Топ-12 3D-программ для художникаНе так давно был вот этот пост, где в комментариях были различные ве / Школа Арт-клуба (школа артклуба, школа арт-клуба,) :: Каляки-Маляки :: Арт-клуб (арт-клуб, артклуб,) :: длиннопост :: ФлудАрт :: помощь Каляк

Арт-клуб #Каляки-Маляки помощь Каляк ФлудАрт длиннопост Школа Арт-клуба 

Топ-12 3D-программ для художника

Не так давно был вот этот пост, где в комментариях были различные версии того, что же популярно среди художников, приведенные ниже итоги опроса дают вполне ясную картину о популярных программах. Да, все они разные, и речь не идет о сравнении.
Так же полагаю, кто-то сможет найти для себя что-то новое в этой статейке.
Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо, надеюсь, будет полезен всем.
Дабы не видеть подобные посты - блокируйте тэги помощь Каляк и ФлудАрт 
___________________________________________________________________

Все утилиты рассортированы по популярности, а немного ниже вы найдете диаграммы, которые подскажут, насколько легко изучается та или иная программа.

СКОРОСТЬ ОСВОЕНИЯ ттпшЕШ,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Все данные на диаграммах указаны в процентах на основе опроса в вкашной группе Digital Painting Classes (80к+ подписчиков) "Какими программами для 3D моделирования вы пользуетесь чаще всего". Стоит отметить, что большинство опрошенных предпочитают не использовать 3D-пакеты в своей повседневной работе.

минтотшшешизш • итюштизштои • BS,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Итак!

ZBRUSH,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

ZBrush — программа для 3D-моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» трёхмерной скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого объекта. Каждая точка (пиксель) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. Но вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также софт быстро работает со стандартными 3D-объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур и позволяет добиться интерактивности при большом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D-графики и многое другое).

Официальный сайт

Официальный Youtube-канал

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программа для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа.

Autodesk 3ds Max доступен в двух лицензионных версиях: студенческая —бесплатная, — которая предоставляет полную версию программы (однако её нельзя использовать с целью получения прибыли), и полная (коммерческая) версия стоимостью в 2400 евро.

Плагины:

3ds Max обладает довольно обширной базой стандартных средств, облегчающих моделирование всевозможных спецэффектов. Помимо стандартной базы существует масса дополнительных средств (плагинов), позволяющих не только создавать значительно более реалистичные эффекты огня, воды, дыма, но и содержащие дополнительные инструменты моделирования. Дополнительных модулей для 3ds Max настолько много, что количество инструментов предлагаемых ими во много раз превосходит комплект стандартных средств 3ds Max. Ниже представлен список некоторых плагинов для 3ds Max:

FumeFX — фотореалистичные эффекты огня, языков пламени, дыма и т. д.

Phoenix FD — аналог FumeFX от Chaos Group для создания огня и дыма.

DreamScape — реалистичные ландшафты, горы, небо, атмосферные эффекты и т. д.

AfterBurn — фотореалистичные эффекты облаков, дыма, взрыва и т. д.

GrowFX — растения любого вида: от пальм и лиан до сосен, от цветов до крупных широколиственных деревьев и т. д. Каждое растение созданное с помощью этого плагина можно свободно анимировать.

Официальный сайт

Официальный Youtube-канал

SKETCHUP,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

SketchUp Pro 2018 – программа, предназначенная для трехмерного моделирования объектов. Используется специалистами из различных сфер деятельности в архитектуре, строительстве, фармации, стоматологии, машиностроении, индустрии компьютерных игр и т.д. На сегодняшний день занимает третье место в мире среди программ для моделирования и проектирования.

Основная особенность SketchUp — почти полное отсутствие окон предварительных настроек.

Ещё одна ключевая особенность — это инструмент Push/Pull («Тяни/Толкай»), позволяющий любую плоскость «выдвинуть» в сторону, создав по мере её передвижения новые боковые стенки.

