Результаты поиска по запросу «

худшие игры 2013

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры No Man's Sky 

Хочу напомнить : в мире игропроме  ещё осталось добро :
No man's sky вышла уже 8 лет назад, но Hello Games и Шон Мюррей всё ещё пилят бесплатные обновления к игре

Alejandro Argandona @Toshi_TNE • 3h Sean please stop you can rest now your game is good we forgave you 10 updates ago ^ Gematsu Q @gematsu - 3h No Man's Sky 'Orbital' update now available gematsu.com/2024/03/no-man... Q 30 tl 551 Z> 4.7K ll.l 73K n 1.,Игры,No Man's Sky

Развернуть

Отличный комментарий!

Вот без шуток, уважение мужику и команде. С теми бабками что они залутали на релизе, могли легко свалить в закат и под новым брендом опять скамить мамонтов.
SoBoJId SoBoJId28.03.202407:12ссылка
+81.1

Игры 

Не популярное мнения по поводу игр

Что-то скучно сегодня, так что у меня предложения устроить тред, в котором будем честно дилится своим непопулярное мнения по тем или иным играм. Посмотрим, сможем ли мы разжечь пламя срачей

Игры

Развернуть

Игры новости Китай Игровые новости 

Китай анонсировал новые правила для онлайн игр

В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх

Игры,новости,Китай,страны,Игровые новости

Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.

Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.

Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.

^■Tencent Holdings Ltd - Last Price «Close on 12/18-0.00 14:00 19 Dec 2023 14:00 20 Dec 2023 -0 -10 -15 -20 -25 21 Dec 2023 22 Dec 2023 Percent,Игры,новости,Китай,страны,Игровые новости

Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.

ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.

Ссылка на новость 1
Ссылка на новость 2

Развернуть

Отличный комментарий!

Q4ard Q4ard23.12.202304:46ссылка
-23.4
Нехитрый метод подсаживания тебя на игру. Чтоб ты каждый день заходил. Особо хитрые дают награду еще и за онлайн. Отыграй 30 минут, 60, 90 и т.д.
Nameless Nameless23.12.202304:47ссылка
+14.6
где-то я это уже видел... но где?
С нами с: 2013-05-30 Последний раз заходил: 2023-12-23 Дней подряд: 1200 Настроить
PoshtarBoba PoshtarBoba23.12.202306:08ссылка
+62.0

Atomic Heart Игры политика песочница политоты 

Замглавы Минцифры Украины заявил, что обратится к Valve, Sony и Microsoft с просьбой о запрете Atomic Heart в стране

О том, что в министерстве цифровой трансформации Украины планируют попросить Sony, Microsoft и Valve запретить продажи Atomic Heart в стране, сообщил замглавы ведомства Александр Борняков. По его словам, согласно данным СМИ, «разработка игры происходила на деньги, имеющие происхождение из попавших под санкции российских предприятий и банков».

Кроме того, Борняков заявил, что Минцифры Украины призывает запретить продажи игры и в других странах, в том числе из-за её «токсичности» и риска возможного сбора данных для последующей передачи неким третьим лицам.Борняков подчеркнул, что разработчики Atomic Heart из студии Mundfish не выступили с публичными заявлениями против действий российской власти. Направил ли он уже свой запрос к Valve, Sony и Microsoft, пока неизвестно.

Развернуть

Batman Arkham Knight отзывы Steam Игры DC Other DC Comics фэндомы Batman Arkham 

Вот и состоялся релиз одной из самых ожидаемых игр года

Перенеситесь в Париж 1789 Готем, где самым опасный преступником является оптимизация...


