EA games

EA games

Подписчиков: 40     Сообщений: 387     Рейтинг постов: 8,243.9

Electronic Arts — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния.


Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. долларов США. В то время компания называлась Amazin' Software.


В настоящее время, самыми успешными продуктами EA считаются спортивные игры, изданные под лейблом EA Sports, игры, основанные на популярных лицензиях кино, такие как Harry Potter, и игры от продолжительных серий, таких как Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, The Sims, Battlefield и более поздние игры: Burnout и серия Command & Conquer

Развернуть

Electronic Arts Разработчики игр Игры новости 

Electronic Arts: ранний доступ за 59.99 $

Недавно Electronic Arts отчиталась по итогам четвертого квартала прошедшего финансового года и признала, что Anthem, на которую возлагались большие финансовые надежды, не оправдала ожиданий. Тем не менее, компания не отказалась от дальнейшей поддержки игры, но всё же последовало заявление, что отныне EA будет "работать с большими релизами иначе, не так, как в прошлом". 

Генеральный директор Эндрю Уилсон сказал, что переход от стандартной цели игр BioWare в 40-80 часов игры к цели создания онлайн игры с эндгейм-контентом на 100, 200 или 300 часов требует иного подхода и контроля качества. Уилсон привёл в пример "мягкие запуски" онлайн игр в странах Азии, мол, там допуск сообщества к ранней версии игры позволяет скорректировать курс развития проекта до того, как он полностью сформируется. 

«Поскольку игры стали больше, система не работает так же хорошо, как в прошлые годы. Поэтому от нас следует ожидать не только изменения процессов разработки, но и изменений в процессе контроля качества игры" - заявил Уилсон. Складывается ощущение, что EA пытается уболтать инвесторов дать разрешение запускать игры в раннем доступе.


ELECTRONIC ARTS: МЫ БУДЕМ МЕНЯТЬ ПОДХОД К ЗАПУСКУ ИГР ELECTRONIC ARTS: ДАВАЙТЕ ТЕПЕРЬ ЗАПУСКАТЬ ИХ В РАННЕМ ДОСТУПЕ?,Electronic Arts,Разработчики игр,Игры,новости



Развернуть

Отличный комментарий!

Когда пытаешься повторить успех Габена, но выставляешь на ранний доступ полный ценник.
Когда пытаешься повторить хоть чей-то успех, но у тебя аутизм.
Mactep XyeBMactep XyeB09.05.201912:36ссылка
+45.2

Anthem Игры Electronic Arts Разработчики игр Игровые новости 

Сегодня Eleсtronic Arts во время оглашения финансового отчета сообщила, что Anthem не оправдала ожиданий, а выручка компании сократилась с $5,15 млрд до $4,95 млрд, операционная прибыль упала с $1,43 млрд до $996 млн


Компания рассчитывала продать около 5 миллионов к концу марта, но, видимо, не сложилось. Спустя несколько часов после этого Anthem в PSN стала продаваться со скидкой 42%. 


Это пеpвaя крупнaя cкидка нa Anthem после выхода игры. Пока она действует лишь на PlayStation 4, но, возможно, вскоре появится на Xbox One и PC, как это было с Battlefield V.

■ ■ Добавить в корзину п™ :ия | Премьера 22 Фев 2019 | 2938 Рейтинги,Anthem,Игры,Electronic Arts,Разработчики игр,Игровые новости


Развернуть

ctrl alt del Комиксы StarWars фэндомы Electronic Arts Разработчики игр Игры 

ТЕПЕРЬ ВЫ НЕ БУДЕТЕ МЕНЯ ОБИЖАТЬ?.. стки+лиг+реи ву пм висксеу ' Я СЛЫШАЛ, ЧТО ТЫ ВЕРНУЛСЯ/ что, в прошлый РАЗ 14Е УСВОИЛ V УРОК? «О ЕСЛИ ТЫ ДУМАЕШЬ. ЧТО СМОЖЕШЬ СНОВА НАВОДИТЬ УЖАС НА ЖИТЕЛЕЙ НАШЕЙ . ГАЛАКТИКИ... ддлл/ цег/ «е ЦААО/ Я... ИЗМЕНИЛСЯ.' КЛЯНУСЬ/ П-ПОЖАЛУИСТА, СЭР, НЕ
Развернуть

Отличный комментарий!

