sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "olde"

Заставка игры. Она же обоина, если увеличить.
Может кто забыл, но я делаю игру про ДжойРеактор.

(http://old.reactor.cc/post/2037213
http://old.reactor.cc/post/2037093)

Просто информация по разработке - она, если что, ведется. Конкретно самой игрой я пока не занят, пока только готовлю шаблоны и исходники для нее. Собственно, как я уже писал - рассчитывается этакая эРПГе с каноническими персонажами, диалогами, возможностью посетить разные фэндомы. Фэндомы отсортированы по фракциям - фурри и пони во фракции "Зверье", Warhammer 40K и Mass Effect во фракцию "Космос", также есть фракция "Маги" - типичный реакторчане и "Мутанты" - Анон, Выходцы из Секретных разделов, Цветные. Начинаем играть мы за Ньюфага, по главному квесту мы присоединяемся к одному из фэндомов и создаем своего персонажа - выбираем ник (желательно придумать свой, если вы один из Каноничных Персонажей - так будем называть персонажей, которые побывали в комиксах Морса или же ввести свой реакторский ник с сайта, если вы обычный реакторчанин, так будет атмосфернее) и одну из внешностей: У фурри это - кошка-фурри, волк-фурри и еще кто-нибудь, пусть фурри отпишутся, кого стоит добавить третьим; у ME - это внешность Шепарда, внешность Гарруса или... пусть реакторчане из МЕ отпишутся, кто будет третьим; пони могут выбрать внешность Пинки Пай, Эппл Джек и ... пусть пониебы уважаемые реакторчане из фэндома MLP отпишутся, кого добавить третьим. Рэнбоу Дэш нельзя, так как этот скин уже ассоциируется с каноничным персонажем - Ебучим Пони; Вархамерцы могут выбрать себе Ультрамарина, Хаосита или... пусть Вархаммериане выберут третий вариант внешности. Мутантом можно будет стать в последствии, после выполнения квеста - Анон имеет один вариант внешности, Цветные могут выбрать цвет из трех - пусть цветомрази выходцы из Анона отпишутся, какие им предоставить на выбор, кроме розового, зеленого и синего, ибо заняты Каноничными Персонажами. Маги это сочитательный образ и они могут быть наполовину из какого-то фэндома - фурри-друиды и техно-жрецы из Вархаммера.

Внешность и фэндом будут влиять на квесты и варианты их прохождения, к тому же, к вам будут с презрением или агрессией относится, когда вы придете во враждующий фэндом, то бишь MLP нельзя появляться в Warhammer и наоборот, а МЕ нельзя появляться у магов, потому, что там правит Король-Чародей, а он терпеть не может ксенофилов.
,инди,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR
Интерес к Постреактору утих, в том числе и у меня. Наверняка это было ожидаемо, но желание делать игру пропало вместе с последними активистами Постреактора.Сейчас у нас есть только Урус-Шайтан с его несвязанными сюжетом (а может и связанными, но мне трудно его проследить), но стильными комиксами и Джеф, пытающийся возродить Постреактор-фанфик. Леди Алиса держала хоть какой-то хайп своими артами персонажей на заказ и комиксом "Ядовитый песок", но последний выходит все реже и меньше размером. Была оригинальная затея аудио-книги Панды в Шляпе, но та хотя бы имела логический конец. Был крайне годный художник Симплион. Было еще много кого, но я не помню их никнеймов. В общем все они потеряли интерес к Постреактору, не удивительно, что и я медленно, но верно его утратил. Теперь мне страшно. Ведь теперь я пиздабол (нет, то есть я и раньше был им, но сейчас архи-пиздабол) и вряд ли сдержу обещание, вера и надежды людей будут разрушены, а я умру от стыда. А ведь основа была готова, а благодаря недавнему приливу вдохновения даже появилось вступление в игру с несколькими забавными, но уже утратившими актуальность идеями. Благодаря опросу игроков у меня есть список годных квестов и персонажей. Но, кажется, я не могу. Изначально, я вообще задумывал не РПГ, а с открытым миром, а квест а-ля Teltalle, экранизировать комиксы из "Постреактора", затем уже появилась идея открытого мира, где эти самые истории из комиксов раскиданы по нему. Потом я стал слишком увлекаться, добавил всяких мелочей, развил их, очень много раз менял, так как они не работали в итоге. Я сначала отменил сюжет, потом придумал новый.. В общем я вот, что скажу - игра выйдет, но в случае если тег Постреактора оживет, как прежде, что, естественно, не случится, так как из него я черпал силу и вдохновение, а сейчас, когда он уже никому не нужен, мне трудно работать. Либо мне нужны помощники. Они действительно важны - мне нужен тот, у кого я смогу получить достоверную мне информацию о какой-то части определенного фендома и вселенной потому как пока я ищу сам, я уже успеваю заебаться и мне становится лень. p.s. Скорее всего это вас не утешит, так как вы все-таки ожидали игру по Постреактору, но кое-что у меня есть - заготовки игры по Fallout на том же двигле, но гораздо более проработанные, так как пилить игру по уже готовой, сбалансированной вселенной легче, чем пытаться сформировать что-то из ничего. Там хреновая, но зато нестандартная графика, солянка из скриптов, которые я сам допиливал и перепиливал, смешивал и пытался заставить работать. В принципе, изначально эта хрень была черновиком для Постреактора, где я тестил работоспособность скриптов и так вышло, что черновик вышел больше похожим на игру, чем, собственно, сама игра.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Ах да, а теперь можете закидать меня ссаными Иисусьими тряпками. Оббраните меня. Гоните и насмехайтесь надо мной. Я заслужил.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

