Результаты поиска по запросу «

Necromancer story

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#относительно красивые картинки перо карандаш акварель старое НЁХ некромант #Лит-клуб рассказ story ...зарисовака криповое 

Песчаное бедствие

относительно красивые картинки,Относительно красивые картинки,разное,перо,карандаш,акварель,старое,НЁХ,некромант,криповое,Лит-клуб,литклуб, литературный клуб, литературныйклуб,,рассказ,Истории,зарисовака

Брюшинная пасть невероятно чешется изнутри — пятая седьмица в этих пустынных краях не лучшим образом сказывается на целостности его немёртвого тела. Едва хватает сил уберечь резервуар фамилиара от вездесущих песчаных пальцев суховея. Он и так уже полупустой, крови последнему пациенту с каждым гвэ нужно всё больше и больше и каждая потерянная втуне капля может стоить ему лишнего дня жизни. Не помогает даже частичное некропротезирование — розовое нутро с каждым новым рассветом обретает всё более могильный, грязно-бурый оттенок смерти. И с каждым тоном надежды на спасение становилось только меньше.

Песчаное бескровие, будь оно неладно, уже забрало жизни пяти пациентов всего за один лунный цикл. Бесцветная пустыня давила, где даже после заката не уходила душная пелена, с которой одинаково сложно было бороться, что живым, что мертвым. И подобно этим серым камням и этому бледному песку, уже и сам некромаг мало-помалу начал терять краски. Но сдаваться под этим безжалостным солнцем внутреннего пояса он не намерен, пока в сосудах его змея хранятся бесценные рубины, пока в его гало теплится Свет Неугасимый, он будет бороться за жизнь своего племени так, как боролся бы за свою не-жизнь. Немного их осталось, и каждый пустынник, каждый, в ком текла песчаная кровь, шёл на вес танталовой гривны.

Густые, лиловые тени жёстко очертили пределы, где ему дозволено было появляться. Презренные мракобесы, шаманы, в чьём невежестве и гордыне можно было утопить элефанта, не пускали даже тени его рук в жилища своих людей, в тщетной попытке не пустить смерть в лице некромага. Но смерть всё равно приходила и не было того, кто был способен отвернуть беду. О, Погонщик, отчего же в их украшенных перьями и бусами черепушках столь мало разума и столь много страхов? Трое из уже умерших, мог бы он спасти, не заставляй его эти сыны Отвергающего и лаисты топтаться здесь, среди руин он смог бы и спасти от неприглядной участи начать разлагаться живьём. И не пришлось бы резать чужую плоть прямо тут, среди камней и птичьего помёта, рискуя сепсисом и отторжением, что и произошло. А теперь они стоят за его спиной, обескровленными болванами, без намёка на разум, полностью утратившие свою самость. Скорбной свитой напоминая некромагу о его неудачах.

Брюшинная пасть чесалась, когда ветер усиливался, лез в неё песчаными когтями-лезвиями, будто хирург-недоучка. Теперь бесценной витаэ в фамилиаре почти не осталось — последний соплеменник лежал перед ним, распятый на камне, едва укрытый какой-то грязной шкурой, и дрожал в предсмертной лихорадке. Из гнилых ран вытекал гной, из раскрытого рта сочилась струйкой зловонная а желчь, коих в полостях несчастного давно уже было много больше, чем крови. За спиной некромага столпились скорбные тени, молчаливо и торжественно ожидая пополнения своих рядов, пока их господин пустым взором провожал солнце, печально озаряющее ряды опустевших шатров последним светом. Он остался последним сохранившим память о трагедии этих мест — вот она цена бессмертия, невежества и суеверного страха.

Развернуть

A. Shipwright artist Fantasy art некромант Traditional art длинопост 

Their Stories

A.SHlPWWGrtT,A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"Hey young man. This is not the closest way to the Bulgewater County. You better choose the west road of the Wisteria Crossroad."
"Oh look at this thick skin. Everybody's waiting for their turn and now you want to get buried in such nice place far far away?
Hey, you better go to my grave plot. It's much closer and so beautifu..."
"I heard your goddamned hometown story for hundreds of times that my ossicles almost worn out, ma'am.
Why don't we just shut up for this painful journey? You can have some talks with the devils after burial."
"Your sister's pelvis was so huge that even three baby skulls could go through the hole."
"That bastard is talking shit again. I heard he was mental and still barking like a dog even after brain fluid dried out."
"My jaw! Where is my jaw! I can't eat without my jaw!"
"His jaw was gone sucking dragon dick."
"This rude boy is ignoring me again! I told you Bulgewater County is not this way..."