Не рекомендую 0.8 ч. в игре Опубликовано: 22 июня Где нормальный порт? ! Говори где он, ты бы не отдал его человеку из толпы! Говори где он! ГОВОРИ, ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ! Где она? ГДЕ ОНА? ГОВОРИ ГДЕ ОНА! ГДЕ РУССКИЙ ЯЗЫК? ! ГДЕ ОН?! ГДЕ ДЕТОНАТОР?! Не рекомендую 3.4 ч. в игре Опубликовано: 22
Развернуть

Отличный комментарий!

fHe рекомендую 0.2 ч. в игре Опубликовано: 23 июня Очкую запускать
kripll001 kripll00123.06.201522:13ссылка
+34.4

коллекция Коллекционеры Реактора длиннопост Doom (игра) Игры 

Моя коллекция игр серии DOOM

Как я и обещал в данном посте, выкладываю фотосессию своей коллекции игр серии DOOM на радость Van-ay.

Так как DOOM II была первой видеоигрой, которую я поиграл на персональном компьютере, ностальгическая связь с этой серией у меня крайне крепкая. Пока можно было беспрепятственно заказывать лоты на Ebay по адекватному курсу, я успел собрать все копии, которые меня интересовали. Цены варьируются, но люто дорогущие первые издания оригинального DOOM я взять так и не решился, уж больно кусучий ценник. 

Итак, погнали:

1) Doom 64 - издание от Limited run games для PS4. Лично для меня эта великолепная игра -  настоящая третья часть серии, Doom 3 считаю нелепым недоразумением. В комплект входят копия игры для PS4, плакат, буклет разработчиков, оформленный в стиле оригинального мануала и металлический фальшивый корпус картриджа (очень тяжелый, между прочим).

 BEHIND THE SCENES BOOKLET 1 ma i 5S. f 11 1 l 1 •Bethesda ^ < *AAOd UJ »'l™ 1 M : ^ 1 Kdl,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

2) Doom для Atari jaguar. Хотя сама консоль от Atari и бесполезный мусор, а большинство игр на ней - убогий неработающий хлам, версия Doom для этой консоли внезапно очень даже достойная, с хорошей (по тогдашним меркам) производительностью, но без музыки. В комплект входят картридж с игрой, инструкция, рекламные брошюры и накладка на цифровую клавиатуру геймпада Jaguar.

OFFICIAL GAMER’S GUIDE IftON SOLO** KASUM NINJA RAIOCN OAVUAN (Pdf Vl £W) TBIFESTZOOP THE UP PANK TfiEVOR McHJN WOLFE USTEJH JO 20012 FTT • Jul 1 I -JO F>or.T»Cf KtcES s.w ;P VAILSD IN WE JL TED STAUS BUSINESS REPLY MAIL A ATARI' ATARI CORPORATION P.O. Box 61657 Sunnyvale, CA

3) Doom для Sega 32X. Тоже неплохой порт, работает хуже, чем версия для Jaguar, но зато есть музыка (весьма посредственный 16битный саундтрек). Проблема в том, что для работы подобного требовательного порта обычная mega drive не подойдет, нужен аддон 32X. В комплект входят картридж с игрой, инструкция, рекламная брошюра.

• Я ' if ífl F» il J И Г1.. Y р I щм i! .A / к. . . ^ GET SEGA UlSIQNS. SIH MONTHS FREE. AND LEARN TO WIN Mil»« up., nup. .(hi .11* KIiiimI iIk-htik. iwf Mon- hlth’Uvh luril.irt lliv liivlik link niourul Mo Juil i.iKc * pklc ihc *ll*»li»0 %uh FREE lot »U months You Please complete, sign,

4) Doom для SNES. Этот порт я приобрел у нас на Авито, в удивительно хорошем состоянии. Сама версия очень посредственная, но учитывая, что она работает "из коробки", без дополнительных аддонов на родном железе SNES, сам факт порта вызывает уважение. Музыка тут намного лучше, чем в версии для Sega 32x.

В комплект входят картридж с игрой с защитной крышкой, инструкция, рекламные брошюры. 

