a studio душа скачать бесплатно
»unreal engine 4 gamedev Игры Bormak Tales Studio Тени Форвуда видео длиннопост Халява
Joy-Игрострой, Тени Форвуда - Демка в описании
Привет ребята.
Два с половиной года назад, я опубликовал пост о том, как, не имея никакого опыта,создал свое первое приложение (http://joyreactor.cc/post/2775996). Прошло довольно много времени и с тех пор, я научился многому: работал с 3D моделями, знакомился с C++, рисовал текстуры, записывал звуки, писал тексты и диз-доки, но самое главное – я нашел для себя подходящую среду разработки, а именно - божественный UnrealEngine 4.
Признаюсь,видеть этот качественный переход от картинки слева до картинки справа – очень приятно. Но на этом я не остановлюсь.
К концу 2017 года мне удалось набрать группу идейных ребят, которые помогали мне в работе над одним проектом. Идейных, в том смысле, что денег за свои усилия они не требовали, но так продолжалось ровно до тех пор, пока каждый из них не осознал, что без полной отдачи толка не выйдет (о чем я их честно предупреждал в самом начале). В итоге, я решил, что мне гораздо проще работать одному, чем ждать помощи от других, что, безусловно, справедливо. Так получается медленнее,но надежнее.
Я даже пошел немного дальше,поборов свою нелюбовь к публичным выступлениям, сняв ролик с демонстрацией геймплея и представлением проекта на краудфандинг.
Тени Форвуда представляют собой квест-новеллу от 3-го лица, где игроку предстоит изучать город, который постигла ужасная участь. По мере прохождения, он будет знакомиться с другими персонажами, решать головоломки, изучать город и окрестности, знакомиться с лором мира и пытаться выяснить причины случившегося. Эдакий коктейль из Ведьмака,Темных Душ и Г. Лавкрафта, без боевки.
Скачать демку можно тут:
Windows 64-bit https://yadi.sk/d/_Dcubwodla3nqA
Windows 32-bit https://yadi.sk/d/VAQAlpo2_xAY9Q
Так как я все делаю один, релиз игры планирую к лету 2019 года, в EpicGamesStore. Тем, кто поддержал AncientLegendsOnline, я отправлю ключики бесплатно.
Спасибо вам ребята, вы лучшие.
Так же отдам ключики пятерым случайным комментаторам в этом посте :)
Конструктивная и не очень критика приветствуется как тут, так и в ВК, в youtube и пр.музыка сделал сам Blade Runner 2049 Blade Runner Fl studio
Написал трек по теме Бегущий по Лезвию 2049
Предыдущий трек в стиле Cyberpunk вам зашел, а вот и новый релиз.
На этот раз вдохновлялся тематикой Бегущего по Лезвию 2047, получилось футуристично, хоть и не настолько Dark как задумывалось.
Фразы и крик со второй части трека взяты из самого фильма, как и картинка на фоне.
Ссылки на всякие саундклауды и спотифаи, в VK тоже залил.
Studio FOW Игры Steam Kickstarter trailer gif видео Subverse
Отличный комментарий!
Electronic Arts Разработчики игр Dead Space Star Wars Battlefront SW игры блядская арасака Command & Conquer Medal of Honor Tiberian Sun Dark Age of Camelot Звездные Войны Игры фэндомы
в догонку: http://joyreactor.cc/post/5074540
Чтобы Мы не Забывали, Кладбище EA:
Mythic Entertainment - руководитель ушел сам, многих уволили. агрессивная монетизация. еще раз уволили и закрыли.
Visceral Games - конфликты с ЕА, распустили и закрыли.
Westwood Studios - массовые увольнения сотрудников, не согласных с политикой нового руководства. закрытие.
Pandemic Studios - тотальная аннигиляция сотрудников и закрытие.
Danger Close - закрытие, часть переведена в DICE.
обнимашки бесплатно сатана
Отличный комментарий!
Moldova где дешевле жить 100500 лучшее место на планете дешего купить сигареты стомотология дешего йогаs бесплатно скачать бесплатно песочница
Почему выгодно жить в молдове?
Larian Studios RPG Игры
Larian studios "начинают работу над двумя очень амбициозными RPG" и открывают новую студию в Варшаве.
Larian Studios Разработчики игр Игры
Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв
По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.
Отличный комментарий!