Не лишним будет упомянуть и такие возможности, как поддержка плагинов для экспорта, визуализации, создания физических эффектов (вращения, движения, взаимодействия созданных объектов между собой и пр.), создания макросов на языке Ruby и вызова их из меню, наличие «компонентов» — элементов модели, которые могут быть созданы, а затем использованы много раз. Библиотека этих же компонентов (моделей), материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами или загружать готовые из Интернета, тоже порадует пользователей SketchUp.

YouTube2:21

Презентация

Официальный сайт

Официальный Youtube-канал

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Blender — программа со свободным движком и открытым исходным кодом. Тут вы можете найти шесть уже встроенных движков для рендера и подключать любые сторонние программы. Все текстуры и ресурсы при создании проекта можно сохранить в едином файле, что поможет не растерять их, как в других 3D-редакторах. Порадует и возможность создания анимации и видео, большое количество удобных инструментов.

Изначально Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш и, учитывая количество возможностей, предоставляемых редактором, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание. С тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.

Официальный сайт
Официальный Youtube-канал

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Autodesk Maya — программа, которая в настоящее время широко применяется в кинематографии, телевидении и игровой индустрии.

С самых ранних версий Maya зарекомендовала себя в сфере киноискусства и анимационного кино, в частности с её помощью были реализованы такие персонажи, как Стюарт Литтл, Человек-невидимка, Шрек, ВАЛЛ-И, Голлум (Властелин колец), Халк, Дейви Джонс (Пираты Карибского моря) и многие другие.

Официальный сайт

Официальный Youtube-канал (тут можно найти много уроков по программе)

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

3D-Coat — коммерческая компьютерная программа для моделирования различных органических объектов и грубых низкополигональных 3D-моделей; предоставляет широкий набор инструментов, которые позволяют пользователям создавать скульптуры, добавляя топологию (автоматически или вручную), создавать UV-карты, интерактивно текстурировать поверхность модели, производить визуализацию статичных сцен и круговую анимацию.

YouTube3:20

Презентация

Официальный сайт

AUTODESK MUDBOX,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Autodesk Mudbox (альтернатива ZBrush) — программа, предназначенная в первую очередь для моделирования высокополигональной цифровой скульптуры и текстурного окрашивания 3D-моделей. Предоставляет специалистам по моделированию и художникам по текстурам все возможности для создания цифровых 3D-объектов и 2D-скетчей, как если бы они работали с глиной и красками. Также Mudbox используется для создания карт неровностей, карт нормалей, карт замещения и др. В отличие от остальных программ подобного рода, Mudbox обладает удобным, интуитивным интерфейсом, что позволяет полностью освоить его всего за несколько дней.

С самого начала Mudbox 1.0 имел большое влияние в сфере киноиндустрии, дизайна и промышленности. Из инновационных функций Mudbox стоит отметить:

Цифровая скульптура: лёгкие в обращении скульптурные кисти позволяют художникам с большой точностью моделировать 3D-геометрию любой сложности.3D-слои: 3D-эквивалент многослойных 2D-изображений в таких графических редакторах, как Adobe Photoshop, Corel Draw и др., позволяющий одновременно работать с несколькими слоями разной детализации. Это даёт возможность сохранять и возвращаться к детализации любого уровня, комбинировать, смешивать, видоизменять и маскировать слои.Запекание текстур: перенос элементов внешнего вида объекта (диффузный цвет, прямое освещение, GI и т. п.) в текстуры и их автоматический маппинг на поверхность объекта. Имеет широкое распространение в игровой индустрии, позволяя запекать не только диффузный цвет объекта, но и карты смещения (добавляющие рельефность объекту).Поддержка треугольных и многоугольных граней. В отличие от других программ, Mudbox позволяет импортировать и модифицировать 3D объекты, состоящие из трёх-, четырёх- и многоугольных полигонов, с возможностью запекания текстур, сохранением структуры сетки и ID вершин.Поддержка мультисцен: 3D художники имеют возможность создавать или импортировать мультисцены, состоящие из персонажей, камер, источников света, текстур и материалов. Управлять каждым из них в отдельности, выделяя, скрывая, блокируя, умножая количество полигонов и т. д.Встроенный графический браузер (Image Browser) с полной поддержкой 16- и 32-битных изображений позволяет пользователям просматривать рисунки, использовать их в качестве stamps, stencils или в качестве изображения для 3D-камер.

