Я делал свои первые шаги в чудесном мире кардинга
»первый пост музыка сделал сам Творчество посетителей Реактора smaski
Группа SMASKI
Уважаемые пидоры и пидорессы!
Представляю Вам на суждение свое творчество. Да, я существую– более тысячи дней подряд на Реакторе и всего один комментарий за все время. Ну бывает, хули. Для меня это такой ответственный шаг – я всегда скромничаю и чувствую нерешительность, при демонстрации своего творчества, надеюсь это не биполярка, а просто детские комплексы.
Об этом треке – Он изначально был записан в 1999 году, встремном качестве в программе MODPLUGTRACKER,на домашний микрофон, с бубнами, матами и кучей веселья. Получилось так, что онстал входить в топ-3 по популярности из наших треков.
Мы росли на Секторе Газа, Красной Плесени, Арии, IRON MAIDEN, SEXPISTOLS, OFFSPING, LINKINPARK–в общем тянуло нас в панк/альтернативу, что и отражалось на нашем творчестве.
Я отвечал за композиторство и аранжировки, мой единственный друг – за стихи и вокал.
В 2001 году меня призвали в ряды Российской Армии, а мой кореш начал конкурентно побухивать, буквально ел пиво вместо еды. Лет за 7 он прошел стагнационный путь чувака сожительствующего с дочкой полковника областной прокуратуры и работающего админом в Эльдорадо (а в те времена это неплохая работа была, по деньгам) до одинокого безработного алкаша.
Я был решительно настроен перезаписать наше творчество, создавать новые треки, а ему это было уже до фени, как я не убеждал его, толкуне было.
В 2017 он умер – официальная версия «сердечная недостаточность». Потеря потерь. Несмотря на тягу к бухлу он оставался человеком, позитивным и порядочным.
Я пару лет помаялся, искал вокалистов, тестировал на прослушиваниях– все не то. В итоге, так как этот трек больше реп, я зачитал его сам, позвал на припев знакомую пиздючку деваху. В оригинале, кстати, припева не было.
Запрос у меня простой – материала осталось много, делаю яэто ради хобби, хочется получить обратную связь от уважаемого Сообщества пидоров Реактора. Готов к любой критике, обещаю не принимать близко к сердцу и невыпилиться.
Да (понравилось) | |
|
27 (23.3%) |
Нет (не понравилось) | |
|
24 (20.7%) |
Иди работай | |
|
31 (26.7%) |
Лучше ситуацию в Казахстане помониторю. | |
|
34 (29.3%) |
Нил Гейман Терри Пратчетт Плоский Мир фэндомы Благие знамения Добрые предзнаменования Сериалы ебанутые ебанушки
От Netflix потребовали закрыть сериал "Благие знамения", который снял Amazon
От Netflix потребовали закрыть сериал "Благие знамения", который снял Amazon и выпустил в конце мая. Шоу рассказывает о дружбе между ангелом Азирафелем и демоном Кроули, которые пытаются предотвратить апокалипсис.По мнению христианской организации, сериал является "еще одним шагом к тому, чтобы сатанизм казался нормальным", также "шоу высмеивает мудрость Бога", которого к тому же озвучила женщина, а антихрист представлен "нормальным подростком". Кроме того, представление добра и зла, дружба между ангелом и демоном в ленте кажутся авторам петиции "разрушающими барьеры".
Отметим, что изначально данная петиция была адресована Netflix, хотя проект принадлежит Amazon Prime. Позже христиане исправили ошибку, но нее уже успели отреагировать писатель Нил Гейман, а также Amazon и Netflix.
В частности, Amazon в Twitter написал: Netflix, мы отменим "Очень странные дела", если вы отмените "Благие знамения".В то же время Netflix написал верующим твитт: "Хорошо, мы обещаем больше этого не делать".
Литературная кухня кулинарный реактор фэндомы рецепт Терри Пратчетт Плоский Мир
Дварфийский Черный Хлеб. Вселенная: "Плоский мир". Терри Пратчетт
Доброго дня вам, человеки. Немногие знают, насколько важна "выплавка дварфийского хлеба". Наш хлеб- больше, чем просто то, на что можно положить ломоть копченого окорока, да макать его в масло. Наш хлеб используется для купли-продажи и проведения сделок и церемоний. А самое главное- его можно использовать как оружие и это его главная цель!.
