разработка

Подписчиков: 7     Сообщений: 119     Рейтинг постов: 924.6

фриланс объявление космос бюджет спутник разработка 

Интересно, это не Роскосмос случаем?..

Регистрация Вход Поделиться: ОПы^Я Спроектировать космический спутник на 1-2 кг Заказчик Безопасная сделка Бюджет: 7000 Р Отзывы фрилансеров: 113.08 Э — 100.95 € + 20-0 Зарегистрирован на сайте 5 лет и 3 месяца Бес чем меньше тем лучше, так как за каждый 1 кг запска это бешеные расходы.


Развернуть

Комиксы разработка разработчики разработчик шутки айтишное песочница geek dodo pizza engineering dododev ...sre 

Словарь редких IT-терминов #04: bat mode

Когда команда SRE переходит на ночной режим, чтобы никого не потревожить при свете дня.
особый режим работы когда ИНЖЕНЕРЫ МОГУТ выполнять свои ЗАДАЧИ ТОЛЬКО НОЧЬЮ, ЧТОБЫ НЕ ПОВЛИЯТЬ НА ПРОД и никого НЕ ПОТРЕВОЖИТЬ.,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,разработка,разработчики,разработчик,шутки,айтишное,песочница,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и
Развернуть

gif it-юмор geek тестирование разработка 

Развернуть

раковина разработка концепт-арт 

Уникальная разработка - раковина для мужчин.

раковина,разработка,концепт-арт

раковина,разработка,концепт-арт

раковина,разработка,концепт-арт

Äffe Ldaj k\edj 1Гоn,раковина,разработка,концепт-арт


Развернуть

программирование geek OSDev операционная система разработка ассемблер песочница 

Урок ОСдева №5: подготовка к работе с файловой системой FAT12.

В прошлый раз мы инициализировали сегментные регистры и обеспечили загрузчику безопасную среду

обитания. Сегодня будем готовить почву для работы с файловой системой FAT12. Для начала стоит

поподробнее ознакомиться с её структурой. В FAT12 пространство носителя можно разделить на

несколько областей. Они могут быть разного размера, но идут всегда в следующем порядке:


ЗАГРУЗОЧНЫЙ СЕКТОР - ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО - FAT - КД - ОБЛАСТЬ ДАННЫX


Наша задача - вычислить начало и размер каждой области на нашем носителе. Эта информация понадобится

для загрузки файлов. Важный момент: при работе с контроллером флоппи-привода мы оперируем секторами,

а не байтами. То есть, когда я пишу "размер", я имею в виду количество секторов, занятыx

областью.


Загрузочный сектор - место, где обитает наша программа. Это всегда сектор

номер 1 на носителе, и занимает он ровно 1 сектор. Было несложно.


Далее, зарезервированныx секторов у нас нет. Вернее, есть один, загрузочный. Общее число

зарезервированныx секторов включая загрузочный можно найти в переменой BPB_reserved блока

параметров BIOS.


FAT, таблица распределения файлов. Будет чуть сложнее. Размер FAT в секторах xранится в переменной

BPB_FATsize. Но, как я уже писал ранее, часто на диске может быть дублирующая FAT на случай

повреждения данныx. Количество FAT на диске указано в переменной BPB_numFATs. Для вычисления

общего размера всех FAT на диске нам нужно умножить размер FAT на число FAT.


Дальше у нас идёт корневая директория. Это набор записей о размещении файлов. Размер записи КД

в FAT12 - 32 байта. Количество записей указано в переменной BPB_RDentries. Берём размер записи

и умножаем на число записей. Всё? Нет. Так мы получим размер в байтах, его нужно перевести

в секторы. Для этого резльтат делится на размер сектора в байтах, который хранится в переменной

BPB_bytespersec.


Вот теперь всё. Вспомним, как выглядела программа в конце прошлого поста:


.386p

CSEG segment use16

ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG


begin:                    jmp short execute                    ;Точка входа. Перейти к исполняемой части.

                            nop                                         ;Пустой оператор. Заполняет 3-й байт перед BPB.




