трафик авто перекрестки видео песочница Cities Skylines Игровое видео Игры
Эффективность 30 различных перекрестков
Игры длиннопост рассказ story Cities Skylines
Cities: Skylines печальная история простого работяги Оскара. Часть вторая
Часть перваяКарьерная лестница
Оскар единственный в семье без образования, и это печалит меня. Его нежелание грызть гранит науки мешает дому получить следующий уровень. Я снёс мусоросжигательный завод в надежде, что это подтолкнет Оскара к получению образования. Но оказалось, что в этом не было необходимости — уровень дома вырос и так, поскольку Эштон закончил старшую школу. Оскар так и не решился продолжать обучение, но устроился работать на пустом стадионе, который посетили в общей сложности три туриста. Я проложил новый автобусный маршрут от дома Ричардсонов до стадиона. Всё для тебя, Оскар.
Терри Ричардсон.
В Cities: Skylines есть свой твиттер, и я так привык не обращать на него внимания, что только сейчас понял — Ричардсоны единственные кто им пользуется. Лента, естественно, была заполнена банальными твитами о детекторах дыма и прекрасных рассветах. Вот только я не пойму, где они могли видеть эти рассветы: в игре нет смены дня и ночи. Тем не менее, их твиты помогли мне найти нового члена семьи — Терри. Она гуляла в парке вместе с Нэнси. Хоть в описании сказано, что она подросток, но выглядит она как маленький ребенок. Она играла с чучелом животного, что несколько пугает.
Работа.
Старшие дети, Эштон и Кэти, окончили старшую школу, и Эштон теперь работает на стадионе вместе со своим отцом Оскаром. Вероятно Оскару одному там было скучно. Кэти же устроилась работать в обсерваторию, что намного круче. Таким образом каждого Ричардсона развозят на работу личные автобусы, хотя Кэти предпочитает ходить пешком.
А потом их стало четверо.
В один прекрасный день я заметил, что население города уменьшилось на одного человека. Что случилось!? Я поспешно начал проверять всех Ричардсонов. Кэти пропала! Как заботливый градоуправитель я немедленно проверил местную больницу и оба кладбища… но ничего там не обнаружил. И наконец я понял что произошло. Кэти, как и любая молодая девушка, решила съехать от родителей, но в городе нет другого жилья кроме резиденции Ричардсонов, и у неё не было другого выбора, кроме как уехать в другой город. Она ушла.
Опустевшее гнездо.
Вслед за Кэти родителей покинул Эштон. А через какое-то время младшая дочь Терри тоже уезжает в другое место. Теперь в городе остались лишь двое жителей, оба пожилые, и оба на пенсии. Оскар проводит своё время гуляя в парке, и время от времени я вижу твиты от него. Нэнси делает тоже самое. Что странно, они делают это в двух разных парках, расположенных через дорогу друг от друга.
Парки и старость.
Меня немного смущало то обстоятельство, что Оскар и Нэнси доживают свой век порознь. Быть может они договорились встретиться в парке, но не уточнили в каком, и теперь ждут друг друга? Или им просто нет дела друг до друга потому, что она позволила детям уйти, а от него всё еще пахнет жженым мусором? Я несколько недель наблюдал за тем как они слоняются вокруг, всего в нескольких метрах друг от друга. Они никогда не вернутся домой. Находиться в опустевшем гнезде стало невыносимо?
Колокол звонит по ней.
Я наблюдал за тем как Нэнси отдыхала в парке, когда увидел автомобиль припаркованный за углом. Катафалк. Нэнси еще жива, но гробовщики похоже получили неплохие чаевые, и приехали пораньше. Водитель, Альберт Уорд, выходит из машины, совершенно не заботясь о том, что блокирует дорогу для личного автобусного парка Ричардсонов. Нэнси умерла, Уорд и его напарник погрузили тело на катафалк и уехали на кладбище. Это ужасно, но еще ужасней то, что произойдет дальше.
Ошеломлён и обескуражен.
Немного позже катафалк приезжает и за Оскаром, тот всё еще стоит в парке. Они загружают его в катафалк, как до этого загрузили Нэнси, но Оскар жив. Он не умер, он жив! Растерянный он спрашивает у гробовщиков «Что происходит? Куда вы меня везете? Моя жена должна была встретиться со мной в парке. Вы знаете где моя жена?». Да, они знают где твоя жена, Оскар.
