Инфа с закрытого показа. / CD Projekt RED :: Разработчики игр :: Cyberpunk 2077 :: Игры

Cyberpunk 2077 CD Projekt RED Разработчики игр Игры 

Инфа с закрытого показа.

• Это игра от первого лица, но в роликах камера может менять положение. Это сделано, чтобы игрок больше ассоциировал себя с персонажем
• В машине можно переключаться от первого или от третьего. От первого на лобовом стекле будет выведена разнообразная информация
• Это настоящая ролевая игра с элементами шутера, а не шутер с элементами ролевой игры
• Полная система создания персонажа: кроме вышеупомянутого пола, вам также предстоит выбрать внешний вид и предысторию героя, которая повлияет на некоторые элементы сюжет
• Присутствуют характеристики: Сила, Интеллект, Ловкость, «Крутость» и другие
• Для игрока будут доступны три класса: Соло (Наёмные убийцы, телохранители, Солдаты), Технарь (Сбежавшие механики и доктора), Нетраннер (Кибернетические хакеры)
• Можно будет как-то комбинировать класс героя
• Выбрать класс НЕЛЬЗЯ. Он будет присваиваться вам в зависимости от ваших решений и действий
• В мире игры присутствуют и другие классы, но поиграть за них не дадут
• Структура квестов и основного сюжета будет напоминать третьего Ведьмака
• Выбор и его последствия ОГРОМНЫЕ. Как локальные, так и глобальные. CD Project RED много раз повторила, что это именно ролевая игра
• Сюжет подстраивается под ваши решения
• Транспортные средства — машины и мотоциклы. Намекнули на летающий транспорт
• V — полностью озвученный персонаж как мужчина, так и женщина
• Личность героя определяется игроком. Ее формирует предыстория и взаимодействие с миром
• Cyberpunk 2077 — антиутопия в том же духе, что и Ведьмак 3 — темная фэнтези
• Местом действия станет вымышленное место Night City [«Ночной город»], расположенное на западном побережье США между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско
• В городе присутствует шесть уникальных районов со своей атмосферой и жителями разного социального статуса
• В некоторые места не попасть, пока вы не будете соответствовать его «стандартам» или характеристикам
• Пользовательский интерфейс во время перемещения по городу занимал минимум места: компас и пару заданий
• Во время боя над противника появляется уровень, здоровье и имена. А над некоторыми — знаки вопроса. Возможно, они означают, что противник слишком высокого уровня. Это как раз может иметь отношение к тем закрытым места в мире. Скорее всего, вас там просто слишком быстро убьют
• Если Ведьмак был «горизонтально» огромным, то Киберпанк похвастается своими объемами в высоту
• В здания можно входить. В некоторых для исследования присутствует несколько этажей
• Задания подразделяются на сюжетные и дополнительные
• Планируется фоторежим для создания красивых кадров
• Некоторых противников можно взломать. Или вывести оружие врагов из строя на расстоянии
• А роботами/ботами можно даже управлять
• Препятствия имеют множество путей решения. Например, V добрался до двери, но его навык взлома был слишком низким. Однако, его инженерное мастерство было достаточно высоким, поэтому он мог открыть панель и обойти дверь.
• Ваша экипировка будет влиять на характеристики
• Можно включить режим «Осмотра», в котором есть возможность изучить многие объекты и лучше разобраться во вселенной игры
• Есть способность замедления времени
• Перестрелки медленнее, чем в DOOM или Borderlands, но быстрее, чем в Fallout 4
• Была продемонстрирована битва с боссом в экзоскелете. Герою приходилось скользить под машинами и прятаться за укрытиями
• Для лечения используется специальные ингалятор
• Были продемонстрированы способности более позднего этапа игры: бег по стенам и лезвия в руках
Cyberpunk 2077,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры
Подробнее