 1 M onsos-10 Т CHECKLIST m •> « «Г» I й ► ' щ • щ ИWarnt О I рЦп2Л№нВЬ|Я L—1 I и i ■*7=^ — Í . ь^^^шТ^ТГнчЖТШЁнр* J щ Г - '1 1' И лг w 7,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

5) Doom для GBA. Технически очень хорошая версия, но сравнивать с предыдущими портами было бы нечестно, ибо порт был поздний и рассчитан на маленький экран геймбоя. В комплект входит картридж с игрой, инструкция, рекламные брошюры.

Thank you for your order! Youritem(s) should be exactly as described and pictured .trie auction. If there is a problerr ciease contact me through the Kstir >ge before leaving feedback and it vji be taken care of immediately. You will: treated fairly and kindly and I ho: to recieve the same treatme

6) The Ultimate Doom - Big box версия для PC. Это моя замена оригинальной shareware DOOM, ибо купить её даже до волнения курса было бы нереально. По факту это тот же Doom но с доп. миссиями.
В комплект входят диск с игрой, плакат, инструкция, рекламные брошюры.

6USIN» THE COMPLETE ORIGINAL MEGAHIT PLUS ALL-NEW EPISODE IV: THY FLESH CONSUMED,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

7) Doom II - Big box версия для PC. Жемчужина моей коллекции и мой личный генератор ностальгии. 

Умудрился урвать её на низких ставках, за что очень благодарен Ebay. В комплект входят диск с игрой, инструкция, гид по выживанию, рекламные брошюры, значок. 

Го make it marc toatlsttc, we'ii hj>n to hick flUSt ¡II yßu/i M love! r 1 w t Tj3 j |J'l, i 1 1 ftgJH kIjjI ill! к,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

8) Doom II - Screensaver. Оказывается, было и такое. Это программа, которая пускает по экрану врагов из игры пока компьютер простаивает без дела. Выглядит забавно, хотя нынче и бесполезно.

В комплект входят дискеты с программным обеспечением, инструкция, плакат, рекламные брошюры. 

8USfNESSR^rM— OO0CItV£S > 0«: ►VbdiS« *¡«TO r. <>, doom и i4:g\mi. Ul I M\n : 14 MMLL PC (LIM I FREK МЮМ II T-Shirt ik»I tn a liable in tun xtore.,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

9) Doom 3 и Doom 3 Resurrection of evil для PC. Хотя мне не нравится эта часть и я не признаю в ней дух серии, я посчитал, что моя коллекция будет неполной без этих изданий, тем более за обе я заплатил сущие копейки на Ebay. В комплекты входят Диск с игрой, диск с дополнением и инструкции.

7 r^^eTT-;v!T'; ЖШ1|Я VVT^ Щ rf\r Я^ш vil1 #Р* . г * ж?,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

10) Doom 3 для XBOX и Doom для 3do. Опять же, я не смог пройти мимо дешевых лотов. Doom 3 для XBOX как издание выглядит потрясно и несмотря на моё отношение к игре я с радостью взял эту версию. В комплект входят стилбокс с гравировкой, диск с игрой, инструкция, вкладыш с 2 месяцами халявного XBOX LIVE (не активирован, лол). 

В комплект Doom на 3do входит диск с игрой и инструкция, выступающая заодно и лицевой обложкой.

коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

11) Doom The classics collection от Limited run games для PS4. Свеженькое и просто охрененное издание от лимитов, включающее в себя все три игры серии. Купил таких две, вторую успешно продал на Авито. В комплект входят диск для PS4, коллекционные карточки от Лимитов, Дискета-флешка с ПК-версией всех трёх игр, металлическая мини-реплика синего ключа доступа, брелок в виде шлема Думгая, 3 карточки с оригинальными обложками всех частей, стиллбокс, оригинальный комикс по Doom. 