Просто посетитель
Когда катафалк приехал на место, статус Оскара изменился на долю мгновения, и я не успел сделать скриншот, но я клянусь, там было написано «Посещает: кладбище.» Это они ему сказали? Так они заманили его в машину? «Давай, папаша, мы просто съездим посмотрим кладбище.» Затем его погребли.
Часы посещений окончены, Оскар, теперь ты здесь постоянный житель.
В конце концов он и его жена теперь находятся в одном парке. Навсегда.
Новое начало.
Лента местного твиттера продолжает обновляться. Что это, Оскар пишет твиты о детекторах дыма в его гробу? Нет, это другие люди, члены новой семьи, они переехали в старый дом Ричардсонов. Почему бы и нет? Удобное расположение, два парка поблизости, потрясающее автобусное сообщение, нет шумных соседей.
Жизнь продолжается.
Игры длиннопост рассказ story Cities Skylines
Cities: Skylines печальная история простого работяги Оскара. Часть первая
Продолжение здесь
Сюрреалистичный город
В Cities: Skylines можно проследить за любым NPC находящемся в городе. Тем не менее, когда в городе пребывают десятки тысяч людей, а вы завалены задачами связанными со строительством и управлением мегаполисом, то просто нет времени на то, чтобы следить за отдельным человеком, и тем более найти его через какое-то время.
И я решил создать город, в котором будет построен всего лишь один дом. Так я смог бы увидеть кто в него въехал и проследить за жизнью этой семьи. Итак вот что получилось.
Добро пожаловать в район без соседей
Я заложил дороги, и когда пришло время делить на зоны, я взял самую маленькую кисть, и выделил под застройку жилого дома только один квадрат. Позволив себе воспользоваться читами на деньги и здания, я заложил всё остальное необходимое для города: электростанцию и линии электропередач, водоснабжение и канализацию, полицейский участок и пожарный департамент, школы, свалки отходов с мусоросжигельным заводом, и еще несколько уникальных зданий. Получился полностью функциональный город с одним «но» — места для жилья хватит лишь одной семье.
Итак, ждем.
Crest Heights
Я уже чуть было не сдался, так долго я ждал, когда уже что-нибудь произойдет, как вдруг появился небольшой домик с именем The Lilac Residence, Сиреневая Резиденция . В нем пока никто не жил, но у района уже было название — Crest Heights. Чтобы скоротать время, я пустил автобусный маршрут проходящий рядом с домом, и сделал еще несколько усовершенствований в городе, для тех кто поселится в нем. Время шло. Никто не заезжал. Автобусы проезжают мимо без единого пассажира. Подождем еще.
Многозначительный скутер
В который раз прокручивая карту, я вдруг заметил небольшой синий скутер, припаркованный у обочины возле дома. В информации о скутере сказано, что он принадлежит Оскару Ричардсону. Первый житель! Описание скутера также говорит нам, что Оскар работает на мусоросжигательном заводе. По сути, это означает, что он берет свой собственный мусор и сам же его сжигает. Кажется ему это нравится. Я кликаю на дом, оказывается вместе с Оскаром живет еще один взрослый (очевидно жена) и двое подростков (дети). Семья! Ну что же, пошпионим за ними.
Невидимая семья
Казалось бы, в городе всего четыре жителя, не составит труда найти их всех. Как бы не так! Кликнув на здании школы, я вижу, что в ней учатся двое детей. Также в университет дальше по улице поступил один студент. Но на улице я никого не вижу, даже Оскара. Проходят дни, а я ни разу не видел никого из семьи Ричардсонов.
Нэнси Ричардсон
Наконец-то я поймал одного, точнее одну — Нэнси Ричардсон, второго взрослого в доме Ричардсонов. Она направляется в «Университет», такое оригинальное название город присвоил университету, проходит мимо ряда пустых автобусов, нетерпеливо ожидающих пассажиров, и до места назначения идет на своих двоих. Я следую за ней всю дорогу, пока она не скрывается внутри. Больше никого не видно.
Эштон Мэйсон
Я обнаружил еще одного человека бродящего по городу, это оказался богатый пожилой турист. Я обнаружил его внедорожник на стоянке неподалёку. В городе с несколькими туристическими достопримечательностями, включая музей и стадион, он решил посетить небольшую детскую площадку. Пустую детскую площадку. Я слежу за тобой, Мэйсон, старый ты извращенец!
