Распределение легионов по провинциям Империи во 2 веке
Приблизительная численность - 160 000 человекСовокупный бюджет на содержание - 150 000 000 динариев (2-3% от общего ВВП)
(Для сравнения - армия, флот и ВВС в США "стоят" 3,74% ВВП)
Совокупный бюджет на содержание - 150 000 000 динариев (2-3% от общего ВВП)
(Для сравнения - армия, флот и ВВС в США "стоят" 3,74% ВВП)
-Первый акт игры изменился. В релизной версии он включает в себя примерно на 33 % больше контента. Локации получили дополнительные помещения, переработаны катсцены, некоторые анимации и спецэффекты. Всё это позволит не заскучать при прохождении тем, кто провёл в раннем доступе сотню часов.
-Играбельный протагонист и компаньон Уилл был полностью переработан. Разработчики переписали его историю, также изменилась сцена первого диалога с ним.
-Игра работает плавно, без статтеров и падений частоты кадров. Те просадки FPS, что возникали во время демонстрации игры на Panel From Hell связаны с настройками прямого эфира, а не с техническим состоянием проекта.
Уровни сложности:
Лёгкий (исследователь) — делает ваших персонажей практически неубиваемыми в сражениях. Также торговцы будут предлагать свои товары со скидкой в 20 %. Также у персонажей игрока есть перманентный бонус +2 к проверкам всех навыков и характеристик.
Средний (сбалансированный) — отличный выбор для первого прохождения. Игра бросит вызов персонажам, но не превратит геймплей в нерешаемую задачу.
Сложный (тактический) — подойдёт тем, кто хочет разгадывать каждое сражение, как головоломку. Разработчики не стали увеличивать класс брони или количество очков здоровья монстрам. Вместо этого противники начнут действовать более слаженно и смертоносно, например, будут стрелять огненными стрелами вместо обычных. Также будут фокусировать огонь на более хилых или опасных персонажах.
-Создание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости.
-Игрок сможет взять в команду наёмников без предыстории, каждый из которых представляет один из 12 классов игре. Пользователь сможет настроить их по своему желанию.
-Типы телосложения зависят от выбранной расы. Например, у полуорков всего два варианта. В обоих случаях персонаж выглядит внушительно с развитой мускулатурой, но отличие заключается в росте. У эльфов нет бороды
-В игре можно настроить фильтр наготы. При отключённой опции, игрок будет видеть гениталии персонажей в определённых сценах, а секс-сцены будет описывать рассказчик
-Студия Larian позаботилась о разнообразии в меню создания персонажа. Есть выбор из более 80 причёсок, 20 стилей татуировок и не только.
-У персонажа с происхождением The Dark Urge будет амнезия. В ходе игры пользователь должен восстановить его память по кусочкам, чтобы узнать откуда у этого персонажа связь с тьмой. Само прохождение за такого персонажа будет кровавым, голос будет подначивать вас совершать злые дела
-У каждого играбельного протагониста будет небольшой пролог перед началом первого акта основной игры-В релизной версии игры гораздо больше заклинаний, чем ранее представляли в новостях разработчики.
-С самого начала игры у персонажей будет возможность заниматься крафтом. В частности блогер успел попробовать алхимию. С её помощью можно создавать зелья, яды, бомбы и масла для оружия с особыми эффектами. Также из обычных ингредиентов нужно будет создавать более продвинутые субстанции, необходимые для варки более могущественных зелий и не только.
-Разработчики упростили менеджмент инвентаря. Теперь все найденные ключи попадают на специальную связку, чтобы их проще было найти. Также есть мешочек для алхимических ингредиентов и сумка для походного снаряжения и провизии.
-У персонажей есть два набора одежды, между которыми можно переключаться по желанию. Первый — боевой. Сюда входят доспехи, наручи, сапоги и так далее. Второй — походный. Обычно этот комплект состоит из двух элементов обычной или богатой одежды без бонусов. В лагере во время отдыха персонажи автоматически переключаются на походный набор.
-Походная одежда представлена во множестве вариантов. Также её можно будет покрасить в предпочитаемый цвет.
-Долгий отдых персонажи проводят в своём лагере, который отличается в зависимости от того, где команда решила устроить привал. В релизной версии будет больше вариантов лагеря, и есть возможность отдыхать в тавернах и трактирах.
-Некоторые магические предметы будут лучше работать на персонажах с определённой расой. В целом магическое снаряжение будет иметь разный цвет в зависимости от редкости наложенных чар, начиная от зелёного и, заканчивая оранжевым. Ещё некоторые предметы объединены в наборы. Если собрать их все на одном персонаже, то откроются дополнительные эффекты.
-Разработчики переработали карту, сделав её более читаемой.
-Врата Балдура — огромный город. И его районы представлены детально, как отдельные локации. Также Wolfheart рассказал, что игроки смогут отправиться в неожиданное место на континенте Фаэрун, которое очень далеко находится от Врат Балдура, и вряд ли кто-то ожидал, что эта локация появится в игре.
Меня обратное бесит. Нахерачил уже 19 КБ персонажу, 5 врагов атакуют, все попали и нанесли урон, причём двое двумя атаками... Я по КБ 19 врагу в лучшем случае попадаю одной атакой из четырёх...
Типичный реактор. Пишешь что сделал 19 брони своему персонажу, влезает реакторчанин и начинает рассказывать про свой урон... Со слов "ПФ ВСЕГО 19!?" И логчино было бы ожидать от него рассказ о супер танке с бронёй 30 или хуй знает сколько, но неееет, дальше полотно про то сколько его персонаж наносит урона... Зачем? Нахуя? Почему? Ты мне про коэффициэнт брони расскажи бля, когда я тут буду выёбываться сколько урона наносит персонаж, тогда скопипастишь то что настрочил и сможешь выебнуться выебоном, а пока что выглядит как акелла промахнулся.
тру стори посоны:
ГМ: ты зашёл на реактор, увидел пост про врата балдура 3, прочёл комментарий про броню какого то реакторчанина. Твои действия?
Gvaaranz: выёбнусь тем насколько мой персонаж круче.
ГМ: бросай на харизму.
Gvaaranz: 18
ГМ: ты написал текст который охуенно облизывает твоего персонажа и показывает насколько ты круче этого жалкого реакторчанина. Бросай на мудрость.
Gvaaranz: эммм... не знаю зачем, но ладно. 1.
ГМ: критический промах. Твой текст оказывается совершенно не в попад, словно ты сравниваешь тёплое с мягким, а конкретно ты восхваляешь урон твоего персонажа, когда разговор был о коэффициенте брони. Реакторчане которые будут читать ветку комментариев должны пройти проверку внимательности 10, чтобы преодалеть харизму твоего ответа и заметить что он не по теме разговора.
Дорисовала очередную карту по героям, никакой автогенерации, каждое деревце 'высажено' на карту ручками :D Постаралась в очередной раз в баланс. Сейчас обкатываем с папой. Если интересно - вот ссылка на скачивание. Там же в папке есть еще 3 старых карты, пост про них вот тут. Новая - Битва шести королей.
Возможны ошибки типа 'out of memory', в таком случае просто автосохранение загружайте и переигрывайте день, помогает.
Приятного лампового вечера :3
Так почему на карте второго века, Крым сам по себе? Вот уж действительно стоит вопрошать. Чей Крым?