1 рщ г г Í В wdLa #^3 \ 'ДМ v ?*щЯКг í'líí'jB fflíf *iU fKf/i '1Щ fV4f| X i/r 4* nV‘f . ivr X flH^OT ;i:y * ff. Vi\[j Л •)\y¿;fl/ î V;• ítí i ‘ * 1 в^Ш i 1йя Р1шКЙТ/' ЩсЗ ^ ЭД 4ftV* Vív1 1Ш<; «tî|i f;' \ÿiff#Vi в* -. 1 n,; ■ 10Ш«гЦV/ilAÄi*?h!A«0 N/LlTw№f 7,» i • 1

12) Разная мелочь. Диск порта Doom для PS1 (лучший порт с ужасной музыкой), Doom collectors edition для PC (с превью-уровнем из Doom 3), Doom 2016 для PC, Doom 2016 UAC pack для PS4, Doom eternal для PS4. Люблю и Doom 2016 и Doom eternal, отличные игры, получил много удовольствия проходя их. 

ЗАПРЕЩЕНО ДЛЯ ДЕТЕЙ,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

13) Ну и напоследок общая фотография, которая уже светилась в комментариях. Здесь помимо вышеуказанных изданий игр серии присутствуют следующие любопытные "экспонаты":
Мир игры Doom eternal - Артбук;
Doom the board game - настольная игра;
Mick Gordon - Doom - виниловая пластинка с саундтреком;
Статуэтка Ревенанта из коллекционного издания Doom 2016;
Полноразмерный шлем Думгая от Limited run games (специальное издание, в комплект входят еще плакат и пин в виде дискеты);
Ну и рядом со шлемом маленький какодемон, которых Bethesda продают вместе с остальными игрушками у себя в магазине :D

МИР ИГРЫ 'ВЯ ^ fety i , í I I Н,коллекция,Коллекционеры Реактора,длиннопост,Doom (игра),Игры

Вот такая коллекция у меня вышла. Еле-еле расставил всё это у себя на полке над столом, думаю где бы разжиться нормальными полками под всё это добро. 
Спасибо, что уделили время этому посту и долистали до конца. И помните: 

Развернуть

Игры видеоигры Bethesda Softworks Разработчики игр Тодд Говард Starfield 

Около 100 планет из 1000 в "Starfield" будут обитаемыми

 

Исполнительный продюсер "Bethesda" Тодд Говард рассказал, что в "Starfield" около 100 планет из 1000 космических объектов, доступных игрокам, будут обитаемыми. Геймдизайнер пояснил, что контент в игре создаётся разработчиками вручную, а масштабы игровой вселенной всё равно позволят исследователям посещать безжизненные сгенерированные планеты и их спутники, хотя там не будет уникальной флоры и фауны.

 

Игры,видеоигры,Bethesda Softworks,Разработчики игр,Тодд Говард,Starfield

 

Разработчики оставят на большинстве пустынных планет заготовленные места для квестов, различные предметы и ресурсы.

 

 

По поводу игровой механики в "Starfield" Говард уточнил:

 ► в первой версии "Starfield" не будет наземного транспорта, там не предусмотрена возможность ездить на животных верхом и нельзя будет рыбачить;

 ► игроки по планетам смогут путешествовать пешком или при помощи ракетного ранца;

 ► только 10% планет будут иметь биом, а их флора и фауна будет значительно отличаться;

 ► игроки будут испытывать проблемы при пребывании на разных планетах из-за разных уровней радиации, температуры и погодных условий;

 ► исследование планет будет вознаграждаться, особенно ценной будет информация о геологических залежах полезных материалов, а также о нахождении там живых существ;

 ► можно будет улучшать не только собственный космический корабль, но и угнанные корабли во время рейдов;

 ► кастомизация кораблей будет очень дорогой и будет доступны с определённого уровня развития игрока;

 ► разработчики заранее продумали подробную историю вселенной "Starfield", в игре можно будет пройти курс обучения и узнать о технологиях, доступных в этом мире.

