разработка

Подписчиков: 11     Сообщений: 188     Рейтинг постов: 1,972.8

Картинка патент пушка шлем разработка несколько файлов 

Человек по имени Альберт Бэкон Пратт из Вермонта получил патент на установку небольшой пушки на передней части шлема. Идея заключалась в том, что наводчик инстинктивно направлял орудие туда, куда он смотрел, с помощью прицела, который болтался у него перед глазами. 

Видимо, мысль сломать наводчику шею или отправить в полет откатывающийся шлем ему не пришла в голову. Никаких сообщений о его когда-либо использовании не известно.

Картинка,патент,пушка,шлем,разработка,несколько файлов

Картинка,патент,пушка,шлем,разработка,несколько файлов

Картинка,патент,пушка,шлем,разработка,несколько файлов

Развернуть

Отличный комментарий!

Так вот откуда!
Arog Arog22.04.202412:40ссылка
+32.0

turismo_russo artist визуальная новелла Игры инди Инди игра gamedev разработка Разработка ВН 

Работаем над своей игрой (помесь сюжетной визуальной новеллы и квеста)

Мироздание: Олимп,turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

Привет всем Нашим! Я и еще несколько человек некоторое время делаем игру и хотим начать писать посты касательно нашего проекта.

///////// **О чем игра**

Игра состоит из двух основных взаимосвязанных элементов: 

- Визуальная новела (как а-ля БЛ, так и конкретно "Жизнь и страдания Господина Бранте" из-за количества артов и затрагиваемых тем );

- Квест на подобии Петьки. Из фонов вы сможете выбирать предметы и класть их в инвентарь, взаимодействовать с персонажами и так менять хот сюжета.

///////// **Лор игры**

Лор игры происходит в альтернативной солнечной системе, а сюжет будет происходить на космическом лайнере "Олимп". 

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН


///////// **Сюжет и три главные героини**

В сюжете будет несколько сюжетных линий, главные из которых связаны с тремя главными героинями (кину сюда их спрайты во весь рост).

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН


Через них мы хотим рассказать не только их истории, но и социальные особенности мир игры. 

У каждой героини будет своя история и затрагиваемая проблематика. Однако помимо этих веток будут и другие варианты прохождения. Например, можно будет не заводить с нимиотношения. Также на корабле будут происходить и другие ветки с другими персонажами, где ГГ может встать на одну из сторон. 

Играя Вы будете решать как будет действовать ГГ во время полета и к каким результатам он придет.

///////// **Демо-версия и помощь в проекте**

Сейчас мы готовим демо-версию игры, в которой будут представлены три главные героини с некоторыми другими персонажами, основные механики и некоторые лорные моменты. (На артах представлен пока только предварительный дизайн интерфейса)

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН


///////// **Помощь в проекте**

С чем нужна помощь:

- Помощь в создании интерфейса игры;

- Помощь с покрасами фонов как на артах ниже;

- Другая помощь тоже пригодится!

Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы wh humor Wh Other разработка 

Иван Углянский @с^_пзк Чем больше я заглядываю (против своей воли) в менеджерские дела, тем больше командная разработка софта в большой компании кажется мне похожей на... имперский корабль из мира вархаммера, летящий сквозь варп. Смотрите сами:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Рядовые разрабы - это работяги с нижних и средних падуб. У них четкие, локальные, часто интересные задачи: поддерживать работу гипердвигателя, заряжать макропушки и т.д. Они вроде и знают, что снаружи какая-то жесть, время от времени что-то просачивается, но в целом - пофиг.,Warhammer

Сеньоры, принциплы, техлиды - это уже техножрецы Адептус Механикус. Они в целом понимают устройство корабля; знают молитвы, позволяющее находить с ним общий язык; хранят традиции и знают, почему делать вот такой глобальный рефакторинг или переписывать все на 6о не стоит (ересь),Warhammer

Но корабль летит в варпе, за пределами поля Геллера океан Хаоса. И каким-то бедолагам нужно в этот Хаос всматриваться, чтобы понять, куда кораблю все-таки лететь. В вархаммере эту роль исполняют навигаторы из Новис Нобилите, а в разработке софта - менеджеры разных сортов.,Warhammer 40000,wh40k,

В разработке роль Хаоса исполняют внезапные тредования от заказчиков, сложное взаимодействие с другими командами, валящиеся сверху дедлайны, резкое изменение курса партии и т.д. Задача менеджмента, соответственно, лавировать и экранировать остальную команду ценой своего рассудка,Warhammer

