Разработчики игр

Разработчики игр

Подписчиков: 46     Сообщений: 604     Рейтинг постов: 12,649.4
Разработчик видеоигр — это разработчик программного обеспечения, специализирующийся на разработке видеоигр — процессе и связанных с ним дисциплинах из области создания видеоигр


Развернуть

Paradox Interactive Разработчики игр Игры Imperator rome армения страны твиттер интернет Imperator Rome 

МИД Армении очень ждёт выхода стратегии от Paradox — Imperator: Rome

МИД Армении очень ждёт выхода новой стратегии от Paradox — Imperator: Rome. Об этом дипломаты написали в Твиттере.

«С нетерпением ждём, когда сыграем за Королевство Армения — значимую державу в Imperator: Rome, новой масштабной исторической стратегии Paradox Interactive», — гласит пост армянского МИДа.

Пользователям Твитера пост понравился. Они поддержали дипломатов, пожелали им хорошей игры, пообещали тоже сыграть за Армению и подметили, что МИД мог бы создать свой Ютуб-канал и выкладывать туда летс-плеи по игре.

Сыль на твиттер - https://twitter.com/armenia/status/1120303285699842048/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1120303285699842048&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamesn.com%2Fimperator-rome%2Farmenia

Imperator: Rome выйдет 25 апреля на PC.
1Л-*(>41Л О Armenia @armen¡a Читать > * Can't wait to play as the.#Kingdom of #Armenia who's a major power in #lmperator: #Rome , the new #historical errand #strategy #game by @Pdxlnteractive. Q Перевести твит Or>R>M\ с ЛР1-Л1.,,, Seleuci ""'Ufr 05:28- 22 anp. 2019 r. 558 ретвитов 1
Развернуть

Отличный комментарий!

Нужны онлайн замесы десятка МИДов разных стран. Или лучше чемпионат военных ведомств. У них все равно у всех есть отделы "компьютерщиков" есть. Ааа, нафиг это - давайте просто реальные зарубы военных устраивать а-ля C&C Generals или контра. Города целые, жертв случайных нет, битва выйграна и регион не в руинах.
Cliff13 Cliff1324.04.201922:09ссылка
+24.6

sony новости Игры Разработчики игр 

ПЕЧАЛЬНЫЕ НОВОСТИ, ГОСПОДА, БОМУ НАМЕРЕНЫ УЖЕСТОЧИТЬ КОНТРОЛЬ ЗА "СЕКСУАЛЬНЫМ КОНТЕНТОМ" НА СВОИХ КОНСОЛЯХ, КОРПОРАЦИЯ ПРОСТО НЕ ХОЧЕТ ИМЕТЬ ПРОБЛЕМЫ С ФЕМИНИСТКАМИ И ИХ ОБВИНЕНИЯМИ В СЕКСИЗМЕ ЯПОНИЯ, ТЫ БЫЛА ПОСЛЕДНЕЙ НАДЕЖДОЙ!,sony,новости,Игры,Разработчики игр


Речь идёт об изображении женщин откровенно сексуального характера. Как пояснили своё решение представители Sony, изменение политики одобрения новых игр для PlayStation было сделано в ответ на движение #MeToo и растущий интерес к геймерам-стримерам на площадках вроде Twitch и YouTube. Проще говоря, Sony опасается обвинений в сексизме. В связи с новой политикой некоторым разработчикам придётся сделать специальные изменения в версиях игр под PlayStation, некоторые из них считают новые требования к играм слишком жёсткими.


«Мы не знаем, что они [Sony] скажут, пока не закончим работу над игрой и не отправим её на рассмотрение. Если они недовольны или несколько дней назад такой уровень сексуальности был приемлем, и потом правила поменялись, то нам возвращают проект и сотрудникам приходится вносить изменения. Это стоит немалых денег», - сказал глава одной из японских студий.


gamesindustry

Развернуть

Отличный комментарий!

