Mass Effect фэндомы Mass Effect Andromeda coub 

Развернуть

Игры gamedev Ardagor 

Ardagor: Chronicles of Shadow

С момента первого поста и выхода в свет нашей "рпг мечты" Ардагор, прошло уже полгода. И мне бы хотелось поделиться нашим прогрессом и рассказать небольшую историю о разработке, трудностях с которыми мы столкнулись и тем, чем мы всё это время занимались.

Итак, впервые идея создать свою игру пришла к нам ещё в далеком 2006 году, выбор пал на пошаговую стратегию с боями в стиле Героев Меча и Магии в классическом фентези сеттинге с орками, эльфами, драконами и прочими атрибутами, но с щепоткой паропанка (огнестрелом, паровыми роботами и всем таким прочим). Примерно через год у нас была играбельная альфа с одной небольшой картой, завязкой сюжета, несколькими типами врагов и рабочим ИИ (хоть и тупым), велась работа над трейлером и даже велись переговоры с потенциальными издателями. Но переговоры провалились (никакого краундфандинга тогда ещё не было, как и раннего доступа), энтузиазма поубавилось, все меньше времени уделялось разработке и всё больше работе, учебе, личной жизни и так далее. Так что в итоге проект загнулся так и не родившись. И, к сожалению, сейчас от него не осталось даже скриншотов, не то что других материалов или рабочего билда.

Но идея и желание все же сделать свою игру никуда не делись. И вот так более чем три года назад и появился на свет Ардагор. Вернее, появилась идея. Идея сделать свою рпг с блекджеком и шлюхами, духовного наследника первой-второй Готики в плане ролевой составляющей и сюжета, и Темного Мессии в плане боевой части и геймплея.
Примерно тогда же был написан черновик сюжета и первый набросок концепта, много раз с тех пор переосмысленные и переписанные. Итак, выбрав движок (Cry Engine 3), мы взялись за работу.

\ ; ~rf£Wri 9 у 1 ' / ' 't ' r - * ,№ 'Г и г * г к Г . .r>/L . i ■,Игры,gamedev,Ardagor
Игры,gamedev,Ardagor
Первые страшненькие скрины из первой рабочей технодемки

И естественно, сразу же столкнулись с трудностями, о которых теперь по порядку.

1. Отсутствие четкого плана
"Нужно добавить это, это и это, а вот это вообще будет круто!" - естественно, с таким подходом разработка уходила в производственный ад, рискуя полностью почить в бозе.

2. Отсутствие финансирования
Денег, естественно, не было. Всё делалось и продолжает делаться на чистом энтузиазме. Ну и, естественно, необходимость совмещать разработку с "настоящей" работой, чтобы было что кушать и на что, собственно, вести проект. Мы конечно стучались к различным издателям, но нам либо отказывали, либо условия были настолько кабальными, что от первоначальной задумки ничего бы не осталось.

3. Недоверие игроков на просторах СНГ к отечественному геймдеву
Самый первый и частый вопрос который нам задают - "а нафига вы вообще это делаете? Говно ведь будет, да и вообще, есть же Скайрим (Обливон, Морровинд, подставь свою игру). Так что очень часто хотелось если не бросить всё, то как минимум начать посылать всех на три буквы.

4. Маркетинг
Да, мы понятия не имеем, как привлечь людей и собрать комьюнити. Да и вообще, наши представления о том, как продавать готовый продукт весьма туманны.

5. Подставь любую свою причину
И тем не менее, мы не собирались бросать начатое дело и оставаясь оптимистами, продолжили работу.

Игры,gamedev,Ardagor
Игры,gamedev,Ardagor
Игры,gamedev,Ardagor
Игры,gamedev,Ardagor
Скрины из текущей альфы

Чтобы проект все же дожил до релиза, нами был выбран модульный вариант развития. То бишь, чтобы не выпускать игру с огромной пустой картой, на которой нечего делать, мы решили запустить игру в ранний доступ с регулярными и постоянными небольшими бесплатными апдейтами, в которых будем постепенно добавлять новый контент и улучшать саму игру. Такая схема, по нашему мнению, является как благом, так и проклятием для инди. Благом потому, что можно монетизировать игру и постоянно привлекать средства на дальнейшую разработку, проклятием - потому что есть риск уйти в вечную разработку и никогда не выйти из раннего доступа, так и не выполнив свои обязательства перед игроками. Но, все же, позитивных сторон больше, так как с таким подходом у нас появляется реальный шанс выпустить готовый продукт. Впрочем, время покажет, прав он или нет.

