Результаты поиска по запросу «

can интерфейс

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



фотографии Tesla Cybertruck еноты мусорка 

Проблема владельца Cybertruck: еноты путают твою машину с мусорным баком. Фото ночного инцидента в кемпинге: багажник пережил одно нападение, но, судя по фоткам, долго не продержится

Raccoons tried to enter vault overnight while camping in Minnesota!,фотографии,Tesla Cybertruck,еноты,мусорка
Развернуть

Отличный комментарий!

Не путают, знают.
warrcan warrcan17.07.202419:33ссылка
+65.6

автомобиль бортовой компьютер Highwayman Nothing can stop a Highwayman своими руками длиннопост 

Решил тут поделиться с многоуважаемыми пидорами и пидорессами реактора одним своим начинанием. Думаю, кому-то оно может понравиться. В общем, у меня есть вот такой вот рыдван. Я про него на реакторе уже когда-то писал.

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Ведро старое, гнилое, но трушное. В силу возраста и некоторых других факторов в силу возраста приборная панель у него носила характер чисто декоративный, то есть показывала примерно ничего.

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Но если спидометр и контрольные лампочки я в итоге смог оживить, то вот с часами, которые поселились в крайнем правом котле, вскрылась настоящая засада.

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Это механические часы с кукушкой с календарём и электрическим автоподводом. Устройство занятное и прикольное, исключая тот факт, что они не работает. Вскрытие показало, что пациент умер от вскрытия внутри развалилась на молекулы одна мелкая, но очень важная приводная шестерня - судя по форумам, абсолютно обычное дело для тачек тех лет, потому что старый пластик с течением времени деградирует и рассыпается даже без нагрузки.

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

У меня было несколько вариантов, что делать в сложившейся ситуации:

1)Забить и оставить неработающий механизм в приборке. Всё-таки узнать время в 21 веке можно и более доступными способами.

2)Купить с ebay бэушные или даже NOS-овские, то есть оригинальные, но не устанавливавшиеся на машину часы — очень дорого и при этом вероятность обнаружить внутри ту же самую поломку крайне велика.

3)Оставить внешнюю часть родной, приколхозить внутрянку от каких-то более современных электрических часов. Решение простое и прямолинейное.

4)При помощи инженерного искусства и некоторой доли гадания рассчитать параметры отсутствующей шестерни, выточить на заводе\напечатать её на 2д-принтере. Путь тернистый, но правильный

5)Попросить знакомого художника оцифровать каждый элемент циферблата родных часов, написать программу, имитирующую их работу, найти круглый экран, собрать небольшой компьютер и, в конечном счёте, сделать полную цифровую имитацию родного хронометра. Безумие чистой воды, которое я написал просто для того, чтобы сделать побольше пунктов в списке.

Нормальные люди выбрали бы любой из первых 4х путей, я же пошёл по пятому.

В общих чертах ход разработки я уже описал несколькими абзацами выше. Добавлю от себя, что поиск круглого экрана нужного размера занял довольно много времени и встал в копеечку — а когда я его уже заимел, поздновато сообразил, что можно было вполне обойтись более стандартным квадратным, просто наложив на него рамку. Я не очень умный. Однако всё равно нисколько не жалею, что всё-таки раздобыл именно круглый экран, так как он идеально вписывается в форм-фактор родного котла, и есть в его круглости нечто неуловимо прекрасное.

Итак, заручившись помощью нескольких друзей, я за несколько месяцев на игровом движке Unity воссоздал старинные часы. Получилось даже лучше, чем я ожидал — благодаря эффекту внутренней подсветки под толстым стеклом приборной панели отличить от настоящего часы можно было лишь уткнувшись в них носом.

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Однако если вы думаете, что я на этом остановился — вы меня плохо знаете…

Иметь внутри торпеды достаточно мощный и шустрый компьютер, а на приборке — полноценный дисплей, использовать оба исключительно для имитации стрелочных часов — как-то зашкварно. Поэтому проект тут же перешёл во вторую стадию разработки, куда более амбициозную.

Два жанра фантастики прочно связались в моём сознании — это постапокалипсис и ретрофутуризм. Первым плодом этой любви стала моя повесть "Пыль и Ржавчина". Однако я решил пойти чуть дальше и построить реальный бортовой компьютер Хайвеймена на базе собранного нами железа.