Будет весело, когда sjw обратят свой взор на порно. Это будет кровавая битва.
AntoSh AntoSh23.04.201916:24ссылка
+22.8
не будет. многомиллиардная индустрия, которая только этим и живет, против толпы крикунов - финал слишком очевиден.
Heralt Heralt23.04.201916:34ссылка
+18.0
Ну, а кино, сериалы, те же игры - это не многомиллиардные индустрии?
AntoSh AntoSh23.04.201916:36ссылка
+40.0

Халява песочница Собор Парижской Богоматери Assassin's Creed unity Assassin's Creed Игры Ubisoft Разработчики игр 

Assassin's Creed Unity

В связи с парижской трагедией Ubisoft решила в течение недели бесплатно раздавать полную версию Assassin's Creed Unity в Uplay.
https://www.assassinscreed.com/unity-notredame
Развернуть

ctrl alt del Комиксы StarWars фэндомы Electronic Arts Разработчики игр Игры 

ТЕПЕРЬ ВЫ НЕ БУДЕТЕ МЕНЯ ОБИЖАТЬ?.. стки+лиг+реи ву пм висксеу ' Я СЛЫШАЛ, ЧТО ТЫ ВЕРНУЛСЯ/ что, в прошлый РАЗ 14Е УСВОИЛ V УРОК? «О ЕСЛИ ТЫ ДУМАЕШЬ. ЧТО СМОЖЕШЬ СНОВА НАВОДИТЬ УЖАС НА ЖИТЕЛЕЙ НАШЕЙ . ГАЛАКТИКИ... ддлл/ цег/ «е ЦААО/ Я... ИЗМЕНИЛСЯ.' КЛЯНУСЬ/ П-ПОЖАЛУИСТА, СЭР, НЕ
Развернуть

Отличный комментарий!

И ваши мечты будут разрушены первым же патчем который ведёт королевскую битву с пей ту вином от успехов в которой будет зависить концовка одиночной игры! Мухахахаха
BlackMokonaBlackMokona15.04.201911:37ссылка
+33.0

брат DoomGuy Doom (игра) Игры Doom Eternal Bethesda Softworks Разработчики игр Данила Багров 

Развернуть

Star Wars Jedi Fallen Order Звездные Войны фэндомы Игры twitter интернет Electronic Arts Разработчики игр SW игры 

-Никаких микротранзакций. Никаких лутбоксов. И нет, мы их не добавим. Одиночная игра по Звёздным Войнам для тех из вас, кто готов стать джедаем. - - - 12 часов назад.



-Никому не доверяйте. - - - 2 часа назад.
EA Star Wars O @EAStarWars • 12h v @wart No microtransactions. No loot boxes. And no, we won't be adding them. A singleplayer Star Wars story for those of you who are ready to become a Jedi. EAStarWars - Twitch -STAR. WAR1, twitch.tv Q 1,410 112,167 Q?11-7K ^ Show this thread EA Star Wars O
Развернуть

Отличный комментарий!

Даже если они собрались замутить хорошую одиночку по ЗВ, то они всё равно пидорасы. Они уже запрягали для этого студии раньше, и в итоге они внезапно "передумывали" и просто расформировывали их (как с Висерал), а их наработки использовали на всякие говнофронты.

Star Wars фэндомы ea Разработчики игр Игры SW игры SW фанатское 

Do it.,Star Wars,фэндомы,ea,Разработчики игр,Игры,SW игры,SW фанатское
Развернуть

Отличный комментарий!

>> Trust no one
>> Pre-order
Darth_SidiousDarth_Sidious14.04.201917:54ссылка
+33.0

много текста Epic games Разработчики игр Игры Steam 

Почему Epic Games Store не любят — теории и факты.

Очень многие люди в темах про Эпикфейлстор продолжают сыпать вопросами типа "да че не так, разнылись из-за еще одного лаунчера?", даже не смотря на то, что война идёт давно и все долго и планомерно обсасывалось неоднократно. Статья приведенная ниже очень хорошо, доступным языком и в нейтральном свете рассматривает всю ситуацию. Хотя по мне первая теория больше похожа на бред, но с такой версией я тоже сталкивался на просторах.



В декабре 2018 года Epic Games, разработчики серии Unreal и создатели движка Unreal Engine, запустили собственный магазин цифровых PC-игр — Epic Games Store. За анонсом последовала серия из эксклюзивов, что вызвало ярость среди многих геймеров, привыкших пользоваться исключительно Steam — ведущей платформой на PC.

Далее одна за одной последовали волны негатива и жесткой критики, которые продолжаются до сих пор. Кто-то выражает недовольство необходимостью ставить еще один лаунчер. Другие насмехаются над жалким функционалом EGS и отмечают, что все это стало возможно только благодаря миллиардам, заработанным на Fortnite. Некоторые убедили себя, что глава Epic Games Тим Суини и китайский инвестор студии Tencent занимаются шпионажем.