Официальный сайт

Официальный Youtube-канал

ППусть дальнейшие программы и не попали в общее голосование, грех не вспомнить о них в подборке:

MARVELOUS DESIGNER,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Marvelous Designer — мощное и достаточно популярное ПО, которое чаще всего используют для создания одежды на 3D-моделях в кино-, игровой, дизайн- и рекламной индустрии. Создатели заявляют, что программа проста в изучении и обладает френдли-интерфейсом. “Marvelous Designer наконец-то вдохнет жизнь в ваш дизайн и улучшит его качество, сохранив при этом ваше время. Начиная с простой рубашки и заканчивая монструозными платьями и униформами, программа с точностью воспроизведёт текстуру необходимой ткани и досконально передаст любые аксессуары”. К тому же, Marvelous Designer совместима со многими популярными 3D-редакторами.

Официальный сайт, на котором можно найти большое количество туториалов.

DAZ STUDIO,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Daz Studio — бесплатный 3D-редактор, созданный компанией Daz 3D. Подойдет для создания изображений и видео, но, что интересно, не заточена под создание 3D-моделей, что создатели называют своей изюминкой. В библиотеке Daz Studio вы можете найти огромное количество уже готовых моделей на все случаи жизни. Разработчики обещают простоту в использовании и “невероятный” френдли-интерфэйс.

Официальный сайт и форум, где также можно найти и туториалы

Аналог Daz Studio — Poser

Poser — 3D-редактор компьютерной графики, созданный Smith Micro Software. Завоевал свою популярность тем, что заточен именно под создание скелета анимации человеческих фигур и позволяет даже новичкам без обширных знаний создавать свои 3D-модели, изображения и базовые анимации.

YouTube2:24

Презентация

В основном в обеих этих программах (Daz Studio и Poser) создают болванки персонажей и выставляют их в нужные позы, а после переносят или прямиком в Photoshop, или в другие 3D-программы для дальнейшего моделирования и изменений.

CINEMA 4D,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов. Стоит отметить то, что программа позволяет рендерить по методу Гуро, поддерживает анимацию и высококачественный рендеринг. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.

Помимо основной программы, которая содержит в себе стандартные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существуют также и модули, которые позволяют пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы.

YouTube2:54

Презентация

Официальный сайт

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Modo — 3D-редактор от Foundry (ранее Luxology), заточенный под моделлинг, скульптинг, 3D-живопись, анимацию и рендеринг.

Программа позволяет пользователю рисовать прямо по своей модели, обладает достаточно удобным интерфейсом и большим набором инструментов для достижения любого художественного стиля.