И ваши мечты будут разрушены первым же патчем который ведёт королевскую битву с пей ту вином от успехов в которой будет зависить концовка одиночной игры! Мухахахаха
BlackMokonaBlackMokona15.04.201911:37ссылка
+33.0

Star Wars Jedi Fallen Order Звездные Войны фэндомы Игры twitter интернет Electronic Arts Разработчики игр SW игры 

-Никаких микротранзакций. Никаких лутбоксов. И нет, мы их не добавим. Одиночная игра по Звёздным Войнам для тех из вас, кто готов стать джедаем. - - - 12 часов назад.



-Никому не доверяйте. - - - 2 часа назад.
EA Star Wars O @EAStarWars • 12h v @wart No microtransactions. No loot boxes. And no, we won't be adding them. A singleplayer Star Wars story for those of you who are ready to become a Jedi. EAStarWars - Twitch -STAR. WAR1, twitch.tv Q 1,410 112,167 Q?11-7K ^ Show this thread EA Star Wars O
Развернуть

Отличный комментарий!

Даже если они собрались замутить хорошую одиночку по ЗВ, то они всё равно пидорасы. Они уже запрягали для этого студии раньше, и в итоге они внезапно "передумывали" и просто расформировывали их (как с Висерал), а их наработки использовали на всякие говнофронты.

Star Wars фэндомы ea Разработчики игр Игры SW игры SW фанатское 

Do it.,Star Wars,фэндомы,ea,Разработчики игр,Игры,SW игры,SW фанатское
Развернуть

Отличный комментарий!

>> Trust no one
>> Pre-order
Darth_Sidious Darth_Sidious14.04.201917:54ссылка
+33.0

Bioware Разработчики игр Игры dragon age 4 длиннопост Electronic Arts 

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku


Так хорошо начиналось

Аудитория любит винить во всех грехах руководство Electronic Arts, а не разработчиков, но в этот раз издательство действительно повлияло на судьбу новой Dragon Age. Интересы EA и BioWareрасходились: первая хотела видеть очередную «игру-сервис», которая стабильно приносила бы деньги после выхода, а вторая желала порадовать фанатов и предложить им то, чего они ждали. По этой причине многие ключевые сотрудники BioWare, в том числе креативный директор серии Майк Лэйдлоу(Mike Laidlaw), покинули команду, а первая версия Dragon Age 4 была отменена в октябре 2017 года. Сейчас игрой занимается офис BioWare в канадском городе Эдмонтон.

И ладно бы, если б коллектив не знал, что ему делать, но нет — всё было с точностью до наоборот. Команда Dragon Age прекрасно представляла, как будет выглядеть новая игра. У неё были все необходимые инструменты, было чёткое представление о масштабах проекта, а руководство обещало сотрудникам не допускать те же ошибки, которые произошли при создании Dragon Age: Inquisition. Однако все эти планы пошли прахом.

«Инквизиция» стала для BioWare первой игрой в открытом мире на движке Frostbite, она получила очень высокие оценки в прессе и была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и многих изданий. Но мало кто знал о производственном аду, в котором находилась игра. Этому Шрейерпосвятил часть своей книги «Кровь, пот и пиксели». Если коротко, то одновременная разработка для пяти разных платформ, необходимость добавлять мультиплеер и незнание особенностей движка Frostbite сильно усложнили процесс разработки. Проектом занималось слишком много людей, руководство постоянно принимало спорные решения, многие элементы игры доделывались в спешке в последний год.

Когда финальная версия Dragon Age: Inquisition всё же увидела свет, исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и Майк Лэйдлоу пообещали сотрудникам, что в следующий раз всё будет иначе. Они понимали, как много ошибок было допущено и в каких условиях коллективу приходилось работать. После релиза дополнения Trespasser для «Инквизиции» команда Dragon Age разделилась: многие ушли работать над Mass Effect: Andromeda, а несколько десятков сотрудников (вместе с Даррой и Лэйдлоу) приступили к обсуждению идей для следующей Dragon Age, получившей кодовое название Joplin.