На могучей Каменной лепешке, возраст которой более полторы тысячи лет и поныне коронуют Низкого Короля. И поверьте, она и по сей день более чем съедобна.
Итак, сегодня у нас Дварфийский Черный Хлеб.
И, как говорится в Поваренной книге Няюшки Огг\Ягг.
"Адаптированный рецепт для людей и дварфов, избалованных жизнью в Большом Городе и привыкших к еде, не способной дать отпор.
на одну буханку:
250 г непросеянной муки с высоким содержанием клейковины
30 г пшеничных отрубей
½ ч. л. соли
½ ч. л. винного камня (в качестве обычной замены с легкостью можно использовать разрыхлитель)
½ ч. л. питьевой соды
100 г мака
160 мл теплой воды
½ ч. л. черного пищевого красителя (я использовал чернила каракатицы) (по желанию, чтобы придать изделию вид, «только что из под мамочкиного молота»)."
Как же это все сготовить?
- Растопить печь до 210С. В глиняной миске смешать все сухие компоненты.
- Смешать пищевой краситель (чернила в моем случае) с небольшим количеством приготовленной воды, неспешно растирая, дабы не было комков.
- Добавить черную воду к сухой смеси и влить оставшуюся воду.
- Вымесить с усилием тесто, дабы оно не сильно поднималось в процессе и в итоге имело вид устрашающий и смертоносный.
-Сформировать из теста диск, размером 15-20 см. Ведь, как мы знаем, в жизни Плоского Мира все дискообразное имеет крайне сакральный смысл.
- Переложить тесто на смазанный маслом противень и выпекать полчаса. Я пеку на камне для выпечки и маслом не смазывал.
- И, как сказано в "Поваренной книге Нянюшки Ягг\Огг: "Употреблять в теплом виде в отличие от подлинного дварфийского хлеба, который лучше вообще не есть".
Технические вопросы и замены:
- Если все же решитесь приготовить то есть смысл найти черный краситель- я погуглил и в нашем городе его нашел легко. Плюс во всяких деликатесных магазинах, торгующих всякой средиземноморщиной можно найти чернила каракатицы- они зафасованы в маленькие пакетики. Купите и вы с легкостью сможете готовить черные булки для бургеров, всякие черные спагетти и прочие готичные радости.
- Количество мака можно сократить вдвое- лично мне его было много.
- Еще можно добавить орехов или семечек.
Выводы: как и предупреждалось в книге- рецепт спорный- для ярых ценителей. Лично для меня было много мака.
Но в остальном все в порядке- корочка хрустящая, внутри хлеб мягкий, с легким запахом каракатицы:)).
Буду ли я его повторять? Нет, хлеб с маком явно не мое.
В любом случае мне было интересно протестировать этот рецепт из книги
Такой хлеб хорошо пойдет в кругу друзей, вечером у костра и сочетается с простой, непритязательной едой. У меня был эль, пара красных луковиц, копченые щеки да сливочное масло. Вот ел я все это дело, а руки сами тянулись к молоту и наковальне. Видимо, все же что-то магическое в этом хлебе действительно есть...
малышева Первый канал Своя атмосфера много картинок
Филиал ада
моё сделал сам лазерная резка Рукоделие с процессом светильник ночник 9 вите иташка своими руками длиннопост art
Ночник - 9 вите иташка
Надвигалось ДР свояченицы.Жена вспомнила, что как то её сестра наткнувшись в интернете на светильники - панельки, уж очень восхищалась такой задумкой.
Загуглив стоимость на авторские светильники, малость прифигел, а жаба сказала "КВАААА!", а внутренний хомяк просто сидел молча…
У некоторых авторов цена от 10000р. и до 25000р.
Поискав в сети готовые шаблоны и, ессно, не найдя их, решил занятся сам.
(Спойлер 1 – до сих пор не подарили, ибо всей семьёй дома с ковидлой)
(Спойлер 2 – по оконцовке работы понял отчего цена на них такая)
несколько вечеров, подгонял, правил. Но все равно при сборке нашел несколько
косяков, которые пришлось дорабатывать на живую.
Стал искать в своем городе
лазерную резку.
Нашел самую адекватную по
цене и качеству. Интернет мастерская ДиМишКа (не реклама).
Реально, там сами как им
нужно разместили объекты на лист, запросили за раскрой комплекта 1200р. Сейчас,
думаю, выйдет 1500 из-за повышения цен.