----------------------------------

They Talk Too Much

A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"I told you not to go this way."
"Hey lad. Your fighting stance is awkward as hell."
"Your mama's tit was so huge that her ribs were bent."
"He's so nice as always. Drop me off here."
"We're dead! We're all dead. All because of that stupid gravekeeper!"
"Where is my jaw?"
"When I was young, I found no monsters as ugly as this one."

-----------------------------

They Still Talk

A. Sb'pwrigbl,A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"Amazing, lad! Transforming our remains into spirit form, what a magic!"
"If I didn't know you, i would have thought that you were trying to kill us all! I know this sort of sorcery, and they use this spell to destroy the undeads."
"Your mama's spine is so bent that you can use it in math class as protractor."
"Good to be together as always. It's hard to find nice lad like this fellow these days."
"Where is my jaw? I can't find my jaw!"
"Huh! You call this a magic! Back in my days..."
"Hey young man, do you even hear me?"

------------------------------

Take Them Please

 i щ А ’ V ИР*?2/ \'ЯШ JW г к Я И *- о i,A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"Mortal. I ask you to yield one of those heads."
"I can't."
"You cherish life of the deads more than yours? How touching."
"No really. I can't."

------------------------------

Put Your Hand on My Shoulder

‘Ä.Sfyip^rvicrtt,A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"Hey young lad. You're just passing by that poor giant's body and you call yourself a gravekeeper?"
"Knock it off you bloody dotard."
"Haha! We heard you talking back to our word! Today's a special day!"

------------------------------

The Protectors

A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

I hear dead people.
And they never fxxking shut up.

------------------------------

Dead Men Tell A Lot of Tales

A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"That's a mighty fine necromancy, summoning the dead severed arm!"
"And he didn't raise us from dead with such skill."
"Where is my jaw."
"If we knew he could do that we would've never apologized him."
"I mean, it's pretty absurd to blame us for dragging monster's attention by our chatter. It's monster that cut off his arm, not us."

--------------------------------

Manga Style Necromancy

A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"Fight with me."
"Wait, we never agreed that."
"I will never forget you."
"I said we never agreed that."
"SOUL CRUSHER."
"You motherf-."

------------------------------

"Your Move, Old Man."

A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"Look at that ruddy bastard grabbing old man's head."
"Where is my jaw."
"Back in my days, even rudest of all showed respect to the elders.
Kids these days ignore the aged men and their wisdom.
Back in my days, no one would've allowed this to happen.
The kings had to get off their horse to salute me on the road."
"When yer mom rolled on the pen with the pigs."
"Where is my fxxking jaw, you bloody ruffians."

-------------------------------

Necro-man

^hipiuriqW-,A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

Even though the sword is broken dead, I can call its soul back.
Arm is the most basic type of shield.
My revived arm will be a shield.
This is my necromancy.

------------------------------

Starved Pistol of Diliworth

A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

Starved Pistol of Diliworth.
One of the haunted relics made by infamous weapon inventor Godin Elwiv of Eldrian two centuries ago.
The soul of people who were killed by him is stored inside.
Danger Rank High. Never touch.
P.S. My dear pupil who never ever read nor listen to my words.
I leave this postscript for I thought you would've ignore that warning.
At least don't fire this pistol twice.
The chance of it taking user's soul increases geometrically on the second fire.

------------------------------

Hellblade

A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"Old man. Sword."
"Arfwgerraworf"

--------------------------------

You Must Fly

ASkowriaht,A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

"Damn, I'm terribly sorry lady.
This is what my necromancy do.
Look at my arm. Revived in strange form of my true nature.
I guess your soul looks like a fish, swimming freely in the air.
At least you can fly instead of having normal leg oh what the hell am I talking about. I'm really...
Oh... Uh... I guess you like it.
Thank you."

-----------------------------------

One is Gone

A.SVïipw!ôW qQqQq,A. Shipwright,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,некромант,Traditional art,длинопост

My masters, all six of them, told me not to talk to the deads.
The deads never come back to life. That's undeniable truth. The truth that people left behind want to deny so much.
The soul of the dead leaves this world over the curtain of our realm forever.
What we call ghost is just an embodiment of remaining thought, emotion, or memory of the deads.
That's why they cannot talk normally, always want though need nothing, and stick to something obstinately.
It is difficult to remove them peacefully unless you follow certain rules and process originated from the deceased.
The deads are not the ones you knew.
Now I can understand why they taught me that over and over again.
It is obvious how I'll react to the false hallucination of my masters when they pass away.

