КРИТ ALZWAVP^COffNEJ? ALZWAKt? КАК ЧАСТО Tbl можешь ОБОСНОВАННО ОЖИДАТЬ ТАКОГО ИСХОДА? КАЖДЫЙ Р / XCOM :: Alzward :: перевел сам :: Игры :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)

Alzward Комиксы XCOM Игры перевел сам 

КРИТ
ALZWAVP^COffNEJ?
ALZWAKt?
КАК ЧАСТО Tbl можешь ОБОСНОВАННО ОЖИДАТЬ ТАКОГО ИСХОДА?
КАЖДЫЙ РАЗ,
КОГДА ПРОИСХОДИТ
^ определенное соБытие^, вероятность положительного
ИСХОДА СОСТАВЛЯеТ 50%,Alzward,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,XCOM,Игры,перевел сам


Подробнее
КРИТ ALZWAVP^COffNEJ? ALZWAKt? КАК ЧАСТО Tbl можешь ОБОСНОВАННО ОЖИДАТЬ ТАКОГО ИСХОДА? КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ПРОИСХОДИТ ^ определенное соБытие^, вероятность положительного ИСХОДА СОСТАВЛЯеТ 50%
Alzward,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,XCOM,Игры,перевел сам
Еще на тему
Развернуть
в четврети случаев?
или в нуле случаев при 100% вероятности успеха?
Этот баг так долго был в игре и даже во второй части вроде, что уже не важно когда его исправили.
frenzy frenzy 01.10.202219:19 ответить ссылка 11.5
Никогда не понимал, неужли не очевидно, что вероятности в игре правильные, неправильное восприятие игрока? Что попаданию при 10% ты порадуешься пару секунд и не запомнишь, но промах при 90% тебя выбесит и ты его запомнишь?
Я по приколу эксперимент даже с сейв-лоадом ставил. И выяснилось вот что: если вдруг тебя каким-то чудом посетила череда удач(с дробашей в упор почему бы и нет?), то в какой-то момент игра просто форсом тебе прокидывает промах не зависимо от шансов. В такой ситуации я удивлен, как элиены не уворачиваются от ударной волны гранаты.
frenzy frenzy 02.10.202210:44 ответить ссылка 0.8
С сейв-лоадом там как-то мутно. У меня даже возникло ощущение, что там какая-то система против сейвскама. Обычно после загрузки выпадают те же события, но здесь не так. Они рероллятся, но как-то не всегда что ли, хз, я не смог понять
не надо мне пиздеть я играл во вторую часть и там было нормой что из 6 человек с шансом попадания 89% промахнулись все
Siegfrid Siegfrid 01.10.202219:59 ответить ссылка 20.5
От тоски поставил себе XCOM 2 со всеми допами и наблюдал два феномена - при гансе попадания в 100% пулемет увело таки в сторону от морды противника, но урон полез по углом к оси ствола именно куда ему было велено. И второе - защитник (как их там, что с крюками) в первом же своем бою промахнулся при шансе попадания в 99%.
Промахнулся при 99%. Интересная предъява, и чем именно ты не доволен?
Тем, что люди, выросшие на ГСЧ Fallout 1,2 знают, что если шанс попасть 95%, то промазать - это как лотерею выйграть. А не вот эта вот дичь.
frenzy frenzy 02.10.202210:40 ответить ссылка 1.7
95% попасть это 1 к 20 промазать.
Hagh Hagh 02.10.202211:37 ответить ссылка 1.1
На каждую пульку. С очереди пара пулек мимо - вот тебе вариативность урона.
frenzy frenzy 03.10.202213:36 ответить ссылка 0.0
К сожалению, что могли реализовать в игре 1993 года, не могут в игре 2012 года.
Настоящее 3д, точность в виде "шанс отклониться от линии прицеливания", Индивидуальная прокачка бойцов по результатам совершённых ими действий, да. Слишком сложно.
Hagh Hagh 03.10.202214:35 ответить ссылка 0.6
Вот индивидуальная прокачка правда всегда везде хромает, когда экспу дают за килл, а не за дамаг и не дают за саппорт вообще.
frenzy frenzy 03.10.202221:26 ответить ссылка 0.0
Основные характеристики
• Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия.
•	Псионика
•	Точность стрельбы
•	Реакция
•	Точность броска
•	Рукопашный бой
Hagh Hagh 03.10.202221:36 ответить ссылка 0.0
Второстепенные характеристики
• Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие
•	Очки действия
•	Энергия/Выносливость
•	Здоровье
•	Сила
Hagh Hagh 03.10.202221:36 ответить ссылка 0.0
Даже это - и - уже тогда.
Hagh Hagh 03.10.202221:38 ответить ссылка 0.0
И что не так? Анимация вообще не связана с шансом попадания. Сначала роллится было ли попадание, а потом уж оно отрисовывается как получится. Во втором случае я вообще хз, что тебе не понравилось. Ты хотел, чтобы при шансе в 99% выстрел попадал всегда?
Ты б что-ли теорию изучил. Вот тебе простой пример: у тебя в замкнутом кубическом объеме молекулы газа, которые находятся в постоянном хаотичном движении. И вот в ТЕОРИИ есть как бы не нулевой шанс, что в какой-то момент все эти молекулы окажутся все сразу в одном из углов куба. Но IRL такие события считаются не реальными.
А в игре мне бы хотелось, чтобы 99 из 100 выстрелов попадали. Но если задрочится и проиграть 1000 выстрелов с 99% шансом попадания в икскоме, то там хорошо, если 70% будет, что никак в погрешность не вписывается.
Хотя нет, просто система попадания с шансами - это полное ГАВНО. Я за честную систему: вот тебе конус разброса, вот тебе очередь в 4 пульки, что-то попадет в элиена, что-то в красную бочку рядом с элиеном... И вот тогда бы тактика была бы и ЧЕСТНОЙ(никаких я попал, но еще зарандомило минимальный урон) и ФАНОВОЙ(разрушаемость бы чувствовалась)
frenzy frenzy 02.10.202210:55 ответить ссылка -0.2
>Ты б что-ли теорию изучил