У меня было множество игровых проектов, однако ни одного я так и не доделал из-за захватившего мою душу Демона Прокрастинации, но сейчас слишком много людей заинтересовалось одним из них и мне будет неудобно не дать вам совершенно ничего. Но я совершенно не могу работать над затяжными проектами, это меня выматывает, насколько элементарны они не были, поэтому я решил, что игра будет выходить по "главам"-обновлениям. Я уже создавал пост, где хотел узнать мнение реакторчан по поводу такой идеи и большинство было не против, хотят, чтобы я сделал хоть что-нибудь.

Мой коллега из "Хроник Реактора" - товарищ Inglip делает нечто похожее в его проекте "Хроники Реактора — The Game", но у меня это будет немного иначе, но суть та же - игра выйдет не сразу, а будет выпиливаться кусками.

Лично мне самому эта идея немного напомнила концепцию игр от Telltale Games, но там это одна линия, по которой ты идешь, периодически делая выборы, а у меня какой-никакой открытый мир. Еще это немного похоже на последнюю актуальную идею игр от крупных разработчиков, когда они выпускают огрызок, но допиливают его платными фиксами именуемыми DLC, только я не скрываю, что будет все кусками, просто потому, что я крайне ленивая жопа (ленивый человек на Реакторе, удивил...), что не могу собрать игору в RPGMaker'е, хотя с этим бы справился даже ребенок (кстати, советую попробовать хотя бы просто поиграться с редактором, если изловчится, то можно делать шедевры и все это элементарно просто и не требует никаких навыков, только тольку воображения). не-а, это не реклама, мне за это никто не заплатит, just совет

В общем, как это примерно будет выглядеть:

Так как мне не хватает терпения, то где-то в этом году, а если вдохновение меня не покинет, то и уже в этом месяце, я изрыгну ничтожный отрывок в виде "Chronicles Knight of The Old Reactor", а точнее ее первого фрагмента. У нас будет таки основная линия сюжета, где будет две стороны - бобро и осло (при чем что из них, собственно, что - решать вам), но она не будет завершена до конца. Идя (или не идя) по основному сюжету, Вы будете путешествовать по игровому миру, где Вам будут встречаться второстепенные квесты, которые я постараюсь сделать более оригинальными, ибо диалоги и приключения - все, на что мне надо полагаться, так как боевка, будет довольно скучной (смотрите мое видео про систему крафта, там показан кусок боя или не смотрите, если вы и так знаете, какая стандартная боевка в RPGMaker) и приходится как-то компенсировать.

Затем, когда я наберусь силы воли, я выпущу еще один фрагмент. Я не уверен, как это работает, но вроде его можно приклеить к старой версии без потери сохранений, после чего вы сможете продолжить проходить основную сюжетную линию/искать новые появившиеся доп. квесты и локации. Реактор огромен, достаточно просто пересказать его историю, чтобы получить хороший сюжет (старые, давно забытые события и тренды будут представлены в виде легенд). Каждое новое обновление, будет включать в себя новые тренды, квесты по ним.
Главная сюжетная линия будет представлять из себя линейное путешествие, с диалогами, решающими дальнейшие события в духе Telltale, только с той разницей, что Вы сможете в любой момент ответвится и уйти в поисках пропитания (хочу напомнить, что я ввел элементы сурвивала в виде голода, жажды и усталости персонажа) или поиска необходимого для дальнейшего продолжения снаряжения. Ну или просто сходить бухнуть в бар, выспаться, посидеть в мастерской за крафтом (я его немного переделал, чтобы он выглядел лучше чем есть), поработать на ферме, охранником, продавцом, сплитом.

