Descent board game
»geek Игры старый компьютер компьютер ретро Ретро-игры
Привет любители ретро игр и компьютерных железяк
Продолжаем идти по истории компьютеров и компьютерных игр. на календаре 1998 год.
И я продемонстрирую вам системник на Slot 1. Стоивший тогда не мало у.е.
Характеристики этого зверя следующие:
Материнская плата asus P2L97
Процессор celeron a 333 МГц
Видеокарта riva tnt2 pro 32 мб
Оперативной памяти 128 мб
Звук sound blaster 16
В качестве хдд cf cart на 8 гб
А теперь самое интересное, игрыПришлось полазить дабы найти версии что запустятся под 98й виндой.
С максимальными настройками графона.
(greetings) халфа она же период полураспада версия 1.0 (1998) 800х600
colin mcrae rally 2.0 (2000) 800х600На мой вкус из серии колин макрей лучшая часть (возможно просто ностальгия)
4x4 Evolution 1 (2000) 800х600
Need For Speed 2 SE (1997)Серьезный сэм (2001) 800х600 Водила он же driver (1999) 800х600Ну и конечно же легенда, как достать соседа (2003)
Дальнобойщики часть первая (1998)
А на десерт игра от которой я словил жесткий приступ ностальгии.
Need For Speed Porsche (2000) 1024х768
А ведь тогда эта графика казалась потрясающей. для 2000го пожалуй так и естьВозникли сложности с поиском игр что запустятся под 98ми окнами. хотел выложить в двое больше примеров игростроя тех лет. в следующий раз.
P.S. Если знаете сайт с игрушками под 98ю пишите.
Игры Amnesia gamedev конструкторы игр приколы для мамкиных разработчиков игр Amnesia: The Dark Descent
Спустя 13 лет в Amnesia: The Dark Descent добавили мастерскую
Новость мало кому интересная, но мне хотелось бы поделиться радостью. На фоне рекламы Amnesia: The Bunker разработчики добавили мастерскую в оригинальную игру Amnesia: The Dark Descent. Конечно, за 13 лет большинство моддеров скорее всего банально физически не выжили, чтобы залить туда все свои потрясающие работы (а их вышло довольно много), но эта новость интересна другим: за 13 лет не было ни одного конструктора игр, который позволял бы без боли и страданий с туториалами сделать свой хоррор\симулятор ходьбы. С натяжкой можно назвать только FPS Creator, GameGuru Classic и Max, S2 и то с кучей условностей. А тут любой школьник может разобраться в этом встроенном редакторе и попробовать себя в создании хоррор-сторитейлинга и получить фидбек от до сих пор живого сообщества. Тем более что вне стима игру можно за копейки купить. Так что если вы хотели попробовать себя в геймдеве, то появился отличный повод.
PS. Я все же немного соврал, когда сказал, что не было адекватного конструктора игр. Был еще Doom2016 Snapmap, который позволял делать даже хорроры вместе с модом SnapHak, но из-за невозможности создавать свои сегменты блоков карт и наплевательского отношения разработчиков и издателя к своему детищу, этот хидденжем так и не получил должного развития (еще есть Dreams, но это эксклюзив PS4).
настолка board game last hive
Last Hive
Приветствую товарищи! И снова я с одним из своих проектов - последний улей.
Я уже делал про неё пост, про первые её тесты. Я так же просил помощи у реакторчан с переходом в цифру для упрощения порога входа и первые прототипы апк были как раз благодаря очень крутому прогеру и просто хорошему человеку -h8myselfИ вот сейчас ( спустя почти полгода дигитализации ) я подошел к моменту в котором мне хочется поделится с вами крайне сокровенным- не так прогрессом как, эмоциями!