Что за херню ты несёшь? Я хз, что ты считаешь реальным и нереальным, но нормальные люди называют нереальными события с 0 вероятностью, а остальные - реальными.

> Но если задрочится и проиграть 1000 выстрелов с 99% шансом попадания в икскоме, то там хорошо, если 70% будет, что никак в погрешность не вписывается.

Ты пробовал? Нет? Вот и не выдумывай.
Где-то 95% там может быть, ниже описал почему. Либо, если ты будешь загружать один и тот же сейв - там может влиять то, как рероллится одно и то же событие (хуй знает как, я не понял). Но при 1000 разных выстрелах 70% у тебя точно не будет. Или ты думаешь, Firaxis в принципе игры не тестируют, что они настолько очевидный баг не выловили?

> Я за честную систему

Твоя система реалистичная, но неиграбельная. Если ты заранее не знаешь шанс на попадание - ты не можешь нормально спланировать свой ход.
Я тут отвечу что бы сразу обоим, так вот - да все меня устраивает, если в целом брать. Играл во второй Х когда он только вышел и это было уныло, надоело на средине. Сейчас же со всеми дополнениями это почти другая игра, и сильно лучше. А написал я просто свои замечания из увиденного, то что мне выпал шанс промаха один из 100 для меня просто забавный факт. Кривая анимация - портит атмосферу игры, но по сравнению с тем трешем что был при выходе второго ХCOM то это мелочи. Я лишь поделился наблюдениями. Не стоит сразу во всем видеть кипиш и нытьё.
Имхо, им стоило сделать разные варианты анимации для промахов. Всего лишь это уже снизило бы негатив в адрес "да как так 65% в упор" из популярного мема.
Hagh Hagh 03.10.202221:39 ответить ссылка 0.0
С одной стороны вроде 1.7 шанса на миллион. С другой - шанс есть значит событие может произойти. Иначе можно было бы предъявить претензии - почему не бывает в игре событий с низкой вероятностью.
Ну знаешь в древней Front mission 3 я ни разу не встречал такого что бы у меня мазали дальнабойными винтовками все 4 юнита за ход при тех же процентах. Плюс ко всему было оружие с разбросом которое попадало практически всегда, ну и можно было вывести шанс попадания в плюс с теми же кастетами, в иксом при крайне ебанутой системе подсечета шанса попадания, кроме гранат, которые очень ограничены оружия с гарантированным уроном на начальных\средних стадиях игры тупо нет.
Причем считается попадание в Xcom 2 от того как ты расставил юниты при перезагрузки если повторить все действия где у тебя 6 челов промахнулись они так же промахнуться хоть заперегружийся, но если хоть один юнит сходит не так то расчеты изменяться, что я считаю за гранью добра и зла, я долго не мог понять почему сколько бы не перезагружался результат не меняется.
Во втором XCOM специально сделали, чтобы перезагрузка ни на что не влияла, и лично я был рад этому, потому как в первой части я абузил перезагрузки только так, что на самом деле лишь портило мой игровой опыт, но и удержаться было сложно.
При этом когда мажут с автоматов и дробовиков с которых вообщето очередь блядь выпускается а они мажут всеми патронами меня просто от одного вида подобного колбасит, ну сделайте вы у автомата распределенный низкий урон на каждую пулю как в той же front mission он и логичней выглядеть будет и появится пушка которая в большинстве случаев нанесет хоть какой то урон. Система расчет шансов в икскоме говно во всех частях.
