишутся в лог до мелочей.
### Игра не становится на паузу при обнаружении угрозы и к тому моменту, когда ты замечаешь, что кто-то дерется, может кому-то уже снести голову прежде чем успеешь отправить отряд на реагирование.
### Померло два дровосека из-за чего - не понял, все выглядело так, будто от срубленного дерева на голову упало бревно, и если это так, то тогда становится вопрос - как безопасно рубить деревья, вроде раньше с такой проблемой не сталкивался, не помню. И если бы случайный дварф просто залез на дерево в момент когда его рубит дровосек, упал и умер (такое возможно) - я бы просто дико посмеялся. А ситуацию с таинственными смертями дровосеков не понял.


Вроде написал, что хотел, если вспомню что-то, то дополню, а так, чтобы закончить на положительной ноте, отмечу, что в этой версии игры нравится, это:

# Графика. Много слов будут излишними, она просто красивая.
# Музыкальное сопровождение выбрано удачно и задаёт атмосферу. Отдельно нравится динамичная система звуков, запускающая ситуативные звуки в зависимости от того, что в данный момент видно на экране: журчание ручья, в таверне играет музыка, там же слышен шум и гам от шагов, болтовни, заполняющихся вином бокалов, в мастерской стучат молотки, звенят цепи, шипит испаряющаяся вода в кузнице, плотник пилит бревно, в пещере с эхом падают капли с потолка и т.д.
# Новый интерфейс местами действительно удобный, и отлично бы дополнял старый, а не заменял его."

Развернуть

Отличный комментарий!

Читал твой отзыв в стиме 5 минут назад, в игру еще не играл но звучало адекватно поэтому жмакнул "полезно"
Захожу на джой а тут опять ты. Сам игру только завтра куплю.
Nemeshai Nemeshai08.12.202218:39ссылка
+33.8
Это ты ещё домой не заходил.
Agowe Agowe08.12.202218:56ссылка
+57.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме туториал интерфейс (+1000 картинок)