Cyberpunk 2077,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры
Еще на тему
Развернуть
>> Для игрока будут доступны три класса
нет, их будет на много больше - "nomad, netrunner, solo, fixer, corporate and more", три основных и разные смеси из них
Напомнило вакансии из драгон догмы
Что кстати вполне логично в таком сеттинге. Часть общих способностей, которые остаются от класса к классу
Нет, как раз классов именно игрока будет три: Techie, Netrunner и Solo, которые можно свободно смешивать. Остальные тоже будут, но игроку они недоступны. "Those classes are represented by characters throughout the game", то есть классы специально для неписей.
Откуда столько пессимизма?
1- Про урезание ни слова не было, как Проджекты относятся к длс и изданиям первого дня - наглядно видно по Ведьмаку, а классы - читай внимательно - не выбираются, а присваиваются в зависимости от стиля игры, как в Скайтиме, например, - магичишь, значит маг, а то, что не все доступны, то, вероятнее всего, это какие-то специфические классы, придуманные специально для нпс и не применимые для прохождения игры.
2- выбор предыстории был еще в 1м Драгон Эйдже и там это было классно
3- стандартная амнезия уже н стандартная, а заезженная до дыр, как и "новая жизнь" героя, рожденного прямо в повозке на пути на плаху.
4- в Дэус Экс карта была разбита на уровни, так что это не нововведение, да и во многих играх прямо на миникарте были условные обозначения, говорящие о высоте цели.
таки в оригинальной настольной игре (да киберпанк 2077 делают по настолке киберпанк 2020) присутствует 9 классов
3 основы и 3 подкласса, 3х3=9
А вообще, может решили не перегружать геймплей? Хорошая РПГ, в конце-концов, это не классодроч, манчкинам и 3 хватит, ИМХО конечно.
Дак больше 3 классов (да и те - условные) и не нужно - иначе классы были бы слишком узкопрофильны - это как в фентези маг не может махать мечем, а воин стрелять из лука, а так есть 3 способа прохождения и 3 соответствующих класса.
Чё у тебя с логикой? Это наоборот когда три класса, то можно сделать узкую специализацию, а когда их девять, пятнадцать или сто тридцать семь, то каждый частично перекрывает способности соседних, и какой-нибудь маг может махать мечом.
И вообще, даёшь "свой класс", как в Морровинде - сам выбираешь навыки, которые будешь качать. Всегда создавал класс "Еврей" и брал ему в навыки торговлю, красноречие и атлетику (если не договоришься, то надо съёбывать).
О да - такие классы. как репортер, музыкант, бизнесмен и т.д. - таааак расширили бы геймплей... за них таааак интересно было бы играть...
https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020#Классы
3. Разве хорошая предыстория, составленная самим игроком, не лучше позволит сопоставить себя с героем?
4. Что сложного-то? Будешь переключать в карте этажи, да подземка/поверхность (скорее всего так). То, что для ориентирования надо будет чуток подумать - только плюс.
2 - на Ауди не ездил, но вот Лада то ещё говно без удобств... Я пасту не ел, но дошик то ещё говно... Так как-то?)
Т.е. игры одной и той же студии,почти одного года выпуска, у обоих куча фанатов, ты сравниваешь с Ауди и дошиком?
Ладно фоллаут нв: да, амнезия но прошлое, которое ты не знаешь, тебя постоянно преследует, что очень сильно бесит, а ещё ты не можешь понять, нахуя искать эту фишку
Фоллаут 3/4(сейчас хейтеры набегут) и 1/2, да, прошлое есть, но оно никак не влияет на сюжет и игру
Серия свитков, у гг нет прошлого, и неоткуда взяться персонажам из него
Масс эффект: 3² стула
Или ты скиталец на кораблях, или ты бездомный с земли, или ты выживший колонист(да, очень легко почувствовать себя в свЯзи с героем)
Потом военные заслуги: ты единственный выживший из отряда, ты военный, жестокий пидр, ты герой а.к. рембо. Игра то хорошая, но вот бесит, когда у тебя нет выбора в истории
Ведьмак(в частности 2): начиная играть с этой части ты просто не можешь понять, кто такая Йенефер(да, есть кат сцены, но это не то), и нахуя её нужно искать, если у тебя есть Трисс
"но прошлое, которое ты не знаешь, тебя постоянно преследует, что очень сильно бесит" - а забить хер и не мучаться не вариант?)