Да там даже если почти в упор стрелять и шанс попадания 80 - 99%, это значит, что в 6 из 10 случаев ты промажешь. Еще и промахи при атаке ближнего боя это вообще пздц. Первую часть игры все в лазаретах отлеживались.
На самом деле, там довольно неочевидная механика. Есть ведь кроме шанса на попадание ещё dodge и graze. Graze случается, когда выпало число, отличающееся на 10 от шанса на попадание. То есть, если показывается шанс на попадание 50% - на самом деле в 40% случаев будет попадание, в 40% - промах и в 20% - graze. Dodge - это отдельный шанс, зависящий от скиллов цели, уменьшить тип попадания (превратить крит в попадание, попадание - в graze, а graze - в промах). Итого, если шанс попадания 100% - с вероятностью 10% он превратится в graze. Если при этом ещё и сработает dodge цели - graze превратится в промах
видимо 99% это для тебя как раз 6 из 10 всегда, да , технарь хуев?
Ну ты долбоёб значит, что поделать.
Funduck Funduck 02.10.202216:05 ответить ссылка -0.7
не, долбаеб ты, если ты технарь и не понимаешь что система подсчета в игре явно хуевая, причем она уступает японским консольным древним тактическим играм.
Siegfrid Siegfrid 03.10.202200:42 ответить ссылка -1.5
А по поводу подсчёта в игре — ты мог бы зайти в файлы игры и с удивлением обнаружить, что шансы попаданий/промахов подкручиваются В ПОЛЬЗУ ИГРОКА, блять. И только на ветеране большая часть часть подкруток отключается, и начинается чистокровный рандом, вот прямо по тем цифрам, которые ты видишь. Нет там никаких хуёвых подсчётов, просто ты хочешь так называемый псевдо-рандом, который как раз в абсолютном большинстве игр и используют, в отличие от Х-СОМа, где рандом является чистым.
Funduck Funduck 03.10.202216:59 ответить ссылка -0.9
Как технарь ты должен знать что над чистым рандом до сих пор все бьются и добится не могут, везде используются псевдо рандомные функции, какие то лучше какие то хуже, в икскоме они очень криво прикручены к процентам, и прикручены к тому как ты ходишь, вот так расставил игроков хуй кто попадет с 99%, переставил попадает вся шестерка хотя у двоих было 40%, перезагружаешься повторяшь, результаты те же. В ФМ3 я мог перезагрузить перед выстрелом и он мог попасть или нет в зависимости от процента, и если провести эксперимент то цифры попаданий\промахов примерно совпадают.
Плюс я еще раз повторяю в игре крайне дебильно сделана стрельба впринципе, она насилует логику, что мешало сделать у автоматов распределенный низкий урон по количеству выстрелов не понятно, вместо этого помимо крайне рандомных попаданий мы еще и имеем шанс крита или наоборот царапины, в игре где надо выстраивать тактику, вся тактика идет попизде от таких рандомов, в итоге на более сложных уровнях все превращается в закидывание гранатами противника, а в лейте набиранием псайкеров, и ракетчиков всяких, потмоу что они о чудо не так мажут.
Сама концепция что при стрельбе в упор с дробовика чел не попдает вообще идиотская, хотя бы визуалом показали бы как иноплонетянин отскакивает, в той же ФМ в 2000м году додумались визуализировать увороты и промахи, а тут целишься в глаз в упор с дробаша и стреляешь себе в ногу, элитные бойцы блин, это просто смотрится даже всрато.
Siegfrid Siegfrid 03.10.202220:08 ответить ссылка -1.5
>над чистым рандом до сих пор все бьются и добится не могут, везде используются псевдо рандомные функции

