3d full body
»пидоры помогите gamedev Игры unreal engine 3D
Я пришел к вам в час великой нужды, пидоры-кодеры и пидоры-геймдэвы. С недавних пор мною одолело желание разработать хентайную игру, но не эту вашу визуальную новеллу, а полноценный 3D симулятор менеджера гладиаторов со стилизованными рабынями/рабами и всякой БДСМщиной. Я сам занимаюсь 3D/2D и от кода далёк, да и с геймдевом знаком лишь как продвинутый потребитель, иногда делавший простейшие моды и ковырявший редакторы Warcraft 3 и героев, поэтому иллюзий не питаю и воспринимаю проект исключительно как развлечение в свободное время, но пока что, на удивление, получается и даже интересно/весело. Но кое-что меня угнетает и решение привычными способами не гуглится.
Дело в том, что несмотря на использование универсального рига (скелета) пропорции тел у персонажей разные. Это приводит к досадным багам при синхронизации анимаций двух персонажей, скажем, при удушении, персонаж душит воздух в паре-тройке сантиметров вокруг шеи врага или наоборот утопает пальцами в его шее. В дальнейшем, вангую, те же проблемы возникнут при большинстве сексуальных взаимодействий. Выглядит крайне всрато и ломает погружение. Попросту скорректировать анимации под каждую пару персонажей и подгружать нужные - не вариант, так как предполагается что большая часть гладиаторов будут кастомными, созданными за счет 3D морфов в редакторе персонажей, а также процедурно сгенерированными на основе рандомных значений в том же редакторе. Т.е. с уверенностью сказать какими будут длинна рук, толщина шеи, размер сисек персонажа и так далее невозможно.
Я попытался подсмотреть какие решения используют сенпаи из Иллюжена, также использующие синхронизацию анимаций персонажей, а также морфы для тел, в результате обнаружил что... Никакие. Они эту проблему игнорируют, в результате чего персонаж в ряде случаев своей "головой кобры" пробивает животы особо худых или мелких партнерш или утопает по основание кисти в бидонах милф. Пакетик, хочу сделать лучше.
Но я не знаю как это воплотить в жизнь и возможно ли это.
Пока вижу два возможных решения:
1. Инверсная кинематика с дополнительными костями у рига, если её возможно настроить таким образом, чтобы учитывались скелеты других персонажей.
2. Модификация стандартных анимаций с учетом размера отдельных частей тела противника. Создание эдаких морфов для 3D анимаций, если это возможно. То есть, например, имеется минимальная толщина шеи, обозначенная как 0, максимальная, обозначенная как 1, есть всё что между, обозначаемое как 0.Х. На основе этого числа игра определяет на каком расстоянии пальцы/руки должны быть от шеи и корректирует их положение при использовании стандартной анимации, сдвигая каждую кость по осям X/Y/Z.
Возможно ли воплотить это в жизнь и как? Если нет или моё решение слишком тупое/нубское/трудоёмкое, в какую сторону гуглить и чьи маны или туторы читать/смотреть? Есть ли платные/бесплатные плагины для реализации нужного мне?
С меня нихуя, ибо если когда-нибудь будет альфа-версия поделия, её и так сюда выложу.
Если это важно: Анимации делаю в Cascadeur, с допиливанием в Blender, саму игру делаю в Unreal Engine 5.2.
Doom (игра) Игры Doom Eternal гитара 3D принтер 3D печать
Гитара из doom eternal. Часть 1(и возможно последняя )
Осторожно много фотоВ Коментарии добавлю дополнительные видео.
doom eternal оказался одним из лучших платформеров в которые я играл. Мне очень понравилось как они разнообразили эксплоринг стрельбой. Единственный недостаток это последние пару уровней, но тут наверно бефезда давила
моя оценка 8/10
Особенно мне понравилась гитара висящая в логове думгая
Так как я владелец маленькой студии 3д печати, и сам определяю реальность(да это мой любимый мем). Решил замутить такую гитару себе на стену.
