Результаты поиска по запросу «
i will survive на русском
»Twin Soul сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror
Всем вечер добрый!
Простите что не выходим на связь, очень заняты завершением демки.Оставляйте свою почтовые ящики на нашем сайте, мы потом сделаем новостную рассылку на почты с возможностью скачать демку и погонять лично!
Twin Soul unreal engine 4 сделал сам game art Игры survival horror 3d art
Профиксили кривого персонажа.
В дополнению к предыдущему посту: http://old.reactor.cc/post/3216112
Послушали вашу критику, сделали фиксы. Рендер реалтайм на UE4.
Pixel Art Dayz minidayz survival
Доблесные реакторчане, прошу вас налететь и опробовать новый MiniDayZ 0.3 только для вас дистиллированный хардкор. Будьте аккуратны, есть угроза пригорания пукана во время игры. Играть тут www.minidayz.com
Список изменений
Карта:
• Карта расширена на юг и восток, добавлены военные базы и новые города.
• Добавлены новые обьекты: амбары, военные палатки, новые дома, автомобили.
• Концентрация зомби в некоторых областях увеличена.
Управление:
• Теперь доступно альтернативное управление персонажем: бег на стрелки и подбор предметов на “Num 0”. Не требует переключения, активно одновременно со страндартным управлением.
Геймплей:
• Теперь можно лутать машины, подойдите к багажнику в упор и нажмите “C”, багажник откроется,и если в нем что то было то это появится у вас под ногами. Шанс появления лута в машине небольшой.
• После ранения у игрока может начаться кровотечение, чтобы его остановить найдите и используйте бинт.
• Новая система учета боеприпасов. Можно дозаряжать новые патроны без потери старых.
• Добавлена возможность разряжать оружие(кнопка eject в инвентаре) патроны появятся на земле.
• Персонаж теперь останавливается когда ест,пьет или перевязывается.
• Переделана система защиты персонажа в зависимости от лута.
• После смерти теперь показана статистика сессии(сколько вы прожили в минутах,сколько вы убили зомби\бандитов, сколько сьедено\выпито, сколько крови потеряно в сумме)
Выжившие:
• Выживших теперь 6 вместо 4х ранее.
• Набор предметов у выживших генерируется случайно.
Лут:
• Новое оружие: АКМ, АК-74, АКС74у, СКС, Револьвер и боеприпасы к ним.
• Новые предметы: Бейсбольная бита, бинт, дождевик, косуха, бронежилет, противогаз. Альтернативные расцветки старых предметов.
• Переделана система респавна лута, еда будет встречатся реже.
• Лут в автомобилях со временем не обновляется.
Исправления:
• Исправолен респавн зомби\выживших рядом с игроком.
Известные баги:
• Зомби иногда застревают лесных массивах.
Планы на будущее:
• Портировать текущий билд на ipad.
• Эффекты окружения: дождь, туман, ночь.
• Более адекватное поведение зомби.
Список изменений
Карта:
• Карта расширена на юг и восток, добавлены военные базы и новые города.
• Добавлены новые обьекты: амбары, военные палатки, новые дома, автомобили.
• Концентрация зомби в некоторых областях увеличена.
Управление:
• Теперь доступно альтернативное управление персонажем: бег на стрелки и подбор предметов на “Num 0”. Не требует переключения, активно одновременно со страндартным управлением.
Геймплей:
• Теперь можно лутать машины, подойдите к багажнику в упор и нажмите “C”, багажник откроется,и если в нем что то было то это появится у вас под ногами. Шанс появления лута в машине небольшой.
• После ранения у игрока может начаться кровотечение, чтобы его остановить найдите и используйте бинт.
• Новая система учета боеприпасов. Можно дозаряжать новые патроны без потери старых.
• Добавлена возможность разряжать оружие(кнопка eject в инвентаре) патроны появятся на земле.
• Персонаж теперь останавливается когда ест,пьет или перевязывается.
• Переделана система защиты персонажа в зависимости от лута.
• После смерти теперь показана статистика сессии(сколько вы прожили в минутах,сколько вы убили зомби\бандитов, сколько сьедено\выпито, сколько крови потеряно в сумме)
Выжившие:
• Выживших теперь 6 вместо 4х ранее.
• Набор предметов у выживших генерируется случайно.
Лут:
• Новое оружие: АКМ, АК-74, АКС74у, СКС, Револьвер и боеприпасы к ним.
• Новые предметы: Бейсбольная бита, бинт, дождевик, косуха, бронежилет, противогаз. Альтернативные расцветки старых предметов.
• Переделана система респавна лута, еда будет встречатся реже.
• Лут в автомобилях со временем не обновляется.
Исправления:
• Исправолен респавн зомби\выживших рядом с игроком.
Известные баги:
• Зомби иногда застревают лесных массивах.
Планы на будущее:
• Портировать текущий билд на ipad.
• Эффекты окружения: дождь, туман, ночь.
• Более адекватное поведение зомби.
Игры geek Roguelike unreal world песочница survival sandbox
Играю в Unreal World (чем-то похожа на Dwarf Fortress)...
Плелся три дня за лосем в попытках его поймать, потом наткнулся на мужика в лесу, узнал, что на юге есть поселение, пошел туда.
Там разрушил загон с коровами, завалил быка, снял шкуру и освежевал. На месте приготовил 10 кусков мяса (трехдневный запас еды, а всего с быка вышло около 200 кусков!). Попытался утащить все мясо, чуть не надорвался. Унес 80 кусков, построил шалаш у соседнего болота, очистил шкуру, обработал ее и повесил сушиться.
Решил вернуться и забрать остальное мясо. Там меня поймала хозяйка загона с сыном и я был забит ими до смерти.
Любителям крутого графона и не знающим инглиш играть не советую.
Качать отсюда: http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html
Плелся три дня за лосем в попытках его поймать, потом наткнулся на мужика в лесу, узнал, что на юге есть поселение, пошел туда.
Там разрушил загон с коровами, завалил быка, снял шкуру и освежевал. На месте приготовил 10 кусков мяса (трехдневный запас еды, а всего с быка вышло около 200 кусков!). Попытался утащить все мясо, чуть не надорвался. Унес 80 кусков, построил шалаш у соседнего болота, очистил шкуру, обработал ее и повесил сушиться.
Решил вернуться и забрать остальное мясо. Там меня поймала хозяйка загона с сыном и я был забит ими до смерти.
Любителям крутого графона и не знающим инглиш играть не советую.
Качать отсюда: http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html