Epic признает, что магазин был запущен в спешке и не в финальном виде, что привело к возникновению нежелательных ситуаций и появлению ошибок. Однако в действительности тут нет никакого заговора. То, что мы сейчас наблюдаем, это обычный акт капитализма — драма, в которой Epic и ее пользователи будут играть роль.

Материал основан на статье Polygon, опубликованной 5 апреля. Оригинал тут.


Теория #1
Epic Games финансируется Китаем, ей нельзя доверять

 Кл\\\,много текста,Epic games,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим

В 2012 году китайская мегакорпорация инвестировала $330 миллионов в Epic Games. Таким образом компания получила 40%-ную долю и право выбирать несколько членов в совет директоров. Tencent также владеет значительными долями в Riot Games и Ubisoft.

Epic Games отрицает обвинения, что находится под контролем Tencent. Тим Суини остается контролирующим акционером компании с 1991 года, а у студии есть и другие инвесторы..

Во время GDC 2019 глава Epic Games Store Стив Аллисон, что Tencent не оказывает совершенно никакого влияния на бизнес. Корпорация не обсуждает действия Epic Games и не предлагает, что студия должна делать.


Теория #2Epic Games — это шпионская программа, похищающая данные

много текста,Epic games,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим

Ситуация началась с того, что на Reddit появился тред на тему: “Epic Games Store — шпионское ПО, которое следит за вами!”. Причина в том, что клиент создает файл под названием “tracking.js”, однако представитель EGS объяснил, что эти данные используются для разделения доходов за игровые ассеты и создателям контента. Данная особенность была частью набора Unreal Engine годами.

Что вызывает больше беспокойства, так это факт, что EGS делал копию локальных файлов Steam без спроса пользователей. Глава студии напрямую признал на Reddit, что это ненормально, даже если эти данные идут Epic с разрешения пользователя.

Суини объяснил, что это остатки от спешного введения социальных особенностей Fortnite. Он признал свою вину и заявил, что подгонял команду разработчиков EGS, что привело к включению данной системы. В настоящий момент все уже исправлено.

Суини добавил, что поддерживает такой пользовательский контроль и анализ действий тех или иных программ. Это позволяет отделить факты от безосновательных заявлений о китайских шпионах.

Анализируя процессы EGS пользователи Reddit выяснили, что EGS сканирует и ряд других файлов на системе, однако никаких прямых доказательств угрозы пока не обнаружено.


Теория #3
Epic Games вредит потребителям, покупая эксклюзивность

много текста,Epic games,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим

Случай с Metro Exodus, когда эксклюзивность Epic Games Store была объявлена за две недели до релиза игры, стала основной причиной широкомасштабной критики магазина. Даже Valve назвала действия Deep Silver несправедливыми и обвинила Epic в дурном обращении с потребителями.

В результате этого на той же GDC 2019 представителям магазина вновь пришлось признавать совершенную ошибку. По словам Epic, общение с Deep Silver заняло несколько месяцев и никто не ожидал, что негативная реакция будет столь насыщенной и масштабной.

Несмотря на это, EGS не планирует отказываться от практики эксклюзивов, оставляя решение за самими разработчиками и издателями. В последние недели была анонсирована целая пачка тайтлов, которые будут годовыми или полугодовыми эксклюзивами EGS: Borderlands 3, The Outer Worlds, игры Quantic Dream и другие.

Издатели и разработчики идут на подобные сделки по причине более привлекательных условий. Epic берет себе лишь 12%, а если игра еще и на Unreal Engine, то разработчикам не надо платить за использование самого движка. То есть Epic еще и снижает свою долю для таких студий.

Простая математика толкает разработчиков на то, чтобы они обращались к всем заинтересованным в играх покупать их тайтлы через EGS. И это не считая других программ и инициатив, на которые полагается Epic.

Сообщается, что компания выплатила крупную сумму Deep Silver и 4A Games за эксклюзивность Metro Exodus. При этом заявлено, что ранние продажи игры на PC были в два с половиной раза выше, чем продажи прошлой части серии в Steam.

Эксклюзивные сделки были частью игровой индустрии с самого ее начала. До сих пор выходят игры, которые доступны на PC и PS4, но отсутствуют на Xbox One, и наоборот. Появление таких сделок на PC лишь указывает на то, что в этом сегменте началась конкуренция. А при капитализме конкуренция положительна для потребителя в долгосрочной перспективе.

