Результаты поиска по запросу «

это были насыщенные

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



творчество насыщенный рабочий день снеговик бумага 

Сегодня слепил бумаговика. Аркаша. 24 годика.,творчество,насыщенный рабочий день,снеговик,бумага
Развернуть

как скучно я живу секс с анфисой чеховой насыщенная жизнь длиннопост 

10 людей, живущие яркой насыщенной жизнью


Валентина Ивановна пенсионерка легкого поведения,как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост

как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост

Зинаида Шилова отпугивала мужчин клитором,как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост

Полина Гриффитс испытала паранормальный оргазм,как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост

как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост

Алексей бог мастурбации,как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост

как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост

Татьяна Либерман возбуждает дынями,как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост

Сэр Дэвид сэкс, , анфисои занялся сексом от безделья *ОУО»ОИ,как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост

Олег Самаркин изобретатель оргазмотрона,как скучно я живу,секс с анфисой чеховой,насыщенная жизнь,длиннопост
Развернуть

Армата еще чуть-чуть но это не точно политика 

«Армата»: в 2022 не будет. Обязательно будет позже. Наверное.

У правительства РФ есть красивый старинный обычай - обещать глубинному народу «Армату». В начале года нужно обещать что все будет к лету, летом - что ближе к концу года, а в конце года - что все непременно получится в следущем году. Но в наступившем году традицию забыли и не пообещали ни «Армату», ни «Панцирь».

МО РФ опубликовало планы поступления бронетехники в ВС - «Арматы» в них нет. Вот пруфы на официальные и подконтрольные источники:

https://function.mil.ru/news_page/country/more.htm?id=12401732

https://www.interfax.ru/russia/813767

Министерство обороны | Российской Федерации (Минобороны России) РУКОВОДСТВО СТРУКТУРА КАРЬЕРА ОБРАЗОВАНИЕ < Главная < Новости < В стране < Подробнее 03.01.2022 (11:00) Более 400 единиц бронетанковой техники поступят в подразделения Сухопутных ВОЙСК России В 2022 ГОДУ В 2022 году в соединения

А вот на инагентов:

https://naukatehnika.com/rf-sokrashhaet-tempyi-bronetexnikoj-v-2022-godu.html

РФ сокращает темпы оснащения бронетехникой в 2022 году. Ставка - на модернизацию советских танков В 2022 году армия РФ планирует получить более 400 единиц бронетехники, в 2021 году планы были на 800 единиц. Арматы среди них не видно. Минобороны РФ опубликовало планы получения бронетанковой

Посколько пост изначально публикуется под тегом "Я ватник", я сократил текст на скринах - вате принято делать короткие посты, но большими буквами. Возможно им так легче читать по слогам, точно не знаю. Но полные тексты всегда можно увидеть кликнув по ссылкам.

Развернуть

мем картинка с текстом жизнь боль грусть-печаль Перевод 

Ну что, сынок, выигрываешь? Нет, пап, я уже даже ни во что не играю, мне всё надоело, я просто бездумно часами мотаю новостную ленту и переключаюсь между сайтами, на которых нет ничего интересного. Дни сливаются в один и я не знаю, что делать,мем,картинка с текстом,жизнь
Развернуть

Отличный комментарий!

BAKLAN BAKLAN30.04.202000:54ссылка
+70.5

AE Цветокоррекция зеркалка cinema эффект tutorial видеоурок контраст песочница видео недоступно ...Жесткая атмосфера Александр Фауст Насыщеность Динамический диапазон Color Correction киношный цвет Film look DSLR 

Цветокоррекция в АЕ CS6
Холодная атмосфера в кадре
Развернуть
Комментарии 2 14.07.201414:42 ссылка -5.5

санкции политота чай цены кризис пиво В теги двач тредшот ...бухло и поллитра не сахар явно килограмм стал совсем хуже раз уже давно перебор это 

#74256899 Пиво уже давно не поллитра и сахар уже совсем не килограмм. Но то, что чайный пакетик в первый раз стал хуже завариваться, это уже явно перебор.,санкции,политота,Приколы про политику и политиков,чай,перебор,цены,кризис,пиво,бухло,давно,уже,совсем,раз,стал,хуже,это,явно,В,килограмм,и
Развернуть

Отличный комментарий!

Бля, не смогу больше 5 раз заваривать...
cosinus111 cosinus11131.08.202218:02ссылка
+11.6
А зря, на 8й раз пакетик всплывает посмотреть на такого жлоба.
lynx123 lynx12331.08.202218:18ссылка
+39.8

волки охота казахи это Казахстан детка 

Казахстанские охотники убили стаю волков и съели сырое еще теплое сердце ее вожака

волки,охота,казахи,это,Казахстан,страны,детка

волки,охота,казахи,это,Казахстан,страны,детка
волки,охота,казахи,это,Казахстан,страны,детка


В Казахстане двое охотников убили стаю волков, съевшую несколько овец, и на камеру съели сырое еще теплое сердце ее вожака и продемонстрировали его голову. Их поступок поднял в интернете волну срача, мол, охотники проявили чрезмерную жестокость по отношению к волкам.


волки,охота,казахи,это,Казахстан,страны,детка

волки,охота,казахи,это,Казахстан,страны,детка



Развернуть

Отличный комментарий!

Они хотели забрать его силы ?
SAMOWAR SAMOWAR28.12.201806:34ссылка
+19.6
Ну забрать его силы - есть миф и сказка, а вот забрать, пересадить себе глистов лесной собаки это суровая реальность.
peter.klyain peter.klyain28.12.201807:24ссылка
+35.6

Fallout фэндомы Fallout Other как это было длиннопост 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


			! 4. jS}:'i.		m	%Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . ,	11лШ	j	
« ■! í	i	; [ó i		■ ¡l	Wfí		1 4	,	SLí&
			m	1 í U y v% i t 4 T	Ж	•Fifi,,*': mlk.	■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm
i и. “	1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч!	
Г ' "U**,4H 1 ОД 9	■ш шШК1 '■ w^w	ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к
		
			
5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ:
Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл.
Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл.
Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA
08	GreaT
04	Fair
10;	Heroic
04	Fair
05 I	Average
08	GreaT
05 I	Average
Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000
AÖE 2Ï] KALE
Hit PoinTs 71/72 RadiaTed
,4rmor Class	23
/4cTion PoinTs	8
Carry LleighT	225
Relee Damage	3
Damage Res.	25/
Poison Res.	50/
RadiaTion Res.	20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

food porn кулинария мастерство роза Клубника что еще это мне напоминает? 

Развернуть

черный юмор смерть хомячка жизнь боль детство фейсбук хомячки 

У? 4 ч. Москва ^ Смерть хомячка притягательна своей трагикомичностью, - он умирает так ловко, так разнообразно, с таким восхитительным упорством, что прочим смертным остается только превратить его гибель в изумленную легенду. Я глубоко убеждена, что у каждого человека есть история о том, как


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме это были насыщенные (+1000 картинок)