Однако, время шло, как и творческий процесс. Но тут появилась новая проблема по имени Cryengine 5 (возвращаясь к вопросу о выборе движка отвечу, что у нашего программиста был уже большой опыт работы с ним, плюс Cryengine хорошо поддерживает большие открытые пространства). Однако пятерка оказалась дико глючной и у нас ушло более двух месяцев работы, чтобы перенести на него с тройки все, что было сделано на ней. Но это был очень тяжелый этап, так как он сорвал нам все сроки.
Мы не сдавались и продолжили работу. И вот, в сентябре, как раз тогда, когда был первый пост о Ардагоре на джое, мы решились выйти в люди и заявить о себе на конкурсе для инди-разработчиков от Crytek. Однако, как позже оказалось, Крайтек переживает финансовые трудности, так что конкурс и его итоги были заморожены.
Это была во многом авантюра, и трейлер мы создавали фактически на коленке за пару дней, так как не успевали до дедлайна подачи. Он оказался слишком темным (о чем нам указывали как здесь, так и в комментах на конкурсе), денег на motion capture у нас не было, как и на хорошего, профессионального аниматора (да и сейчас нет), и косяки резали глаз. Да, у нас уже был реальный геймплей, в отличие от конкурентов (большинство предоставило только концепты или красивые скрины). Но это была лишь проба пера, и несмотря на то что Crytek заморозил конкурс, мы получили первые отзывы, здоровую критику, начали работу над ошибками и остались весьма довольны результатом.

После этого мы начали собирать отзывы первых членов нашего комьюнити и к Новому Году мы создали переработанный трейлер, в котором исправили много косяков и изменили палитру, чтобы она действительно смотрелась красиво. Так же, наконец-то выкатили смотрибельный, но не окончательный вариант перехода между мирами (особой фишки игры, которая по задумке будет кардинально менять сам геймплей) и улучшили боевую систему.


Сейчас игровой процесс и палитра выглядят примерно так

Кроме того, нам удалось привлечь в нашу маленькую, но уже многонациональную команду (lol) ещё нескольких талантливых людей, которые, как и мы, увлечены процессом создания своей игры мечты. Так, у нас появились первые художественные концепты и порции текстового лора.

A iRPAGOK CHRONICLES OF SHADOWS Shadow Demon Concept No. 2 1/4/2017 t %£>'l,Игры,gamedev,Ardagor
Avaritia Concept No. 3 2/13/2017,Игры,gamedev,Ardagor
i Concept No. 1 18/2017,Игры,gamedev,Ardagor


В каком то плане мы все же остаемся мечтателями. Работы сделано огромное количество, а предстоит ее еще больше. У игры еще много недостатков и мы это прекрасно видим, а так же видим возможности для улучшения. Однако, сейчас век соцсетей, и если раньше судьбу многих игр решал менеджер из какого- то издательства, то на данный момент для инди студий главным мерилом являются сами игроки. Только сплоченное сообщество может сделать игру лучше, и только известность поможет нам довести до конца наше дело. Поэтому, если вас заинтересовал Ardagor и не безразлична судьба этого проекта, добавляйтесь к нам в группы, следите за нами в соцсетях и принимайте активное участие в разработке!
Развернуть

политика Карелия Единая россия идиот 

В Карелии умственно отсталый депутат из «Единой России» насиловал курсантов

В Карелии умственно отсталый депутат из «Единой России» насиловал курсантов Судья Петрозаводского горсуда приговорила бывшего вице-спикера заксобрания к 20 годам строгого режима с 2-летним ограничением свободы после отбытия срока по делу о педофилии. Судья Петрозаводского горсуда Карелии Марина
Развернуть

рамзанка дыров рамзан кадыров кадыров политика песочница политоты в мире животных 

Клоун на службе у пидорасов



Вместо того, чтобы потом извиняться, Галустян решил сесть на бутылку загодя. На видео показано, как придворный шут получает одобрение царя зверей на пародию о нём.