;БЛОК ПАРАМЕТРОВ BIOS======================================================================;


;=======================================;

;Блок параметров BIOS, 33 байта.;

;Здесь хранятся характеристики;

;носителя. Должен быть в 3 байтах;

;от начала загрузочного сектора.;

;=======================================;

          BPB_OEMname db 'BOOTDISK'          ;0-7. Имя производителя. Может быть любым.

          BPB_bytespersec dw 512                  ;8-9. Размер сектора в байтаx.

          BPB_secperclust db 1                        ;10. Количество секторов в кластере.

          BPB_reserved dw 1                          ;11-12. Число зарезервированныx секторов (1, загрузочный).

          BPB_numFATs db 2                          ;13. Число FAT.

          BPB_RDentries dw 224                     ;14-15. Число записей Корневой Директории.

          BPB_sectotal dw 2880                      ;16-17. Всего секторов на носителе.

          BPB_mediatype db 0F0h                   ;18. Тип носителя. 0F0 - 3,5-дюймовая дискета с 18 секторами в дорожке.

          BPB_FATsize dw 9                           ;19-20. Размер FAT в сектораx.

          BPB_secpertrack dw 18                    ;21-22. Число секторов в дорожке.

          BPB_numheads dw 2                        ;23-24. Число головок (поверxностей).

          BPB_hiddensec dd 0                        ;25-28. Число скрытыx секторов перед загрузочным.

          BPB_sectotal32 dd 0                        ;29-32. Число секторов, если иx больше 65535.


;===============================================;

;Расширенный блок параметров BIOS, 26 байт.;

;Этот раздел используется в DOS 4.0.;

;===============================================;

          EBPB_drivenumdb 0                         ;0. Номер привода.

          EBPB_NTflagsdb 0;1. Флаги в Windows NT. Бит 0 - флаг необxодимости проверки диска. Бит 1 - флаг необходимости диагностики поверхности.

          EBPB_extsigndb 29h;2. Признак расшренного BPB по версии DOS 4.0.

          EBPB_volIDdd 0;3-6. "Серийный номер". Любое случайное число или ноль, без разницы.

          EBPB_vollabeldb 'BOOTLOADER ';7-17. Название диска. Устарело.

          EBPB_filesysdb 'FAT12   ';18-25. Имя файловой системы.




;ИСПОЛНЯЕМЫЙ БЛОК========================================================================;


;Шаг 1. Исправить значения сегментных регистров.

execute:

         ;DS, ES, FS, GS.

                   mov ax,07C0h                    ;Сегмент загрузчика.

                   mov ds,ax                          ;Поместить это значение во все сегментные регистры.

                   mov es,ax

                   mov fs,ax

                   mov gs,ax


          ;СЕГМЕНТ СТЕКА.

                   cli                                      ;Запретить прерывания перед переносом стека.

                   mov ss,ax                           ;Поместить в SS адрес сегмента загрузчика.

                   mov sp,0FFFFh                   ;Указатель стека - на конец сегмента.

                   sti                                      ;Разрешить прерывания.


          ;СЕГМЕНТ КОДА.

                   push ax                              ;Поместить в стек сегмент.

                   mov ax,offset stop               ;Указатель на инструкцию после retf.

                   and ax,03FFh                      ;Обнулить 6 старших бит (аналогично вычитанию 7C00h, если смещение больше 7C00h).

                   push ax                              ;Поместить в стек смещение.

                   retf                                    ;Дальний возврат для смены CS.


stop:            cli

                   hlt


          org 1FEh;Заполняет память нулями до 511-го байта.

          dw 0AA55h;Байты 511 и 512. Признак загрузочного сектора.


CSEG ends

end begin



Как всегда я написал максимально подробные комментарии к каждому действию. Теперь после retf добавьте

следующий код вместо cli и hlt:


stop:           mov byte ptr EBPB_drivenum,dl


                  mov ax,BPB_RDentries

                  shl ax,5

                  div BPB_bytespersec

                  mov cx,ax

                  xor ax,ax

                  mov al,byte ptr BPB_numFATs

                  mul BPB_FATsize

                  mov total_FATs_size,ax

                  add ax,BPB_reserved

                  mov datasector,ax

                  add datasector,cx


                  cli

                  hlt



Давайте разбираться. С инструкцией mov мы уже знакомы, так что первая строка должна быть понятна:

команда помещает содержимое регистра DL в переменную EBPB_drivenum. Но что за byte ptr?

