Результаты поиска по запросу «

rpg in real life

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



милота песочница real life doodles 

Развернуть

Игры Steam Valve Разработчики игр Left 4 Dead Left 4 dead 3 Half-Life Half-Life 3 игрострой 

Left 4 Dead в открытом мире и RPG в духе Dark Souls — Valve рассказала о своих отменённых проектах

А также несколько игр по Half-Life и новый проект от создателей Kerbal Space Program.


9 июля в Steam вышло интерактивное приложение The Final Hours of Half-Life: Alyx за авторством Джеффа Кили. В нём в 15 главах рассказывается история создания последней на данный момент игры Valve — с различными видео, мини-играми и прочими мультимедиа-вставками.


Кроме прочего, The Final Hours раскрывает информацию о нескольких играх Valve, которые так и не дошли до релиза. Оказывается, между выходом Half-Life: Episode 2 и Alyx студия отменила аж 5 игр во вселенной Half-Life и ещё кучу других проектов. Среди них — RPG, вдохновлённая Dark Souls, «выживалка» в духе Minecraft и, разумеется, новые Half-Life и Left 4 Dead.


SLIDESHOW CONCEPT ART OF COMBINE CHARACTERS FOR HALF-LIFE ALYX INCLUDING THE VORT CAPTURE UNIT 1/7 BE),Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой


Half-Life 3


В середине 2010-х Valve активно разрабатывала третью часть Half-Life на тогда ещё не выпущенном движке Source 2. Согласно идее создателей, игра должна была комбинировать процедурно сгенерированные локации и срежиссированные сюжетные моменты. Так она бы стала более реиграбельной.


Например, если у игрока стоит задача спасти некого заложника из здания, то Half-Life 3 каждый раз бы прокладывала новый маршрут и по-разному распределяла противников по уровню.


1 ' ъ ■V, J - >\^х jJSFp^T ■ ^SL,Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой

Half-Life: Episode 2


Разработка зашла настолько далеко, что студия даже успела отсканировать лицо Фрэнка Шелдона — актёра, играющего G-Man — для игры. Но так как Source 2 ещё не был закончен, проект постоянно откладывался и в итоге его забросили где-то в 2013-2014 годах.


Left 4 Dead 3


Примерно в то же время Valve разрабатывали третью часть кооперативного зомби-шутера. В отличие от прошлых частей, в Left 4 Dead 3 должен был быть открытый мир, а действие игры развернулось бы в Морокко. Студия хотела сделать так, чтобы игроки могли сражаться одновременно с сотнями зомби — но проект пришлось забросить всё по той же причине: Source 2 был не готов.


Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой

Один из слитых скриншотов Left 4 Dead 3, показывающий как раз локацию в Марокко


RPG


Судя по всему, разработка этого проекта далеко не зашла — у него даже нет нормального названия, только кодовое имя RPG. Сотрудники Valve вдохновлялись сериями The Elder Scrolls, Dark Souls и Monster Hunter и хотели сделать похожую на них игру. Причём выпускать RPG собирались маленькими частями.


Но, по словам авторов, дальше концепта идея не ушла. После того, как проект отменили, Valve также хотела сделать RPG про персонажа Axe из DOTA 2. Но и эту затею отбросили.


Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой

Axe


A.R.T.I.


Этот проект авторы описывают как «лёгкомысленный» — A.R.T.I. должен был стать воксельной игрой с фокусом на разрушение и строительство в духе Minecraft. В одной из итераций сценарист Half-Life 2 и Portal Эрик Волпо озвучивал персонажа по имени Король Кевин, которого игрок должен был вызволить из тюрьмы, используя внутриигровые возможности.

Позже A.R.T.I. возродили в виде игры для VR, но отложили на полку в связи с разработкой Half-Life: Alyx.


SimTrek


Про эту игру мало что известно кроме того, что её разрабатывали авторы Kerbal Space Program для VR. Забросили SimTrek по той же причине, что и A.R.T.I. — все силы студии перевели на Alyx.


Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой

Kerbal Space Program


Shooter


Ещё одна игра без толкового названия — VR-шутер во вселенной Half-Life, который собирались выпустить как часть The Lab, компиляции экспериментальных VR-проектов от Valve. Он задумывался не как полноценная часть серии, а скорее такой короткой игрой-аттракционном.


Шутер не успели доделать к релизу The Lab, после чего проект отменили.


Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой

The Lab


Borealis


Ещё одна VR-игра во вселенной Half-Life, сценарий которой написал Марк Лейдлоу (он работал над всеми частями серии). Её действие происходило бы на корабле Borealis, который упоминают в Half-Life 2, и разворачивалось бы сразу в двух временах — в период Семичасовой войны и сразу после событий Episode 2.


Больше ничего про проект не известно — как и то, почему его отменили. Единственное, что всё-таки удалось узнать Кили — в Borealis можно было рыбачить.


Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой

Фанатский арт, посвящённый кораблю Borealis


Hot Dog


Под этим странным именем скрывается ещё одна игра во вселенной Left 4 Dead. О которой, правда, вообще ничего не известно.


Vader


Кили также выяснил, что до Valve Index компания собиралась сделать ещё один шлем виртуальной реальности под кодовым названием Vader — его хотели выпустить вместе с Half-Life: Alyx.


Устройство создавали безо всяких компромиссов, используя исключительно передовые технологии — и вскоре поняли, что оно выходит слишком дорогим. Говорят, что стоил бы Vader как минимум 5 тысяч долларов.


Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой

Valve Index стоит «всего лишь» 999$


Что касается будущего Valve, сейчас студия всерьёз рассматривает возможность разработки полноценной части Half-Life не в VR — но пока авторы не понимают, насколько масштабной должна получиться игра.


Мы больше не боимся Half-Life. Фил Ко левел-дизайнер в Valve,Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой

Также с 2018 года Valve разрабатывает «сверхсекретный» проект, детали которого до сих пор не разглашаются.

Развернуть

RPG Игры RealmPictures видео 


Развернуть

RPG Игры 

RPG,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

when you're an npc and you see the player quicksave and draw his sword
Doile Doile03.11.201912:11ссылка
+47.2

Phosphene Комиксы RPG Игры 

ПОЧЕМУ ВАС «НЕ ВИДНО» В ЭКШН РПГ рЬозрЬепе.согтсБ Человеческий череп (1) подобрано Человеческий череп^) подобрано ^ у не могу с ним драться/ Я только первый день на посту/ Что я ему смогу делдть? Он сильнее меня в любом случав!,Phosphene,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их
Phosphene,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,RPG,Игры
Phosphene,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,RPG,Игры
Получен новый уровень Скрытности 11олучен новый уровень Воровства Холодно,Phosphene,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,RPG,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

И действительно. В какой нибудь игре уже была такая фича что по мере прокачки и набора силы слабые противники просто разбегались-бы от игрока без боя?
Ellarihan Ellarihan08.09.201913:19ссылка
+16.0
Автолевелинг, хэх.
rendrom rendrom08.09.201913:20ссылка
+0.3
Всегда раздражал этот "Автолевелинг" так как это просто бред и халтура от разраба как мне кажется чтобы у тебя всегда и везде были противники с которыми придётся сражаться

ТЫ ГЕРОЙ ПОБЕДИВШИЙ ДРАКОНА УГРОЖАВШЕГО СТРАН, ВЛАДЫКУ ДЕМОНОВ УГРОЖАВШЕГО ВСЕМУ МИРУ, ДРЕВНЕГО ЗЛОГО БОГА УГРОЖАВШЕГО ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ
@
ОДНИМ СВОИМ ВЗГЛЯДОМ ТЫ ИСПЕПЕЛЯЕШЬ ЦЕЛЫЕ АРМИИ А БОГИ ЭТОГО МИРА СМОТРЯТ НА ТЕБЯ С ВОСХИЩЕНИЕМ И СТРАХОМ
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ В ПЕРВУЮ ЛОКАЦИЮ ПО КАКИМ-ТО СВОИМ БОЖЕСТВЕННЫМ ПРИЧИНАМ
@
ВСТРЕЧАЕШЬ ШАЙКУ БАНДИТОВ ОБОРВАНЦЕВ У КОТОРЫХ ОТ ОДЕЖДЫ ТОЛЬКО РАЗОРВАННЫЙ МЕШОК ОТ КАРТОШКИ А В КАЧЕСТВЕ ОРУЖИЯ РЖАВАЯ ЛОЖКА
@
КТО-ТО ИЗ БАНДИТОВ ПОДБЕГАЕТ К ТЕБЕ И УДАРЯЕТ ТЕБЯ ЛОЖКОЙ
@
ТВОЯ БРОНЯ КОТОРУЮ КОТОРУЮ КОГДА-ТО НОСИЛ ОДИН ИЗ БОГОВ КОТОРЫХ ТЫ ОДОЛЕЛ НЕ ВЫДЕРЖИВАЕТ ТАКОГО УРОНА И РАЗРУШАЕТСЯ
@
ТВОЯ КОЖА КОТОРАЯ ВЫДЕРЖИВАЛА УДАРЫ УНИЧТОЖАЮЩИЕ ЦЕЛЫЕ СТРАНЫ ПРОБИТА
@
ТВОЁ СЕРДЦЕ КОТОРОЕ ПЕРЕКАЧИВАЕТ ТВОЮ ДРАКОНЬЮ КРОВЬ ПЛАВЯЩУЮ ПРОЧНЕЙШИЕ МЕТАЛЛЫ УНИЧТОЖЕНО
@
ТЫ:
цу что ж. ЛАДНО.
jgotin jgotin08.09.201914:07ссылка
+59.8

фэнтези гифки RPG ведьмак фэндомы angry joe Witcher Gif 

Когда во время битвы кончается здоровье и уже нет зелий


Развернуть

красивые картинки art huleeb artist digital art 

The real gift factory

красивые картинки,art,арт,huleeb,artist,digital art,,art,huleeb,artist,digital art

Развернуть

Undertale фэндомы Asriel Undertale персонажи Frisk Chara Flowey 

By Kuwacha,Undertale,фэндомы,Asriel,Asriel Dreemurr,Undertale персонажи,Frisk,Chara,Flowey,Flowey the flower

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

Властелин колец (фильм) Арда Искаженная Арда фэндомы Skyrim The Elder Scrolls Игры 

 ИДЕТ БОИ ДОВДКИН: ЛИШИЛСЯ ПОЛОВИНЫ ЗДОРОВЬЯ 1 SECOND LATER *,Властелин колец (фильм),Арда Искаженная,Арда,фэндомы,Skyrim,The Elder Scrolls,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

ведьмак посреди боя: блять, нужно доспехи починить и масло на меч нанести
SobakaBalabaka SobakaBalabaka15.02.202209:05ссылка
+34.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме rpg in real life (+1000 картинок)