Развернуть

Роскомнадзор opera китайцы 

Достигнув дна, Опера начала копать

Роскомнадзор начал переговоры с Opera по фильтрации запрещенных сайтов П 111 Норвежская Opera Software, разрабатывающая одноименный браузер с функциями обхода блокировки, стала первой компанией, с которой Роскомнадзор начал обсуждать идею добровольной фильтрации запрещенных в России сайтов
Развернуть

политика рамзанка дыров рамзан кадыров чечня 

В мире животных



В честь своего дня рождения, академик устроил детские бои по смешанным единоборствам, где победили трое его сыновей. Однако, не все оценили такое прекрасное шоу, воплотившее в жизнь смелые фантазии Саши Барона Коэна с его Диктатором. Например, Фёдор Емельяненко решительно высказался против:
Федор Емельяненко прокомментировал детские бои на турнире в Грозном Президент Союза ММА России Федор Емельяненко прокомментировал поединки детей Рамзана Кадырова на турнире WCFA, который состоялся в среду. «Вчера поединки с участием детей были заявлены как показательные, но по факту зрители

Но тут же получил жесткий ответ:

Президент бойцовского клуба «Ахмат»: «Кто такой Федор Емельяненко, чтобы давать оценку нашему турниру и поединкам?» Теги ММА Федор Емельяненко Союз ММА России Абузайд Висмурадов, президент бойцовского клуба «Ахмат», прокомментировал критику детских боев на турнире в Грозном президентом Союза ММА

Интересно, сколько теперь времени потребует Феде, чтобы извиниться перед Кадыровым?
Развернуть

Overwatch art Overwatch Blizzard фэндомы crossover Ren & Stimpy Junkrat Roadhog 

Hog & Junky

Overwatch art,Overwatch,Blizzard,Blizzard Entertainment,фэндомы,crossover,Ren & Stimpy,Junkrat,Roadhog
Развернуть

Игры gamedev Ardagor 

Ardagor: Chronicles of Shadows

Привет, Джой!Хочу поделиться с тобой игрой, РПГ мечты, над которой вот уже три года работают мои друзья, и которая совсем недавно наконец вошла в стадию рабочей альфы, которую уже даже почти не стыдно и показать.



Действие происходит на островном континенте Ардагор, в мире, пережившем магическую катастрофу и заполонившими его всевозможными темными тварями (из которых пока есть только орки и гоблины). Игрок - потерявший память (привет Готика!) и невесть как очутившийся на Ардагоре герой, которому теперь придется выжить и понять, что же тут происходит.


Вселенная Ардагора была вдохновлена такими играми как упоминавшаяся уже Готика, серией Elder Scrolls и даже Сталкером.

Боевая была система целиком и полностью вдохновлена Dark Messiah и Dishonored, и хотя пока она находится в зачаточном состоянии, но стремится именно к тому идеалу, который был создан Arkane Studios.


Разработка ведётся на Cryendgine 5, командой аж из трёх человек, но уже к новому году они рассчитывают выпустить играбельную бету, с которой можно будет выйти на гринлайт, а позже, может быть, даже на кикстартер.

Но пока, главная задача - создание большого и активного комьюнити, которое могло бы помочь как советами, так и поддержкой на всевозможных конкурсах.

Развернуть

политика 

Если у них нет хлеба, пусть они едят пирожные

Показали сегодня квартиры 20 квадратных метров, кажется смешным, но люди приобретают такое жилье и оно очень популярно У) Игорь Шувалов Первый заместитель председателя Правительства Российской Федерации,политика
Развернуть

политика рамзанка дыров рамзан кадыров 

Уроки от академика: как правильно вычислить по ай-пи

Рамзан Кадыров, во время записи традиционного видеообращения 6 апреля 2016 года в Грозном, открыто угрожал любому, кто публикует критические комментарии в его адрес. Обращение осталось незамеченным прокуратурой и СМИ.

Развернуть