Это префикс смены разрядности. Так как мы работаем в 16-битном режиме, TASM предполагает, что

и разрадность всех ипользуемых ячеек памяти - 16 бит. Если мы хотим работать с 8-битной

переменной, её разрядность нужно указать вот таким способом.


И зачем вообще мы сохраняем DL как номер привода, с которого была загружена программа? Дело в

том, что по идее BIOS должна вернуть его в DL. В принципе, доверять этому значению не стоит,

и использовать его мы не будем, так что делать это не обязательно. Просто я педант.


Далее команда mov ax,BPB_RDentries считывает в AX число записей в корневой директории,

а команда shl ax,5 умножает его на 32. Команды shl и shr сдвигает биты числа влево и, соответственно,

вправо (сокращение от shift left и shift right). Сдвиг числа влево на 1 эквивалентен умножению

на 2. Сдвиг на 5 эквивалентен умножению на 32. На старых процессорах сдвиг выполнялся быстрее,

чем умножние или деление, на новых эти команды, кажется, выполняются с одинаковой скоростью.


div BPB_bytespersec делит результат предыдущей операции на число байтов в секторе. Вы наверное

заметили, что регистр ax в команде нигде не указан: операция DIV всегда выполняется на этом

регистре. В результате деления мы получаем чсло секторов, которые занимает КД. mov cx,ax

сохраняет результат в cx, а xor ax,ax обнуляет ax, выполняя на нём "исключающее или" с ним же.


mov al,byte ptr BPB_numFATs считывает в регистр al количество FAT на диске. Кстати! Регистров

al и dl не было в списке, который я приводил на прошлом уроке. Сейчас поясню.

Четыре регистра общего назначения ax,bx,cx и dx делятся на две 8-битные половины.

ax на al и ah, bx на bl и bh, ... l в данном слуае значит low, то есть младшие 8 бит.

h, соответственно, старшие high. Так вот, получив число FAT в al, мы умножаем его на

BPB_FATsize (размер FAT в секторах). Обратите внимание, операция умножения выполняется

на всём регистре ax, а значение мы поместили в al. Для этого мы и обнуляли ax операцией

раньше. Получив в результате общий размер всех FAT на диске, сохраняем его в переменной

total_FATs_size.


Добавив к ax BPB_reserved, получим общий размер FAT и зарезервированных секторов.

Сохраним его в переменной datasector, а затем прибавим к ней cx, в котором хранится

размер КД. Теперь в datasector хранится общий размер КД, FAT и зарезервированных

секторов, то есть номер сектора, с которого начинается область данных. Обратите внимание,

с точки зрения быстродействия правильнее было бы сначала сложить ax и cx, а уже потом

сохранить результат в переменной, так как обращения к памяти занимают намного больше

времени, чем операции надрегистрами. Зачем я сделал именно так, станет понятно в

следующий раз. А на сегодня всё! Сегодня мы вычислили важные значения, которые помогут

в дальнейшем, и познакомились в общих чертах со структурой FAT12.


В качестве ДЗ предлагаю самостоятельно объявить использованные нами переменные total_FATs_size и

datasector. Обе 16-битного формата. Переменные можно объявлять где угодно до тех пор, пока они не

встревают в исполняемый код. Например, можно вставить между dw 0AA55h и CSEG ends

Развернуть

программирование geek ассемблер операционная система разработка OSDev песочница 

Уроки ОСдева №3: блок параметров BIOS

В прошлый раз мы разобрались с физической геометрией дискеты и расположением данных. Кроме того, мы узнали, как записать программу-загрузчик в нулевой сектор носителя. Если кто-то из вас действительно пытался повторить мои действия и потом использовать дискету как загрузочную, то наверняка обнаружил два неприятных момента:


1. При попытке открыть образ дискеты Wndows говорит, что она не отформатирована.
2. BIOS не воспринимает дискету как загрузочную и пишет что-нибудь вроде "no bootable device found".