"Т.е. игры одной и той же студии,почти одного года выпуска" - да, даже игры одной серии так можно сравнивать. Например МЕ 1, МЕ 2, МЕ 3. Таже херня с Ведьмаками. Да и с любыми сериями игр и студиями. И год выпуска почти один, да, 2007 и 2009 так же близко друг у другу.


"Ведьмак(в частности 2): начиная играть с этой части" - начиная читать Песнь льда и пламени с третьей книги тоже как-то нихера не понятно кто есть кто, наверное потому что это не сесионные шутаны где похер на то кем ты играешь и бэк прописан для галочки.

Это же просто пиздец, преставь себе что существуют такие виды развлечений как книги, фильмы, игры и т.д. рассказывающие историю определенных персонажей, вселенной и т.д. И людям интересно примерить на себя шкуру именно этого персонажа, с его прошлым, моральными ценностями и т.д.
Это не плохо и не хорошо - это просто другое. А есть игры в которых тебе дают гибрид этого действа и предлагают выбрать себе предысторию персонажа в рамках мира, или выбрать события происходившие в мире до начала игры, или и то и другое.

P.S. - Внезапно - не нравится не играй, тебя же поляки не заставляют кактусом и паяльником покупать и играть, надеюсь...
Выбор предыстории был еще в классических изометрических ролевушках. Где-то была возможность даже собственноручно ее написать, хоть это никак и не отражалось на сюжете, но для отыгрыша было заебись.
Вот именно, а тут еще и выбранное прошлое будет на ход игры влиять, что круто вдвойне.
> Чем им не угодил стандартный сюжет с амнезией/новой жизнью?

Тем, что это - унылое безыдейное говно, которое выстреливает раз в пять лет?
Вот помню в Pillars of eternity предыстория, которая складывалась при создании гг, более-менее адекватно влияла на геймплей.

В зависимости от расы, места происхождения и бывшей "профессии" у гг менялись характеристики, а все твои выборы по этому поводу шли в эдакий скрытый перк, который можно было применить в диалоге и например отмазаться от поручения стражника, чтобы он пустил тебя в город.
мне почемуто тирания вспомнилась. стандартно выбираешь класс и происхождение,о перд игрйо еше и формируешь эдакой мини игрой события до основной кампании,типа ты уже имеешь стартовые отношения с фракциями,ты с ними уже знаком.было не очень полезно но дико прикольно и атмосферно
В сеттинге киберпанка это смотрелось бы странно, особенно при учете что гг - Наёмник.