Со специалистами по фэндомам мне так и не удалось толком связаться, кроме специалиста по MLP. К тому же, помощь с лором пришла откуда ее не ждали — мой одногруппник оказался, неожиданно для меня, представителем фэндома Dark Souls и пониебом  зрителем мультсериала "My Little Pony", между пар восславляющий Солнце и рассказывающий про то, какая пони ему больше нравится, у него можно будет узнать какую-нибудь инфу по его фэндомам. Летописец обещал что-то рассказать про Warhammer, но просто что-то рассказать для него было слишком низко, поэтому он решил написать пафосную эпопею, повествующую о ЛОРе этого фэндома, но так как он страдает тем же синдромом прокрастинации, не позволяющим делать долгую работу, что и у меня, он просто забил, а потом связаться как-то не удалось.

Так вот, ждите первый фрагмент, в котором будет набор дополнительных квестов и кусок сюжетной линии (у меня было сильное вдохновение, в результате которого я придумал нечто, что очень захотелось реализовать). Я отыскал список с заявками на персонажей, там их где-то 60 штук, сколько точно не помню, что одновременно много (муторно прорабатывать всех), но в то же время слишком мало (60 человек на целую страну? Ну-уу...), поэтому все же будут безликие персонажи для массовки, тут я свое обещание придать каждому персонажу индивидуальность не сдержал.

Викторина по старым играм

В качестве загадки выступает 2 и боле картинок совместив которые вы должны угадать загаданную игру.
Если угадали, отпишу под вашим постом что угадали.
Если к вечеру останутся неотгаданные - напишу подсказку
Когда отгадываете сразу пишите номер картинки которую отгадывали :)
Все 4 картинки легкие/средние
1)
2)
3)
4)
Просто хочу поделится планами, что я собираюсь делать:



Выпустить демо-версию игры в ближайшее время, надеюсь в этом году. А то столько времени прошло, а у меня ничего не готово, так как мой принцип работы - вдохновение и работа для себя, но вспоминая, сколько людей ждут, я обсираюсь и боясь прослыть пиздаболом, сажусь за работу. Собственно, как я уже сказал - у меня ничего не готово, я уже сотый раз пытаюсь реализовать что-то, делаю, выясняется, что оно работает не так как я хотел, сношу, делаю заново, делаю что-то другое, долго делаю, все работает, а то, что не так как надо выясняется много позже, приходится все опять сносить. В общем целый месяц я потратил на какую-то хуйню, в итоге решил, что делать что-то крупное сразу - не для меня и вот что придумал:



Я выпущу самую первую демо-альфа играбельную версию как можно быстрее, постепенно исправляя баги уже после выхода и принимая заявки на новых персонажей, квесты, ивенты от игроков в ЛС. Потом будут выходить своебразные "DLC" - обновления по тематике текущего тренда Реактора. Таким образом мир будет "жить", так как с каждой обновой игра будет меняться то тут, то там. Это не HL3 какая-нибудь, а жалкая говно-поделка и своих ожиданий не стоит, я это понимаю и впредь постараюсь не останавливаться на какой-нибудь херне, если она у меня не выходит, так как на этом я запоролся. Все усугубляет то, что я немножечко не дома и делать тут вообще что либо неудобно, зато появилось много свободного времени, а недавно еще и приступ вдохновения меня посетил. Так как вам идея постепенно высираемого из меня говна выходящей игры?
Так как?
Давай по версиям, как у коллеги из "Хроник Реактора". [Шанс, что игра выйдет хоть в каком-нибудь виде: 60%]
107(50,71%)
Не надо, у меня так брат умер, давай лучше полную версию. [Шанс, что игра не выйдет вовсе: 70%]
27(12,8%)
Единая Россия [Шанс, что Единая Россия вновь станет правящей партией: 147%]
33(15,64%)
Я - томат [Шанс, что Вы - томат: 100%]
44(20,85%)
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor


=АВГУСТ=
Добрый день, жители Реактора! Говорит Второй Архивмастер Хроник - мое величество Август. Если вы меня слышите, значит мне таки удалось временно восстановить связь, дабы сообщить вам кое-какую нахер никому не сдавшуюся интересную информацию по разрабатываемой игре Chronicles - Knights of the Old Reactor!
Это делаю для того, чтобы вы знали, что я еще не сдался лени (которая у меня сильно прокачена) и не выбросил проект в мусорное ведро. В последние дни предыдущего месяца я заболел какой-то херней, а когда вылечился долгое время не хотел ничем заниматься, поэтому разработка простаивала. Но теперь, в мой месяц, я собрал все свои имеющиеся яйца в кулак и вновь принялся на работу. Небольшая статистика по миру игры, чтобы вам было хоть что-то почитать, так как вероятно, вам также скучно как и мне.