Если навигатор/менеджер хороший, остальная команда Хаоса не чувствует вообще. Если плохой, ну, ждите демонов на нижних палубах, кранчи, переработки, хаотичную разработку без времени на приведение кодовой базы в порядок и т.д.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh

Навигаторы, кстати, не совсем люди: у них есть специальные мутации, позволяющие дольше выдерживать влияние варпа, да и вообще взаимодействовать с ним. Так что вполне понятно, почему превращать разраба/сеньора в менеджера НЕ ВСЕГДА хорошая идея -сойдет с ума и впадет в ересь,Warhammer 40000,wh40k,

Да, кстати, про микроменеджмент. Представьте, что будет, если главный навигатор решит спуститься на нижнюю палубу и начать указывать работяге, как заряжать макропушку? Во-первых, он же нихрена не понимает в этом; Во-вторых, у него бля три глаза, работяга сразу кукухой поедет.,Warhammer

Развернуть

Отличный комментарий!

Это ж почти как если бы все командные структуры строились на схожих принципах разделения обязанностей и логике.
Agripper Agripper26.01.202415:57ссылка
+62.8

баянометр разработка длиннопост 

Данный пост создан исключительно с целью продемонстрировать, что реактор может иметь встроенный баянометр приемлемой функциональности без существенных затрат на его реализацию и сервера. Он ни в коем случае не пытается бросить тень на существующий баянометр от ExtraDj - вполне возможно его баянометр в сто раз круче (я не знаю).

Я совсем недавно начал создавать посты на реакторе, но уже успел ощутить всю проблематику поиска повторяющегося контента на этом ресурсе. И задумался о том, как много времени реактор мог бы сэкономить постерам, имей он встроенный баянометр. Сколько человек не смогли преодолеть сложности размещения контента на реакторе и сколько перестали это делать из-за большого количества времени, которое на это требуется (сужу исключительно по себе). 

А недавно ещё и получил разрешение от Вождя. Что ж, доступа к коду сайта и базе у меня нет. Выкачивать весь его контент, чтобы собрать отдельный баянометр я особо желанием не горю. Но могу, по крайней мере, разобраться в ситуации и продемонстрировать Proof of concept.

Я дотнетчик по большей части, поэтому технологии используются соответствующие. Вряд ли технологии, которые используются реактором, имеют какие-то существенные ограничения чтобы справиться с этой задачей.

Итак. Перцептивный хэш - похоже, то, что нам нужно. Проблема распространенная, поэтому сразу же нашлась библиотека, которая этот хэш считает - по крайней мере эту рутину писать не придётся. Как будто мы ещё ничего не сделали, а решение уже готово. Протестируем.

Первый кадр из видео. Разрешение 720х1280 против 320х568.

■ Demo application ImageHash □ X : [[«*>■ Dl ^ [□] . {o}6 I (2) < AverageHash DifferenceHash Perceptual Hash Browse Load Clear 73051550389305359 1112177781819418778 14419936282921065570 AverageHash DifferenceHash PerceptualHash Browse Load Clear 73051550389305359 1112177781817321882

AverageHash и PerceptualHash - абсолютно одинаковые цифры. А это значит, что если вы сохраните этот хэш в БД рядом с картинкой, вы легко сможете достать по нему запись о картинке. Похоже баянометр в простейшем виде уже готов.

Извлечение данных. Т.к. некоторые реакторчане ссылались на проблему поиска в большом количестве данных, нужно протестировать и это. Приблизительно 7000000 картинок есть на реакторе. Возьмём MS Sql server. Создадим таблицу с 7000000 записей со случайными цифрами в качестве хэша. Чтобы всё было по-честному:

□ SELECT a,b FROM ( SELECT TOP 200 a,b FROM test ORDER BY a DESC) SQ ORDER BY a ASC .00 % - И Результаты ijl Сообщения a b 1 ! 6999800 ! 6964075964389932 2 6999801 16589863736228552 3 6999802 5026461835299065 4 6999803 43764015194280080 5 6999804 62220703321801248 6 6999805

Изменим одно из значение на реальный хэш с картинки выше. И посмотрим сколько надо времени чтобы её найти.