В краткосрочной перспективе ситуация может выглядеть подобно консольным войнам, где наличие большого сундука с золотом гораздо эффективнее, чем преимущество по качеству продуктов. По сути, сейчас PC-рынок переживает то, что было с консольным несколько лет назад.




Теория #4
Функционал EGS не конкурентен с другими платформами

много текста,Epic games,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим

Это не теория, а факт. Магазин Epic Games Store остается “продуктом в разработке”, что Epic Games открыто признает. Вот функционал Steam, которого нет в Epic Games Store:

Сохранение прогресса игр в облакеХранение несколько профилей пользователя для разных игрОбзоры игрЧаты и форумыШэринг аккаунтом и игр на нем с несколькими членами семьиСтриминг на другие девайсыВоркшоп, создание и размещение модификацийСкриншотыНовости, апдейты от разработчиковИ многое другое

Многие из этих особенностей уже в разработке, Epic Games даже поделилась планом, а прогресс можно отслеживать на специальном сайте. Однако потребителей не интересует ожидание.



А что дальше?

Факт в том, что Epic предлагает отличные условия для разработчиков и издателей, но даже не близко к тому же эквиваленту для потребителей. Игры в EGS стоят столько же, сколько они бы стоили в Steam. Проще говоря, если Epic так активно дружит с издателями, то почему же они не дают скидки на игры, компенсируя ограниченность возможностей EGS?

Почему потребителей силой заставляют покупать игры на платформе EGS? Почему пользователи должны быть связаны сделками между компаниями, проведенными без уведомления заранее? Почему потребители должны лишаться доступа к игре на объективно превосходящей по функционалу платформе?

Потому что Epic и ее партнеры так говорят.

И в ближайшие недели и месяцы EGS предстоит потратить много энергии, чтобы четко объяснить аудитории ситуацию. Чтобы замолить грехи за вырывание игр из Steam компании необходимо представить пользователям не просто позитивные впечатления от использования EGS — они должны быть отличными.

Потому что вторая часть капитализма — это выбор потребителя.

Все мы можем и должны голосовать кошельками. Если кто-то убежденно выступает против практики EGS, то он не будет оставлять деньги в магазине. Даже если это означает необходимость ждать выхода в Steam.


Свиснуто с shazoo.ru


P.S.

От себя хочу добавить, что Суини, дополнительно к описанному, неоднократно был замечен в переобувании в прыжке. Обещать с начало одно, а через неделю уже другое для него привычное дело, а многие люди такого не прощают.


И еще кое что хочу заметить. На конференции GDC 2019 они объявили :


Согласно результатам опросов, которые Epic Games провела в августе 2018 года и январе 2019 года, на компьютерах 40% пользователей EGS не установлен Steam. 68% опрошенных также заявили, что пользуются Steam нерегулярно — вместо этого большинство ПК-пользователей EGS играют на консолях.


Тоесть те, кто не пользуется стимом регулярно или его не вообще(68%), по сути, либо вообще редко играет, либо у него овердохрена других лаунчеров, либо он в основном консольщик. И тут надо понимать, что те кто пользуется стимом постоянно- это в основном те, кто действительно покупает игры, делает это часто, тратит на игры много времени. Тоесть, по сути ПРАКТИЧЕСКИ ВСЯ целевая аудитория ПК гейминга была послана нахрен Эпиками. Есть люди конечно не принципиальные, но их меньшинство. Лично я не понимаю как они собираются зарабатывать послав нахрен большинство тех, кто именно ПОКУПАЕТ игры, тех кто ГОТОВ ПОКУПАТЬ и много. Мой вывод- без вливаний со стороны Эпикфэйлстор в долгосрочной перспективе хлебнет горя и не введя и половины стимовских функций перестанет покупать эксклюзивность и продолжит свое существование на крохах разрабов, что захотят выпуститься "и у них тоже, до кучи".

Да и возможно ли качественно догнать стим развивавшийся неспеша долгие годы и тщательно тестировался? Написать код под давлением времени "давайте быстрее, больше функций", конечно, можно, но что это за говнокод будет, страшно даже думать.