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts

Всё через Joplin

О Joplin анонимные источники Шрейера вспоминают с теплотой. К тому моменту в движке Frostbite многие успели разобраться, да и проектом занималась не орава разработчиков, а относительно небольшой коллектив. Сотрудники договорились с руководством о том, чтобы обсуждать новые идеи как можно раньше и чаще, тестировать их при первой же возможности, а не откладывать всё в долгий ящик, как это было с «Инквизицией». «Руководство отдавало себе отчёт в том, что мы не сможем работать в прежних условиях, и делало всё возможное, чтобы избежать подобных проблем», — сказал один из бывших сотрудников.

Аноним выделил три основных изменения, сильно повлиявших на процесс разработки:

1) точное понимание того, что должно получиться в итоге, на ранних этапах проектирования;

2) непрерывное ведение документации, позволяющее новым членам команды быстро влиться в процесс;

3) быстрое принятие решений всегда лучше, чем несколько вариантов, ни один из которых не выбирают так долго, что сотрудники устают ждать.

Другой девелопер называет ту Dragon Age одним из лучших проектов, над которым ему доводилось работать. По его словам, она была менее масштабной, чем Inquisition, зато в ней было значительно больше глубины, компаньонов и возможностей принимать решения. «Мне очень жаль, что эта игра никогда не будет создана», — признался он.

До полного перезапуска Dragon Age 4 рассказывала о группе шпионов в Империи Тевинтер, магократическом регионе на северном берегу Тедаса. Поскольку решения и их последствия играли огромную роль, локации были меньше, а квесты — менее однообразны. Создатели хотели сделать так, чтобы зоны со временем менялись, а вместе с этим появлялись уникальные миссии, вытекающие из ваших решений. Получались довольно интересные эпизоды, которые даже приводили к «нестандартным» концовкам.

Главными героями были шпионы, и разработчики старались сделать особый акцент на ограблениях. У игроков была бы возможность заговаривать охранникам зубы или даже что-то вымогать. Были придуманы инструменты, позволявшие игре генерировать подобные ситуации, избавляя сценаристов от необходимости прописывать каждый такой эпизод «вручную». Конечно, по ходу разработки столь амбициозные идеи пришлось бы упростить, но сотрудники BioWare были в восторге от всех задумок и хотели заняться этим проектом.


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Начало конца

Проблемы начали возникать в 2016 году, когда разработку Joplin пришлось на время остановить, — всем членам команды приказали помочь с завершением Mass Effect: Andromeda. Уже совсем скоро игру нужно было выпускать, так что за несколько месяцев до релиза к её разработке пытались привлечь как можно больше людей. После выхода Andromeda в марте 2017 года команда Dragon Age вернулась к своему детищу и даже расширилась — часть освободившихся от Mass Effect сотрудников участвовали в дизайне и создании прототипов Dragon Age 4. Но они чувствовали, что у Anthem всё тоже идёт не очень гладко и вскоре им придётся вновь отвлекаться от куда более интересной им игры.

Одним из главных «недостатков» новой Dragon Age, как полагают анонимные работники, EA считала отсутствие чёткого видения относительно мультиплеера. Хотя Electronic Arts предоставляет своим студиям свободу творчества, кое-каким правилам им всё же необходимо следовать. И одним из этих правил, сформировавшимся к 2017 году, было то, что проект должен подходить под определение игры-сервиса — он обязан приносить прибыль на протяжении нескольких месяцев или даже лет после выхода. Традиционную Dragon Age так описать трудно, а мультиплеер в духе Inquisition вряд ли заработал бы столько, сколько хочет издатель.

И нынешние, и бывшие сотрудники BioWare сходятся во мнении, что студия считается белой вороной на фоне остальных подразделений EA. Это, дескать, какие-то странные ребята, создающие «задротские» ролевые игры вместо блокбастеров от первого лица и спортивных симуляторов. Конечно, играм BioWare далеко до FIFA и Battlefield в плане продаж, а потому и денег и ресурсов команда получает заметно меньше. В связи с этим работники BioWare постоянно задаются вопросом: а нужны ли руководству EA сюжетные игры и зачем им вообще обычные RPG?