Проект амбициозный, сложный, но очень интересный. С самого начала я очертил несколько важных моментов, ставшими краеугольными камнями этой затеи:

1. Это должна быть не имитация, а полноценный функциональный компьютер, в котором будет, как минимум:
а)сбор и отображение показаний всех электронных датчиков машины+скорость и пробег по GPS с возможностью переключаться на мили/километры
б)Самописный плеер
в)Собственно, часы и календарь
г)В идеале — навигатор
д)Несколько штук разной степени декоративности, чисто для души.

2. Компьютер носит функцию исключительно информативную, то есть сообщает данные, но никак не влияет на работоспособность машины. Это подключаемая внешняя аналитическая система, которая не отправит коробку в ошибку или запретит ехать из-за низкого уровня топлива. Максимум, что она сделает — выдаст предупреждение, что вы, возможно, потеряли бензобак, но, конечно, если хотите (и можете), едьте дальше!

3. Последний, но немаловажный пункт: интерфейс всей этой обвязки должен быть в духе ламповых ретрофутуристических компьютеров. Не потому что это удобно или практично, а просто потому что я их обожаю. Кроме этого программа должна иметь возможность поддержки любого количества скинов, чтобы можно было включать ранее написанные "родные" часы или в будущем добавить любую другую "шкурку": хоть ретровейв, хоть киберпанк, хоть под орков из Вархаммера.

Как дополнительное общее требование — это не должно выглядеть вопиющим колхозом.

Многие скажут — парень, тебе бы научиться расставлять приоритеты: в машине нет полов, а ты конструируешь помесь БигБена и HAL9000! Я бы мог ответить им, что полы в нём уже давно есть, но мне просто не хочется обсуждать, как мне тратить своё время и силы, посему эту часть мы опустим.

Итак, вызов брошен! Чтобы справиться с этой задачей, я привлёк ещё больше мозгов, проект обзавёлся репозиторием на гитхабе, и работа закипела.

Код полился рекой, проект захватил не только меня, но и моего друга-инженера, для которого это был настоящий вызов. Пока он мастерски имплементировал прости господи кватернионы, я не сидел сложа руки и занялся разработкой визуальной части и навигации.

На самом деле, самое главное, что сподвигло меня на это безумие, про которое вы сейчас читаете — возможность видеть на приборной панели ископаемого дредноута примитивную вращающуюся модельку моей тачки. Эта детская фантазия, думаю, уходит корнями в древний сериал Knight Rider, у нас известны как Рыцарь Дорог, где главный герой причинял добро при помощи своего напичканного электроникой гнилобана, разумного Pontiac Trans Am 1982го года.

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Опущу насыщенный процесс разработки софта, когда каждый день мы решали огромное количество безумно интересных технических задач, женили железо и софт, добавляли шейдеры, собирали интерфейс и учили программу принимать и интерпретировать пакеты данных от датчиков: это всё-таки очень узкоспециализированная информация. Вам же не терпится узнать, что получилось?

Пожалуй, просто покажу :)

Небольшие комментарии по функционалу.

Управление осуществляется при помощи джойстика и/или любого иного подключаемого устройства, хоть телефона, хоть клавиатуры. Конкретно на видео я для простоты использую мышку. Итоговый вариант будем тестить уже на машине. Программа поддерживает тачскрин, но именно в моей приборке я от него отказался, так как хочу, чтобы он был под родным стеклом.

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Эффект выпуклого экрана, зерна и помех — моя отдельная гордость. Стоил нам много нервов и ресурсов, но результатом я прямо доволен. Конечно, забавно, что то, от чего 70 лет назад стремились избавиться, сегодня стараются специально имитировать. Естественно, при желании отключается одной кнопкой.

Далее по интерфейсу:

Загрузочный экран — чистой воды фикция, грузится приборка практически мгновенно. Просто мне хотелось сделать какое-то вступление. Получился самый короткий и грустный постап-рассказ.

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

При желании пропускается нажатием на любую клавишу.

Часы — полностью функциональные, могут отображать время как в цифровом, так и в графическом виде, переключение скина в главном меню. Заложена основа для подтягивания дополнительной информации — температуры внутри\снаружи, показаний счётчика Гейгера (Я не шучу. Мы реально это реализовали) и прогноза погоды.