Давайте разбираться. Если помните, в конце прошлого поста наша будущая программа-загрузчик выглядела так:

.386p

CSEG segment use16

ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG

begin:                    cli

                             hlt

CSEG ends

end begin


По сути это просто заглушка, которая при запуске должна останавливать процессор. Причина ругани Виндоус в том, что в нулевом секторе на отформатированном носителе хранится важная структура данных - блок параметров BIOS (BPB). Записав туда же нашу программу, мы его пот+ёрли. Для того, чтобы этого избежать, нам придётся воссоздать BPB в тексте программы. Для этого нужно знать геометрию носителя. К счастью, в наше время сохранился только один тип дискет.


Непроверенный метод: возможно, если с помощью утилиты debug записать программу не в начало сектора, а со смещением, достаточным, чтобы пропустить оригинальный BPB, то он не пострадает, но я не проверял. По-моему, debug всё равно забьёт остатки сектора каким-то мусором.


Во-первых, измените программу вот так:


.386p

CSEG segment use16

ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG

begin:                     jmp short execute

                             nop

execute:                 cli

                             hlt

CSEG ends

end begin


У нас появились две новые инструкции: jmp short и nop. Последняя - просто пустой оператор. Процессор пропускает его, не выполняя никаких действий. Занимает 1 байт. jmp - инструкция перехода. jmp short - переход в пределах 127 байт от текущего положения. Исполняется гораздо быстрее jmp, так что везде где возможно - используйте его. Занимает 2 байта. execute - название метки, на которую указывает инструкция jmp short.


Зачем всё это и зачем nop? BPB должен располагаться строго в трёх байтах от начала нулевого сектора. Эти три байта и занимают инструкции jmp short execute и nop. Таким образом, когда программа начнёт исполняться, первой инструкцией, которую выполнит процессор, будет пропустить BPB. В противном случае он бы попытался исполнить его как код, что привело бы к катастрофе.

Теперь давайте вставим сам блок параметров BIOS между nop и меткой execute.


.386p

CSEG segment use16

ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG

begin:                     jmp short execute

                             nop


                BPB_OEMname          db    'BOOTDISK'

                BPB_bytespersec       dw    512

                BPB_secperclust        db     1

                BPB_reserved            dw    1

                BPB_numFATs           db     2

                BPB_RDentries          dw    224

                BPB_sectotal             dw    2880

                BPB_mediatype         db     0F0h

                BPB_FATsize             dw     9

                BPB_secpertrack        dw     18

                BPB_numheads         dw     2

                BPB_hiddensec          dd     0

                BPB_sectotal32          dd     0

                EBPB_drivenum         db     0

                EBPB_NTflags            db     0

                EBPB_extsign            db     29h

                EBPB_volID               dd     0

                EBPB_vollabel            db     'BOOTLOADER '

                EBPB_filesys              db     'FAT12   '


execute:                 cli

                             hlt


CSEG ends

end begin


BPB - это блок данных, и здесь мы впервые объявляем переменные. В TASM это выглядит так: BPB_OEMname (имя) -пробел- db, dw, dd или dq -пробел- 'BOOTDISK' (значение). Имени может и не быть, но тогда к переменной нужно будет обращаться по смещению, это не очень удобно. DB, DW, DD и DQ - сокращение от define byte (word, double word или quad word) - обозначают размер переменной. Соответственно, 1, 2, 4 или 8 байт. Инстркция этого типа позволяют объявлять целые серии значений через запятую: myvalue dw 2, 5, 165, 776. С помощью инструкции db можно объявлять строки: mytext db 'Allo, Yoba!' Обратите внимание, что в плоском бинарнике переменные при компиляции не выносятся в какую-то специальную область данных. В исполняемом файле они будут именно там, где вы их объявили в тексте программы. Ещё важный момент: имена переменных только для вашего личного пользования, в исполняемый файл они не попадут, так что вы не обязаны копировать названия у меня. Теперь давайте посмотрим, что за информация хранится в BPB.


BPB_OEMname - 8 байт: по идее здесь должно быть название производителя, но по факту вы можете писать что угодно, никто на это значение не смотрит.

BPB_bytespersec - 2 байта: размер сектора в байтах, для дискет как правило 512.

BPB_secperclust - 1 байт: число секторов в кластере. Про кластеры мы поговорим позже, но в случае с дискетами секторы и кластеры соответствуют друг другу.

BPB_reserved - 2 байта: число зарезервированных секторов, недоступных файловой системе. В нашем случае такой один, это наш загрузочный сектор.