 * ‘ • *4* ФФ'- щ Ж уш| ¡fe -¿ ' «* •’ / 9. fi ï> Я FJ? т^Н|Я я? i/ шЯг ■ ..^' л» **,Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Смерть и новая жизнь

Во второй половине 2017 года случилось то, чего команда Dragon Age так боялась, — Anthemбуквально разваливалась на части, поэтому было решено прекратить разработку Joplin и перетащить почти всех сотрудников в основное отделение BioWare, занятое кооперативным экшеном. Исполнительный продюсер Марк Дарра тоже был вынужден помочь с разработкой Anthem. Крошечный коллектив остался корпеть над Dragon Age 4, но это уже совсем другая игра — в стенах студии она называется Morrison, и именно она сейчас находится в разработке.

В Morrison будут элементы игры-сервиса, которые так хотела увидеть EA. Чтобы подсластить пилюлю, руководство Electronic Arts решило «забыть» о деньгах, потраченных прежней командой за последние два года, — новый коллектив начинает всё с чистого листа. Неизвестно, станут ли новобранцы использовать старые наработки. Главная проблема заключается в том, что многие ключевые сотрудники BioWare уже успели уйти. Место креативного директора Майка Лэйдлоу занял Мэтт Голдман (Matt Goldman), художественный директор Inquisition и Joplin, а Дарра остался исполнительным продюсером Morrison и Anthem.

В прошлом году BioWare несколько раз реагировала на слухи о перезапуске игры. «Читаю много отзывов о грядущей Dragon Age и думаю, что вы будете рады увидеть, чем сейчас занимается команда, — писал в «Твиттере» генеральный менеджер студии Кейси Хадсон (Casey Hudson). — Большой упор на историю и персонажей. Пока слишком рано говорить о деталях, но когда мы говорим о „сервисе“, это означает создание игры, сюжет которой продолжится после завершения основной истории». А в декабре, во время The Game Awards, был показан тизер четвёртой части, после чего Голдман написал в блоге о «сильнейшей команде» разработчиков и «самом эпическом путешествии в истории».


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Что дальше?

Чего ждать от Morrison, Шрейер рассказать не может — многое ещё не решено окончательно, игра находится на очень раннем этапе разработки, и часть элементов может измениться после негативной реакции аудитории на Anthem. Забавно, что некоторые сотрудники BioWare называли Morrison«Anthem с драконами» из-за распространившегося в стенах студии слуха, но нынешние работники уверяют, что это неверное описание. «Anthem всегда была онлайн-игрой, а серии Dragon Age и Mass Effect, пусть в них и были элементы мультиплеера, совсем не об этом. Не думаю, что вы увидите кардинальные изменения в этих франшизах», — утверждает один из анонимов.

Другой человек, который знает о новой Dragon Age больше, рассказал, что на данном этапе основная сюжетная линия Morrison создаётся для одиночного прохождения, а элементы мультиплеера будут удерживать аудиторию после выхода игры благодаря пострелизным обновлениям. Одиночные дополнения, как Trespasser для «Инквизиции», продаются очень слабо независимо от качества — подобные утверждения Шрейер слышал не только от BioWare, но и от других разработчиков.

В то же время здесь не будет такого чёткого разделения между одиночным режимом и мультиплеером, как в Inquisition. Идей у BioWare несколько. К примеру, авторы могут добавить поддержку кооперативного режима с возможностью подключения в любой момент. Или менять мир и квесты в зависимости от решений, принятых игроками по всему миру, а не только одним пользователем. По крайней мере, такие возможности обсуждаются.

«Многие вопросы до сих пор остаются без ответа. И наверняка многое поменяется раз пять в ближайшие два года», — сказал один из сотрудников. Команду Dragon Age многие сотрудники сравнивают с пиратским кораблём, который когда-нибудь доберётся до места назначения, но перед этим посетит несколько портов, а члены экипажа выпьют весь ром. Возглавляемый Даррой коллектив всегда на ходу менял видение будущих проектов — это хотели исправить при создании Joplin, но от традиций, судя по всему, не уйти.