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Звуковое Сопровождение — написанный с нуля плеер, так как не хотелось использовать внешнее решение. Функций немного, но все необходимые с ним — отображение прогрессбара и названия текущего трека, возможность выбора треков и папок, эквалайзер громкости.

Карты — пока, к сожалению, заглушка, на подтягивание открытых API навигаторов нужно выделить время и ресурсы. Единственное, что пока не удалось реализовать из изначальной задумки.

Радар — единственная чисто декоративная функция, которую Я ПРОСТО НЕ МОГ НЕ ДОБАВИТЬ НА КРУГЛЫЙ ЭКРАНЧИК. Тут уже на меня и моего друга явно повлияла древняя игрушка Interstate`76. Пока он просто генерит рандомно точки и попискивает. Но у нас уже есть мысли и кое-какие наработки, как и радарчик сделать функциональным экраном!

 CbrÿJSÆÜis. SV? У,автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Приборы — здесь всё просто, списком выводятся основные показатели автомобиля, которые берутся с датчиков и постоянно обновляются с заложенным "лагом", "смягчением" и округлением, чтобы у водителя не вытекли глаза от мелькающих цифр. Из полезных, не недокументированных функций — ведение лога каждого показателя, то есть при желании можно составить графики оборотов двигателя, скорости и т.д. на любом заданном отрезке времени или пробега.

Бортовой компьютер — то, ради чего всё и задумывалось! Это честная вращающаяся моделька Кугуара, которую сделал мой хороший знакомый, на которую натянут WireFrame шейдер. Кнопки внизу позволяют переключаться между отдельными узлами — двигателем, коробкой, системой охлаждения, электрикой, задним мостом, на каждый из которых есть своя, слепленная лично мной анимированная моделька.

IРеактор: запущен ! 9рлпв*ю сторхмм: и ¡Вероятное 11,,автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Несмотря на то, что экран создан чисто для эстетического удовольствия, в нём всё-таки есть кое-что полезное: на каждом узле отображается набор данных по нему. Кое-что дублируется из "Приборов", но есть и дополнительные опции, например температура и давление масла в коробке. Естественно, как только любой из показателей вываливается из пределов нормы, на приборку выводится предупреждение.

|Инициализация диагностики (Проверка всех систем [ | Темп, масла: 60С | Линейное давл-е: 20вР$1 | Ресурс масла: 57%,автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

Отдельно напишу про корпус: сам экранчик интегрируется в родную приборную панель. Однако для удобства тестирования мы замоделили и распечатали на 3d-принтере специальный, стилизованный под старинный прибор корпус, в котором поместили экран и управляющую плату. Результат мне настолько понравился, что я иногда запускаю его дома, просто так.

Зачем мы вообще всё это затеяли? Лучше всего это описывает прекрасный комикс:

ЗАЩИТНИК НАУКИ помету это важно для нас Полупить поймдную о! это будет в бУДУШем ТОЛЧКОМ В| производстве энергии, переддие дд где угодно! уиеныи Помету ЭТО ВАЖНО для НДС ПОЛУПИТЬ ПоЙМДНУЮ ПОТОМУЧТО ЭТО ПРОСТО,автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими

Осталось только закончить машину, в которую можно было бы поставить эту приборку =)

Но мы работаем над этим!

PS: Пара бонусов для ценителей:

автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

□ндоавд,автомобиль,бортовой компьютер,Highwayman,Nothing can stop a Highwayman,своими руками,длиннопост

PPS: Поборникам копирайтов сразу скажу - версии этого поста есть в моём жж, д2 и на профильном ресурсе гнилобанов, автор я, рекламить не хочу, поэтому ссылки (вроде бы все) на внешние ресурсы выпилил, просто захотелось поделиться с джоем результатом домашнего проекта. Нет, на пикабу этого поста нет.
Развернуть

Elden Ring Игры VaatiVidya видео 

Ещё больше геймплея Elden Ring с интерфейсом!

Развернуть

Отличный комментарий!

Finnaly... Dark Souls II 2
molibdolin molibdolin11.11.202101:01ссылка
+41.0

длиннопост MidJourney нейронные сети дизайн 

Оказалось, что Midjourney хорошо справляется с «разработкой» дизайна пользовательского интерфейса. Как сайтов, так и приложений. Это сейчас должно напрячь дизайнеров.