Хотя может, так можно было бы построить отношения с корпорациями в городе, воюющими за клиентов и ресурсы, или с Бандами и Мафией, никак не способных поделить улицы и районы... Вообщем, игра выйдет - посмотрим.
Скорее было бы странно, что крутого наемника никто не знает, что никому он не успел наступить на хвост. И знать о раскладе и причинах лучше до сюжета, иначе тебе постоянно будут говорить "а помнишь...", а помнить ты не будешь.
А там вроде не уточняли, крутой наёмник или нет. Гг с таким же успехом может быть новеньким в профессии или и вовсе в городе, что априори тоже самое что Амнезия или новая жизнь.
Говорится, что он уже выполняет самые адовые миссии.
Из другого поста о том же самом:
Главный герой — наёмник Ви (V), берущийся за самые опасные задания в городе. Перед началом прохождения игрокам предстоит выбрать пол и детали биография героя (это влияет на дальнейшее повествование), а после — повысить базовые характеристики (сила, интеллект, законопослушность, рефлексы, знание технологий и «крутость»), а также настроить внешность. Да, будет редактор персонажа с глубокой кастомизацией внешности (причёски, тату, телосложение и одежда).
Необязательно быть известным, чтобы браться за такие задания. На самые адовые миссии могут набирать и новичков, которые хотят быстро взлететь(и так же быстро упасть впоследствии), либо "не очень умных", которые без вопросов с горем пополам и шумом выполнят любую работенку, лишь бы на бутылку-другую хватило.
Вон, Torment: Tides of Numenera попробовали снова на амнезии проехаться и знатно обосрались
Может в игре будет класс шлюхи и этот логично, что за него не дадут поиграть... А Ты уже разнылся...
Прекращай долбиться в глаза!
• Можно будет как-то комбинировать класс героя
А что ты подразумеваешь под свободой выбора класса?
Вот только почти все навыки в этом дереве это либо +10 к атрибуту (сила, ловкость, интеллект), либо бонус к какому-нибудь стату (ХП, мана, энерг. щит и т.д.). Навыков которые действительно меняют геймплей раз-два и обчёлся. Плюс в ПоЕ полной свободы для любого класса нет из-за "Восхождения".
P.S. Ты скинул старое дерево навыков.
>до ввода возрождения
(Тут т9 поработал правда)
Ну суть было в том, что начиная за ведьму можно дойти до магии крови, или начиная с дикаря, дойти до иммунитету к хаосу. Можно было взять и свитки для примера, но я решил сравнить 2 максимально похожие игры
Знаешь где настоящая свобода выбора класса? Только там где этого слова нет в описании игры. Из последнего, например, Conan Exiles. Нету класса как такового вобще. А точнее класс один - голожопый бомж. А там пляши от того что тебе надо - хочешь умираешь с луком, хочешь - умираешь с копьем.