Мир преимущественно состоит из пустыни, по которой придется пердолить от одного перехода локации к другому (как это было, например в Fallout, где для перехода в другую зону надо было искать специальный переход). На данный момент площадь игрового мира составляет, где-то примерно 3х5 километров, будет продолжать расширяться. Благодаря предыдущему набору, в этом мире будет вами встречено 48 прописанных персонажей-реакторчан и где-то 10 персонажей, не имеющих реального прототипа. Почти у каждого второго персонажа будет квест, большинство из них банальны, однако есть такие, которые мне самому понравились. Большинство квестов можно будет решить несколькими методами по примерной схеме:

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
АЛЬТРУИСТ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
ЭГОИСТ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
ЗЛОЙ ПИДОРАС
Выполнит поставленную задачу, не
беспокоясь, что может 
не получить за это вещественную
награду.
Типичный, нормальный человек. Не 
будет особо как-то стараться выполнять
просьбу, возможно тупо про нее забудет,
но точно не забудет взять свою награду,
если ее таки выполнит, а дополнительные
условия квеста выполнит только за 
дополнительную награду
Выполнит свою работу крайне хреново, 
может быть даже и не выполнит вовсе,
однако потребует огромную награду, а 
в случае отказа убьет и изнасилует 
заказчика.

Не будет никакой общей системы кармы. Ну, разве вы сами не удивлялись, когда после какой-нибудь херни, типа кражи кружки у бабули, на вас смотрят как на врага народа ВСЕ ЛЮДИ, ВО ВСЕМ, мать его, ИГРОВОМ МИРЕ. О ваших поступках, соответственно, судят лишь те люди, которые видели вас лично, если вы, конечно, не совершили что-то действительно глобальное, о чем будут говорить люди в трактирах, да и просто на улицам, если им, конечно, не похуй. 
Во время диалогов вам будут доступны сразу все варианты, лишь некоторые сильно неподходящие будут заблокированы (жесткое насилие для пони и откровенная боброта и няшность для вархаммериан и темнодушцев). Ничего не мешает вам прикинуться добрячком, будучи отпетым убийцей-маньяком или в какой-то момент сорваться, будучи светлым, хоть это и вызовет недоумение у окружающих. Не ваш персонаж определяет вас, а вы своего персонажа. 

Немного сурвайвла

Окромя одиночных приключений, вам будет выпадать возможность взять с собой напарника, а то и сформировать целый отряд. Однако, это не просто безликие солдаты, а персонажи со своими предпочтениями, желаниями и потребностями. В игре есть еда и вода. Для самого главного героя она не нужна и выполняет лишь роль хилок, однако если вы решите собрать свой коммандо-отряд, то запасайтесь бич-пакетами и минералкой, ибо ваши напарники испытывают жажду и голод (не все, но большая часть). 
"Нахрена мне этот груз?" - думаете вы. Ну, если вам не нужны лишние проблемы, то путешествуйте один, однако плюсы у напарников все же есть:
- Доп. огневая мощь
- Если кто-то из отряда теряет всю шкалу жизней, то напарники смогут вытянуть его задницу с поля боя и дотащить до ближайшего лекаря. Если будете путешествовать один, то потеря здоровья приведет к GameOver'у. 
- Напарники могут автоматически искать какие-то ништяки и отдавать их в общий инвентарь.
- Не так скучно

Таким образом, из пародии, игра становится более серьезной. Смехуечки зашкаливают, но они отходят на второй план. Я даже ники персонажей переделал так, чтобы они больше походили именно на имена, как минимум на странную кличку. Мир Постреактора в моей игре отдаляется от своего прототипа и становится более суровым и мрачным, а вкупе с маньяками-зоофилами и миксом из разных вселенных получается какая-то хуйня интересный коктейль! 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
(Здесь пока-что вырвиглазный цвет подсветки, но в финальной версии он сменится на тускло-желтый)

Некоторые персонажи могут конфликтовать между собой из-за вероисповедания и моральных принципов, даже если они согласятся идти со своим врагом в одном отряде, настроение у них будет падать, они будут срываться на вас и в итоге, скорее всего, покинут вас. Я стараюсь ввести как можно больше вариаций реплик, чтобы было о чем поговорить с напарником, а не наблюдать за самым разгаром их калибровки. Квесты могут поменяться, ведь если вы один, то вы сами решаете, что вам нравится, а что нет, а тут происходящее может не понравится кому-то из напарников.