длиннопост,MidJourney,нейронные сети,дизайн

HOLI-HACUIND WAU* hMWiOih 1>пЛо«чми? ClUWWCí 1Лтн,ло<* См »dll IMÏSJJ nк,чад мшп WMJN.nRB эоеиэос HGIGAOO I’ÜV b-ÿ*GO'»fi IMIM45 ne’Qi о re <ллппга IIC-ТЛ wwce • КЗ II Al COAd t»*OK rr ai я M •>: rw !•: *1 10 * г,- ne nt № -:л :=: 1 «s: «« enow «вимо&мтеъсмоую

л “V“',длиннопост,MidJourney,нейронные сети,дизайн

m ЯШ Шщ Ш V 9 ЙЯ ЯМ ïÇ ш '* a Я г м/ Я Г Ши ■ Щу Мяв ш в / ÊF Ж L v A $Я' 1 J и Я i l г ‘ !^Я 'Я Я / ¿Ж • .*/,длиннопост,MidJourney,нейронные сети,дизайн

длиннопост,MidJourney,нейронные сети,дизайн

Remettiunk HCtfeto wh« (»<a oeiKi/»., о OIK о ©Grt IV' йго e«wuoi ««tv mi к Wfctot e 4Z3fHZ 8008 »Bf 0\l J,длиннопост,MidJourney,нейронные сети,дизайн

СОИ I3CI.DOK ояеодлц CCRPBAA кЕОЭ вам!** i» г',длиннопост,MidJourney,нейронные сети,дизайн

оимм 0С1П1 олто 0>11( —* 30 #41 С* I* С1мисс 0 г#гв С 9г СЬсЬе С) т«*1 Т Г>1 п ш1 Сопнс 0 ттт* Я*4 О К!» Веге» 0 ПО! и Ук> Вс«1ни 0 |?РПИ1^ 1 сод о СКио1исс ?га и ВОНЕ сен мои,длиннопост,MidJourney,нейронные сети,дизайн

Развернуть

Отличный комментарий!

блять. Остановите её!
Vartos MasoFrack Vartos MasoFrack14.12.202212:59ссылка
+2.5
собираю пати на рейд в центральную серверную Midjourney!
Vartos MasoFrack Vartos MasoFrack14.12.202212:59ссылка
+17.6
Через пару минут она научится генерить рейды лучше вас.
A117 A11714.12.202213:00ссылка
+80.6

YouTube webm гифки тест 

На YouTube начался тест нового интерфейса, который моментально подвергся хейту со стороны пользователей.

Что нового:

— Приоритет отдается рекомендациям, а не комментариям;

— Сами рекомендации теперь снизу, а комментарии справа, как на твиче;

— Описание видоса и счётчик просмотров крошечные и тоже находятся в правом верхнем углу экрана.

Развернуть

Отличный комментарий!

Пользователи привыкли к интерфейсу и им с ним комфортно? Отлично, меняем его нахер весь.
MDED MDED23.02.202417:05ссылка
+129.1

сделал сам реактор 

Вот тут чел пилит мобильное приложения для джоя. Заскиновал ему интерфейс.
941 AM & JoyReactor. DenFav Комиксы перевел сам Cyanide and hapiness 20:04:44; 23 Apr 2014 Элл.. Привет, меня зовут Джо и я алкоголик. Нет, это не так. Клуб анонимных лжецов I "Cyanide and Happiness (t> Explosm.net" U55 +28 32.1 ф ■А а m А Лучшее Хорошее Новое Разделы
Развернуть

twitter Илон Маск политика 

Twitter не будет показывать количество лайков и репостов под постом — Илон Маск

В Twitter собираются перестать показывать количество лайков и репостов под постами. Владелец соцсети Илон Маск на конференции Morgan Stanley по технологиям, СМИ и коммуникациям объяснил это решение тем, что показ их «визуально загромождает» интерфейс, сообщает Reuters.

Помимо этого, он объявил, что рассчитывает на получение в течение нескольких месяцев лицензии на осуществление денежных переводов в штатах Калифорния и Нью-Йорк. О желании запустить на платформе Twitter переводы средств между пользователям

Решение избавиться от числа лайков и репостов — не первые упражнения Маска в области пользовательского интерфейса. Так, по его настоянию в постах не показываются ссылки, а сниппет представляет собой просто изображение с крохотной подписью внизу него.