А так в любой игре где есть слово "Класс" - не будет свободы выбора, потому что как-бы ты не пытался всегда будет юзабельный набор талантов/скилов/экипировки который будет наиболее играбельным и сведет все к классической системе классов.
По поводу голожопого бомжа: а Dark Souls можно считать бесклассовой игрой?
Не, там же в начале класс выбираешь. Хотя я хз, он сильно на гейплей влияет? А то я только треть первого прошел и у меня стул сгорел нахер от управления.
Выбор класса влияет только на начальный уровень и некоторые характеристики. Ну и стартовую экипировку. Можно вообще выбрать нищего - это и есть тот самый голожопый бомж.
Ну да, тогда условно можно считать свободной системой классов. Но второй недостаток скорее всего никуда не денется.
Там классы влияют лишь на начальные статы и по мелочам (в первом дс вор всегда имеет отмычку)
Хз, ни разу не встречал в играх стандартного класса в виде мага с тяжёлой бронёй. В тех же свитках(даже тесто) играется лучше всяких стандартных магав. Или маг с мечом, встречается очень редко. Да вспомнить того же ассасин-паладина из Обливиона
пас оф экзаил - и из всего великого древа набор юзабельных билдов, которые написаны на форуме, а все остальное - сосущее с заглотом, неиграбельное говно. Свобода как она есть.
Внезапно, игра про "создай свой не сосущий билд". Кто-то от такой игры ожидает киберспортивный баланс? Я билдов 5 запорол, пока понял основы и получил от процесса вагон удовольствия.
год 1997... название игры звучало как Fallout.
Ну тут хз, я так и не поиграл в нее, а когда пытался поставить то мой 32' монитор изнасиловал мне глаза пикселями и я плакал кровью. Надо походу поискать HD моды и попробовать заценить его.
в дос-боксе.... суть не в графонии, а в том, что в начале игры ты распределяешь очки навыков. сила, интеллект, харизма, удача (Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck). В процессе игры нарабатываюстя навыки (взлом, медицина, использование разных типов оружия и прочее), к этому еще можно освоить перки (некоторые свойства дающие некоторые уникальные качества)
При этом игра вообще никак не ограничивает. Ты можешь вложиться в харизму и интеллект и "убалтывать" почти всех. Или можешь наоборот вложить в интеллект "единичку", быть тупым дебилом, мычать что-то бессмысленное. Но при этом игра все же будет отыграна и в этом качестве (со всеми условностями и отношении НПС к тебе как к идиоту)
Т.е. полная воля распоряжаться своим персонажем не говоря уже о использовании разных фишек для прохождения квестов. Например по квесту нужна ключ-карта, она есть у одного мужика: уболтать, выполнить побочку, украсть, убить и забрать с трупа... или плюнуть на мужика и ключ-карту, и искать другие способы пройти внутрь (в том числе и силовые).
У фоллаутской ролевой системы есть одна большая проблема - прокачка поставлена с ног на голову.
Пинаешь ящериц - получаешь экспу - поднимаешь уровень - получаешь очки навыков - вкладываешь очки в энергооружие. Как блять? Когда успел научиться? Видимо, пока ящериц пинал.
По сравнению с этим ТЕС просто образец логичности: много машешь мечом - качаются длинные клинки, много кастуешь фаерболы - качается магия разрушения.
> Ну поличим не 3 а 6 классов
Девять. Это если считать только комбинированные "по два". Добавить чистые - уже пятнадцать. А если можно будет комбинацию из трёх делать... Ну ты понял.
Эммм, прости... ЧТО?
Нет, тут нельзя считать как 3²
Соло, рэб, саппорт
Дальше идут комбинации
Соло+ рэб, соло+саппорт, саппорт+ рэб
+1 (соло+ рэб+саппорт)
И того 7
С количеством пролюбился, да, но - все равно не семь. Потому что мешать можно не только 50/50, и тогда соло-рэб и рэб-соло будут разными классами.
Вообще то, что Я вычитал привычных класс как мы привыкли не будет, не будет явных ограничений например если ты механик то лечить не можешь или если ты снайпер то с базуки не пострелять, будет много разных умений которыми можно будет пользоваться и тем чем ты будешь пользоваться и будет тебя определять как класс и так на тебя будет реагировать окружающий мир.
- Появилась ещё инфа. У героя кстате его зовут V будет квартира, которую можно менять в ней будет лежать весь купленный и приобретенный шмот.
- Из машины можно будет стрелять
- Как позиционируют игру разработчики «Взрослая игра для взрослой аудитории».
- Фокус будет на взаимодействии не только с миром, но и с его обитателями: как и в The Witcher 3, квесты вы будете получать от NPC. Квесты будут поднимать ваш «уличный имидж», который будет открывать новые локации и квесты.
Поляки уже получали пизды за амнезию в первом ведьмаке и больше на такое не собираются идти.
Ну в первом ведьмаке это был вынужденный шаг чтобы отвязаться от книжного ведьмака (который внезапно ласты склеил) и худо-бедно ввести в курс дела тех, кто с вселенной ведьмака не знаком по ходу игры. Хотя вариант конечно спорный.
Это был ненужный шаг, игрок бы принял персонажа, который знает о мире больше него самого. В 3 игре ведьмак все помнит, ищет персонажей из книги, а те, кто книги не читал, поняли важность этих персонажей из-за хорошей подачи сюжета и самих персонажей... На худой конец спрашивали тех, кто читал, если хотели больше деталей
Sveige Sveige 13.06.201813:01 ответить ссылка 1.0
Да, согласен. Но они так пытались облегчить жизнь новичкам в серии. Печально то что амнезия стала двигателем сюжета на целых 2 части. И только под конец второго Ведьмака она полностью уходит из сюжета.
Вообще-то это решение для обнуления умений в первую очередь. Реды вроде даже заикались об этом.
И как показали две следующие игры, для обнуления умений и снаряги вообще никакой обоснуй не нужен. У те6я был махакамский рунный сигиль, лучший стальной меч в мире, выкованный махакамскими краснолюдами и расхваленный Золтаном Хиваем ещё в книге? Ну ладно, молодец, что перенёс сейв, вот он твой махакамский рунный сигиль, только ты теперь снова первого уровня и у твоего рунного сигиля урон как у ржавого темерского меча. Давай прокачивайся заново, лентяй!
какой же ты фееричный долбоеб.
Был бы очень рад если бы можно было пройти игру без убийств... Хотя крайне маловероятно
Ну собственные руки наверное можно будет не замарать, раз можно хакать роботов и киборгов
Я думаю все согласятся, что это не считается.
Если CDPR позиционируют новую свою игру именно как RPG, то, вероятно, игроку будет представлена возможность пройти её путем "подкупа и убеждения". Очень надеюсь, что не будет принудительных битв с боссами, как в современных деусах.
а чего маловероятно то? Я вот Деус Екс прошел без убийств. Тупо играем в стелсе, противников не убиваем а оглушаем, из оружия только шокер и дротики с транквилизатором(описываю по опыту ДЕ). Так что вполне такое можно реализовать, было бы желание. Думаю за "хакера" где-то так и будет. Ну не с руки ему вступать в прямой бой :-).
>Во время боя над противника появляется уровень, здоровье и имена. А над некоторыми — знаки вопроса. Возможно, они означают, что противник слишком высокого уровня. Это как раз может иметь отношение к тем закрытым места в мире. Скорее всего, вас там просто слишком быстро убьют