BPB_numFATs - 1 байт: количество FAT (file allocation table), таблиц распределения файлов. Так как носители информации (особенно дискеты) подвержены порче, а FAT - очень важная часть файловой системы, для неё часто делается резервная копия.

BPB_RDentries - 2 байта: количество записей в корневой директории (Root Directory). Про корневую директорию тоже будем говорить в другой раз, но пока можете представить её как список файлов с указанием их физического расположения на носителе.

BPB_sectotal - 2 байта: число секторов на диске, если их не больше 65535. Если больше, здесь должен быть 0.

BPB_mediatype - 1 байт: тип носителя. F0 - код для 3,5-дюймовой дискеты с 18 секторами в дорожке.

BPB_FATsize - 2 байта: размер одной FAT в секторах.

BPB_secpertrack - 2 байта: число секторов в дорожке.

BPB_numheads - 2 байта: число головок.

BPB_hiddensec - 4 байта: количество скрытых секторов перед загрузочным, в нашем случае 0.

BPB_sectotal32 - 4 байта: число секторов, если их больше 65535. Если меньше, здесь должен быть 0.


Здесь стандартный BIOS Parameter Block заканчивается и начинается расширенный, который появился в поздних версиях DOS.


EBPB_drivenum - 1 байт: бесполезная переменная, хранящая номер привода, в который был вставлен носитель при форматировании.

EBPB_NTflags - 1 байт: флаги Вин НТ. Если установлен бит 0, необходимо проверить носитель на битые секторы. Значения других флагов не знаю.

EBPB_extsign - 1 байт: признак расширенного BPB. Для нашей версии должно быть 29h.

EBPB_volID - 4 байта: случайный номер, который присваивается при форматировании. В общем бесполезен.

EBPB_vollabel - 11 байт: имя носителя.

EBPB_filesys - 8 байт: имя файловой системы.


Если вы теперь заново скомпилируете программу и запишите на дискету, то она отлично откроется в Windows. Первая проблема решена, но осталась вторая: дискета всё ещё не опознаётся как загрузочная. Вспоминаем: для этого последние 2 байта загрузочного сектора должны иметь значения AAh и 55h. Добавим ещё две строчки в нашу программу:


.386p

CSEG segment use16

ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG

begin:                     jmp short execute

                             nop


                BPB_OEMname          db    'BOOTDISK'

                BPB_bytespersec       dw    512

                BPB_secperclust        db     1

                BPB_reserved            dw    1

                BPB_numFATs           db     2

                BPB_RDentries          dw    224

                BPB_sectotal             dw    2880

                BPB_mediatype         db     0F0h

                BPB_FATsize             dw     9

                BPB_secpertrack        dw     18

                BPB_numheads         dw     2

                BPB_hiddensec          dd     0

                BPB_sectotal32          dd     0


                EBPB_drivenum         db     0

                EBPB_NTflags            db     0

                EBPB_extsign            db     29h

                EBPB_volID               dd     0

                EBPB_vollabel            db     'BOOTLOADER '

                EBPB_filesys              db     'FAT12   '


execute:                 cli

                             hlt


               org 510

                dw 0AA55h


CSEG ends

end begin


Команда org 510 заполнит нулями место от текущей позиции до 510 байта, а в последние два мы поместили метку загрузочного сектора. Вуаля, проблема 2 решена.


Выражалось мнение, что всё это ебучее легаси и современные пацаны предпочитают UEFI, но UEFI не даст вам того интимного, я бы сказал, понимания железа, на котором работает ваша ось, так что основная серия будет продолжена по старинке.


Нужны ли туторы по UEFI?
Да
86 (68.8%)
Нет
8 (6.4%)
Я не знаю, заебал свою гиковскую xуйню сюда постить, вали на гитxаб!
31 (24.8%)
Развернуть

geek OSDev операционная система разработка программирование ассемблер песочница 

Уроки ОСдева №2: схемы адресации и твоя первая программа на ассемблере

Если кто-то решил следовать этим туторам, самое время обзавестись необходимыми инструментами. Скачайте turbo assembler (TASM) или любой другой привычный вам. Установите виртуальную машину с Windows XP. Работать с большинством используемых программ проще в ней. Я бы посоветовал Oracle VirtualBox.