Так уж получилось, что я собаку съел на случайных и псевдослучайных числах и могу тебе авторитетно заявить, что ты вообще не понимаешь, что говоришь
Плюс игра явно насилует логику своим визуалом, когда челик в упор промахивается с минигана всей обоймой, это просто выглядит крайне всрато, возьмем, снова, тот же Front mission, пушки были поделены на те у которых в выстреле несколько пуль, и снайперки которые стреляют одной пулей, вот фулл промах с автомата или дробаша был практически не возможен, хоть какой то урон он наносил и это было логично, потому что как можно бля в упор промахнутся очередью непонятно. Снайперки мазали но у них был плюс в диком рендже и повышенной точности. Вы за 3 части своего творения так и не додумались сделать автоматам и дробашам распределенный урон по количеству выстрелов ? Ну поздравляю вы идиоты, ваши формулы расчета урона и попадания говно непредсказуемое, меняющиеся не от объективных причин, а от того на какую клеточку переходил последний персонаж.
И я прошёл первую часть вполне удачно, тоже строил тактику на том что у меня команда имперских стрелков.
И игра превращается на этом не в тактику, а в говно, где самый лучший вариант нахапать тупо гранат всем юнитам и закидать к ебене матери всех
Siegfrid Siegfrid 03.10.202200:55 ответить ссылка -0.9
И? Шанс 89% попасть - это всё ещё шанс 11% промахнуться. Только почему-то когда при таком шансе попасть солдатик попадает - то все радуются, а когда промахивается - то вдруг всё "работает неправильно". Шанс есть шанс.
Два слова: "Long War". 30 процентов - стандартный шанс на попадание как у игрока , так и у инопланетян в среднем укрытии. Чем круче инопланетяне - тем выше меткость. У игрока тоже. Ну да похер, я думаю все тут уже знают, что Long War - это тру икском.
Long War - это тру икском
Hagh Hagh 01.10.202219:09 ответить ссылка -1.6
Это васянская хуита для любителей хардкора.
Исключительно из-за ее популярности.
>для любителей хардкора
>из-за её популярности

Так ты сам в итоге признаешь что она не "на любителя", раз так популярна. А следовательно, это как раз те, кому не понравилось - казуалы. А ведь ванила действительно суперказуальная
Дык мамкиных хардкорщиков дохуя.
>Так ты сам в итоге признаешь что она не "на любителя", раз так популярна

Элден Ринг вышла из чата.
Ну хз, там как бы и твои чуваки сильнее стали. Стандартная ситуация в середине-конце игры когда первым ходом нужно две пачки мобов по 10-15 штук убить\законтролить
ammm ammm 01.10.202219:27 ответить ссылка 2.1
Настолько васянская хуйня, что фираксис позволила делать лонг вар 2 для второго X-com параллельно с разработкой, за счет чего второй лонг вар вышел лишь с небольшим перерывом от основной игры?

Я понимаю, что это пиздец, но в Лонг Вар надо....ДУМАТЬ. О май гааааад! Спорить не буду, после тяжелой работы ещё думать в игре не для всех, но васянским модом он не является точно. Полноценный "ИИ" для условной фракции инопланетян, который реагирует на действия игрока, имеет скрытый от игрока бар ресурсов, который тоже фармит их с помощью миссий, которые ты можешь прерывать, который после кучи поражений может на месяц заглохнуть, накапливая ресы за счет пассивного дохода, а потом вдарить сразу 2-3мя миссиями устрашения, чтобы переломить ход игры.

Вы явно ззашли,всосали и бросили. А на самом деле игра просто превратилось в симулятор реальной войны, где надо думать, помнить, что солдаты - это всегда расходник. (Чувак рассказывал с военной кафедры, что в советских учебниках по тактике для каждых ситуациях в зависимости от численности противника расписаны ориентировочные потери). Нельзя привязываться к мобикам, надо выискивать среди выживших мобиков самородки и делать из них отряды ветеранов, но и мобиков испытывать забывать нельзя.

В игре есть система офицеров, после чего ты будешь посылать опытного офицера с прокачкой на обучение мобиков на лоу миссии с целью прокачать. Все равно половина умрет, зато вторая половина перестанет быть мобиками.