Очень надеюсь, что там не будет абсолютно отвратительной левеллинговой системы из третьего ведьмака. Или хотя бы ее значительно переработают. Это была одна из главных проблем игры.
Действительно, пиздец бесило, что если над монстром череп, то придется его грызть минут десять. Такое ощущение, что урон по хайлевельным монстрам урезался искусственно -- и это в открытом, блин, мире.
icuken icuken 13.06.201806:59 ответить ссылка 1.9
то есть лучше как в обливионе?
качнулся на 1 уровень и все мобы тоже качнулись. качнулся на 5 - мобы поменялись на других чуть более сильных мобов
фу блять, фу нахуй. ни одного смертельного противника
Это тоже не хорошо, но когда одних противников ты даже поцарапать не можешь, просто потому что у них "уровень выше", а другие совершенно не могут поцарапать тебя и падают с одного удара, причем и те, и другие - абсолютно одинаковые внешне утопцы - это вообще пиздец.
Да нет, это вполне нормально и объяснимо логикой - старые, опытные отожранные чудовища, которые встречаются на карте редко. И, по мере открытия у персонажа новых возможностей для их убийства, убить их становится проще. Всё связно. И вообще, противники должны иногда вызывать желание убежать, чтоб вернуться с новой партией гранат.
ЕМНИП, я в третьем ведьмаке встретил всего четверых или пятерых таких монстров и три или четыре лагеря с такими противниками.
А, ну и еще случайно зашел в стартовую локацию "Крови и вина", где закономерно потратил сорок минут игры на выживание между загрузками после смертей.