Официальный сайт

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,



Подробнее
СКОРОСТЬ ОСВОЕНИЯ ттпшЕШ
минтотшшешизш • итюштизштои • BS
ZBRUSH

SKETCHUP



AUTODESK MUDBOX
MARVELOUS DESIGNER
DAZ STUDIO
CINEMA 4D


Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,
Еще на тему
Развернуть
Позновательно
Zbrush Не работает с Трехмерными объектами. То что ты видишь на экране это своеобразный наеб от самой программы так как по сути изображение предоставлено в 2.5D.
Разве? Там лепка работает с трехмерными поверхностями. Откуда такая инфа? А в 3d coat есть два режима - поверхности и вокселы.
Æm 11 • Ш Í о. — — -—- JIL [jjjjy 1 • —» „ —-• 1
Берешь любой сабтул. Берешь кисть. Деформируешь кистью сабтул и наблюдаешь как то что я покажу на скриншотах
ZBrush 2018 newwind .. • Free Mem 4.438GB • Active Mem 1229 • Scratch Disk 57 • ZTime^l.094 Timer^0.073 • PolyCount^67.986 KP • MeshCount^l Alpha Brush Color Document Draw Edit File Layer Light Macro Marker Material Movie MyTool Picker Preferences Render Stencil Stroke Texture QuickSave project
Если дать программе пинок(пошевелить объект намекая что пора рендерить стол по новой)
QuickSave ZBrush 2018 newwind .. • Free Mem 4.887GB • Active Mem 754 • Scratch Disk 464 • ZTime^l .094 Timer^0.073 • PolyCount^67.986 KP • MeshCountM Alpha Brush Color Document Draw Edit File Layer Light Macro Marker Material Movie MyTool Picker Preferences Render Stencil Stroke Texture Tool
То как выглядит на самом деле
ZBrush 2018 newwind .. • Free Mem 4.924GB • Active Mem 754 • Scratch Disk 464 • ZTime^l .094 Timer^0.073 • PolyCount^67.986 KP • MeshCountM Alpha Brush Color Document Draw Edit File Layer Light Macro Marker Material Movie MyTool Picker Preferences Render Stencil Stroke Texture Tool Transform
То, что ты показал и есть деформирование трехмерных поверхностей. Все никак не могу понять с чего ты взял, что оно 2.5D.
Так сложилось, что планшет/мышка это двумерные источник ввода, поэтому когда ты проводишь по объекту кистью, эта манипуляция проецируется на вполне себе трехмерную поверхность и деформирует ее.

По твоей логике, откуда там тогда полигоны и subdivision?
Зебраш хранит в себе координаты всех точек но чтоб система не похерилась от подобных нагрузок выдает нам только прирендереное двухмерное изображение. Я не говорю что программа не работает с трехмерками но то с чем мы работаем в рабочей области не есть полноценный трехмерный объект.
Возможно ты и прав, что там есть какие-то хитрые опимизации, что позволяют работать screen-space когда это возможно, я о них не знаю и из твоих скринов это никак не следует. Поэтому я пруфы и попросил, может где-то есть разбор как оно работает.
Из того, что я наблюдал, вполне заметно как полигоны деформируются при проведении кисти даже если не вращать объект.

>> выдает нам только прирендереное двухмерное изображение.
Ну так работает любой софт, объект рендрится в 2d картинку а далее если камеру не двигать то перерендриваться будут только не участки, которые были изменены, а не все изображение. Так даже 3ds max делает.
Пиксолы+воксели.
Все 3д преобразования через воксели. Рендер во вьюпорте - пиксолы.
он не просто прав а архи прав. из этого следует одна збрашевская проблема, наглухо похеренная перспектива, те кто работают в браше знают как бывает лепишь лепишь в брашике все красиво перегоняешь в любой другой пакет и "о боже что за херня где все мои красивые пропорции?"
Включи перспективы справа.
В настройках Draw - Camera range можешь даже угол обзора настроить.
здарсте...я не про то что ее там нет, а про то что ее никак физически корректной сделать не могут...потому что рабочее пространство отнюдь не трехмерное,а псевдо трехмерное.
для затеста можешь взять любую физ корректную камеру в любом редакторе поставить например 45 градусов, потом поставь точно такие же 45 в браше, а потом попробуй сравнить оба эти вида. при том что в других редакторах они будут совпадать.
Не совсем, конечно, но почти. Грубо говоря збраш помещает объект в коробку, которую ты и крутишь и поэтому там нет такого понятия как точного расстояния до объекта, хотя сама камера работатет точно также как и в любом другом 3д редакторе. Т.е. в 3д редакторе у тебя эта камера есть и ты можешь ей манипулировать, а в зетбраше ее у тебя нет и ты крутишь коробку с объектом.
Так что остается только подогнать камеру в любом другом 3д редакторе как тебе нужно и примерно так же поставить объект в Зетбраше.
>то с чем мы работаем в рабочей области не есть полноценный трехмерный объект.