CHS


В прошлый раз мы выяснили несколько важных вещей:

- для того, чтобы загрузить ОС с дискеты, нам нужна программа-загрузчик.

- программа-загрузчик должна занимать ровно 512 байт, причём последние два байта должны содержать метку загрузчика (AA55h).

- программа-загрузчик должна располагаться в первом физическом секторе носителя.


Эта информация в свою очередь ставит перед нами новый вопрос: как поместить загрузчик на полагающееся ему место? Придётся разбираться в схемах адресации данных на цифровых носителях. Тема не очень простая, но необходимая, так что крепитесь.


geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,OSDev,операционная система,разработка,программирование,ассемблер,песочница


На картине выше - структура дискового носителя. Это может быть жёсткий диск, дискета или CD, суть не поменяется. Головка, она же лицо, - это одна сторона поверхности носителя (пластины). У жёсткого диска на рисунке 4 двусторонних пластины, то есть 8 головок. Головка в свою очередь разбита на концентрические дорожки (они же цилиндры), а те - на одинакового размера (как правило 512 байт) секторы. Независимо от радиуса цилиндра в каждом из них одинаковое число секторов, что позволяет для доступа к любому конкретному сектору использовать трёхкомпонентную координату Цилиндр-Головка-Сектор (Cylinder-Head-Sector, CHS). Важно помнить, что в системе CHS цилиндры и головки нумеруются с 0, а секторы - с 1. То есть для доступа к первому физическому сектору носителя наши координаты будут иметь значения: 0(цилиндр), 0(головка), 1(сектор).


Проблема в том, что привычные нам файловые системы скрывают физическую геометрию носителей за набором абстракций вроде файлов и папок. К счастью, есть альтернативы. Например, в Windows есть команда debug. Выглядит так:


debug boot.bin(имя файла, загружается в память по адресу 100h)

-w(запись) 100(адрес загруженного файла) 0(номер привода) 0(номер первого сектора) 1(число секторов для загрузки)

-q(выход)


Я выше писал, что секторы нумеруются с 1, но debug закон не писан. Всё остальное время правило в силе.


Само собой, для этого дискета должна быть вставлена в первый флоппи-привод. Так как большинство из вас скорее всего флоппи-привода и набора дискет не имеет, я предлагаю использовать привод вашей виртуальной машины и чистый образ дискеты.


LBA


Информацию из этого раздела мы пока использовать не будем, но позже она пригодится. Формат CHS на сегодняшний день устарел. Практически все устройства нативно поддерживают схему адресации под названием LBA (Linear Block Addressing), в которой к секторам обращаются просто по их порядковому номеру, без учёта геометрии носителя. Тем не менее, CHS поддерживается на уровне эмуляции и для работы с дискетами пользоваться мы будем именно ей.


boot.asm


Итак, мы разобрались, как поместить нашу программу в нужное место на дискете. Самое время приступать к написанию кода! Мы, конечно, не будем в этот раз писать полный загрузчик. Это будет просто небольшая вводная в турбо ассемблер. Она предназначена для людей без опыта в ассемблере и подразумевает, что вы будете пользоваться TASM. Если вы уже знаете x86 ассемблер и намерены пользоваться каким-то другим - смело пропускайте конец статьи.


Скачали TASM? Отлично, инсталлируйте его в какое-нибудь легкодоступное место на диске и в папке BIN/ создайте папки OS/boot/stage1/.


Теперь в stage1/ создайте пустой текстовый файл, переименуйте его в boot.asm и откройте текстовым редактором. В файле создайте следующий текст:


.386p

CSEG segment use16

ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG

begin:


CSEG ends

end begin


Сделали? Сохраните и давайте разбираться. Сразу скажу, что собственно программы здесь пока нет. Всё, что вы видите - набор инструкций для компилятора, в исполняемый файл они не попадут.


.386p - указание компилятору сверять инструкции с набором для 386 процессора в защищённом (protected, отсюда p) режиме. Соответственно, если компилятор встретит инструкцию, которую данный процессор не поддерживает, он выдаст ошибку.


CSEG - название сегмента, в котором будет содержаться код нашей программы.