И, ИМХО, это гораздо логичнее, чем супер-мега-светящиеся-опытные тараканы, супер-мега-светящиеся-опытные бандиты или супер-мега-светящиеся-опытные мутанты, плодящиеся за твоей спиной, стоит только отвернуться от только что зачищенной локации.
Они не встречаются редко, они встречаются в определенных локациях. Вот в этом болоте условные утопцы - немощные инвалиды, которых можно хоть кулаками спокойно забить с пары ударов, а в соседнем болоте - непобедимые легендарные божественные утопцы, практически неуязвимые для ведьмачих мечей и убивающие все живое с одного удара. А почему? Потому что проджекты не хотели, чтобы ты сейчас шел в эту локацию. Понятно, что это игровая условность, и совсем без них не обойтись, вот только за пределами основной сюжетки(которую я безмерно люблю, особенно дополнения) игра из этих условностей состоит на 99% и в целом, как и сказал Hellsy ниже, очень напоминает плохую ММО дрочильню. А ни о каком погружении в игру при таком подходе лично для меня и речи не идет. И главное, как опять же сказал товарищ Hellsy, решаются эти проблемы весьма просто - баланс и прокачка должны быть основаны на экипировке и навыках персонажа и нпс, а не превращаться в бесконечную гонку вооружений статов.
>должны быть основаны на экипировке и навыках персонажа и нпс
морровинд без модов. 10 критических промахов из 10
погибаешь в неравной схватке с фуражир квама
> Они не встречаются редко, они встречаются в определенных локациях
Какой-то грифон, например, встречается по дороге в локацию, в которую тебя ведет лоу-левел квест. И если недостаточно быстро проехать - может тебя убить просто потому что.
Водная/кладбищенская баба, сидящая на охраняемом сокровище - тоже совсем не "определенная локация", просто один из монстров. И сидит она в окружении вполне лоу-левельных "интересных мест". А вот, кстати, именно утопцев, представляющих угрозу для ведьмака уровня 10+, я что-то и не припомню.

Нет там таких локаций, кроме DLC, куда ты не можешь лоулевелом зайти "потому что разработчики не хотели и наполнили их полчищами неубиваемых монстров". ЕМНИП, конечно же.
А может они как раз будут различаться. В одном районе наемники с экипировкой будут тебя карать, а в другом ссаные бомжи и нарики дохнуть с одного выстрела.
Главное чтобы это не доходило до абсурда, когда чтобы убить обычного, блять, человека, пускай и с какой угодно продвинутой экипировкой и аугментациями, нужно было в него полчаса непрерывно стрелять в упор. А просто сложные и интересные битвы это всегда хорошо. И наборот, если нарики не с палками на тебя прыгают, а все же хоть с каким-то огнестрелом, мне кажется хоть какую-то опасность они должны представлять даже самому крутому перекачанному персу.
Ты так говоришь, словно существует только два варианта.
Например, в Vampyr уровни противников зависят от локации и твоего продвижения по сюжетной линии, а не от уровня твоего персонажа.

Еще лучше, когда урон не зависит напрямую от уровня, а зависит от оружия/способностей (и оружие тоже не ограничено жестко уровнем напрямую или косвенно - через характеристики). Все эти разновидности глэнсингов и промахов пошли из ММО, где герой обязан потратить кучу времени, чтобы пройти на шаг дальше, взять в руки меч чуть-чуть сильнее и снова потратить кучу времени на следующий шаг. К сожалению, в Ведьмаке была именно эта унылая и остоебеневшая схема и я очень надеюсь, что в Cyberpunk от нее отойдут.
Потому что так и есть. Если противник на 6+ уровней выше Геральта, игра дает ему охуенный бафф некоторых характеристик.

Но если ты по пути к этому монстру убьешь одного наккера и получишь недостающие до следующего уровня пять очков опыта, монстр с черепом у полоски хп превратится в обычного, которого ты как всегда убьешь за пару ударов.

Хорошо что есть моды, избавляющие от этой ебанистики.
Ну не знаю, вроде прям жестких проблем с этим не было. На 3м уровне случайно вызвал и убил Черта в стартовом локации и не то чтобы это прям так долго было.