Вчера был важный день, первый тест с полноценной работающей апкхой (хоть и с багами) в которой были реализованы еще и сражения ( а там закручено как Бойцовском Клубе начале 2000х)
Собственно
Все функции работают, включая связь 4 планшетов в одну сеть с обновлением информации о противнике на ваших планшетах и мультиплеерных зарубах в пвп сраженияхСобрались уже прохаванные тестеры в лице ребят максимально связанных с индустрией и нас с женой. Порога вхождения вп ланшет не было вообще и это было первым удивлением. Люди играли так, как будто всю жизнь этим планшетом и пользовались ( опять таки даже несмотря на баги)))
И в начале решили вообще посражаться чтобы проверить теорию боёв в цифре. Несмотря на то что она из ключевых функций ( побег из боя) почти не срабатывает - все опять таки сука работает!И под "работает" я воспринимаю не только тему с функционалом, а еще тему с тем что это "весело", это вызывает положительные эмоции, а это в играх в последнее время (по крайней мере для меня) большая редкость.
Собственно самой показательной штукой для меня вчера стал момент что в какой то момент на вопрос " а почему стал так ярко светится" пришел ответ - "а потому что уже потемнело"Игровая сессия в 5 часов пролетела так быстро и непринужденно, что я уже давно не помню чтобы время пролетало. По факту это был самый большой комплимент за весь срок продакшена проекта.
Планшент показал себя с максимально лучшей стороны, отбросив все страхи вроде того что диджитализация настолок уменьшает тактильность у игроков и вызывает отторжение, или того слишком сложные механики останутся сложными для понимания и в планшете.
Так вот! К чему весь этот эмоциональный врыв? Ну я на джое нашел уже приличное кол во интересных и идейных товарищей. Планирую эту сумму увеличить.
Через неделю\ две как пофиксим баги планшета, я буду делать опен тесты для желающих ( с настольным опытом) в Киеве. Если у вас есть желание в таком поучаствовать - пишите в личку, мне как раз интересно будет увидеть свежий взгляд.
Ну и дальше еще пак фоток под разными ракурсами)
Xenomorph AVP Aliens Игровые новости Игры Aliens Dark Descent
Aliens: Dark Descent - Официальный геймплейный трейлер
Студия Tindalos Interactive и издательство Focus Entertainment назвали дату релиза Aliens: Dark Descent — изометрического экшена во вселенной «Чужого» — в геймплейном трейлере, который показал портал IGN.Игры Настольные игры взрывные котята настолошная юмор
Настолошная. Взрывные котята
Участники играют в настольную игру "Взрывные котята", в которой игроки по очереди берут карты и взрываются, если берут взрывного котенка.
серп покрасил сам покрас миниатюр Игры Настольные игры "настолько покрасили"
фотодневник творческих излияний в мастерской "настолько покрасили"
пролог-предыстория
никогда не умел рисовать. особенно красками. даже раскраски в детстве для меня были испытанием. поэтому, когда я захотел покрасить миниатюрки в моей коллекции настолок - то решил отдать это на аутсорс.
первой игрой для покраски был выбран "Серп". нашел человека с художественными наклонностями и которому интересно было попробовать себя в покрасе минек, купил ему краски, заплатил за работу(зачем-то - вперед).
но у человека что-то не заладилось, и покрасив почти всех роботов, он видимо перегорел и бросил красить, начал морозиться и сдвигать дедлайны. а тут еще на джое я наткнулся на вот эту гифку. я смотрел на это несколько часов и это было прекрасно. недолго думая, я забрал наполовину покрашенные фигурки и краски, докупил себе кисти и палитру, придумал держатель для фигурок и вот я уже пытаюсь найти на ютубе гайды по покрасу минек.
чтобы документировать прогресс я буду вести этот фотодневник. сюда я буду записывать всякую нужную информацию о покрасе и делится фотографиями процесса и результата. возможно, для кого-то это будет полезно+)
кроме того, я с удовольствие приму любые советы и гайды от более опытных в покрасе пидоров. если вы знаете хорошие обучающие видосы для начинающих или хотите поделится мудростью - буду благодарен за любые знания.
свой фотодневник я буду выкладывать под тегом "настолько покрасили", поэтому если не хотите видеть его в ленте - кидайте тег в блок, всем любопытствующим - дбрпжлвть в мою мастерскую
ну и несколько фоток:
оборудованное место
покрашенные (не до конца) мехи
загрунтованные герои готовы к покраске
герой крыма на подставке, проверяю телесный цвет
спасибо за внимание, листайте дальше+)