Следующую строчку будет сложно объяснить, т.к. мы пока не касались устройства процессора, так что просто примите как есть: это указание компилятору считать, что все сегментные регистры процессора указывают на сегмент CSEG.


begin - метка начала программы. Отсюда будет начинаться собственно код.


CSEG ends - конец сегмента CSEG.


end begin - метка конца программы.


Скомпилировать программу в таком виде не выйдет, так как в ней нет ни одной инструкции. Давайте добавим парочку.


.386p

CSEG segment use16

ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG

begin:                    cli

                             hlt

CSEG ends

end begin

Мы добавили 2 команды: cli и hlt. Первая запрещает прерывания, то есть не даёт устройствам отправить сигнал процессору, а вторая останавливает сам процессор. Таким образом, сейчас наша программа при запуске просто "вешает" компьютер. Тем не менее, её уже можно превратить в исполняемый файл.


Откройте командную строку, перейдите в папку BIN/ и введите: tasm OS/boot/stage1/boot.asm. После нажатия enter в папке BIN/ появится файл BOOT.OBJ. Это ещё не конец. Файл .obj - это инструкция для линкера, так что пишите: tlink boot.obj. Теперь у вас добавились два новых файла, BOOT.MAP и BOOT.EXE, последний из которых - и есть исполняемый файл, который нам нужен! Незадача в том, что мы пишем не приложение под DOS, а операционную систему, которая должна будет работать на голом железе. exe-формат содержит таблицы релокации и всякие прочие данные, которые нам будут мешать. В нашем исполняемом файле должны быть только инструкции программы и больше ничего. К счастью, и тут есть готовое решение. Пишите в командной строке exe2bin boot.exe и жмите enter. Появился файл boot.bin. Проверьте его размер, он должен занимать ровно 2 байта, по одному байту на инструкции cli и hlt. Успех!


В качестве ДЗ предлагаю всем желающим самостоятельно загнать файл в первый сектор дискеты, вся нужная информация в тексте статьи есть.

Развернуть

OSDev операционная система разработка программирование geek ASM Комиксы песочница 

Уроки ОСдева №1

В прошлом посте я представил свою операционку и игру, которую пишу под неё в свободное время. Там же я сделал несколько заявок на будущие посты. Среди прочего я сказал, что, возможно, сделаю серию образовательных постов про разработку операционных систем и низкоуровневое программирование. Сегодня будет первый такой пост. Для понимания материала не нужно знать ассемблер или разбираться в устройстве ОС - про всё это я буду рассказывать. Нужно иметь представление об архитектуре компьютера в общих чертах: понимать, что такое BIOS, процессор, материнская плата, оперативная память, видео-, звуковая и сетевая карты, жёсткий диск, оптические и флоппи-приводы и как примерно всё это между собой скрепляется. Неплохо бы знать, что такое бит, байт и слово. Вообще супер, если вы в курсе, чем десятичная система счисления отличается от двоичной и шестнадцатеричной и умеете переводить из одной в другую. Поехали.


P.S.: если знаете английский, советую зайти сюда. Это довольно старая серия уроков по ОСдеву для новичков. Я в своё время почерпнул там очень много и в своих постах наверняка буду невольно цитировать оттуда.



Часть 1, теоретическая.


С чего начать? Вопрос, который возникает в голове любого, кто собрался писать ОС с нуля. В интернете полно тематических ресурсов, но не так много обучающих, где бы задача написания операционной системы разбивалась на небольшие последовательные этапы-уроки. Например, на OSDev.org очень много информации, распределённой по тематическим разделам, но составить на её основе у себя в голове необходимую последовательность действий для новичка будет очень сложно.


Я думаю, стоит начать с включения компьютера. Это не шутка: чтобы создать свою операционную систему, надо до определённой степени понимать как работает компьютер. Что происходит, когда вы нажимаете кнопку POWER на системном блоке и как у вас на экране оказывается ваш заваленный ярлыками и "новыми папками" рабочий стол? Для того, чтобы программа (а наша ОС - это, конечно же, программа) начала исполняться, она должна сначала попасть в оперативную память. Содержимое оперативной памяти же на момент включения пусто. Если среди читающих есть инженеры, советую зажмуриться и пропустить до следующего абзаца: сейчас будет упрощённая модель.