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder 

Патфайндер. Недобрая партия, в составе которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, партия выходит наружу.
Мастер - Вокруг собрались зеваки. Они явно обеспокоены, не понимая, что происходит. Почему фабрика не работает? Почему оттуда выходите вы? Почему стража никого не впускает внутрь?
Грок - Надо бы их успокоить. Выхожу вперед и вещаю: "Длинноноги не парьтесь. Все нормуль. Наша всех убить. Там кровь, кишки, мессиво. Но это все гоблинское. Человеков гоблины убить до этого. Но теперь все в порядке. Тама все мертвы. Если только не придет некромант и не воскрешать гоблинов. Тогда они приходить и душить вас на свои кишки. Но пока некромант не приходить, все зашибись. Ваша спать спокойно. А наша идти есть-пить в таверна."
Развернуть

story Комиксы песочница 

Опоздал на концерт.Сижу в холе концертного зала в кресле.Подходит маленькая ололоша и говорит мне: ''Вот ты тут сидишь, а девочки стоят''. Я такой ИДИ НА КУХНЮ. И тут она мне выдает: ''Cвоим помахуй''.
Истории,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница
Развернуть

Telepurte artist gif хомяк Nila (Telepurte) 

Telepurte,artist,gif,хомяк,Nila (Telepurte)
Развернуть

ashpwright artist Маги(Fantasy) Fantasy art Воины (Fantasy) dark fantasy Dwarf 

ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf

He could've become a strongest wizard ever. The talent he got was feared even by the stars. He wanted to become a summoner who call out and control terrible monsters from the other world. Only problem was that not even single being answered his call because of his filthy temper.

ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
When you're dealing with the necromancer, watch where you step.

Check whether there was a war in that place before.

ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
The guards of the city gate patted her down to check whether she was armed.

But they didn't check her well enough.



That's how Arondil Massacre was happened.

4;Shrçwjgfct,ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
"I know I've been biting the dust for every single tries, but this is the real one.

My keen sense of treasure hunter is telling me so."

^Shipwright,ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
He became a legend.

A knight rose alone against the Army of the West, and fought for three days in the narrow gorge to protect his companions retreating.



When he ran out of all strength and died, he was still standing. He never kneeled.

ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
"You know, the words of the giants are really hard to pronounce.

I tried to say, 'Do you have a mother?'

but I actually ended up saying, 'I declare war to you as a representative of Lebensia.'"

ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
"I am no god.

Even I am only a creation just like you, and not your master but brother.

I dare wish to set your record straight, by preaching the teachings of All Father, who is not bound to paradox and destiny."



"I'm afraid we should get going now."

£Í.ShipmrigJtf>',ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
"My fellow Knights of Revesin.

I know you're busy with war stuff now

but let me borrow your sword shadow please."

ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
Her magic will crush you, rip you, tear you apart.

If you're lucky, you might be left as fragmented image between spaces, or might appear in the different story and genre.

ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
The Shadow Torch was lit by the dark fire, and casted shadow instead of light.

In the pitch darkness made by the ancient relic, only its wielder gained a bright and clear vision.



I guess she thought that it would be a great tool for assassination.

ashpwright,artist,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),dark fantasy,Dwarf
Long time ago, there lived a wise and kind king named Hravir.

The blacksmith showed his respect by offering him crown made of the language of world.

Thrifty king used to concern whether he's wearing a crown too fancy and extravagant.

The people called him Hravir the Crownless.

Развернуть

картинка с текстом Мобильные игры Игры 

Реклама мобильной
игры:
Её геймплей на самом деле:
•	ф ф А	• 4 / ф ш	>'"’4 л	4 Ф	Ф %
• ф 1 %	ф •	4 ф % 5 •	4	1	Ф 4
" "4		% 4		* %	•
ф 4	“ ■	¡4	4	4	4
•	/ ф	• • •		4	Ф 4
4	4 -	•	•	4	4
4		•	Ф %	•	Ф \
	4л	1 4	- || 4		•,картинка с текстом,Мобильные игры,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Системные требования:

#Приколы для даунов Буквы на фоне 30 лет Сектор Газа (группа) 

Девки, когда им исполняется 30 лет: теперь я старая и ненужная скоро сиськи обвиснут морщины уже везде Пацаны, когда им исполняется 30 лет:,Приколы для даунов,разное,Буквы на фоне,30 лет,Сектор Газа (группа)
Развернуть

Отличный комментарий!

