Я тут намедни сменил свое обиталище и впервые столкнулся с серьезной для любого человека, занимающегося музыкой проблемой - звукоизоляция. Ранее, такой проблемы не было, так как под домашнюю студию было отведено отдельное помещение удачной формы, так что я спокойно обошелся обычным саундпруф панелями на все стены и плотным ковром на весь периметр. Ни одной жалобы от соседей за все время проживания не поступило. Нынче же, ландшафт квартиры это совершенный ад (примерная схема ниже). По сути "тоннельная" планировка, высокие потолки - эхо даже от ударов по клавиатуре. Мебели мне особо не надо, и так два больших клозета есть, да и не особо это спасет при таких входных параметрах.
Я специально подбирал жилье, чтобы не было соседей по максимуму. По бокам никого нету, снизу тоже никого, единственный сосед - сверху, и он уже дважды жаловался, что мои ночные разговоры по телефону мешают ему спать. Это я еще ни разу гитары не подключал... Понятное дело, что нужно так же саундпруфить стены, возможно потолок и подбирать плотный ковер. Но, учитывая ландшафт, я боюсь стандартный подход "обхуярить все что можно панелями и ок" тут не подойдет.
Ниже схема квартиры. Процесс записи будет происходить внизу, подальше от ПК, ибо фонит, но мониторы при этом вы видите где. В принципе, я могу писаться и в мониторные уши, хоть и не люблю, но дело в том, что даже унплугед электрогитара может звучать пиздец как громко. Портить отношение с соседом не хочется, но без музыки мне никак.
Короче, пидоры звукачи и физики, посоветуйте, как лучше уложить панели, чтобы сконцентрировать звук максимально вниз или в стороны, а не наверх. Есть ли смысл лепить панели на потолок? Есть ли смысл заморочиться и сделать двойной потолок (панель над рабочим пространством)? Как жить-та? Заранее спасибо!
Серийный убийца Генри Говард Холмс в конце 19 века построил в Чикаго отель со множеством ловушек.
Во время строительства Холмс поменял несколько подрядчиков, поэтому только он сам знал настоящую планировку здания. Его жертвами были как работники гостиницы, которых принимали с условием страхования жизни, так и постояльцы, а тела убитых Холмс обычно анатомировал и изготавливал модели скелетов, которые продавал различным учреждениям.
В арсенале маньяка были звуконепроницаемые комнаты, комнаты с подачей газа, резервуары с кислотой, дымы и бутылки с ядами.
Иллюстрация, показывающая немецкий город Трир в 350 году нашей эры по сравнению с 1120 годом нашей эры. Он также считается одним из старейших городов Германии, если не самым старым.
По меньшей мере 14 учеников и один учитель были убиты, когда вооруженный человек открыл огонь по начальной школе в Техасе, заявил во вторник губернатор Грег Эбботт. Эбботт сказал, что стрелок также мертв и, как полагают, был убит прибывшими на место сотрудниками правоохранительных органов.
Эбботт сказал, что стрелком был 18-летний мужчина, который проживал в Увальде. Он сказал, что, как полагают, подозреваемый, которого он назвал Сальвадор Рамос, бросил свой автомобиль, а затем вошел в школу с пистолетом и, возможно, с винтовкой.
«Он застрелил — ужасно, непостижимо — 14 учеников и убил учителя», — сказал Эбботт.
Мемориальная больница Увальде ранее сообщала, что приняла на лечение 13 детей из машин скорой помощи и автобусов, а двое человек, прибывших в больницу, скончались. Вторая больница заявила, что ухаживает за одним ребенком и одним взрослым. В больнице University Health сообщили, что 66-летняя женщина и 10-летняя девочка находятся в критическом состоянии.
Прямой эфир
Развернуть
Отличный комментарий!
Я не понимаю, почему это так популярно и почему с этим не получается бороться. Может, запретить делать новости о такой фигне?
