Результаты поиска по запросу «

Wizard 1 lvl

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

боевые искусства пояс инфографика длинная картинка 

AIKIDO BRAZILIAN JIU JIт s и CAPOEIRA WHITE 6th KYU YELLOW 5™ KYU ORANGE 4™ KYU GREEN 3«d KYU BLUE 2nd KYU BROWN 1*T KYU BLACK 1" DAN BLACK 2nd DAN BLACK 3”° DAN MAX RANK: 10th DAN WHITE BLUE PURPLE BROWN BLACK BLACK/ RED RED/ WHITE RED WHITE INCtANTE YELLOW/
Развернуть

Новый Год лица реактора дед мороз 

Да, я каждый новый год одеваю этот костюм и иду поздравлять всех соседей.
Новый Год,лица реактора,дед мороз
Развернуть

Zato-1 Guilty Gear Игры Eddie (Guilty Gear) kikicandoit 

Zato-1,Зато-1,Guilty Gear,Игры,Eddie (Guilty Gear),Эдди,kikicandoit

Zato-1,Зато-1,Guilty Gear,Игры,Eddie (Guilty Gear),Эдди,kikicandoit

Развернуть

Millia Rage Guilty Gear Игры Zato-1 pollopom 

Millia Rage,Миллия Рейдж,Guilty Gear,Игры,Zato-1,Зато-1,pollopom

Развернуть

Transformers фэндомы дубляж Generation 1 

Развернуть

Millia Rage Guilty Gear Игры Eddie (Guilty Gear) Zato-1 worm89314 

Millia Rage,Миллия Рейдж,Guilty Gear,Игры,Eddie (Guilty Gear),Эдди,Zato-1,Зато-1,worm89314

Millia Rage,Миллия Рейдж,Guilty Gear,Игры,Eddie (Guilty Gear),Эдди,Zato-1,Зато-1,worm89314

Развернуть

Optimus Prime Autobots Transformers фэндомы Generation 1 шибари 

Я тут решил вспомнить, что такое шибари

Optimus Prime,Оптимус Прайм,Autobots,Автоботы, боты,Transformers,Трансформеры,фэндомы,Generation 1,Поколение 1,шибари
Развернуть

Guilty Gear Игры Slayer (Guilty Gear) Zato-1 Millia Rage Eddie (Guilty Gear) Venom (Guilty Gear) Sharon (Guilty Gear) 

Развернуть

Zato-1 Guilty Gear Игры Eddie (Guilty Gear) jamrolypoly game art 

Zato-1,Зато-1,Guilty Gear,Игры,Eddie (Guilty Gear),Эдди,jamrolypoly,game art,Zato-1,Guilty Gear,games,Eddie (Guilty Gear),jamrolypoly,game art

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Wizard 1 lvl (+1000 картинок)