Пацаны, когда им исполняется 30 лет
SabreZero_ice SabreZero_ice19.06.201910:29ссылка
+24.8
Ок, когда мне стукнет 30, где найти халявных эльфиек-лоли?
Каких эльфиек? Это Даффи и пацаны, которым исполнилось 30 лет.
Кастер Кастер19.06.201916:49ссылка
+37.2

Испанская инквизиция Мемы Heroes of Might and Magic 5 Heroes of Might and Magic Игры amriagaelart 

Испанская инквизиция,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Heroes of Might and Magic 5,Heroes of Might and Magic,Игры,amriagaelart

Развернуть

Отличный комментарий!

От вас серой воняет, пидоры. Серой воняет либо от шахты, либо от чертей и я не что-то не вижу, чтобы вы приносили +1 еденицу серы в день.
Evil-dude Evil-dude09.04.202318:13ссылка
+57.8

Nechronica The Long Long Sequel nagai gojitsudan no nechronica Настольные игры мёртвые девочки японские настолки История хронология песочница 

Хронология мира Nechronica

Многие знакомы с Nechronica, по артам такого художника как hetza (Hellshock), но ни на Джое, нигде в рускоязычном сегменте, я не натыкался на более подробную инфу по данному сеттингу. Но обо всём по порядку:
В первую очередь, Некроника, это как можно понять из тэгов выше, ни что иное как японская настольная ролевая игра, повествующая о нелёгкой судьбе девочек-зомби в постапокалиптическом мире, где человечество полностью вымерло, уничтожив себя в пекле ядерной войны. В нынешнем, мёртвом мире, заселенным живыми мертвецами, правят Некроманты. Главные герои, как я уже писал ранее - девочки-зомби, в сеттинге игры более известные как Куклы (Dolls) - нежить наделенная сознанием и такой важной в сеттинге мира вещью как Сердце (Heart). Предполагается, что Куклы, путешествуют по мёртвому миру, небольшими группами. В игре имеется детально проработанная, сложная система Безумия и психическое здоровье вашей подопечной Куклы, не менее важно чем физическое - ведь самое страшное что с вами может случится, отнюдь не окончание вашего неестественного существования а окончательное погружение в пучину безумия и таким образом - превращение в послушную марионетку Некроманта. Но парадокс заключается в том, что Некромант вас и создал, наделил сознанием и дал вам сердце. Зачем? Кто знает, но явно не по доброте душевной. И теперь, он наблюдает за вашими потугами выжить и не сойти с ума в этом безумном мире бесконечного кошмара.
Отряд ваших с соигроками Кукол, может преследовать какую-то конкретную цель, а наблюдающий за вами Некромант (Гейм Мастер, Рассказчик и т.д.) не даст вам заскучать, строя против вас зловещие козни.
Поскольку в игре, помимо сражений, акцент сделан и на психическом здоровье ваших подопечных Кукол, в игре предусмотрено не только деление на классы, но и на социальные позиции в группе, а именно:

Позиции:

Алиса (Alice) - Куклы обладающие самым большим и чистым Сердцем. Они, можно сказать являются духовными целителями и зачастую именно они помогают стабилизировать шаткий разум вашей команды, заглушая безумие в вашей голове. Но из-за своей мягкосердечности и добродушной натуры они не слишком хороши в бою.

Автоматон (Automaton) - прямая противоположность Алисам. Автоматоны, идут по пути полного подавления всяких человеческих чувств, дабы лучше сохранять своё здравомыслие. Они идеальные машины смерти, убивающие врагов безо всякой жалости - жестокие, хладнокровные, безэмоциональные, но по прежнему склонные к безумию из-за чего даже они нуждаются иногда в задушевной беседе с Алисой.

Корт (Court) - Тактик и стратег в группе. Ясность ума и стратегическое планирование для них всё! Обладая незаурядным умом, эти девочки, становятся особенно ценными членами группы т.к. только они способны грамотно планировать действия отряда и давать им бонусы к очкам действия, оптимально рассчитывая каждое усилие. Но как бойцы также посредственны как и Алисы, поэтому лучшим вариантом для группы будет держать их в тылу.

Холик (Holic) - Утопающие в своём безумии Куклы, черпающие в сумашествии свою силу. Холики, можно сказать являются своеобразными берсерками, бросающимися в самую гущу боя и потому, такой типаж натуры особенно будет полезен для таких классов как Готика и Танатос, о которых будет сказано подробнее ниже. Холики балансируют между Здравомыслием и Безумием и больше всех прочих натур, склонны к Поломке (Гейм Оверу), однако более эффективных бойцов-ближников в игре сыскать сложно.