SET STATISTICS TIME ON select * from test where b=73051550389305359 JO % - IS Pe3yjibTaTbi ill Coo6mehMH A B 1 2000000 73051550389305359,баянометр,разработка,длиннопост
SET STATISTICS TIME ON select from test where b-73051550389305359 .00 % - Щ Результаты Ф Сообщения Время синтаксического анализа и компиляции SQL Server зремя ЦП = 0 мс, истекшее зремя = 0 мс. Зремя работы SQL Server: Зремя ЦП = 0 мс, затраченное зремя = 0 мс. Зремя синтаксического анализа

По-моему проблем тут нет.

Дальше. Что если картинка немного отличается от оригинала. Например нам надо сравнить первый кадр видео с гифкой. Гифка, будет иметь кучу артефактов и, возможно, другой начальный кадр. Как тут:

■ Demo application ImageHash AverageHash DifferenceHash PerceptualHash Load Clear 9205852151309271098 16177214717387634018 18072312633476747566 Browse AverageHash DifferenceHash PerceptualHash Browse Load Clear 9205852151334436986 17913352390918829410

Либо яркость на картинке выкручена на максимум, как тут:

' uemo application imagenasn i AverageHash 73051550389305359 DifferenceHash 1112177781819418778 Perceptual Hash 14419936282921065570 89% 97% Browse Load Clear Calculate AverageHash ■ DifferenceHash Perceptual Hash Browse Load Clear 218292640519487501

Хэши не совпадают. Всё пропало? Не совсем. Обратите внимание на подсчёт "похожести" хэшей внизу картинок. Всё что нам нужно сделать, чтобы начать находить не только идентичные картинки, но ещё и похожие - это перенести логику подсчёта похожести в запрос к БД. Получим.

|SET STATISTICS TIME ON DECLARE @b Bigint = 73051550389305359 select from test where 64 Bit_Count(b @b)) 100 64)>92 100 % - ® Pe3>^bTaTbi ill Coo6mehMH A B 1 ! 100 218292640519487501 2 2000000 73051550389305359,баянометр,разработка,длиннопост
SET STATISTICS TIME ON DECLARE @b Bigint = 73051550389305359 select from test where ((64 - Bit_Count(b A @b)) 100 / 64)>92 .00 % - Щ Результаты Ф Сообщения Зремя скятахскчесхого анализа и компиляции SQL Server: время ЦП = 0 мс, истекшее время = 0 мс. Зремя работы SQL Server: Зремя ЦП = 0

Теперь по затратам времени и ресурсов. На этот Proof of concept ушло несколько часов - большая часть на подготовку и написание поста. Добавить его на любой свой сайт я могу за несколько часов. Нагрузку на сервер вы можете видеть в статистике запроса к БД. По-моему скромному мнению - она никакая. А если учесть, что эти запросы будут редкими - только при создании новых постов, то ими вообще можно пренебречь. Железу, на котором запущен sql сервер более пяти лет. Более того, пять лет назад это был бюджетный домашний комп.

Развернуть

Приключения ведьмы Ежевики Игры gamedev разработка point and click adventure сделал сам  

До релиза осталось 7 дней.

После восстановления в клочья разрушенной происходившими событиями хоть какого-то подобия стабильной жизни, после ряда событий связанных с переездами, с ссорами, здоровьем и в клочья разорванной психикой...
Мы снова тут.
До релиза осталось 7 дней.

Развернуть

ChatGPT Portal Игры Portal2 GLaDOS it geek программирование код разработка ...нейронные сети 

GlaDOS ChatGPT

Давно была идея сделать GlaDOS + ChatGPT + Голосовая модель. Решил на волне хайпа ChatGPT немного накодить.

Описание:

GlaDOS ChatGPT с голосовой моделью Ellen McClain

Репозиторий:

https://github.com/multiverse-95/glados-tts

В репозитории есть все инструкции.

На всякий случай продублирую тут.