Инопланетяне умеют делать ложные миссии - засады. Когда в маленькой тарелке, где должен быть один отряд из 5-6 сектоидов, внезапно набит двумя десятками всего подряд. И если ты послал мобиков на эту миссию, то должен не психовать и удалять игру, а.... отступать!

Отступление - вообще важнейшая вещь, которой учит лонг вар, пока у тебя есть хоть одна страна без базы пришельцев - ты не проиграл, по сути первые полгода игры - это попытка выиграть время. Инопланетяне сосредоточат свои операции на конкретных странах, лишь иногда подсирая другим. Надо держать их так долго как возможно, но не жертвовать всеми истребителями ради защиты любой ценой. Достаточно одного-двух континентов, для комфортной игры, попытка удержать всю планету как в оригинале - страшная ошибка от которой спасет либо бесконечный релоад, либо удача.

Ну и айронмен включать нельзя. В игре есть, к сожалению, сюжетные миссии, которые просирать нельзя, так как лонг вар честен в вероятностях ко всем, то инопланетяне всегда имеют шансы на победу. Проигрывать всю игру после умпешной обороны планеты, из-за одной сюжетной миссии - бред. Это единственный минус лонг вара, игра учит тебя, что проигрывать и отступать - это нормально, держать полную казарму расходного мяса на отбор это нормально, но сюжет ты просрать права не имеешь
Спасибо чел, исключительно благодаря тебе, я сейчас пойду проходить с начала ориг, а потом и лонгвар. Прост я раньше судя по всему сильно ошибался насчёт лонгвар.
Хоспаде, ну нравится тебе - пускай. В оригинальной игре с дополнениями все сделано нормально - духоты почти нет(миссии с заблудшими - единственное, что мне вспоминается из такого), все более менее сбалансировано, нормально прокачаешься - начнешь относительно легко разваливать, а хочешь пощекотать нервишки - то режим айронмена в помощь. Лонг вар не просто так называется - он перегружает и сильно затягивает игру всякой лишней духотой. Я из твоего комментария не увидел каких-то прям сильных плюсов этого мода, только какое-то восхваление без конкретики.
Я пытался однажды играть в лонг вар - попробовал сделать "тактически" и залез на крышу. Оказалось, что игре насрать на высоту, и низкая машина идеально защищает персонажа, даже если ты на 3 этажа выше, чем стрелок
*чем цель
Высота даёт +10 на попасть и - 10 по тебе. Укрытие даёт - 30 на попасть. Выбор очевиден
Добавлю ещё что есть скиллы damn good ground и death from above, которые дают ещё плюшки для хайграунда
Terra Invicta - тру XCom инопланетян фиг найдёшь а коль найдёшь огребёшь. Главный противник люди. Но увы это не тактика, а контурные карты и симулятор астрофизики.
О, ты чуть разобрался?
Скажи, там реальные часы в плане расчёта полёта на марс или же надо окно внутри игры вычислять?
Earth
Departure
T
Destination
Arrival
Injection	Injection Post-	Total
Duration C3	AV Injection AV
(km2/s2)	(km/s) AV (km/s) (km/s)
Aug-03-2020	Feb-27-2021	208 days	14.7	4°	3.87	0.59	4.47
Aug-03-2020	Feb-11-2021	192 days	14.5	7°	3.87	0.65	4.51
Aug-03-2020	Jan-26-2021	176 days	14.8	9°	3.88
Hagh Hagh 01.10.202223:02 ответить ссылка 0.2
Там игра сама говорит, когда окно, и ещё приписывает насколько дольше будет длительность полёта от Земли к объекту, если запустить сейчас.
"Если запустить сейчас" я видел, я поэтому спрашиваю, те же самые 2 года ждать придётся, если пропустить, или в игре свои часы.
Hagh Hagh 02.10.202209:25 ответить ссылка 0.0
О, интересно. Хотя тут какой-то Лонг Вар наоборот: тактику нафиг, только макро. Эх, жаль ранний доступ.
frenzy frenzy 02.10.202211:05 ответить ссылка 0.0
Тру икском - это open x-com, а не ваше оказуаленое жалкое подобие, напичканное фансервисом чуть менее, чем полностью.
Оригинал именно что был tactics + macro. А в новом макро оказуалили на столько, что вся игра - это нескончаемая череда тактик. И этот ваш Лонг Вар только и сделал, что еще больше расширил тактику, а макро так и осталась казуалкой. Ну и из тактики выкинули самую фановую вещь: разрушаемость(она вроде есть, но её не чувствуешь)
frenzy frenzy 01.10.202220:08 ответить ссылка 6.7
Зато Лонг вар добавил стратегию. И в эту стратегию может фракция алиенов. В Лонг Вар ты играешь против настолько замороченной системы, что иногда кажется, что против живого игрока.
Это случаем не та стратегия, где взяв 3 самолёта вместо двух и начав за "непредусмотренную для выигрыша" страну вы сто процентов проигрываете в мидгейме вне зависимости от ваших действий?
yudka yudka 02.10.202201:44 ответить ссылка 0.2
Ой, кто-то посмотрел ролик идиота, который ради 100к рублей решил пройти эту игру на айронмене и высокой сложности.
а как на счёт потихонечку приближающегося xenonauts 2 ???