Отброс (Junk) - Опытные Куклы-ветераны. Самые опытные бойцы в группе, выступающие впрочем больше как поддержка для сопартийцев т.к. тела таких Кукол, обычно сильно искалечены и для боя не слишком пригодны. Они обладают неплохой устойчивостью к Безумию т.к. выражаясь простым языком "видели некоторое дерьмо".

Сорорити (Sorority) - Прирожденные лидеры, эффективно управляющие группой. Только им доступно умение совместной атаки с другими членами группы. Сорорити для своих сопартийцев, являются своеобразными маяками и вождями, направляющими их в битве. Они пример для подражания всем остальным, поэтому с гордостью могут носить титул "сэмпай". Сорорити последняя из доступных Позиций.

Классы:

Барокко (Baroque) - Монстродевы и химеры. Тела этих девочек-зомби были искусственно модифицированны с помощью мутаций, от чего их внешний вид очень сильно отличается от всех остальных классов. Клешни, паучьи ноги, пришитые части тела животных - являются типичным атрибутом внешности Барокко. Эти Куклы весьма эффективны как бойцы ближнего боя, за счёт расширенного функционала их тела и упора на сражения.

Готика (Gothic) - Класс наиболее близкий к Барокко, но модификации тела у них не столь глобаотные. Обычно всё ограничивается удлинением конечностей, когтями и острыми зубами. Особенностью этого класса является каннибализм - эти девочки-зомби способны пожирать тела своих врагов в процессе сражения тем самым, восстанавливая и преумножая свои силы. Но если такой трупоед поедет в разгаре боя крышей, то может стать серьёзной угрозой для своей партии.

Психоделика (Psychedelic) - Эсперы группы или Маги, простым языком. Паранормальные способности этого класса не доступны всем прочим, от чего полезность такого сопартийца, серьёзно возростает и наличие такого класса в группе, может серьёзно облегчить ей жизнь. Их основной спецификой является бафф своих и дебафф вражеских воинов. Также, они способны понижать шкалу Безумия у сопартийцев, которым грозит протечка крыши, что весьма полезно, если под рукой нет Алисы. А комбинация в персонаже позиции Алисы и класса Психоделики, становится особенно эффективной и может помочь группе выстоять даже в самых сложных сражениях.

Реквием (Requiem) - Единственный стрелковый класс в игре. Реквием, отлично умеет обращаться с огнестрельным оружием, что для нежити вообще редкость. Благодаря этому, ценность таких стрелков очень высока т.к. коньком большинства противников группы является всё же ближний бой, поэтому Реквием может расстрелять большинство противников ещё на подходе, значительно снизив боевую мощь противника. Но как не трудно догадаться - Реквием слаб в ближнем бою.

Романеска (Romanesque) - Ловкачи-трюкачи, ассасины в группе. Быстрые, ловкие и практически неуязвимые. Уворотчики одним словом. Судя по описанию, многие из них при жизни были прекрасными танцорами и потому не удивительно откуда у их навыков НОГИ РАСТУТ (кот-стендапер. jpg).

Стейси (Stacy) - Наступательный класс. Отличительной особенностью Стейси, является её практически полная неубиваемость. Стейси, лишена каких-либо боевых специфик и по сути является бойцом пехоты. Пушечным мясом, которое продолжает наступление, даже будучи выпотрошенным и разорванным на куски. У Стейси нет ярко выраженных сильных или слабых сторон и от того она является самым простым в освоении боевым классом и прекрасно подходит новичкам.

Танатос (Thanatos) - Последний из доступных классов и наиболее мощный атакующий класс без физических модификаций. Эти девочки любят большие игрушки - топоры, булавы, молоты и другие увесистые орудия смерти. В общем, типичный Танк в группе.

Комбинация Позиций и Классов, позволяет создавать уникальные партии игроков, которые способны эффективно уничтожать марионеток Некроманта на пути к своей главной цели. Иначе говоря, Отброс Стейси, может оказаться не менее полезным группе игроком, чем скажем Холик Готика или Корт Реквием, а Алиса Психоделик - это практически мастхэв в любой группе.

Но я что-то отвлекся, прошу прощения. А вот собственно говоря и хронология мира. Текст приведён на английском, с переводом под каждой из дат, дабы избежать серьёзных неточностей при передаче общего смысла. Если где-то в тексте перевода закралась ошибка, пользователи могущие в английский, смогут легко заметить неточность и указать на неё в комментах:

2049: In the South American Andes, a new species of slime mold is discovered. It is hoped that this mold can be used in a computer (see: The Crawling Garden)
2049: В Южной Америке в Андах, открыта новая разновидность слизевиков. Надеятся использовать этого слизевика в компьютере (или для создания нового компьютера на основе этого слизевика) (см. Скалочный сад)

2055: The completion of the Grand Unified Theory results in the first workable quantum computer. Performing millions of complex calculations per millisecond, humanity's technological progress seems hopeful.
2055: Завершение Великой Единой Теории, приводит к созданию первого рабочего квантового компьютера. Выполняя миллионы сложных вычислений за миллисекунду, технологический прогресс человечества кажется обнадеживающим.