В других: и подгоните все
это под наш размер листа и привезите на флешке и 2000-2500р отдайте.
Макет вышел в размер
300х194х145мм. Фанера 3мм. В доработанной версии, с крыльцом, на 6мм
выше.
Готовый раскрой:
Когда
рисовал – не подумал выровнять боковые стыки с гравировкой плит. Потом уже на
готовом это бросилось в глаза.
Дальше
склейка.
Расположение балконов
согласно рисунку ограждений. Шипы дают жесткое расположение, если нет верстака
и инструмента.
После
нанесения клея и фиксации деталек в пазах, утягивал все канцелярскими
резинками.
Благо
сама конструкция балконов держит угол в 90 градусов.
Балкончики
на фронтальной части, так же фиксировал резинками.
После
склейки. Размеры и геометрия выдержаны.
По уму нужно покупать
струбцины для столярных работ. Это и облегчит работу и позволит лучше склеить
без зазоров. Но покупать комплект из-за пары самоделок не даёт внутренний хомяк.
Говорит:
«На эту работу и резинок хватит!»
Примерка
боковин
Для
освещения закупил патрон Е14, светодиодную лампу, шнур с вилкой и выключатель
на него.
Крепеж
собрал из обрезков что нашел на работе.
Потом
проклеил алюминиевым скотчем всё дно, для отражателя и пожарной безопасности.
Окна
наклеил до сборки. Некоторые заклеены цветной бумагой. Некоторые затемнены
кусочками картона.
Окна
нашел в интернете. Немного пофотошопил.
Швы так-же проклеил
полосками скотча.
Дело даже не в щелях
склейки, из - за отсутствия струбцин, а в том что сама фанера просвечивает по
ходу волокон. Но и щели так же присутствовали.
Первый
ночник решили не красить. Решили оставить естественный цвет и фактуру дерева и
гравировку.
Второй комплект будем
красить под настоящую панельку.
Включенный светильник при комнатном свете:
Ну и ночью:
Что вскрылось на первом светильнике и после исправилось:
1. Добавил забытые две боковые прорези для крыши, в стене со
стороны подъезда. Крыша не вставала как нужно
2. В первом проекте ошибся на пару мм по высоте прорезей под
крышу на боковинах дома. В результате крыша имеет чуть заметный изгиб к краям
дома. Исправлено.
3. Ошибся по высоте укосин, поддерживающих козырек. Пришлось
подрезать и клеить на стену напрямую. На исправленном проекте укосины будут
вклеиваться в стену дома на шипах, как балконы. Исправлено.
4. Отсутствуют бетонные козырьки на верхних этажах, над
балконами. Из-за этого лоджии добавить на последних этажах не удалось.
Исправлено. Добавлены пазы в стене и исправленные козырьки для верхних этажей.
5. Добавлены подвальные продухи, внизу дома. Заделаны под
решетки.
6. Пазы стыков по краям дома выровнены по высоте с гравировкой
плит. Теперь не так бьет по глазам ассиметрия.
7. Добавлена фронтальная часть с подъездом, где подъездные окна
выполнены широкими и низкими, для тех кому витраж не по нраву, и кто хочет по
классике.
8. Для любителей прохлады нарисовал кондеев кучку. Двойной
бутерброд. Основа и морда с гравировкой.
Еще
доработанные файлы с крыльцом со ступеньками у подъезда.
Там
доработал дно, добавил ступеньки, и еще причесал чутка.
Всем
спасибо.
Ну и
котеньку моего, рядом с ночником.
Отличный комментарий!
OpenAI мир клоунов новости песочница
Отличный комментарий!
Плоский Мир фэндомы настольная игра обзор Не мое спиздил сам Терри Пратчетт
«Плоский мир: Анк-Морпорк». Великий и коварный
Часто бывает так — начнешь интересоваться чем-то, а в поле зрения вдруг начинают попадать новости, журналы, комиксы, книжки и прочие материалы по заинтересовавшей тебя теме. Подобное притягивается к подобному. Раньше ты на это штуки внимания не обращал или вовсе о них не слышал, а тут как по заказу — все само, нарочно прыгает в руки.
