Мечты геймеров про Half-Life 3, возможно, так никогда и не осуществятся. Компания Valve и без того не особо любит распространяться на тему продолжения игры, а тут ещё и регулярные увольнения ключевых фигур, причастных к написанию сценариев предыдущих частей легендарной серии научно-фантастических шутеров от первого лица. На этот раз компанию покинул Чет Фалисек, являющийся соавтором сюжета таких игр, как первые два эпизода Half-Life 2, обоих Left 4 Dead, а также дилогии Portal.
Чет Фалисек отдал компании Valve 12 лет своей жизни, приложив руку к созданию лучших игр, завоевавших сердца игровых критиков и миллионов геймеров. В последние годы Чет занимался консультированием инженеров, создавших VR-гарнитуру HTC Vive, а также связями со студиями-разработчиками программного обеспечения и игр для виртуальной реальности. Пока сценарист не готов поделиться с прессой тем, чем он планирует заняться после ухода из Valve. Однако он заверил всех, что в его увольнении нет ничего драматичного.
«Нет в этом ничего захватывающего или драматичного. Я проработал в компании 12 последних лет, помог создать замечательные игры и даже некоторое оборудование. А теперь я просто хотел бы сменить обстановку. Пока у меня нет для вас информации о моих дальнейших планах, но как только я буду готов поделиться с вами новостями – обязательно сделаю это», — сказал Фалисек журналистам.
В феврале этого года Valve также покинул сценарист Эрик Уолпоу, а годом ранее из компании ушёл и третий ведущий сценарист Марк Лэйдлоу. Сложно сказать, что конкретно происходит с кадрами одной из ключевых компаний игровой индустрии, однако вряд ли эти новости порадуют тех, кто до последнего верил в выход Half-Life 3. Несмотря ни на что, Гейб Ньюэлл продолжает утверждать, что его компания активно работает над созданием первоклассных высокобюджетных игр, в том числе и для виртуальной реальности. Жаль только, что сценарии к ним, вероятнее всего, будут написаны уже совсем другими людьми.
Новый робот от MIT - робот-гепард Cheetah robot - на мой взгляд конкурент для BigDog от Boston Dynamics. Одной из деталей, заслуживающих особого внимания, является привод, разработанный для управления ногой.Это не гидравлика,как в BigDog. Он включает в себя как управление "бедром", так и "голени". Имеет высокий крутящий момент, небольшие размеры и так же является амортизатором.
Термитные технологии: гигантский передвижной 3D принтер построил каркас дома за 14 часов
Исследователи из Массачусетского технологического института разработали систему Digital Construction Platform (DCP), которая может печатать трехмерную структуру здания. Эта инновация позволит радикально снизить затраты на строительство.
Массачусетский технологический институт нельзя назвать пионером в данном направлении. Китайские строительные компании начали использовать 3D-печать еще в 2005 году. Компания под названием Apis Cor построила дом за 24 часа, затратив при этом всего 10 000 долларов.
Но инновация DCP заключается в том, что в отличие от существующих трехмерных систем печати, большинство из которых использует какую-то замкнутую стационарную систему, ограничивающуюся периметром здания, Digital Construction Platform представляет собой мобильную, свободно передвигающуюся систему, с помощью которой можно построить объект практически любого размера.
Такая гибкость существенно расширяет возможности Digital Construction Platform и позволяет использовать её в различных средах и ландшафтах. DCP построил (отлил или напечатал, как удобнее) купол диаметром 50 футов и высотой 12 футов всего за 14 часов.
Напечатанный пеноизоляционный каркас в дальнейшем используется для формирования готовой бетонной конструкции. Это напоминает методы строительства, которые используются сейчас строителями. В целом же, за сотни лет строительная индустрия принципиально не ушла далеко вперед. Используются те же стройматериалы, та же технология с пилами, досками, арматурой и гвоздями. Благодаря процессу печати уже сейчас открывается возможность заменить один из ключевых этапов возведения зданий.
Digital Construction Platform можно будет установить на строительной площадке за считанные часы. Дальнейшее усовершенствование и развитие этой системы сделает её полностью самодостаточной. Её можно разместить практически в любой среде и начать строить заданные структуры.
Применение платформы DCP не ограничивается промышленной или городской застройкой, но также может охватывать места с экстремальными условиями, такие как пустыни, Антарктида, Луна или Марс. Учитывая то, как Китай совместно с Европейским космическим агентством недавно объявили о запуске проекта "Moon Village", DCP или что-то на его основе, возможно, построит дом из лунной грязи раньше, чем мы могли бы подумать.
Отличный комментарий!