2063: A theoretical physicist announces the 'Ego Dimension Theory', a radical conclusion to the multiverse problem. Denounced because it was so religiously centric, he is dismissed.
2063: Физик-теоретик выдвигает "Теорию Размеров Эго", радикально разрешающую проблему мультивселенной. Он был уволен из-за чрезмерной религиозности.

2065: The physicist that announced the EDT is murdered by an unknown group.
2065: Физик выдвинувший "Теорию Размеров Эго" (ТРЭ) убит группой неизвестных.

2076: Desertification, rising sea levels and air pollution gives rise to a new agency monitored by the UN. It researches ways to deal with the negative effects.
2076: Опустынивание, повышение уровня моря и загрязнение воздуха, приводят к создают нового агентства, контролируемого ООН. Агенство занимается поисками путей урегулирования и нивелирования негативных эффектов.

2088: The slime mold discovered in 2049 finally is integrated into the quantum computer. The computer is able to learn at an astounding rate. This prototype is constructed in various development labs around the world.
2088: Слизевик открытый в 2049-м, успешно интегрирован в квантовый компьютер. Компьютер способен учиться с поразительной скоростью. Этот прототип построен в различных лабораториях по всему миру.

2091: Local weather manipulation is a success. Meteorologists conclude that weather will become predictable within the next decade or so.
2091: Локальные манипуляции погодой оканчиваются успехом. Метеорологи заключают, что погода станет предсказуемой в течение следующего десятилетия или около того.

2099: Nuclear power is now the leading source of energy, after oil wells have started to dry up nearly forty years back. Coastline facilities, however, are at risk of rising sea levels.
2099: Ядерная энергия, становится основным источником энергии, после начала пересыхания нефтяных скважин около сорока лет назад. Тем не менее, объекты на береговой линии подвержены риску роста уровня моря.

2100: The Middle Eastern Water Wars begin. As desalinization plants are monopolized by governments, a revolt begins due to the lack of water.
2100: Начало Средне-Восточных Водных Войн. По мере того как рассоление растений монополизируется правительствами, восстание начинается из-за нехватки воды.

2101: The murderers of the EDT physicist are revealed to be a large European organization. They have been working with the stolen EDT and the Slime Mold Computer to create artificial consciousness, albeit unsuccessfully.
2101: Убийцы физика создавшего "ТРЭ", признаны европейской организацией. Они работали с украденными "ТРЭ" и Слизевиком-Компьютером (Slime Mold Computer) для создания искусственного сознания, хотя и безуспешно.

2103: The Water Wars intensify as weather machines become practical. Constant rain on Middle Eastern cities cause increased dryness in other areas.
2103: Водные Войны усиливаются по мере того, как погодные машины становятся более практичными. Постоянный дождь в средневосточных городах вызывает повышенную сухость в других районах.

2109: Southeast Asian countries have increased reports of people going missing. Of course, this is chalked up to organized crime, and is ultimately ignored. The Water Wars have spread to South America, and the deserts are beginning to overtake jungles. Suspecting that neighboring countries have stolen water via weather machine, tensions rise.
2109: В Странах Юго-Восточной Азии участились сообщения о пропаже людей. Конечно, это связывают с организованной преступностью, но эти инциденты игнорируются. Водные Войны распространяются и на Южную Америку т.к. пустыни начали захватывать джунгли. Подозревают, что соседние страны крадут воду с помощью погоды, политическое напряжение возрастает.

2118: The conflict in South America explodes, literally. A limited nuclear exchange leaves large swaths of land contaminated by radiation. Refugees flee north. The fallout begins to spread.
2118: Конфликт в Южной Америке взрывается... Буквально. Ограниченный ядерный обмен оставляет большие участки земли, загрязненной радиацией. Беженцы идут на север. Выпадение ядерных осадков начинает распространяться.

2121: After three years of increased radiation levels, the World Environmental Organization finally deploys swarms of nanobots, artificial bacteria and genetically altered insects made specifically to eat and process radioactive elements.
2121: После трёх лет роста уровня радиации, Всемирная Организация Окружающей Среды, наконец, развертывает рои наноботов, искусственных бактерий и генетически измененных насекомых, специально предназначенных для употребления и обработки радиоактивных элементов.