Вот примерно так, когда я сел перечиватывать цикл про городскую стражу Пратчетта, на глаза попались две свежие настолки про Анк-Морпорк. ОднаGuards! Guards! A Discworld Boardgame, а вторая — собственно — «Плоский мир: Анк-Морпорк» (Discworld: Ankh-Morpork в оригинале). Первая мне поначалу приглянулась больше — у нее шикарный арт на коробке, например. Но отзывы не порадовали, да и время партии там 2+ часа. И, к тому же, обилие английского текста на картах, который не все понимают.
С другой стороны, в Discworld: Ankh-Morpork текста и карт еще больше — но у игры вот-вот намечалась локализация от «Звезды». К тому же, «Плоский мир: Анк-Морпорк» изначально куда динамичнее, веселее и доступнее, в чем я окончательно убедился после того, как посмотрел презентацию игры самим ее дизайнером.
Игру я купил и принес на работу, потому что там у меня довольно высокая концентрацию знатоков творчества Пратчетта. Хотя, есть и такие, кто его книг не читал вовсе. Но и те, и другие — да и я сам — остались игрой полностью удовлетворены.
Вводная к «Анк-Морпорку» следующая.
Игроки борются за контролем над городом — он очень красиво и детально нарисован на игровом поле — но при этом преследуют какие-то личные цели. Какие именно — определяют карточки персонажей, которые выдаются по одной штуке на руки перед началом партии. Например, хитрец Витинари хочет развернуть в городе шпионскую сеть — для этого он должен выставить свои фишки в определенное (определяется количеством играющих) число районов. Местные лорды (их три разных) стремятся районы контролировать — у кого в районе больше своих фишек, тот и пирует. Коварный вампир Дракон Король Гербов желает учинить в Анк-Морпорке бунт — он стремится, чтобы на поле стояло оговоренное число т.н. жетонов неприятностей (они появляются, когда новая фишка ставится в уже занятый кем-то район). Тролль Хризопраз копит деньги — ему надо набрать для победы 50 долларов. Командор Ваймс следит за порядком и выигрывает, если подошла к концу колода карт действий (и никто другой до этого не взял верх).
Условия победы считываются в начале хода игрока. То есть, если до него дошла очередь и условие выполняется — игрок с торжественным видом вскрывается. Если же условие «нарисовалось» в течении хода — скажем, Хризопраз в конце хода наскреб свои заветные 50 баксов — то игроку все равно надо дождаться очереди еще раз (за это время многое может поменяться).
Разумеется, карточки персонажей выдают в закрытую, и один из привлекательных моментов игры — это гадание по ходу партии, кто кем является. Не могу сказать, что интрига сохраняется долго — это, все-таки, не Battlestar Galactica, в которой можно часа три кряду сидеть как на иголках. Частенько роли раскрываются довольно быстро — особенно палится тот самый гребущий деньги и/или покупающий дорогие здания Хризопраз. Но все-таки бывают интересные расклады, когда тайна сохраняется почти до самого финала.
В любом случае, эти гадания добавляют перцу.
Сама игра идет очень просто. На своем ходу можно сыграть одну карточку и выполнить последовательно все действия, которые на ней указаны. Скажем, поставить фишку своего слуги на поле, взять столько-то денег из банка, построить в районе здание (оно позволяет раз в ход использовать свойство района), убить фишку другого игрока (убийство совершается только в районах с жетонами неприятностей, а после… гм, неприятного происшествия — жетон убирается). Еще каждая (ну, почти каждая) карта имеет некий специфический эффект — он объясняется текстом.
Это что-то вроде «Все игроки скидываются вам по 2 доллара, если могут» или «Возьмите карты другого игрока, посмотрите их и выкиньте в сброс одну на выбор», или «Выберите здание другого игрока. Если он не заплатит вам 5 долларов — здание сгорает от (вот неудача-то) от случайно начавшегося пожара».
То есть, вы понимаете настроение, да? Я не могу сказать, что «Плоский мир: Анк-Морпорк» сильно тематическая игра — какого-то погружения в мир Анк-Морпорка не ощущаешь. Но, с другой стороны, по духу — она полностью соответствует нравам этого чудесного города. Игроки ход за ходом гадят друг другу, строят козни, кого-то убивают, кого-то подкупают и так далее. И при этом то и дело происходят какие-то нелепые драматические случайности. Вот уже кто-то собирался выиграть, как вдруг набежали демоны из потусторонних измерений и взяли «выигрышные» районы под свой контроль…
Отлично оформленные (иллюстрации утверждались Пратчеттом лично) карты создают нужный иронический настрой. Играть в «Плоский мир: Анк-Морпорк» с серьезной миной просто невозможно. Причем, если вы знакомы с книжками, то быстро обнаружите, что эффекты карт по возможности максимально привязаны к героям, которые на картах изображены. Проныра Шнобби Шнобс, допустим, клянчит у других игроков деньги, а общество рулевиков — не делает ничего. То есть, у этой карты вообще нет никакого эффекта, поэтому ее так любят совать в чужие руки после коварных требований в стиле «Другой игрок отдает вам карточку по своему выбору».