Это можно про любой 3д редактор и игровой движок сказать: то что мы видим это отрендеренное изображение.
Просто збраш грубо говоря для рендера использует пиксолы(x+y+какой-то цвет для глубины)
А преобразования происходят на реальном трехмерном объекте (в браше воксели ибо геометрия часто очень тяжелая)
То что ты показал это справедливо для первых версий збраша когда там были только пиксолы.
Гачиная с 3-ей он уже оперирует и в полноценном 3д. Для любых 3д преобразований использует и воксели тоже.
Ты Збраш хоть раз в жизни открывал?
последние лет 5ь открываю
Я уже 10 лет в Збраше сижу.
Пиксолы, как уже написал выше, это с чего они начинали.
вот только принцип рендера они не поменяли, потому что он реально быстрый, о того збраш 32битный тянул больше точек чем любой другой 64 битный пакет.
"Zbrush Не работает с Трехмерными объектами."
О да, а модели в нем на самом деле не лепят и это всё огромный наёб индустрии.
Pl«t i\\e fuck am 31 reading ?
Зря заминусили. Может сейчас он и в 3д работает, но косяки там походу еще с тех времен остались. Это мощная прога, но на столько же и отбитая в плане удобности и адекватности. Там нету абсолютной системы координат, там нету единиц измерения, там все плавает в воздухе. А инструмент скейлинга - это, сука, ебаный космический корабль. Разрабы, по-моему, на голову ебнутые и ирл срут в свитере, засунув жопу в один завязанный рукав, голову - в другой, при этом стоят на руках вниз башкой.
Знающие люди, а посоветуйте пожалуйста толковый ресурс в сети где можно пройти обучение по работе с 3д. Ибо своими силами смог осилить только SketchUp.
perevodvsem.ru если с англ плохо, если хорошо, по нему удобно искать оригиналы курсов по темам, форум хорошо на разделы разбит
спасибо боженька за сайт
На Ютюбе Michael Pavlovich: в основном Збраш, Субстанс и Кейшот.
По блендеру blenderguru. У них есть канал на ютюбе и там вроде есть уроки для всех уровней.
Спасибо.
По многим 3d пакетам у digitaltutors (ныне pluralsights) вполне годные туториалы. По maya так уж точно. Доступ платный, но без проблем гуглится решение данной проблемы.
cgpeers.com Ждёшь пока сайт откроется для регистрации ( обычно пару раз в месяц на несколько часов) Там полно туториалов на английском, а так же куча ассетов и кряки на все или почти все программы. Если чего-то нет на CG Peers то скорее всего этого нет нигде.
в Modo не «достаточно удобный интерфейс», а идеальный, как хочешь, так и настраиваешь, практически не ограничен в изменениях, а если накатить Dara: Zen, то оторваться невозможно
Все автодесковское подписочное говно с космической ценой выкинуть.
Оставить только Блендер, Зибраш, Марвелоус, 3д коат и Синему.
3д макс был хороший с версий от 6 до 2010. Я бы новичкам рекомендовал садиться за блендер.
В 2.8 интерфейс перелопатили так что трудно теперь в нем не разобраться.
Да начнутся же пакетные холивары!
легче сказать чем сделать вся индустрия на автодеске сидит.
Инди игродельство вроде уже давно двинуло в сторону бленедера. Да и не только.
Просто даже если открыть апворк и поискать предложения по запросу 3д моделинг, большая часть объявлений будет по блендер художникам.
Ни разу, синема и мая у индюков в ходу. Гудини не спеша поднимается. Кто серьёзнее графоний пилит, обмазывают всё это мармосетовскими тулами. Блэндер всерьёз мало кто рассматривает, когда речь о коммерческих проектах.
Лучше не жить прошлым и не пытаться подражать фантазиям о мнимой индустрии. Тогда не придется мучиться с автостольным bloatware.
звучит весело, а на какие шиши будут переучиваться все художники в индустрии?
Вот именно из-за этого мы игры на вулкане и dx12 еще лет 5 не увидим.