https://store.steampowered.com/app/538030/Xenonauts_2/

как по мне,довольно весомый олдскульный проект.там очень недурственная реализация и макро,и микро...как по мне
Я бы сказал она классическая. Но опять же в тактике печалька с разрушаемостью. Впрочем в неё было играть приятнее что-ли. В Xenonauts наконец-то кто-то придумал хорошие воздушные бои. Действительно хорошая аркада, которая при ручном управлении превращает проигрыш в победу и при этом не затянуто и не надоедает. Ибо в классике все примитивно, в Phonex Point еще приметивней, а в новом X-Com взяли модель с UFO: Aftermath - рандом с нулевым управлением. Только в отличии от первого в Aftermath были весьма атмосферные анимации и музыка.
frenzy frenzy 02.10.202211:13 ответить ссылка 0.0
а самое первое UFO ещё аж на спектруме128 выходило...
рубился в неё тогда аки окаянный))
Бывает и 65%
На попадание.
Rolar Rolar 02.10.202200:12 ответить ссылка 0.7
Как раз понятно почему так. Если исходить, что это застывший момент времени, то в эту доли секунду сектоид может присесть, повернуть голову и хуй ты по нему попадешь даже если ты «наводишь дробовик в эту сторону и в той стороне больше нет проблем»
VAkula1 VAkula1 02.10.202201:40 ответить ссылка 10.5
Тогда визуализируйте это нормально хотя бы, движок позволяет.
Siegfrid Siegfrid 03.10.202220:10 ответить ссылка -1.2
Вот я вообще никогда не понимал этой идиотской предъявы. Схерали здесь должен быть какой-то высокий шанс на попадание? В ближнем бою как раз очень сложно попасть, особенно из винтовки. ИРЛ так то для ближнего боя используют пистолеты-пулемёты, пистолеты и ножи
В таком случае шанс на 1-2 клетки дальше должен был быть больше, но нихрена, он еще меньше. И вообще тогда можно было реализовать систему Battletec: чем быстрее/дальше бежишь - тем больше шанс уклонения.
frenzy frenzy 02.10.202211:16 ответить ссылка 0.0
Ну, согласен, было бы логично реализовать это в какой-то мере и для винтовок, но они реализовали только для снайперских винтовок. ПП и дробовики, просто наоборот, получают бонус в упор

https://gaming.stackexchange.com/a/255489
>ИРЛ так то для ближнего боя используют пистолеты-пулемёты, пистолеты и ножи

То-то немцы, совки и янки в ВМВ в городские бои (классические CQB) ходили с карабинами, пистолетами и гранатами. Видимо, тупые были, не шарили.
А давай ты не будешь выдумывать?

Штат штурмовой инженерно-саперной бригады 1943 года. Всего в бригаде по штату предусматривалось 244 винтовки, 1684 пистолета-пулемета, 104 ручных пулемета, 8 легковых автомобиля, 64 грузовых автомобиля, 53 специальных автомобиля, 8 тракторов, 7 мотоцикла с коляской , 205 обозных лошадей, 13 раций, 17 кухонь и различное инженерное оборудование.

https://der-ungeheuer.livejournal.com/123609.html
Ой бляяяяяять, опять аутисты с боевым гуглингом. Ты вообще реальные задачи этой бригады знаешь? Что опыт их применения отказался отрицательным?
Во-первых, не оказался. Во вторых, даже если так - как это отменяет очевидный факт, что ПП в ближнем бою лучше винтовки?
>не оказался

Мнение аутиста, который три минуты гуглил, очень важно, оставайся на линии.