Эштон Ричардсон
А вот и один из подростков — Эштон… Город, в котором находятся всего пять человек, и у двоих из них одинаковое имя. Он идет от дома к городской площади. Затем он останавливается, ставит скейтборд на землю и делает несколько трюков. Подростки ведь этим занимаются, верно? Тем временем всё больше туристов стали прибывать в город, несомненно, прочитав восторженные отзывы о нашем небольшом, пустом парке. Я построил ветку метро, потому что туристы шли пешком от самого аэропорта уныло таща за собой чемоданы.
Оскар Ричардсон
А вот и глава семейства объявился. Он садится на автобус возле дома, и едет на работу. Ну, часть пути на работу. Маршрут автобуса проходит только в центре города, и остаток пути до мусоросжигательного завода Оскар идет пешком. Пожалуй изменю маршрут, чтобы автобус мог высадить Оскара прямо возле работы. Сделал бы кто-нибудь так для меня!
Кэти Ричардсон
Город растет, насколько это возможно— я заметил, что население выросло до пяти человек, Нэнси и Оскар завели третьего ребенка! Нэнси окончила университет «Университет», и теперь работает преподавателем в начальной школе. Как уже можно догадаться, преподает она для единственного ученика — малышки Кэти. Таким образом в семье Ричардсонов все (за исключением Оскара) получили образование, и дом переходит на следующий уровень. Теперь он выглядит несколько лучше. Также я обнаружил Кэти Ричардсон, которая возвращалась из школы.
Источник
Cities Skylines Игры Игровое видео
Один из игроков в Cities: Skylines вывел канализацию за пределы города, долго собирал отходы, а потом затопил весь мегаполис какахами.
Игры Cities Skylines Комиксы
-О боже, нужно быть готовым к повороту
Cities Skylines Игры длиннопост
Cities Skylines - лучший градостроительный симулятор современного мегалополиса, или как провальный SimCity 2013 нервно прикурил в сторонке!
Дня три назад ко мне пришла знакомая для каждого геймера проблема - все заебало, во что бы такое погамать. Я по обыкновению полез в стим и начал листать новинки и лидеров продаж. Почти сразу внимание привлек градостроительный симулятор Cities Skylines, буквально сияющий от положительных отзывов. Геймерский настрой оказался как раз подходящим, так как в подобные игры уже давненько не играл, и сам по себе этот жанр мне всегда был по вкусу, поэтому уже через минуту uTorrent тянул репак с рутракера. Не смотря на крайне положительные отзывы и высокое положение в лидерах продаж я ожидал увидеть что-то скорее тривиальное, навроде Cities XL или City in Motion. Но, как оказалось, совершенно напрасно. О чем и хочу поделиться с реакторчанами, которые тоже падки на этот жанр, или которым так же не во что погонять.
Итак, что же такое Cities Skylines и чем он так хорош:
На данный момент в игре всего 9 карт с различным климатом, рельефом, реками и ресурсами. Но встроенный редактор карт и мастерская стима (в которой, на данный момент, уже 3,291 материалов в разделе карты), позволяют сварганить или скачать сколько угодно терры.
Имея общее представление о жанре и достаточный опыт в нем я начал игру с того же с чего и всегда - то бишь планирование будущего города на глазок. Открыв "глобальную карту" в левом нижнем углу я прикинул отстраиваться следующим образом: от правого верхнего угла грязный индустриальный район на восток исеверо-восток, а остальная часть доступного полуостровка и остров на западе станут будущим центральным районом.
Но вообще, что касается прокладки дорог, Cities Skylines просто гениальна! Можно городить как угодно и где угодно, в любой произвольной форме и на любой высоте, земля пластична и автоматом подстраивается под каток, все прекрасно соединяется и перестраивается - перекрестки, разметки, светофоры, фонари. В общем ваять дорожную инфраструктуру в игре одно удовольствие.
Кто не заметил ошибку выше, подскажу: съезд на выездное одностороннее шоссе двусторонний! XD
Вообще возможности игры позволяют клепать дороги как угодно, но у игры есть одна замечательная фича, которая выделяет ее на фоне других: весь транспорт в игре живой, то бишь у каждой машинки есть пункт "А" и пункт "Б", точка отправки и точка назначения и движение осуществляется по всем правилам дорожного движения. Это значит что просто настроить сеть широких дорог как попало, недостаточно. Нужно руководствоваться здравым смыслом и рационально направлять поток, иначе пожарные, стоя в пробке, будут приезжать лишь к тлеющим углям, мусоровозы не будут успевать вывозить мусор, заводы будут простаивать, ожидая приезда фур и т.д.