Развернуть

geek инди indie games Игры concept art indie indiedev Разработка игр game art LandLords 

LandLords DevLog

(Здесь и дальше я буду приводить числа, когда я делала эти записи прогресса, пока не нагоню настоящее положение дел. Поскольку не сразу и не всё было сделано по уму, сюда также попадут и всякие фейлы. Оставлю в качестве примера, как не надо)

(Первый - довольно хаотичный - период разработки пришёлся на октябрь-ноябрь 2022 года. К декабрю стали пожинать первые плоды (и неудачи) такого хаотичного подхода)

14.11.22
Вощим) Мы решили запилить аналог КОЛОНИЗАТОРОВ, всем известной настолки CATAN, но только с небольшими дополнениями и спецификой, годной для реализации в онлайн-веб игре! Нам хватило одного раза поиграть в неё с друзьями, как сразу стало ясно: ВЕЩЬ СТОЯЩАЯ 

Первое, во что мы немедленно уткнулись - как это будет сделано? 3d? Но никто ж не умеет это сраное тридэ! Я сейчас вспоминаю, и мне аж стыдно то, как я упиралась, раздражалась и искала всеее возможные поводы НЕ использовать 3d. 

На самом деле это полезно и в нашем случае поможет сделать эту игру и быстрее, и качественнее, и дополнительное разнообразие в тайлах обеспечит.

На этапе фейкшота и первичного техдемо можно обойтись и без болванок, но в дальнейшем что - одно дерево склепал, накидал цвет, а потом просто поповорачивал его разными сторонами, немного подкрасив где нужно (игра у нас будет с одного неизменного ракурса, вероятно ортогонального вида), сделал таких 3-4, типа ель, берёзка, дуб, липка - и вот уже у тебя куча визуально разнообразных тайлов одного типа. 

Смирившись с необходимостью подтянуть 3d, я взялась за стартовуб часть. Которую в самом начале тоже всрала, схватившись урывочно за какие-то отдельные элементы, без системы, без анализа... Как будто и не я проходила курс по созданию игровых проектов с нуля!

Для начала я решила определиться с основной цветовой гаммой, и просто взяла несколько референсов с набором цветов, который нам понравился. И буквально пипеткой набирая нужные оттенки, составила около 6 или 7 палитр. Некоторые тут же удалила, поняв, что они слишком упоротые по контрасту либо невменяемых цветов.

Немаловажно, чтоб цвет в применении не удивлял и шокировал игрока, а наоборот работал на подсознательное узнавание функции и значения. Тоись розовый лес это классно, но... лучше делать такие вещи как-то эпизодически

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

(25.11.22)
Уже две или даже три недели мы продолжаем работу над этим проектом.

И БОЖЕ как я заебэ за это короткое время! Я понимаю, что работа над реальным проектом вряд ли выглядит так стерильно и ровненько, как тот пайплайн, по которому мы работали на курсе. Всегда что-то идёт не по плану. Но, поскольку мы пробуем работать вместе как гейм-дев команда, при этом ни один из нас до этого в ГД компании не работал и не знает, как оно бывает, мы испытываем обильный СТРЕСС 

Л. со стороны программиста постоянно меняет основные цели и задачи визуала. Бери то, нет это, нет вообще другое! Но игра же должна иметь КАКОЕ-ТО ОБЩЕЕ СТИЛИСТИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ. НЕЛЬЗЯ плясать стиль от кнопки! Чтоб нарисовать ХОТЬ ЧТО-ТО, нужно понимать, какой ОБЩИЙ ключ.