Оно к этому никакого отношения не имеет. DX12 и Vulcan - API для разработчиков самих программ-редакторов. Но смысл аналогичный - зачем переучиваться (опять ночами сидеть), если и там тоже есть проблемы, а к текущим технологиям уже более-менее привык? И да, про отказ Autodesk пока призрачен. В процессе создания конечной сцене могут быть задействованы несколько продуктов. Ты платишь не только за продукт, но и за поддержку, а также совместимость с другими продуктами.
Например, далеко не все в индустрии лепят целыми днями неко-тян или других персонажей. Я хотел было пошутить про "а как же херачить 3D в AutoCAD?", только вот это не шутка. Дохрена времени занимает промышленный дизайн - знания разные, интерьеры. И тут тебе важен экспорт/импорт и совместимость форматов. Второе - это у Autodesk достаточно вменяемая поддержка (читать "реально ощущается") Quadro и Radeon Pro карт, в отличии от конкурентов.
и даже если сам моделинг освоит не сложно в любом пакете, то вот всякие спецефические функции фишечки наработаные годами и спратанные в самых глубинах привычного пакета заменить ох как не просто...вот эти вот все ньюансики ускорящие работ
у
Это справедливо в отношении отдельных дементных унитазников, которые уже приросли.
Софт автодеска для промышленности - это совсем другая, намного более крупная и значимая индустрия, которая не связана с индустрией развлечений. А макс и майя - это маленькая часть автодеска и мы о ней и говорим. Так же, как автодеск решил сунуть свой нос в эту сферу, он так же легко дропнет ее, потому что сейчас ему уже особо нечего купить, всех уже купил и на этом развитие макса и маи кончилось.
На подписочный автодеск у нас обычно поднимают Веселого Роджера, даже на многих "типа официальных" курсах.
Ну и не деться от него никуда. Это как офис от Майкрософта. Да, дырявый, лагучий, ресурсы жрет - но стандарт индустрии.
Блендер вот надо стартануть, да, все никак не соберусь. Макс немного проходил экспресс-курсы несколько лет назад, его меню делает меня грустить.
Я вот такой связкой пользуюсь: Maya > Zbrush > UVLayout > Substance Painter
Мосле 3д макса, в плане моделирования, Мая - божественное творение.
Zbrush (опционально) > Modo > Substance painter > Unreal engine 4
Пока такой пайплайн, после 3д макса, в плане моделинга, стабильности, интерфейса, удобства, Модо - божественное творение
В статье не упомянуты Mari и Substance Painter\Designer. Первая специализируется на покраске моделей для пайплайна телевизионных и кинопроектов, вторая специализируется на создании PBR текстурных карт для игровых движков. Лично я последнее время рисую текстурки для кинопродакшена в сабстенсе, не смотря на то что он не заточен под UDIM метод текстурирования (когда модель разрезана на много отдельных текстурных карт чтобы не пилить одну громадную 108000х108000 текстуру на тридцать гб веса), потому что нахожу его удобнее.
В статье много чего не упомянули, но это и нормально. Там исходный опрос из группы в ВК. Уж как минимум там будет мало людей, кто тоже работает с 3D, но не в индустрии развлечений. А это очень большой рынок.
Вы забыли про Эксель!
еби^*&^8cкая сила! *звуки крайнего офигиевания*
Где Houdini???!!11
С 142% уровнем сложности!11
Там должен быть полностью красный круг с символом бесконечности. Внутри круга был доведён до суицида не один человек...
Перепробовал много программ, остановился на синьке, на мой взгляд самая удобная в плане интерфейса, куча плагинов и удобные фишки, которые есть только там (мограф, частицы).
Интересный псто, оставлю камент, что бы потом найтить и почитать
Напишу что ты тупой, что бы потом найти и почитать
а где же Rhinoceros? мне казалось по популярности она как минимум на третьем месте уступая 3д максу и зебре, как ни как вся промышленная индустрия на нем держится
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Helgesonart 2014 1 ' \ 4 1 • Дг S - j-J^"?яЧто такое референсыСКОРОСТЬ ОСВОЕНИЯ шфлеш нмтгшшчнд