Обратите внимание, что несмотря на скальный высокий край реки, зоны строительства вокруг дороги позволяют размечать зону постройки. А все благодаря тому, что в Cities Skylines нашли золотую середину в терраформинге и успешно ее используют! А суть проста: вся терра пластична, легко и естественно поддается любому вмешательству, но в разумных пределах конечно, а если постройки/дороги убрать то просто возвращается к своему первозданному виду. Вот и весь секрет. Это значит что нет никакого дрочева с постоянной лепкой перелепкой земли, пока она не станет похожа на сраный глитч, и нет нужды в отдельной панели терраформинга для сравнивания земли, тут оно просто не нужно.
И конечно же промышленную.
И наконец принялся за водоснабжение.
Есть водонасоски для забора воды, трубы для сброса отхожей воды обратно и водопровод который их соединяет и дает водоснабжение городу. В общем то система простая и логичная, и все что нужно знать, это то что брать воду нужно выше по течению, а сбрасывать ниже.
Потихоньку начали отстраиваться первые реднеки.
Первые заводы.
Хотя конечно не сразу на все хватает, чем то приходиться жертвовать по первой, и тут выправить ситуацию помогают кредиты. Ставки низкие, сроки большие, выплаты маленькие, в общем "бери - не хочу"!
Успешность игры полностью зависит от счастья ваших граждан. Все что требуется для этого, следить за насущными проблемами и вовремя их решать. Иначе жители съезжают, а здания, а то и целые кварталы приходят в запустение.
И вуаля, по всем законам физики выше плотины образуется водохранилище, подтопляя местность, а ниже ее образуется высохшее русло реки. Вода подвижна и ведет себя соответствующе. Таким образом не только интересно и сложно строить ГЭС, но так же можно обмелять широкие устья рек и использовать землю для застройки.
Единственно, в этой фиче есть и недостаток. Со стороны кажется что такая ГЭС стоит пиздато, но на деле она слишком высоко и водохранилище лишается всякого течения. А из за того что нет течения код игры не пропускает воду через плотину и она не работает. Поэтому нужно учитывать разницу высот между водой и ГЭС, а так как карта высот не предусмотрена приходиться немного поебаться. Надеюсь в будущем этот момент исправят и сделают реалистичней, но пока что настоятельно рекомендую сохраняться перед тем как ставить ГЭС, она достаточно дорогая и туда сюда ее тыкать весьма накладно.
Конечный вариант ГЭС, который нормально заработал.Пока весь полуостровок не был отдан под застройку.
В игре еще очень много контента: развитие туризма, примечательные здания, монументы, украшательства, разные типы дорог повышающие цену земли или дающие шумопоглащение, остальные части транспортной инфраструктуры: автобусы, метро, ж/д, порт и доки, аэропорт, и куча других мелочей которые и не перечислишь, лучше скачать/купить и попробовать стать мэром самому. На мой взгляд игра вобрала в себя все лучшее от предыдущих игр жанра, приправила это несколькими оригинальными фичами и оптимизированным движком и получился если не шедевр, то очень достойная и приятная песочница. И именно песочница, потому что на мой взгляд игре не хватает сложностей, случайных событий, кризисов, катастроф, катаклизмов, дилем и более острой нужды в стратегическом подходе. Потому что я построил два небольших городка, этот и первый чутка побольше, и хотя даже в первом открыл далеко не все и в потолок не уперся в обоих случаях города процветали и светились от счастья. Хотя по умолчанию в игре есть мод усложняющий игру, с которым я попробую построить третий город, и возможно даже эта легкость игры, навевающая спокойный расслабленный геймплей, и фокусировку на планировании и эстетике, на самом деле тоже можно назвать плюсом. Что ж, посмотрим. Во всяком случае постичь игру до конца и раскрыть весь ее потенциал будет очень приятным занятием. Надеюсь что этим постом подогрею у кого нибудь желание в нее поиграть и вы получите такое же удовольствие как я! Однозначно могу сказать одно, всем кто когда либо получал фан от градостроительных симуляторов - к ознакомлению в обязательном порядке!