Где-то видел комментарии, где человек предлагал серийным убийцам, маньякам и стрелкам давать не пафосные прозвища, а унизительные погоняла, вроде короткоствольный скорострел - это отобьёт желание к преступлениям у тех, кто хочет прославиться через громкие преступления. Ну, а со всякими идейными с манифестами и тех, у кого потёк чердак - это отражение общества, если общество болеет, то оно порождает таких вот девиантов.
Верхний пример пример хуёвого дизайнера. Если дизайнер думает, что в городе кто-то, кроме бабулек будет проходить извилистую тропу перед входом на работу/учебу - пора на переподготовку
Колупался я как черьвь в stable diffusion, генерировал хентай и пришла мне "гениальная" мысль в голову, а что, если сгенерировать карту для дынды и...
"Наверняка есть кто-то, кто догадался до этого до меня" подумал я и пошерстил ютуб. Нашел как дед пытался нагенерировать и у него вышло что-то вроде:
Получше, но всё равно далеко до желаемого результата. Однако я не унывал, поскольку существует такая вещь как Dreambooth, с помощью которой можно тренировать собственные модели на что-то. В 95% случаев её применяют, чтобы натренировать модель на собственное ебало лица и генерировать такие картиночки:
Вообще тренировка моделей через Dreambooth весьма эксперементальна и никто точно не знает, как им пользоваться. Да, тренировать одно определенное лицо/персонажа/объект примерно научились, но шаг в сторону и тёмный лес. Но я не сдавался и шел к своей цели.
*Дальше идёт скучная часть про тренировку модели. Не буду вдаваться в подробности - просто представьте, что Рокки это модель и посмотрите видос*
И вот гордый результат подневольного труда:
Вручную, конечно, можно сделать намного круче и что-то более конкретное, но это хотя бы играбельно и экономит уйму времени.
Здесь ссылка на скачивание и другие примеры: D&D Battlemaps
Не спеши тянуться к минусу, взглянув на свой комп
Ну или ты не хочешь париться с установкой и настройкой stable diffusion, я всё пойму и у меня есть для тебя бесплатное лёгкое решение без смс и регистрации.
- Вероятно он попросит залогиниться в гугл - логинимся
- Жмякаем сюда и он попросит разрешения совокупиться с гугл драйвом и мы тут тоже не возражаем (сколько-то места свободного потребуется на нём, но не много)
- Когда он кончит, нажимаем ниже последовательно (повесить галочку, наверно, лишним не будет)
- Запускаем последнюю ячейку, а затем переходим по ссылке, когда она появится
- И вот он перед вами - великий и ужасный Stable Diffusion, запущенный на гугловском железе с приличным GPU. Есть где-то 3 часа в сутки на бесплатный доступ, наслаждайтесь.
В верхнюю строку вводим то, что хотим нагенерировать, начиная со слов battlemap dungeon или battlemap outdoor (больше подробностей по ссылке: D&D Battlemaps).
Width и Height это соответсвенно ширина и высота генерируемого изображения. Поскольку модель была натренирована на изображениях размером 1024x1024 я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую выставлять Width и Height не меньше 1024. Но если вы выставите сликом много, например 2048x1536 Stable diffusion или GPU не вывезет и справедливо попросит вас пройти в известном направлении. Я обычно использую 1536x1280 или 2048x1024.
Когда всё будет готово - запускаем генерацию, жмякнув на Generate и ожидаем
Спустя ~минутку мы получим картиночку ниже.
Лес - лес, река - река, скалы - скалы, одно и то же, мать твою
Пару слов насчёт масштаба. Тренировалась модель на картах разного масштаба, поэтому результаты будут тоже разного масштаба, но в пределах приличного (это не баг а фича). Вы можете принять любой масштаб, какой посчитаете нужным, но в среднем можно считать 1024x1024 это 24x24 пятифутовых квадратов. Также иногда на картах просматривается сетка, либо в не естественных структурах пол выложен плитами - на это можно опираться для определения масштаба.
Ваши поделки кидайте в комменты под этот пост или сюда - D&D Battlemaps
P.S. Раз меня показывают по реактору - передаю привет своим пидорам с содомии и взаимовыручки, целую в щечки
Отличный комментарий!