2123: In an isolated learning experiment with the learning Slime Mold Computer (SMC), the computer inexplicably and suddenly becomes aware of the Ego Dimension Theory. It becomes obsessed with inventing theories that solve it. Scientists are baffled.
2123: В изолированном учебном эксперименте с обучающим Компьютер-Слизевик (SMC), необъяснимо и внезапно осознает Теорию Размеров Эго (ТРЭ). Он становится одержимым изобретением теорий. Ученые сбиты с толку.

2130: The undead appear. With slime mold replacing the neurons of the body, hordes of irradiated zombies emerge from the Andes and terrorize the cleanup operation in South America.
2130: Появление нежити. С образованием слизи, заменяющей нейроны тела, орды облученных зомби выходят из Анд и терроризируют операцию по очистке в Южной Америке.

2131: An Undead Panic. Doomsday cults claim they are right, and commit mass suicide. Riots, arsons and murders are rampant where the media craze spreads.
2131: Паника из-за нежити. Культы Судного Дня утверждают, что они правы, и совершают массовые самоубийства. Беспорядки, поджоги и убийства разрастаются, когда эта информация попадает в СМИ.

2132: The 'MEL' doomsday cult posts an announcement on its webpage, claiming it has found a method to control the zombies. Minutes later, the site goes down.
2132: Культ Конца Света, известный как 'MEL' публикует объявление на своей веб-странице, утверждая, что он нашел способ контролировать зомби. Минутами позже, сайт упал.

2135: Nuclear terrorism attack with ties to MEL simultaneously hits all major cities of the world. Maintaining diplomatic communication, the world leaders avoid an all-out exchange.
2135: Ядерные террористические атаки, приписываемые "MEL" одновременно поражает все крупные города мира. Поддерживая дипломатическое общение, мировые лидеры избегают тотального обмена ядерными ударами.

2136: 'Endgame War' MEL leaders are found, brutally murdered by a third party. Drag marks indicate some of the bodies are gone.
2136: "Война с эндшпилем", лидеры "MEL" найдены жестоко убитыми третьей стороной. Оставленные следы говорят о том, что некоторые тела исчезли.

2138: With a significantly increased infant mortality rate, the human race begins a downward trend for the first time in forever.
2138: Из-за значительного увеличения коэффициента детской смертности человеческий род впервые начинает тенденцию к вымиранию.

2139: Freshwater springs are no longer a thing, the contamination reaching so far into the earth's crust. The only available water is from water desalinization.
2139: Пресноводные источники обесцениваются - загрязнения достигают глубин земной коры. Единственная пригодная для употребления вода - опресненная.

2140: A new Nuclear Weapons Treaty is signed. This time, it forbids the production and possession of nuclear weapons. Superpowers must find a new method of enforcing their dominance.
2140: Подписан новый Договор о Ядерном Вооружении. На этот раз он запрещает производство и хранение ядерного оружия. Сверхдержавы должны найти новый метод обеспечения своего господства.

2141: Stolen data from the MEL cult and research in a black operations lab in Europe results in the publication 'Corpse Manipulation Techniques', essentially the earliest Necromancers. Scientific morals collapse completely.
2141: Похищенные данные из культа MEL и исследования в лаборатории черных операций в Европе приводят к публикации «Методы манипулирования трупами», по сути, это самые ранние Некроманты. Научная мораль полностью разрушается.

2142: The first 'Undead Weapons' are deployed onto the battlefield, a de-evolution to the days of massed lines of infantry.
2142: Первое "Не-мёртвое Оружие" развернуто на поле битвы, де-эволюция до дней массированных линий пехоты.

2144: The Corpse Manipulation Techniques are leaked onto the internet. Undead armies, government-affiliated and otherwise, crop up all over the globe. The researchers affiliated with the original CMT create their own sovereignty in what is left of Australia, their leader a Necromancer.
2144: «Методы манипулирования трупами» (ММТ) выложены в сеть Интернет. Армии мертвецов, связанные с правительством и другие, появляются по всему миру. Исследователи, связанные с оригинальной "ММТ", создают свой суверенитет в том, что осталось от Австралии, их лидером Некромантом.

2145: Cloning is exploited. A healthy human body is cloned, then immediately killed to be fed to the growing armies of the undead. The UN is in tatters, the nations beginning to turn on each-other.
2145: Использование клонирования. Здоровое человеческое тело клонируется, а затем немедленно убивается, чтобы пополнить растущие армии нежити. ООН в лохмотьях, народы начинают поворачиваться друг к другу.