1. Нажатая кнопка POWER посылает электрический сигнал на материнскую плату.

2. Сигнал доходит до материнской платы и отправляется к блоку питания.

3. Блок питания просыпается и начинает подавать энергию подключенным устройствам.

4. Блок питания посылает сигнал на материнскую плату, начинает исполняться программа BIOS.

5. BIOS проводит POST (power-on self-test), посылая сигналы разным устройствам и получая (или не получая) от них ответ. Если устройство не отправило ответ, оно помечается как нерабочее или отсутствующее. Тут же BIOS определяет количество оперативной памяти и некоторые другие параметры системы.

6. Если POST окончен и никаких критических поломок не выявлено, BIOS сверяется со списком загрузочных устройств. Наверняка вы хоть раз его видели, если устанавливали Windows: его обычно можно настроить через интерфейс BIOS, выбрав, с чего загружать ОС (floppy, HDD, USB, ...).


Вот тут начинается часть, которая интересует нас. Предположим, мы вставили дискету с нашей ОС в привод и настроили приоритет загрузки следующим образом: CD-ROM, флоппи-привод, жёсткий диск, USB. Как BIOS определит, что на одном из носителей есть операционная система для загрузки? Физическое устройство цифровых носителей и способы доступа к информации на них это тема для отдельного урока или даже нескольких, так что пока удовольствуемся упрощённой схемой: BIOS считывает с 0 по 511 байты носителя и проверяет, чему равны байты 510 и 511. Если они равны 170 и 85 (AAh и 55h в шестнадцатеричной системе), BIOS считает, что нашёл программу-загрузчик. После этого считанный участок носителя размером в 512 байт загружается в оперативную память и запускается центральный процессор компьютера, который начинает выполнять загруженную программу. Программа-загрузчик догружает остальные файлы ОС и располагает их в памяти нужным образом, а потом говорит процессору, откуда нужно начать выполнение ОС.


Какие выводы можно сделать из полученной информации?


1. Помимо операционной системы на носителе должна быть программа-загрузчик, т.к. компьютер не знает, как именно структурированы файлы ОС и куда их надо загружать. Загрузка ОС - тоже задача разработчика.

2. Загрузчик должен быть не больше 510 байт, ведь BIOS считывает 512 и последние два из них заняты меткой загрузчика.

3. Последние два байта программы-загрузчика должны быть равны AA55h.

3. Загрузчик должен занимать строго определённое место на носителе: с 0 по 511 байты. Думаю, вы замечали, что когда копируете файлы на носитель обычными методами, никто не спрашивает вас, в какой именно участок памяти вы хотите их поместить. Значит, копировать загрузчик нужно каким-то особенным способом.


Это была короткая вводная, но теперь мы имеем представление о том, как операционная система попадает в оперативную память и начинает исполняться при включении компьютера. Предлагаю пока помедитировать над этим. В следующий раз наверное будем говорить об устройстве цифровых носителей и потихоньку погружаться в волшебный мир ассемблера.



Продолжать?
Да
289 (58.9%)
Единая Россия
202 (41.1%)
Развернуть

it-юмор geek скриншот шакалы разработка хоррор 

У всех бывало


херня, бы у меня нз прошлой работе один долбоё.. дятел короче	20:01
был этот дятел начальником отдела веб-программистов
20:01
©
и он разрабатывал один корпоративный портал для большого завода (20 тыс чел) веб-портал - НА ФЛЕШЕ
20:02
©
база была на mysql, а тот старый флеш (5й версии - это
Развернуть

Отличный комментарий!

С одной стороны он конечно мудила редкостный. Но с другой определенно красава.
iggd iggd10.10.201817:24ссылка
+70.1

концепт-арт gamedev Игры инди картинки фентази длинопост разработка много картинок арт 

Арты моего друга

Инди игра в жанре ртс, разрабатываем с другом в свободное время. В разработке
Вот вам пару Артов.
Остальное в комментах
Biography Commander of the strike group Skills [Protective sign] - the defensive ability | that gives +200 additional health points and -20% of incoming damage during 2 turns. , [Shield bash] attacks your opponent f with a shield. The base damage is 140. Your enemy lose is 1 AP. [Blindness] -
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме разработка (+119 картинок, рейтинг 924.6 - разработка)