gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut сделал сам 

The Last Argonaut, немного о колдунстве

Приветствую вас всех, давно не делал посты об игре, решил уйти от формата маленьких постов и делать их побольше, но реже.

The Last Argonaut это Action/RPG в антураже начала XX века. Индустриализация стремительными темпами меняет жизни людей. Мир меча и магии постепенно подходит к опасной черте, баланс мира разрушается и противостояние империй выходит на новый уровень. Белый грузовичок уже отправлял 500 лет назад обычного японского школьника, и вновь собирается это сделать. Хаос грядет.

Мне всегда хотелось в RPG более весомой магии, когда это не просто безумные вспышки частиц, а что-то, что может изменить окружение и область битвы. И в зависимости от этого будет меняться ландшафт и тактика боя.

Уничтожение, рассеивание или же разрезании магии будет важной частью боевой системы, предстоит много работы над динамикой, интенсивности и чувстве боя.

Очень важным моментом в дальнейшем развитии будет вертикальный геймплей, пока что это самая сложная стена, с которой я столкнулся (я не о взлете мага). Если у вас летающий враг, который использует объекты окружения, еще уклоняется в воздухе или же враг с размером в дом, то вы внизу не более чем букашка, и вопрос в том, как вы доберетесь до такой цели, к каждому врагу должен быть свой подход.

Следующей целью будет создание игрового контролера и базового геймплея за мага. Постепенно буду обновлять модели, необходимо поднять общий уровень детализации, все таки ее броня не совсем подходит под антураж начала XX века. 

Так же я открыл Patreon, любая помощь будет кстати, в ближайших планах искать инвесторов для проекта.

https://vk.com/revearto_games - Группа ВК

https://twitter.com/Revearto - Twitter

https://www.patreon.com/revearto - Patreon

Развернуть

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, толчок мага и орк!

Всем доброго здравия и продолжаю работу!
С эффектами и шейдерами я на вы, и это занимает немного больше времени чем я ожидал, но постепенно осваиваюсь. И пожалуй уже можно сказать что я научился делать плавные переходы между кругами, заклинаниями и так далее.

И я заметил довольно интересный момент, в играх игрока особенно не пушат(если только в кат сценах), потеря контроля на пару секунд это крайне неприятный опыт, изначально я хотел сделать падение с кувырком, но в итоге это лишь раздражало). Над этим определенно придется долго думать, искать баланс так сказать, маг все таки игровой класс и гемплей с его участием обязательно будет.

Скоро начну работать над шейдером которое позволит создавать динамические трещины в земле (например после применения умений), и в целом окружение должно реагировать на внешние воздействия. Швырнул врага в стену, а оно потрескалось, при этом что бы это была не какая-нибудь текстура, а именно изменение шейдера меша, приятно и красиво.

Прошу прощения что так мало, скоро выкачу большую статью с картинками и видео, попутно работаю над новой моделью)

Развернуть

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний

Всем доброго утра, работа над магом продолжается.
Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.

Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.



И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и так далее)

Так как они динамические их можно контролировать. Зачастую в играх магия это просто эффект и вспышка. Хочется пойти немного дальше и добавить всему этому некую весомость. Посмотрим что из этого выйдет.



P.S. На следующей недели он будет более агрессивен, атакующие механики в процессе)
Развернуть

gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut screenshotsaturday 

The Last Argonaut, Маг и небольшой бонус

Всем доброго утра, делюсь прогрессом
На этой недели наконец то я закончил риггинг мага. Какой же это был нудный и монотонный ад.
Так же добавил динамические волосы, думаю на счет лицевой анимации и тут вопрос, насколько это важно что бы в момент когда он начнет жарить молниями он иногда моргал и яростно скалился? :D

На следующей недели постараюсь показать какое-нибудь колдунство. И пора уже добавлять звуки, да и магия со звуками будет намного эффектнее.


и небольшой бонус.
Решил побаловаться с разрезанием мешей, забавная технология. На данном этапе не планирую ее использовать, по крайней мере не в таком виде, в начале нужно родить шейдер следов от удара, а для расчленения противников лучше подойти творчески. 

Развернуть

gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut 

The Last Argonaut, критический удар и пара мыслей

Читая ваши мнения, пришла интересная мысль. Запишу ее здесь что бы не вылетело из головы и обязательно реализую ее.

Нужно создать систему тяжести оружия и так что бы она была связана с характеристиками силы и выносливости, при нанесение удара тяжелым мечом, если у игрока или врага показатели будут ниже то критический удар по защите будет выносить игрока(врага), если он будет просто пытаться блокировать его, таким образом игрока будут наказывать за попытку спрятаться в панцирь и играть от защиты(если только он не танк), и самое главное поощрять парирования, попадая в тайминг нивелировать силу врага и убивать его.

P.S. Всем спасибо за фидбек)

Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut 

The Last Argonaut, поделюсь прогрессом

Доброго здравия всем. Поделюсь апдейтом)
На этой недели заканчиваю работу над скелетом, свою задачу в формирование основы он выполнил. И теперь я приступаю к работе над битвой с магом.
Из того что нужно сделать, парирование с контр атаками, добивания, и коллизию при ударе игрока оставлю до создания боя с 4-5 противниками. Тут очень важно сохранить баланс и темп.

И самое важное, один из моих приоритетов это создание динамических округлостей, правда не могу сказать я это сделаю до ее трансформации или после :D

Развернуть

gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut 

The Last Argonaut, ролевая игра

Доброго здравия вам всем. Работаю над своей игрой и решил поделиться на реакторе.
Пока что все на ранних стадиях, по сути закладывается основа гемплея, плюс много много экспериментов, проб и ошибок. Все делаю соло.
Я планирую создать ролевую игру в сеттинге альтернативной вселенной прошлого века(1931-1935). Мастера меча и магии в мире огнестрела. На данном этапе работаю над боевой системой.
ЛОР игры буду постепенно раскрывать по мере выхода обновлений.



Развернуть