>ПП

Были "оружием свободных рук", куда карабин не лезет. Танкисты, командиры отделений/взводов. Совки пробовали юниты автоматчиков - оказались потешным говном, ибо пистолетную пулю не наебешь.
Мне в этом плане больше нравится Phoenix Point.
OBJECTIVES
• SURVIVE 3 TURNS
ARTHRON
DAMAGE 160 -180 X 1 SHOTS
HEAD
If disabled
BLEEDING 10 WILLPOWER:-8 MAX HIT POINTS: -10
TAB to switch target r/G ZOOM IN/ZC*M C
H -
BroNik BroNik 02.10.202203:12 ответить ссылка 1.9
С этими вообще беда. Бывает, что артрону через всю карту с одного выстрела клешню отстреливаешь, но грёбанной сирене со среднего расстояния в бошку постоянные промахи.
Нууу у Сирен реально маленькая голова ¯\_(ツ)_/¯
BroNik BroNik 02.10.202211:03 ответить ссылка 0.0
Феникс кривоват, геймдизайн там очень всратый.
Постоянный гринд и однообразные карты немного попортили впечатление, но как альтернатива х-кому, то вполне себе.
BroNik BroNik 02.10.202211:17 ответить ссылка 0.7
Потому, что вместо замоделивания фиксированного набора ахрененно проработанных карт, как в старых частях, сейчас все фигачат генераторы, типа вариативность - ахрененно(нет). И по антуражу никакого погруженя: на земле апокалипсис, но веруны огромные площади в какую-то плитку ракатывают, синедры какой-то футуристические райские уголки строят, а джерико в бетон все закатывает и при этом у нас люди буквально с голоду дохнут.

Сразу видно на аутсорс по дешаку отдали и сшивали франкенштейна как могли. Всадили своих 500к$ Собрали на кикстартере 765 000$, потом еще на предзаказах на гоге и стиме нажрались и имели наглость к эпик гейму подсосаться за эксклюзивность а в итоге просто попилили бюджет. Из "создателей оригинального x-com" я так понял там только сценаристы/геймдезигнеры, фанатеющие по лавкрафту.
frenzy frenzy 02.10.202211:39 ответить ссылка 0.7
Учитывая сколько там багов и насколько все не доделано - это вообще на бету тянет.

Присесть посреди поля - нельзя, наклонится через перила - нет, выгялнуть из-за угла можно, но механика глючит и временами предлагает выцеливать стену... Ну и идея с кружочком на первый взгляд самая честная, скрытого рандома по дамагу нет, но по ощущениям это портит атмосферу тактики.

Про макро это вообще писец. Воздушные бои - боль и УГ. Пехотинцев и технику нужно от базы к базе водить, но "инвентарь" глобальный...
frenzy frenzy 02.10.202211:21 ответить ссылка 2.1
Воздушные бои - это дополнение с бегемотом, которое можно отключить. Хотя комплектацию с возможность лечения и отдыха на борту летательного аппарата можно было бы и в основную игру перенести.
Макру и так похерили, еще и без воздушных боев?! Спасибо, блять!
frenzy frenzy 03.10.202213:18 ответить ссылка 0.0
О, это там, где кусок краба на ножках может из ниоткуда вынырнуть, в два удара посадить кровоток на все конечности и у йти в туман, чтобы твой перс по итогу сдох за один ход без шанса на ответку? Или это там, где всё, что не снайпа и не молоток, отправляется нахуй, потому что армор ~10 на каждой части тела? Или это та игра, что хвалится своей ручной системой наведения, но по фактупри стрельбе во всё, что дальше броска камня, половина пуль минимум будет лететь куда хочет, но не во врага? Спасибо, я покушал, больше нехочется.
Или когда несколько Сирен юзают контроль разума на половине отряда; или когда при осаде зараженного поселения, лопаются все инкубаторы и личинки устраивают бабах с огнем и ядом. Хорошая игра )
BroNik BroNik 02.10.202211:01 ответить ссылка 0.6
Как вы в такие ситуации попадаете?!
frenzy frenzy 03.10.202213:33 ответить ссылка 0.0
Если сейчас кто-то будет говорить про то, что в новом XCOM нет никакой физики пуль они это просто лазеры не наносящие enviro дамага, то мне в LW сектоиды несколько раз ломали канистры с составом своим подавлением, когда плазма проходила по ним, а в одном из траев X2 с covert infiltration во время террора сопротивленцев мой снайпер промазал по чародею, но пуля попала в крышу, на которой он стоял ,и сломала её тем самым заставив этого ебаного фанатика свалиться на землю.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
КОГДА Я ПОДОБРАЛ ТЕБЯ, ТЫ БЫЛА ОЧЕРЕДНЫМ НОБИЧКОМ, КОТОРЬ1Й ЕДБА МОГ РАЗОБРАТЬСЯ, С КАКОГО КОНЦА СТРЕЛЯЕТ ПУШКА
КАЖДЫМ ЗАДАНИ6М БСЕ БОЛЬШЕ НАБИРАЛАСЬ ОПЫТА
ОТЛАЖЕННОЙ
ГСЕЗ	йШйй)
КИПЕК50 $0 ЙЯЙШЬ
=^(ЙВЮ
ПЕРСОНАЛЬНЫМ
АНИ6/10М
ß йши ®а жзт cm @аяиа® вшвю ®? от5и®|
ЯЙЮЯ «®Э Ш ¿5ШЕ8Ш ВШ
бШййЩЗ
подробнее»