2146: Thanks to the meticulous efforts of the Slime Mold Computer, the Ego Dimension Theory is finished. It is proven that it can be paired with nanotechnology to make a form of personality transition, or brain uploading. Large companies and governments launch the 'Personality Shelter Initiative', an effort to preserve the minds of the powerful.
2146: Благодаря усилиям Компьютера-Слизевика, Теория Размеров Эго завершена. Доказано, что он может быть сопряжен с нанотехнологиями, чтобы сделать форму перехода личности или загрузку мозга. Крупные компании и правительства запускают «Инициативу Укрытия Личности», стремясь сохранить разум власть придержащих.

2148: Efforts continue to transfer a personality into an undead host. The experiment was successful, but the prototype escaped the lab whilst dealing great damage to lab equipment.
2148: Продолжается перенос личность в хозяина нежити. Эксперимент был успешным, но прототип сбежал из лаборатории, нанося большой урон лабораторному оборудованию.

2151: There are more undead than there are humans on the planet. Dying national leaders succeed in personality uploading into a slime mold computer. Personalities have the capacity to learn.
2151: Нежити уже больше чем живых людей на планете. Умирающие национальные лидеры успешно загружают свои личности в Компьютер-Слизевик. Личности способны к обучению.

2153: The undead arms race is becoming unstable. Entire countries have their civilian populations converted into undead soldiers.
2153: Гонка вооружений нежити становится неустойчивой. В целых странах, гражданское население превращается в солдат-мертвецов.

May 7, 2153: The Sodom Incident. The CMT Enclave attempt to abuse the personality uploading method, resulting in multiple copies of the same person in the same area. Naturally, they murder everything and self-terminate.
7-е Мая, 2153: Соддомский Инцидент. ММТ Анклав, пытается злоупотреблять методом загрузки личности, в результате чего несколько копий одного и того же человека находятся в одной и той же области. Естественно, они (скорее всего клонированные личности одного человека) уничтожают всех и самоликвидируются.

2154: The nuclear treaty is broken. A fusion depth charge creates an artificial tsunami that swamps Eastern coastlines. The cold undead war turns hot.
2154: Нарушение ядерного соглашения. Слишком большой заряд создает искусственное цунами, которое болотирует восточные береговые линии. Холодная война нежити становится горячей.

2155: Europe is in turmoil as mutant insect weapons turn the surface into a barren wasteland. Weather weapons set to 'blizzard', originally meant to deal with the insect threat, literally snowballs and sends Europe into a new ice age.
2155: Европа находится в смятении, поскольку мутанты-насекомые превращают поверхность в бесплодную пустошь. Погодное оружие, установленное на «метель», первоначально предназначалось для борьбы с угрозой насекомых, буквально снежками и отправляет Европу в новый ледниковый период.

2156: Finally, the world ends. The 'Launch All Missiles' button is pressed, and the world plunges into an extended nuclear winter. The undead, unafflicted by the cold, continue their wars.
2156: Окончательная гибель мира. Нажимается кнопка «Запустить все ракеты», и мир погружается в продленную ядерную зиму. Нежить, не пострадавшая от холода, продолжает свои войны.

2161: Necromancers assess the damage, and conclude that 98-100% of humanity has perished. The destruction of civilization is complete. The only living things are those that have been designed to last the End, and those that are frozen.
2161: Некроманты оценивают ущерб и заключают, что 98-100% человечества погибло. Единственные живые существа - это те, которые были предназначены для того, чтобы пережить конец, и те, которые были заморожены.

2189: Nuclear winter turns into eternal spring. Necromancers, without a human to report to, wander aimlessly across the earth. The temperature rises, and the barren cold wasteland turns into a slightly less barren, killer plant and insect infested wasteland.
2189: Ядерная зима превращается в вечную весну. Некроманты, не говоря о людях, бесцельно блуждают по земле. Температура поднимается, и бесплодная холодная пустыня превращается в чуть менее бесплодную, убивающую растения и зараженную насекомыми пустошь.

21??: The Final War. Necromancers, clinging onto their last beliefs, begin a final war of the undead. This war takes its toll, and the few surviving Necromancers are left to roam the desolate planet. The only thing left are the mutated, the dead, and the undead.
21??: Последняя Война. Некроманты, цепляясь за свои последние убеждения, начинают последнюю войну с нежитью. Эта война наносит
огромный ущерб, и немногие выжившие некроманты остаются бродить по пустынной планете. Остались только мутанты, мертвые и нежить.

22??: Your story starts here.
22??: Здесь начинается ваша история.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Necromancer story (+1000 картинок)