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Однако сотрудники всё равно надеются, что разработка Morrison пройдёт как можно более гладко. После публикации прошлой статьи Kotaku Кейси Хадсон разослал всем коллегам в студии письмо, в котором пообещал «сделать BioWare лучшим местом для работы», но это может занять слишком много времени. Большое количество работников впали в депрессию и жили с чувством тревоги — не только из-за необходимости всё максимально быстро делать в последний момент, но и из-за других проблем: непонимания того, что им делать, нежелания руководства их выслушивать. По словам Шрейера, некоторые истории разработчиков Anthem были одними из самых печальных и ужасных, что ему приходилось читать, но для сохранения анонимности этих людей он их не опубликовал. Возможно, хотя бы в этот раз всё будет хоть чуточку лучше и спокойнее.


Kotaku

stopgame.ru

Развернуть

Отличный комментарий!

> "проект должен подходить под определение игры-сервиса"

Аж зубы свело от этой фразы.
MihalilusoidMihalilusoid11.04.201912:10ссылка
+42.6

EA games Разработчики игр Игры 

EA games,Разработчики игр,Игры
Развернуть

srgrafo без перевода Комиксы EA games Разработчики игр Игры 

WAIT WAIT? don't do this? M -N' DEAD SPACE 1 / \l T Л',srgrafo,без перевода,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,EA games,Разработчики игр,Игры


Развернуть

Отличный комментарий!

Griboedovv Griboedovv09.03.201923:21ссылка
+31.1

Anthem Игры EA games Разработчики игр 

The cruel and unfortunate truth

В европейском и американском (самых прибыльных) регионе Anthem стала самой продаваемой игрой за февраль в PS Store, не смотря на старт продаж ближе к концу месяца.
Жанр пользуется популярностью и пиар делает своё дело.
Могу лишь пожелать игрокам получить от игры удовольствие, а если не получится - в будущем сначала смотреть обзоры.
Источник: https://kanobu.ru/news/samoj-prodavaemoj-igroj-vplaystation-store-zafevral-okazalas-anthem-411757/
i ß - .¡м,Anthem,Игры,EA games,Разработчики игр
Развернуть

Anthem Игры Bioware Разработчики игр EA games 

Кто проживает на дне океана?

 ■I ta^l щ|‘ тЯГ Щ'* -« --%^j,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,EA games

Пользователь Reddit с ником YeetLordSupreme обратил внимание, что фактический урон, который наносит игрок, почти не зависит от его оружия.

Он сравнил, сколько выстрелов требуется на убийство противника-скара винтовками разной редкости и уровня. Базовая амуниция оказалась немного эффективней, хотя если судить по отображающимся на экране очкам урона, этого не может быть.

Обычная винтовка 1 уровня — 286 очков урона — 4 выстрела на убийство.

Выдающаяся винтовка 45 уровня — 1184 очка урона — 6 выстрелов на убийство.

Автор записи на Reddit и другие пользователи проверили это с разной экипировкой и подтвердили, что проблема касается всех типов оружия и способностей. Эффективнее всего «базовые» варианты 1 уровня.

В BioWare уже прокоментировали проблему — оказалось, что дело в системе адаптивной сложности, позволяющей персонажам низкого уровня участвовать в кооперативе с уже прокачанными и приносить пользу в бою.

Технический дизайн-директор Anthem Бренон Холмс пообещал, что в студии всё проверят и попробуют найти причину.


Ну что посоны, в игре про прокачку и лут самые эффективные стволы самые днищенские, ящитаю это успех.

Вообще у меня два вопроса. Почему парня не забанили за то что он неправильно эксплуатировал механики игры как тот несчастный нашедший где проще фармить и сообщивший об этом разрабам. (м.б.потому что он решил сделать пост на реддите а не сообщать этим долбаебам конечно)

Ну и второй вопрос почему они "ПОПРОБУЮТ" найти причину, почему не исправят, а именно попробуют найти, о исправлении речи даже не идет? Я конечно понимаю что они просто разработчики и их вины здесь нет, они стараются, много работают, но получается не круто. Но блять это пиздец.


 спизжено  отсюда https://dtf.ru/games/42066-oruzhie-pervogo-urovnya-okazalos-samym-silnym-v-anthem-v-bioware-nazvali-eto-bagom

Развернуть

Отличный комментарий!

В лут-шутере сделать бесполезными оружие на который тратишь сотни часов, новое дно интересное, это надо умудриться придумать такое
GameInfo GameInfo07.03.201917:58ссылка
+43.4
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме EA games (+387 картинок, рейтинг 8,243.9 - EA games)