Alzward Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы перевел сам XCOM 2 XCOM Игры

КОГДА Я ПОДОБРАЛ ТЕБЯ, ТЫ БЫЛА ОЧЕРЕДНЫМ НОБИЧКОМ, КОТОРЬ1Й ЕДБА МОГ РАЗОБРАТЬСЯ, С КАКОГО КОНЦА СТРЕЛЯЕТ ПУШКА КАЖДЫМ ЗАДАНИ6М БСЕ БОЛЬШЕ НАБИРАЛАСЬ ОПЫТА ОТЛАЖЕННОЙ ГСЕЗ йШйй) КИПЕК50 $0 ЙЯЙШЬ =^(ЙВЮ ПЕРСОНАЛЬНЫМ АНИ6/10М ß йши ®а жзт cm @аяиа® вшвю ®? от5и®| ЯЙЮЯ «®Э Ш ¿5ШЕ8Ш ВШ бШййЩЗ
ЧУРАК, ЭТА ИГРА реселАЯ, НО ТАК РАЗДРАЖАеТ, ЧТО ОНА СРРАСЫРАеТ
трой прогресс к началу каждый
РАЗ, КОГДА ТЫ РЫКЛЮЧАеШЬ
геймрой
т

у меня ушли дни на попытки
НАЙТИ ИДЕАЛЬНЫЙ МАРШРУТ, ЧТОРЫ ПРОЙТИ ЭТУ ИГРУ ДО ТОГО, КАК
сядет РАТАрея
о
я почти у цели
Я ЧУРСТРУЮ
это
ты не можешь просто
ИСП
подробнее»

Alzward Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы перевел сам Игры

ЧУРАК, ЭТА ИГРА реселАЯ, НО ТАК РАЗДРАЖАеТ, ЧТО ОНА СРРАСЫРАеТ трой прогресс к началу каждый РАЗ, КОГДА ТЫ РЫКЛЮЧАеШЬ геймрой т у меня ушли дни на попытки НАЙТИ ИДЕАЛЬНЫЙ МАРШРУТ, ЧТОРЫ ПРОЙТИ ЭТУ ИГРУ ДО ТОГО, КАК сядет РАТАрея о я почти у цели Я ЧУРСТРУЮ это ты не можешь просто ИСП
Ю00 ELDEN RING выходит уже в эти выходные. Ты готов?
Я Э^мал, что ты будешь больее радостным
Э, Да. Наверное
юи.COMICS gamodemon
ПЕРЕВЕЛ 6А https://vk
АА/ Что за чёрт?/
А почему обет погае?
подробнее»

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Alzward перевел сам Игры

Ю00 ELDEN RING выходит уже в эти выходные. Ты готов? Я Э^мал, что ты будешь больее радостным Э, Да. Наверное юи.COMICS gamodemon ПЕРЕВЕЛ 6А https://vk АА/ Что за чёрт?/ А почему обет погае?
0 <£ ALZWAt?P^COrNEt?	• ALZWAKP