Вот элементали земли миллиардного уровня, сторожащие лут - это да. Но кто сказал, что это должно быть просто?
Тоже удивляюсь как у произведений одного жанра элементы этого же жанра совпадают.
Сурс где?
Пол не упомянут выше. Неужели наконец запилят игру со всеми 52 полами?
скорее всего нет - в городских условиях давать игрокам боевые вертолёты будет слишком имбово
Лучше как в "призраке в доспехах", тела менять.
No level scaling. 2 forms of XP - Core XP - Main Missions and Street Cred - Side missions
Higher Street Cred opens new exclusive vendors and fixers (new jobs)
Also there’s full frontal nudity and you can take people back to your apartment for a one night stand, if you fancy it
> Присутствуют характеристики: Сила, Интеллект, Ловкость, «Крутость» и другие

Солью все в 0, крутость в максимум, буду отыгрывать сыча-дрища-хача
Подозреваю, что "крутость" - другое название для харизмы.
что-то уровня badass наверное
А "законопослушность" - это на самом деле мудрость.
Смотря какие там законы..
предзакажу пожалуй
Такое чувство, что CD Projekt уже 6 лет заинмается селекцией Масс Эффекта и Деус Экса
Ну если будет хорошая боёвка и логичный сюжет это уже вин.
Главное что бы гг мог далеко отойти от розетки.
А перевод можно?
Предварительные системные требования:
6 гб оперативки
видеокарта от nVidia GeForce GTX 960 (https://www.overclockers.ua/video/gpu/nvidia/geforce-gtx960/) и лучше
процессор AMD Phenom II X4 965 (https://market.yandex.ru/product--protsessor-amd-phenom-ii-x4-deneb-965-am3-l3-6144kb/4897068) и лучше
70 гб памяти

Проходить, похоже, буду на ютубе, но CD P R снова радуют
Так хуйня конфиг же. Я понимаю, если там порог вхождения 1060 и 6500. А если в 2018 нету хотяб тобою упомянутой сборки, то я хз, себя не уважать чтоль. Да и 1050 + 6100 и3 можно забрать за 500 бачей.
Помнишь недавний пост про новые игры и "тебя"?
Если заглянуть в его комменты, то окажется, что на реакторе немало тех, которые ноют, что кампухтир слабый, игоры не идут, при этом почему-то купить себе новое железо они не хотят :/
не, чет пропустил пост. по каким тегам порыть?
Это элементарно же Ватсон они хотят ныть и если они обновят железо не будет причин для любимого дела... Они не посмеют так поступить.
Только года до 14го за 500 баксов можно было полностью собрать новый, достаточно шустрый комп, даже с монитором.
https://pcpartpicker.com/b/79nH99

вот билд который я описал за 500 бачей.
• Сюжет подстраивается под ваши решения

Очень смелое заявление. На моей памяти, пока ни в одной игре это было реализовано в полной мере. Обычно разработчики полагаются на шаблонное мышление широкой публики и просто заготавливают 1-2 варианта развития сюжета, которые создают иллюзию выбора. И только когда проходишь игру на второй раз начинаешь понимать, что где-то тебя наебали.
В том же ведьмаке втором были в конце глобальные изменения (перекройка карты Темерии и Аэдирна), зависящие от решений игрока (убить/не убить Хенсельта, убить/не убить Ла Валлета и т.д.), и это всё херилось самым-самым концом игры, где вторгается Нильфгаард и оккупирует всё южнее Понтара.
Если ты выбираешь одну фракцию из двух воюющих, а вторая после этого тебя пытается убить всю дорогу, это тоже подстраивание сюжета под твой выбор.
Ух ты, я даже и не знал что в фалаутах от беседки есть сюжет.
Это... это великолепно!
Ах, сколько же вкусностей нас ожидает в 2019-м...
Ребята, я из будущего. Они обосрались. Мне жаль..
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
 к jç *"pP L4 ~ШШл i i Щ c - '' ]к*Ч V V V - ж*я ЩЦЯ
подробнее»

Cyberpunk 2077 Игры CD Projekt RED Разработчики игр

 к jç *"pP L4 ~ШШл i i Щ c - '' ]к*Ч V V V - ж*я ЩЦЯ