«Анк-Морпорк» — игра достаточно хаотичная. Здесь бесполезно что-то планировать — играть приходится ситуативно. Причем, после примерно двадцати партий мне кажется, что местный хаос сбалансирован неплохо. Игра всем дает примерно равные шансы.
Поначалу нам показалось, что Ваймс выигрывает слишком легко — он победил два раза подряд. Ему надо просто дождаться пока иссякнет колода. Да и особо напрягаться не стоит — знай пакости всем равномерно, следя чтобы ни у кого не возникло преимущества. Нарекания на дисбаланс в сторону Ваймса я не раз слышал и в Сети, поэтому была даже мысль выкинуть его из колоды персонажей вовсе.
Но тут выяснилось, что мы неверно трактовали правила контроля районов — считали перевес по фишкам только слуг, а здания не учитывали. На самом деле, считать их тоже нужно — и тогда у лордов, которые стремятся для победы захватить районы (повторюсь, суммарно выставить в районы больше фишек, чем другие) получают куда больше шансов, а Ваймс — больше проблем.
На балансе позитивно сказывается и следующий момент: колода карт действий замешана так, что в начале на руку игрокам (рука — это пять карт, иногда больше) приходят карты относительно простые, не дающие потенциально большого преимущества перед соперниками. А вот во второй половине игры уже идут карты мощнее — они намного чаще позволяют играть комбо — то есть, одну карту за другой. И чаще активируют карты событий.
События в Анк-Морпорке — это всегда какие-то неприятности. То дракон приземлится в указанный кубиком район и сожжет там все, то землетрясение или пожар разрушит здания, то начнется наводнение — и фишки из выпавших на кубике районов должны будут спасаться бегством (перемещаться в соседние районы).
В общем, событие может иметь весьма драматический эффект. Например, в одной из партий должен был победить игрок, явно выполняющий роль вампира Короля Гербов — он выставил на поле столько жетонов неприятностей, что убрать их общими действиями (явного победителя, конечно, все дружными усилиями пытаются валить) было невозможно. Все что оставалось «вампиру» — просто дождаться своего следующего хода… Но тут вскрылось событие «Бунты», которое именно и срабатывает, когда на поле много жетонов. «Бунты» останавливают игру и определябт победителя не по условиям карточек персонажей, а подсчетом очков — за построенные здания и наличность.
В итоге, победа ушла другому.
«Анк-Морпорк» хорош тем, что партии не затягиваются. Стартовые, когда все еще только вникали в правила, тянулись около часа. Потом в максимальном составе на четверых партия идет примерно минут 40. Самая быстрая у нас закончилась минут за 15 — все просто проморгали действия одного из участников, который взял победу блицкригом.
Из-за общей динамичности и веселухи «Анк-Морпорк» мгновенно стал всеобщим любимцем. Игра простая для объяснения, увлекательная, недолгая и неутомительная. Те, кто книг Пратчетта не читал, играют с не меньшим удовольствием, чем книжные знатоки.
Правда вот начал слышать робкие нарекания, что не мешало бы больше разнообразия — больше карточек ролей, например, и так далее. Думаю, дополнительные роли как раз особо бы ничего не дали. Разнообразие можно было бы получить за счет усложенения механики, но тогда «Анк-Морпорк» выпал бы из категории доступных компанейских игр, где чувствует себя хорошо.
Напоследок пару слов о локализации — хорошая. Листочки с подсказками игроков могли бы быть на толстом картоне, а не тонкой бумаге, а в остальном претензий нет. Нормальный текст, адекватный перевод. Знаю, многих коробил готический шрифт, который использовался на карточках действий. Мне лично по фигу. Он не самый удобный для чтения, понятно — но я специально проследил — проблем ни у кого не возникло, буквы не путают.
Отличный комментарий!