Начинаем с моделирования, По первым размытым скриншотам, за 2 недели до выхода игры.
Теперь печатаем и собираем. Почти год я не делал ничего настолько серьезного, поэтому растерял часть навыков.
Да и собрать рабочею гитару сложней чем декоративные объекты. Прошлось печатать 2 раза
Красим, паяем, орем от того сколько денег на это ушло. Пытаемся затянуть анкерный болт так сильно, как только можем.
Орем еще больше, потому что карантин и нормальные части хрен купишь.
Радуемся результату.
сделал сам 3D печать Ori and the Blind Forest Игры длинопост
Ну с прошлого поста по разрезания модели в блендере, наконец был доделана данная фигурка. Но естественно не без огрехов. Поделил я её на три части, голова, тело, и хвост.
Ну и подставка собственно, первый опыт использования аэрографа, и краска кое как. Так как аэрограф то и дело выстреливал как пробка от шампанского, особенно после того как нальёшь в него краску.
Собственно всё сразуДля наибольшего соответствия оригиналу и вообще изначальная задумка сводилась к тому чтобы покрасить Ори люминисцентой краской. Да да, та что светится в темноте и не такая вредная как фосфор. Но магазин с WB киданул подставу и краска пришла зосохшей кашей.На все советы по разведению её с интернета, спиртом и горячей водой кашу не оживили. Обыскав все местные магазины в поисках люминесцентной краски, я на столько отчаялся что после такого количества работы не смог найти краску, написал даже в местную группу по поиску всякого. На что получил отклонённую запись и сообщение от админа со словами "отличного вечера." Пришлось оставлять Ори в белом цвете грунтовки которой он изначально и был пропшикан.
.Смешное что сразу после печати и Ори отвалились ноги и после моего заклеивания они никак не сходили с отверстиями с подставки. Но так как первый слой я не сдержался из-за поджимающих сроков и красил в маленький дождь, моделька покрылась пузырьками и точками, на следующий день нёс на покраска вторым слоем, уронил беднягу и отвалилась одна нога. На фото видно, и после переклейки её, модель наконец сошлась с подставкой.
Ну собственно финальный результат, кистями тоже красил первый раз, но в целом получилось хорошо как по мне. Именинник максимально доволен.
Oculus Rift Razer Hydra 3d-порно будущее уже наступило
В результате получилось интересное демо, раскрывающее потрясающие возможности сотрудничества технологий виртуальной реальности и 3D сканирования (местами 16+).
Учитывая качество и доступность устройства, перспективы для adult-индустрии вырисовываются невероятные !
Oculus Rift , это доступный инновационный VR шлем, главными особенностями которого являются:
доступная цена ($300)
высокоскоростной 3D акселлерометр для трекинга движений головы
большой угол обзора: 90 градусов по горизонтали, что в два раза больше, чем у конкурентов
большое разрешение: 960x1080 на каждый глаз (640x800 в версии для разработчиков)
Началось всё с увлечения Полмера Лакей (Palmer Luckey) устройствами виртуальной реальности, самодельных прототипов с экранами от мобильников и кампании на Kickstarter, в которой было собрано $2.437.429 из $250.000 планировавшихся.
Сейчас проект привлёк $16M и поддерживается Valve, Epic games, Unity Tech., а Джон Кармак из id Software является CTO компании Oculus VR.
Под Oculus Rift официально портированы Half-Life 2, TF2, Doom 3, Unity Engine, Unreal Engine.
Те, кому хочеся посмотреть самому, могут скачать демо (330 Мб) бесплатно без смс.
Для комфортного запуска требуется очень мощное железо, Oculus Rift не обязателен.
https://mega.co.nz/#!csIUgZpT!NPEZuFU-JG3TB9KkZEaCxjm3vLRnOLQ7zucte0KiKTk
from Brian Redban on Vimeo.
Отличный комментарий!