Не очень чистая, но питьевая вода,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Как я уже говорил (наверное, может и не говорил, я весьма рассеян), был введен менеджмент - вам придется распределять вещи между напарниками. Может получится так, что вы приютите под своим крылом алкаша, который будет постоянно выбухивать весь алкоголь из вашего инвентаря и требовать еще. Или какого-нибудь аристократа, который не хочет пить грязную воду, а только отборную, чистую и отфильтрованную, а на обед есть не мозги бояна в собственных саках, а только лазанью с креветками, запивая все это вином. 

При создании игры, я вдохновляюсь такими играми как:
Fallout 1-2
Gods Will Be Watching
This War of Mine
Knight's of the Old Republic (к ней есть даже отсылка в названии)
Project Zomboid
и в некоторые другие. Кто играл, будет примерно знать, что его ждет.

Небольшой опрос - пытаться ли присобачить экшн-боевую систему?


В боевой системе по умолчанию, которую я не совсем умею балансировать, весь бой будет преимущественно сводится к задрачиванию команды "Атака". В принципе, в экшн боевой системе будет то же самое, только еще и выглядеть будет зрелищно, будет какая-то разница между оружием, оружие дальнего боя будет отличаться от оружия ближнего боя (так как в системе по умолчанию вам все равно надо будет подойти к врагу в упор, чтобы войти в режим боя, а оружие дальнего и ближнего боя отличаются только шансом попадания - у оружия дальнего боя он ниже, у оружия ближнего - почти стопроцентный). Правда эта система имеет минус - в нее можно, но не так как я бы хотел, так что считайте, что нельзя, запихнуть напарников - играть будете соло. Но может быть кому-то это и надо. В принципе, в итоге я могу все равно не понять, как адаптировать боевку под мой проект и в итоге останется система по умолчанию, но стоит ли хотя бы попытаться? Просто, я постоянно не уверен, что моя игра хоть кому-то понравится (делал я ее изначально исключительно для себя, хочу напомнить, просто решил поделиться с Реактором, что по нему игру пилю) если она вообще выйдет, так пусть хоть сражаться в ней будет интересно, если не все остальное.
Нужна ли экшн-боевая система?
Да
201(74,72%)
Нет
68(25,28%)
Необходима помощь информацией. А конкретно - 

Необходим специалист в области Warhammer 40K,
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
 
Специалист в области MLP,

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Специалист по аниме,

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
, ДоТе
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
и симулятору бугуртов "Темные Души"
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Ну и откопайте какого-нибудь адеквата из Анона, чтобы рассказал последние вести из этой дыры. Я сам пытался туда спуститься, но в итоге выебали меня и мою мамку.

Остальные фэндомы либо не требуют особых данных, либо я уже и так с ними ознакомлен, либо они не будут в проекте и будут лишь мельком упомянуты.

Условия:
Специалист должен состоять в фэндоме, по которому он собирается вести лекции, должен знать материал, который собирается рассказывать, должен уметь коротко и ясно рассказать все самое нужное. Если я захочу развернутый ответ в виде стены текста в размере нескольких страниц мелким шрифтом, то я могу просто посмотреть в Википедию, мне же нужен "свойский" парень, который расскажет не только о самом сеттинге, но и о его положении на Реакторе, может расскажет про локальные мемчики и т.п. Ну и должен понимать, что мои познания минимальны и я буду тупить, так что просьба не злиться. У меня уже был учитель в области Арды, в лице ее главы - Шэль. Было много информации, но боюсь около 80% в проект попадет только в виде рассказа самой Шэль, сам я для себя только запомнил, что ни в коем случае не допускать грамматической ошибки - "ТолкиЕн" вместо "Толкин", ну и еще Саурон, оказывается, не такой крутой и пафосный как в фильме Пети Джексона. 

Отпишитесь в комментах, если покажите себя как хороший учитель, то переедем в Skype, а то в личке Реактора легко заблудится и в итоге помереть где-то там от голода, так и не найдя искомое.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме olde (+1000 постов - olde)