За 15 месяцев, которые прошли с покупки соцсети Илоном Маском, она потеряла половину крупнейших рекламодателей, от половины до двух третей капитализации, из нее ушли 80% сотрудников и треть активных пользователей. В то же время в Twitter стало гораздо больше ботов (от которых ее обещал избавить Маск), и с его помощью стала активно распространяться дезинформация, в том числе из ультраправых источников.

Развернуть

Отличный комментарий!

О, новый этап убивания соц сети. Гениально, Илон. Можно еще и посты убрать и вообще весь интерфейс, пусть будет чисто белая страница. Заебись же, не загроможден интерфейс.
Удалять основной механизм работы соцсети - это шизофрения. Как бы кто не ругался на кармодрочество, удали с джоя плюсики и минусы и медальки половина юзеров сайта упиздит на пикабу или реддит. Сэд бат тру.

новости сбербанк телевизор прошивка сбер 

Новая прошивка для телевизоров Sber снижает разрешение с 1080p до 720p

Разработчики отечественных телевизоров Sber нашли кардинальный способ решения проблемы низкой производительности устройств.

В чат технической поддержки компании SberDevices начали поступать жалобы на качество работы бюджетных моделей телевизоров Sber с диагоналями 32 и 43 дюйма. Владельцы устройств сообщают, что после февральского обновления прошивки под номером 1.89.60 интерфейс стал размытым, а значки — большими.

Evgeniy Здравствуйте, в режиме онлайн упало разрешение интерфейса телевизора. Значки, шрифт, и прочее стало намного крупнее. С чем связано, и как исправить? Телевизор Sber SDX-43F2010B, 04.2023, сборка 1.89.60 4*4 19:09,новости,сбербанк,телевизор,прошивка,сбер

Позже выяснилось, что разработчики знают об этой проблеме — они принудительно снизили разрешение телевизоров с заводских 1080p до 720p. Это было необходимо для того, чтобы увеличить скорость работы операционной системы ТВ.

V Здравствуйте, телевизор Sber SDX-43F2120B после обновления прошивки до 1.89.60 разрешение экрана в оболочке стало HD вместо исходного Full HD, стало все размыто. Что делать? 4 (03 # # * 7 15:25,новости,сбербанк,телевизор,прошивка,сбер

Техническая поддержка советует владельцам затронутых моделей вернуться на предыдущее ПО, однако ранние версии прошивки не позволяют пройти регистрацию устройства.

Авторы отечественного ресурса «Коммерсантъ» поинтересовались о проблеме напрямую у производителя и получили подтверждение, что с помощью снижения разрешения разработчики оптимизировали производительность. Хотя SberDevices заявляет, что разрешение снизили только в меню, пользователи сообщают, что в 720p теперь показывается весь контент. Недовольные покупатели намерены обращаться в суд.

https://club.dns-shop.ru/digest/114651-novaya-proshivka-dlya-televizorov-sber-snijaet-razreshenie-s-1080p-d/

https://www.kommersant.ru/doc/6551752

Развернуть

Отличный комментарий!

MacAaron MacAaron05.03.202406:58ссылка
+110.3

Dwarf Fortress Игры 

Высрал простыню о steam-версии

Dwarf Fortress,Игры

Изначально писал отзыв в стиме с мыслями о текущей steam-версии, но т.к. в стиме особенно жарких споров/обсуждений обычно не встречаю, подумал запостить копипасту с надеждой услышать обратную связь и просто поинтересоваться, что думает об игре анонче с реактора, кастую прызыв старожилов с их охуенным мнением в обсуждениях, и далее прямое ctr+c, ctr+v из моего же отзыва:

"Негативный обзор только для того, чтобы голос был услышан, игру я все равно бы рекомендовал. Новая графика - хорошо, музыкальное сопровождение - хорошо, новый интерфейс - вопросы. Если на первый взгляд казалось бы - его фич, кнопочек, меню и т.д. хватает чтобы полноценно управлять игрой, то чем дольше играешь, тем больше замечаешь отсутствие или не совсем интуитивную реализацию тех особенностей, что были (и есть) в классике. 