Установка:

1. Установите node.js - https://nodejs.org/en

2. Установите python - https://www.python.org/downloads/

3. Установите espeak - https://github.com/espeak-ng/espeak-ng/releases

4. Скачайте архив glados_chatGpt_v0.1.zip - https://drive.google.com/file/d/1icdFWhFjF_0Ny4ecWWsVEI8QVOgzDre5/view?usp=sharing

5. Разархивируйте папку glados_chatGpt из архива

6. Перейдите в папку glados_chatGpt

7. Запустите файл run.bat

8. Откроется браузер с чатом http://localhost:4173/

9. Проверьте консоль с логами, должны записываться сообщения

Демо:

Видео инструкция по установке:

Развернуть

it-юмор скриншот телеграм картинка с текстом юмор программисты разработка зарплата песочница творчество душевнобольных ...geek I'm CTO bitch эффективный менеджмент повышение управление реклама говна на джое 

Офисные битвы за повышение зарплаты⁠⁠

I’m CTO, bitch ^ Коллеги по цеху часто спрашивают, как мы проводим performance review, оценку компетенций и грейдирование в компании. Всё очень просто - суд поединком, и пусть боги решают судьбу вашей индексации. Бои проводим в разных форматах по договорённости: это может быть рэп-баттл, бой по

Развернуть

it-юмор скриншот телеграм картинка с текстом юмор программисты разработка MidJourney песочница реклама говна на джое ...нейронные сети geek I'm CTO bitch 

Нейросеть проводит код ревью

¿If л Г-' I'm CTO, bitch В прошлом году мы собрали команду дата-сатанистов. И вот вчера парни выкатили первые наработки. £ Искусственный интеллект анализирует написанный код и представляет его в виде изображений, что очень сильно облегчает процесс ревью. i,. Первые результаты

GitRobot commented 13 hours ago © ••• The summary of this pull request looks like this: maxcom commented 13 hours ago © ••• Говно какое-то. Надо бы переделать. farag2 commented 13 hours ago No description provided. (•> «г?! maxcom added the rework label 13 hours ago,it-юмор,geek,Прикольные

Развернуть

наука и техника технологии технологии будущего нейронные сети ChatGPT habr Android разработка программирование geek 

ИИ ChatGTP самостоятельно написал полностью компилируемое приложение под ОС Android

 

Пользователь платформы Habr @maxkachinkin  использовал ИИ ChatGPT для написания приложения под ОС Android. Приложение было написано "с нуля", оно полностью компилируемо. Так же стоит добавить, что ИИ проинструктировал пользователя как использовать IDE для компиляции и дал пример исходного кода на другом языке программирования.

 

наука и техника,технологии,технологии будущего,нейронные сети,ChatGPT,habr,Android,разработка,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор

 

Выводы разработчика.

Я считаю, что можно уверенно говорить, что ChatGPT написал Андроид приложение! Оно компилируется, запускается и даже работает. Если вы ждали чуда, написание кода без ошибок, разделение на слои, архитектуру и прочее по списку - увы, пока еще AI не на таком уровне. Бот пихает всё в MainActivity, норовит писать на Java, предлагает использовать AsyncTask и далее по списку. Но за это я на него не в обиде. Думаю, что дело не за горами.

Давайте проверим, выполнили ли мы все условия:

 ■ Лично я не пишу ни строчки кода — ☑️;

 ■ Все что я делаю, это копи-паст того, что мне скажет чат-бот — ☑️;

 ■ Я выполняю различные настройки по указанию чат-бота — ☑️;

 ■ Если появляются любые ошибки или баги, я спрашиваю у чат-бота и исправляю так, как он ответит — ☑️, но с поправкой, что 2 раза я сам сильно подсказал боту. Поэтому здесь может быть половинчатая галочка.

Лично я был приятно поражен и удивлен результатом. Бот рассказал, как написать приложение, дал все нужные куски кода, помнит про контекст в течение разговора, реагирует за ответные замечания и вообще очень вежливый.

 

После этого, другой пользователь сайта с ником @TimReset успешно использовал бота для решения более сложной задачи.

 

Ранее проект Riffusion сообщил о том, что разработал нейросетевую модель для создания музыки.

Развернуть

Отличный комментарий!

ну что програмисты, сжалось очко?)
777Nagibator777 777Nagibator77729.12.202218:19ссылка
+9.0
вообще похуй
Karorate Karorate29.12.202218:27ссылка
+78.1

юмор без перевода инженерия программирование geek разработка смешные картинки humor programming Прикольные картинки 

Trying random stuff for hours instead of reading the documentation,юмор,юмор в картинках,без перевода,инженерия,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,разработка,смешные картинки,фото
Развернуть

Отличный комментарий!

Люди не читают документацию, потому что обычно она говняная. Неполная или непонятная. Даже на каких-нибудь крупных платных ресурсах, вроде AWS.
Mars53 Mars5317.12.202219:31ссылка
+34.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме разработка (+188 картинок, рейтинг 1,972.8 - разработка)