Развернуть

Bioware Разработчики игр Игры dragon age 4 длиннопост Electronic Arts 

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku


Так хорошо начиналось

Аудитория любит винить во всех грехах руководство Electronic Arts, а не разработчиков, но в этот раз издательство действительно повлияло на судьбу новой Dragon Age. Интересы EA и BioWareрасходились: первая хотела видеть очередную «игру-сервис», которая стабильно приносила бы деньги после выхода, а вторая желала порадовать фанатов и предложить им то, чего они ждали. По этой причине многие ключевые сотрудники BioWare, в том числе креативный директор серии Майк Лэйдлоу(Mike Laidlaw), покинули команду, а первая версия Dragon Age 4 была отменена в октябре 2017 года. Сейчас игрой занимается офис BioWare в канадском городе Эдмонтон.

И ладно бы, если б коллектив не знал, что ему делать, но нет — всё было с точностью до наоборот. Команда Dragon Age прекрасно представляла, как будет выглядеть новая игра. У неё были все необходимые инструменты, было чёткое представление о масштабах проекта, а руководство обещало сотрудникам не допускать те же ошибки, которые произошли при создании Dragon Age: Inquisition. Однако все эти планы пошли прахом.

«Инквизиция» стала для BioWare первой игрой в открытом мире на движке Frostbite, она получила очень высокие оценки в прессе и была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и многих изданий. Но мало кто знал о производственном аду, в котором находилась игра. Этому Шрейерпосвятил часть своей книги «Кровь, пот и пиксели». Если коротко, то одновременная разработка для пяти разных платформ, необходимость добавлять мультиплеер и незнание особенностей движка Frostbite сильно усложнили процесс разработки. Проектом занималось слишком много людей, руководство постоянно принимало спорные решения, многие элементы игры доделывались в спешке в последний год.

Когда финальная версия Dragon Age: Inquisition всё же увидела свет, исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и Майк Лэйдлоу пообещали сотрудникам, что в следующий раз всё будет иначе. Они понимали, как много ошибок было допущено и в каких условиях коллективу приходилось работать. После релиза дополнения Trespasser для «Инквизиции» команда Dragon Age разделилась: многие ушли работать над Mass Effect: Andromeda, а несколько десятков сотрудников (вместе с Даррой и Лэйдлоу) приступили к обсуждению идей для следующей Dragon Age, получившей кодовое название Joplin.


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts

Всё через Joplin

О Joplin анонимные источники Шрейера вспоминают с теплотой. К тому моменту в движке Frostbite многие успели разобраться, да и проектом занималась не орава разработчиков, а относительно небольшой коллектив. Сотрудники договорились с руководством о том, чтобы обсуждать новые идеи как можно раньше и чаще, тестировать их при первой же возможности, а не откладывать всё в долгий ящик, как это было с «Инквизицией». «Руководство отдавало себе отчёт в том, что мы не сможем работать в прежних условиях, и делало всё возможное, чтобы избежать подобных проблем», — сказал один из бывших сотрудников.

Аноним выделил три основных изменения, сильно повлиявших на процесс разработки:

1) точное понимание того, что должно получиться в итоге, на ранних этапах проектирования;

2) непрерывное ведение документации, позволяющее новым членам команды быстро влиться в процесс;

3) быстрое принятие решений всегда лучше, чем несколько вариантов, ни один из которых не выбирают так долго, что сотрудники устают ждать.

Другой девелопер называет ту Dragon Age одним из лучших проектов, над которым ему доводилось работать. По его словам, она была менее масштабной, чем Inquisition, зато в ней было значительно больше глубины, компаньонов и возможностей принимать решения. «Мне очень жаль, что эта игра никогда не будет создана», — признался он.

До полного перезапуска Dragon Age 4 рассказывала о группе шпионов в Империи Тевинтер, магократическом регионе на северном берегу Тедаса. Поскольку решения и их последствия играли огромную роль, локации были меньше, а квесты — менее однообразны. Создатели хотели сделать так, чтобы зоны со временем менялись, а вместе с этим появлялись уникальные миссии, вытекающие из ваших решений. Получались довольно интересные эпизоды, которые даже приводили к «нестандартным» концовкам.

Главными героями были шпионы, и разработчики старались сделать особый акцент на ограблениях. У игроков была бы возможность заговаривать охранникам зубы или даже что-то вымогать. Были придуманы инструменты, позволявшие игре генерировать подобные ситуации, избавляя сценаристов от необходимости прописывать каждый такой эпизод «вручную». Конечно, по ходу разработки столь амбициозные идеи пришлось бы упростить, но сотрудники BioWare были в восторге от всех задумок и хотели заняться этим проектом.