Попробую дальше по порядку и в основном буду сравнивать именно с классической версией игры:

# 1. Странная реализация убежищ (Borrows) и гражданских тревог (Civilian alerts), если в классике возможно в один клик всех дварфов отправить в убежище из меню тревог (Alerts), чтобы во время осады никто не шлялся где не следует, то в графической версии чтобы дварф отправился в убежище нужно отдельно назначить из списка, и конечно это не было бы большой проблемой если бы дварфов было всего 10-20, а когда их 50? 100? 200? 200 дварфов - это 200 кликов. А если нужно создать несколько убежищ для разных задач? И в каждое по сотне дварфов назначить? И добавлять новых придется каждый раз, когда приходят мигранты. Тогда это превращается в микроменеджментовый кошмар.
# 2. Отсутствие меню докладов (Reports) и объявлений (Announcements). Да, есть всплывающие уведомления сбоку, но если уведомление скрыть - оно пропало навсегда, его не перепроверишь и не прочитаешь снова если нужны детали.
# 3. Меню здоровья (Health) со списком всех дварфов и их травм - отсутствует, чтобы узнать состояние здоровья нужно отдельно найти дварфа и смотреть из его вкладки здоровья, снова излишний микроконтроль. Почему это проблема? Например если в крепость влетает оборотень и успевает кого-нибудь покусать/поцарапать, из меню здоровья всех дварфов можно быстро вычислить пострадавших от заварухи и решить, что с ними делать - изолировать или изгнать (население крепости с оставленным в ней без внимания оборотнем имеет тенденцию стремиться к нулю в короткие сроки).
# 4. Вместо меню работ (Jobs List), новое меню задач (Tasks), и хотя функционал в целом там достаточный для того, чтобы отследить выполняемые дварфами работы (или работы, которые назначены, но пока ещё не выполняются), но чувствуется слегка обрезанным. Например столкнулся с такой проблемой, что дварф не может найти путь к предмету, который хочет перенести, но к какому именно предмету - не понятно, потому что нету кнопки в меню задач чтобы центрировать камеру на проблемном предмете, чтобы понять, где этот предмет и даже описания самого предмета нету, чтобы понять хотя бы что это за предмет. Так и продолжает спамить в уведомления отмененную задачу, т.к. дварф постоянно пытается её выполнить, но не может, а найти предмет, чтобы понять, как исправить проблему тоже не получается. К слову в уведомлениях тоже нельзя центрировать камеру на проблемном предмете, только на дварфе, который с проблемой столкнулся. В классической версии решить такую проблему не составит труда - в два нажатия из меню объявлений (пункт 2 выше).
# 5. Отсутствие старой системы интерфейса - минус и она должна быть переключаемой для желающих, например в таких режимах: новый интерфейс, старый интерфейс, гибрид - старый и новый одновременно, дополняя друг друга - там где удобнее использовать мышь - используешь мышь (например для выделения области копания), там где удобнее с клавиатуры - используешь клавиатуру (многие назначения для работ можно быстрее и последовательнее выполнять с помощью хоткеев);
# 6. Странная реализация меню назначения специализаций (Work details) которая принуждает создавать множество профилей для того, чтобы назначить нужную работу, которую ты хочешь, чтобы выполняли только конкретные дварфы, например, чтобы дерево жгли не все свободные, а только те, кто хорошо умеет это делать (так быстрее), нужно отдельно создать "профиль" этой работы, выбрать конкретный список задач для неё, назначить желаемого дварфа и вручную ввести имя для профиля, чтобы не запутаться, а процесс настройки занимает время и хотя настроить один-пару профилей не составит проблемы, по мере роста крепости количество профилей будет расти до десятков - мне кажется, что это создает лишнюю нагрузку и путаницу и лучше было бы реализовать систему приоритетов как в старом моде dfhack (для классической версии) или как в игре Rimworld (создатель которой, изначально вдохновлялся Dwarf Fortress). Ну или оставить старую систему из классики, она не идеальна, зато работает.


