я хочу с вами сыграть в игру
»я хочу сыграть с вами в игру (1)
,я хочу сыграть в игру (2)
,я хочу сыграть в игру" (1)
,я хочу сыграть с тобой в игру (19)
,Хочу сыграть с тобой в игру (2)
,я хочу сыграть с тобой в игру... (1)
,сыграем в игру? (47)
,сыграем в игру (2)
,Сыграли в игру (1)
,я хочу сыграть с тобой в одну игру... (1)
сыграем в игру?
Как подготовить себе подарок на Новый год? Заказать его!
суть игры такова. Пишите в комментах чего бы вы хотели на Новый год.
Отвечайте тем чье желание вы готовы исполнить.
Будьте учтивы. Если чего-нибудь загадали, обязательно что-нибудь исполните :3
пример:
anco: мечтаю сидеть у кого-нибудь на коленках и кормить с ложечки тортиком.
↳Das Ich: можешь покормить меня... только не думай что я ради тебя это делаю.
сыграем в игру?
В гостях у доброго волшебника ч.11
Представьте себе, что есть некий добрый волшебник.
И он ненавидит геев. Что угодно бы сделал, чтобы стереть этих пидорасов с лица земли. Но он добрый и не может вот так просто взять и устроить геноцид. Поэтому он решил, что поможет тем геям, которые добровольно придут к нему сдаваться.
Всех парней, что придут к нему парочками, и докажут ему свою гомосексуальность (хорошенько оттрахают друг дружку), волшебник превратит в миленьких лесбияночек. И они будут оставаться такими до тех пор, пока будут лесбиянить друг дружку каждый день.
Итак план. Найти какого нибудь реакторчанина (их на реакторе навалом), договориться, прийти к волшебнику, немного позора, и стать миленькими лесбиянками!
Да! Стать лесбияночкой! | |
|
511 (38.6%) |
Ну нахер! | |
|
814 (61.4%) |
Larian Studios Разработчики игр Игры
Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв
По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.
Игровые новости Игры Tomb Raider настолка
Никаких расхищений гробниц. Авторы Tomb Raider: Shadows of Truth хотят избавиться от «колониального прошлого» Лары Крофт.
Создатели настольной игры Tomb Raider: Shadows of Truth, создаваемой Evil Hat Productions при поддержке Crytal Dynamics, хотят избавиться от «колониального прошлого» Лары Крофт, полностью переработав концепцию вселенной Tomb Raider. Лара перестанет быть расхитительницей гробниц, став вместо этого искательницей правды.
Игры новости Китай Игровые новости
Китай анонсировал новые правила для онлайн игр
В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх
Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.
Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.
Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.
Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.
ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.
Отличный комментарий!