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Начало конца

Проблемы начали возникать в 2016 году, когда разработку Joplin пришлось на время остановить, — всем членам команды приказали помочь с завершением Mass Effect: Andromeda. Уже совсем скоро игру нужно было выпускать, так что за несколько месяцев до релиза к её разработке пытались привлечь как можно больше людей. После выхода Andromeda в марте 2017 года команда Dragon Age вернулась к своему детищу и даже расширилась — часть освободившихся от Mass Effect сотрудников участвовали в дизайне и создании прототипов Dragon Age 4. Но они чувствовали, что у Anthem всё тоже идёт не очень гладко и вскоре им придётся вновь отвлекаться от куда более интересной им игры.

Одним из главных «недостатков» новой Dragon Age, как полагают анонимные работники, EA считала отсутствие чёткого видения относительно мультиплеера. Хотя Electronic Arts предоставляет своим студиям свободу творчества, кое-каким правилам им всё же необходимо следовать. И одним из этих правил, сформировавшимся к 2017 году, было то, что проект должен подходить под определение игры-сервиса — он обязан приносить прибыль на протяжении нескольких месяцев или даже лет после выхода. Традиционную Dragon Age так описать трудно, а мультиплеер в духе Inquisition вряд ли заработал бы столько, сколько хочет издатель.

И нынешние, и бывшие сотрудники BioWare сходятся во мнении, что студия считается белой вороной на фоне остальных подразделений EA. Это, дескать, какие-то странные ребята, создающие «задротские» ролевые игры вместо блокбастеров от первого лица и спортивных симуляторов. Конечно, играм BioWare далеко до FIFA и Battlefield в плане продаж, а потому и денег и ресурсов команда получает заметно меньше. В связи с этим работники BioWare постоянно задаются вопросом: а нужны ли руководству EA сюжетные игры и зачем им вообще обычные RPG?


 * ‘ • *4* ФФ'- щ Ж уш| ¡fe -¿ ' «* •’ / 9. fi ï> Я FJ? т^Н|Я я? i/ шЯг ■ ..^' л» **,Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Смерть и новая жизнь

Во второй половине 2017 года случилось то, чего команда Dragon Age так боялась, — Anthemбуквально разваливалась на части, поэтому было решено прекратить разработку Joplin и перетащить почти всех сотрудников в основное отделение BioWare, занятое кооперативным экшеном. Исполнительный продюсер Марк Дарра тоже был вынужден помочь с разработкой Anthem. Крошечный коллектив остался корпеть над Dragon Age 4, но это уже совсем другая игра — в стенах студии она называется Morrison, и именно она сейчас находится в разработке.

В Morrison будут элементы игры-сервиса, которые так хотела увидеть EA. Чтобы подсластить пилюлю, руководство Electronic Arts решило «забыть» о деньгах, потраченных прежней командой за последние два года, — новый коллектив начинает всё с чистого листа. Неизвестно, станут ли новобранцы использовать старые наработки. Главная проблема заключается в том, что многие ключевые сотрудники BioWare уже успели уйти. Место креативного директора Майка Лэйдлоу занял Мэтт Голдман (Matt Goldman), художественный директор Inquisition и Joplin, а Дарра остался исполнительным продюсером Morrison и Anthem.

В прошлом году BioWare несколько раз реагировала на слухи о перезапуске игры. «Читаю много отзывов о грядущей Dragon Age и думаю, что вы будете рады увидеть, чем сейчас занимается команда, — писал в «Твиттере» генеральный менеджер студии Кейси Хадсон (Casey Hudson). — Большой упор на историю и персонажей. Пока слишком рано говорить о деталях, но когда мы говорим о „сервисе“, это означает создание игры, сюжет которой продолжится после завершения основной истории». А в декабре, во время The Game Awards, был показан тизер четвёртой части, после чего Голдман написал в блоге о «сильнейшей команде» разработчиков и «самом эпическом путешествии в истории».


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Что дальше?

Чего ждать от Morrison, Шрейер рассказать не может — многое ещё не решено окончательно, игра находится на очень раннем этапе разработки, и часть элементов может измениться после негативной реакции аудитории на Anthem. Забавно, что некоторые сотрудники BioWare называли Morrison«Anthem с драконами» из-за распространившегося в стенах студии слуха, но нынешние работники уверяют, что это неверное описание. «Anthem всегда была онлайн-игрой, а серии Dragon Age и Mass Effect, пусть в них и были элементы мультиплеера, совсем не об этом. Не думаю, что вы увидите кардинальные изменения в этих франшизах», — утверждает один из анонимов.