З.Ы.: Из заметных вопросов вроде ещё было что-то на уме, но перечислил все, что вспомнил, думаю люди найдут ещё какие задать, а дальше вопросы поменьше, в качестве придирок:

### Нет возможности запускать течение времени пошагово, по одному кадру/тику/шагу за нажатие. Это удобно когда течение времени слишком быстро, чтобы усмотреть все детали например, когда существа дерутся друг с другом, а бои в игре обычно происходят быстро, так вот, чтобы посмаковать детали драки - кому там в печень прилетело копье, или чей кишечник волочится по земле, а кому просто отрубило руку из-за чего драться он будет теперь исключительно ногами или кусая за пальцы и уши - в классике паузу можно либо снять, либо запустить ровно на 1 шаг чтобы рассматривать бои в деталях в связке с описанным выше меню докладов в котором все бои пишутся в лог до мелочей.
### Игра не становится на паузу при обнаружении угрозы и к тому моменту, когда ты замечаешь, что кто-то дерется, может кому-то уже снести голову прежде чем успеешь отправить отряд на реагирование.
### Померло два дровосека из-за чего - не понял, все выглядело так, будто от срубленного дерева на голову упало бревно, и если это так, то тогда становится вопрос - как безопасно рубить деревья, вроде раньше с такой проблемой не сталкивался, не помню. И если бы случайный дварф просто залез на дерево в момент когда его рубит дровосек, упал и умер (такое возможно) - я бы просто дико посмеялся. А ситуацию с таинственными смертями дровосеков не понял.


Вроде написал, что хотел, если вспомню что-то, то дополню, а так, чтобы закончить на положительной ноте, отмечу, что в этой версии игры нравится, это:

# Графика. Много слов будут излишними, она просто красивая.
# Музыкальное сопровождение выбрано удачно и задаёт атмосферу. Отдельно нравится динамичная система звуков, запускающая ситуативные звуки в зависимости от того, что в данный момент видно на экране: журчание ручья, в таверне играет музыка, там же слышен шум и гам от шагов, болтовни, заполняющихся вином бокалов, в мастерской стучат молотки, звенят цепи, шипит испаряющаяся вода в кузнице, плотник пилит бревно, в пещере с эхом падают капли с потолка и т.д.
# Новый интерфейс местами действительно удобный, и отлично бы дополнял старый, а не заменял его."

Развернуть

Отличный комментарий!

Читал твой отзыв в стиме 5 минут назад, в игру еще не играл но звучало адекватно поэтому жмакнул "полезно"
Захожу на джой а тут опять ты. Сам игру только завтра куплю.
Nemeshai Nemeshai08.12.202218:39ссылка
+33.8
Это ты ещё домой не заходил.
Agowe Agowe08.12.202218:56ссылка
+57.1

Компьютерные игры инвалид добро длиннопост legends of grimrock grimrock 

Разработчики Grimrock реально крутые!

How a new GUI update looked on a screenshot: Rivni IVmo* K»>m Mint» Knm >mck fc. WWW.G RIM ROC K.N ET 1 ' ’’r Wi 1 l r9 1 V- l 1 i a/, ’ .r . #T ■ An extraordinary conversation I saw in the comments: HarpoonIPA says: January 8, 2012 at 23:29 Will you also have old school movement with a


Как выглядел новый интерфейс на скриншоте.

========================

Необычный разговор, который я увидел в комментариях:

Игрок: Вы добавите олд-скульное перемещение с помощью кликов мышью по стрелкам, которое было во всех Dungeon Master на Amiga и Atari ST?

Разработчик: Нет, у нас нет стрелок на экране. Можно спросить почему вы хотите это знать? :) Просто интересно, потому что я не знаю никого, кто кликал бы по этим стрелкам в старых играх...

Игрок: Я инвалид и использую стилус для рта, чтоб набирать текст, я всегда использовал мышь в Dungeon Master, это проще для меня, но я научусь играть и по-вашему.

Не могу дождаться, когда смогу поиграть.

Разработчик: Хэй, я не видел причин почему нельзя добавить стрелки на экран, поэтому я пошел и добавил их для вас. Их можно включить в меню настроек. Надеюсь, вам понравится игра!

Игрок: Вы серьезно? Это очень КРУТО, может пришлете мне демо, чтоб я убедился, что они работают ;)

Еще раз спасибо, не могу дожаться, когда смогу поиграть.

========================

Теперь можно выбрать такой интерфейс.

КРУТО!

Развернуть

Отличный комментарий!

когда делаешь игры потому что тебе это нравится, а не потому что надо семью кормить и ты в ЕА работаешь
bmn@mailinator bmn@mailinator 23.04.201807:54 ссылка
+39.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме can интерфейс (+1000 картинок)