Другой человек, который знает о новой Dragon Age больше, рассказал, что на данном этапе основная сюжетная линия Morrison создаётся для одиночного прохождения, а элементы мультиплеера будут удерживать аудиторию после выхода игры благодаря пострелизным обновлениям. Одиночные дополнения, как Trespasser для «Инквизиции», продаются очень слабо независимо от качества — подобные утверждения Шрейер слышал не только от BioWare, но и от других разработчиков.

В то же время здесь не будет такого чёткого разделения между одиночным режимом и мультиплеером, как в Inquisition. Идей у BioWare несколько. К примеру, авторы могут добавить поддержку кооперативного режима с возможностью подключения в любой момент. Или менять мир и квесты в зависимости от решений, принятых игроками по всему миру, а не только одним пользователем. По крайней мере, такие возможности обсуждаются.

«Многие вопросы до сих пор остаются без ответа. И наверняка многое поменяется раз пять в ближайшие два года», — сказал один из сотрудников. Команду Dragon Age многие сотрудники сравнивают с пиратским кораблём, который когда-нибудь доберётся до места назначения, но перед этим посетит несколько портов, а члены экипажа выпьют весь ром. Возглавляемый Даррой коллектив всегда на ходу менял видение будущих проектов — это хотели исправить при создании Joplin, но от традиций, судя по всему, не уйти.


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Однако сотрудники всё равно надеются, что разработка Morrison пройдёт как можно более гладко. После публикации прошлой статьи Kotaku Кейси Хадсон разослал всем коллегам в студии письмо, в котором пообещал «сделать BioWare лучшим местом для работы», но это может занять слишком много времени. Большое количество работников впали в депрессию и жили с чувством тревоги — не только из-за необходимости всё максимально быстро делать в последний момент, но и из-за других проблем: непонимания того, что им делать, нежелания руководства их выслушивать. По словам Шрейера, некоторые истории разработчиков Anthem были одними из самых печальных и ужасных, что ему приходилось читать, но для сохранения анонимности этих людей он их не опубликовал. Возможно, хотя бы в этот раз всё будет хоть чуточку лучше и спокойнее.


Kotaku

stopgame.ru

Развернуть

Отличный комментарий!

> "проект должен подходить под определение игры-сервиса"

Аж зубы свело от этой фразы.
MihalilusoidMihalilusoid11.04.201912:10ссылка
+42.6

новости Игры лаунчеры Tencent Разработчики игр WeGame X 

Война лаунчеров на ПК продолжается: компания Tencent запустила глобальную версию магазина игр WeGame X.

FfímOU5 IP Have fun and «40у various famous games,новости,Игры,лаунчеры,Tencent,Разработчики игр,WeGame X


Сервис, получивший название WeGame X работает в «раннем доступе», но уже имеет ряд полезных для геймеров функций, включая поиск по названию игры и студии-разработчика, пользовательские обзоры, облачные сохранения и возможность возврата денег за игры. Как отмечают разработчики сервиса, в будущем этот список пополнится новыми особенностями. Стоит отметить, Tencent владеет акциями Epic Games, и WeGame X может стать конкурентом магазину Epic Games Store, особенно, если китайский гигант также сделает ставку на эксклюзивы.



Пока что в электронном магазине IT и финансового гиганта пустовато - представлены в основном игры производства КНР, вроде Icey или My Time At Portia. Однако заблуждаться не стоит: это не какой-то там очередной региональный магазинчик, вздумавший тягаться со Steam.

Уже сейчас база пользователей WeGame насчитывает свыше 200 миллионов человек (в основном граждане КНР) и постоянно расширяется. Среди новых партнёров WeGame - Deep Silver, Hello Games и Larian Studios (Metro, No Man’s Sky и Divinity соответственно). 

EXPLORE R LRROER DRfTlE WORLD Entropy PI PP HI nRRI I P,новости,Игры,лаунчеры,Tencent,Разработчики игр,WeGame X






soon

новости,Игры,лаунчеры,Tencent,Разработчики игр,WeGame X


Развернуть

Отличный комментарий!

"уже имеет ряд полезных для геймеров функций, включая поиск по названию игры"
GorogGorog09.04.201914:07ссылка
+55.0
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработчики игр (+604 картинки, рейтинг 12,649.4 - Разработчики игр)