А я мучаюсь, не до конца определившись с итоговым стилем проекта, и соответственно, методикой его воспроизводства на всех подлежащих отрисовке объектах. Это с учётом моей склонности к задротству уже на этапах скетча

Я даже решила порасспрашивать единственную подругу, которая реально работает в ГД, на тему, как происходит разработка в реальных условиях. В основном, чтоб понять, насколько мы конченные

Но основы представления о том, что у нас происходит, всё же начали медленно вылепливаться в этом хаотичном процессе... Не знаю, насколько это плохой подход (остро ощущаю, что ТОЧНО не хороший, но что поделать...), и надеюсь только на то, что в дальнейшем не придётся всё перерисовывать с чистого листа (спойлер: ПРИДËТСЯ)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

28.11.22

Сколько ни воняй, делу это обычно не помогает, а вот нервы вредит.

Поэтому, понегодовав на уродские пайплайны, я всё же села за отрисовку меню... К тому же, стиль начал нащупываться (хоть и не вполне прояснился.

Да, всё получается не настолько однозначно и чисто, как в Skater Girl игре (проект можно посмотреть у меня на ArtStation), но ориентиры есть, они ясные, и осталось только воплотить этот магический синтез.

Если в двух словах, мы видим это такой няшной казуалкой. Уж очень обобщённо, да?

Ок, дизайнить персов решено в гуманоидном духе, но не ОДНОЗНАЧНО человеков. Такие, очень утрированные существа. Неодушевлённые предметы то тут то там получат личики. В целом ориентируемся на кавайную кругляшковость.

Кстати, для художника тут важно до начала работы составить борд референсов, причём НА ВСЕ элементы игры. Я, как и подавляющее большинство, делаю это на Pinterest. Референсы на элементы меню, его вёрстку, то, как выглядит трава-пенёк-облачко и тд. Причём не обязательно, чтоб все эти референсы были из одной игры или даже одного сеттинга. Искусство подбора рефов - это отдельное мастерство)

В настоящее время обдумываем план, как рисовать гексы с тем, чтоб там оставалось место на размещение дороги, реки, поселения. И алгоритм размещения 6-ок и 8-ок НЕ рядом 

Ещё одна полезная штука: на начальных этапах хорошо бы поискать какие-то похожие проекты. Нам удалось найти не просто похожие, а буквально самих Колонизаторов с таким же названием. Только вот выпущены они не от имени фирмы-правообладателя. Но это меньшее из зол. На свою беду (и нашу радость) игра очень уёбищная. Визуал видимо хотели вывести в 3d, но это получилось топорно и уродски, на каких-то супер-lowpoly моделях. Это вновь заставило задуматься, стоит ли его вообще использовать… Насчёт продуманности меню не знаю, но даже уродский визуал - это не худшее из бед.

Самое важное это то, что игроки проклинают разрабов на основании целого списка вещей. Лаги, ублюдошный просчёт длительности хода, невозможность играть коллективно, много-много-много всего и наконец то, что у игры нет никакой поддержки. Её не будут патчить, править, что угодно. На гнев пользователей никто не реагирует. Этот полуфабрикат кто-то сделал и метнул уродца в воду, на волю волн, тэкскэть.

Вощим, на почве всех этих отзывов у нас есть довольно обширный фидбэк на чужие ошибки, которые мы может постараться обойти, при этом не наступая на грабли предыдущих разрабов. Так что, как бы убого не была сделана игра, ребят, спасибо! Помогли нам, идущим вашей тропой )

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

2.12.22

Рисовать меню я начала - с чего бы вы думали? - с кнопки! Да, я, после того, как все мои попытки начать "по уму" были саботированы, потыкалась в бэкграунды, в промо, но по итогу сошлись на том, что элементы базового UI на старте - самое актуальное. Л. как раз пилит логинку и старт игры, поэтому все решения можно будет тут же и проверить.

Кнопка - это такой базовый модуль, от которого потом будет плясать всё меню. И тут как раз я ощутила вполне всю ценность и важность работы в команде с программистом. Потому, что важно прямо на начальных этапах учитывать возможности. Например, на проверке боем выяснили, что важно, чтоб пиксельный размер кнопки был чётным. При нечётном количестве пикселей в высоту кнопку при попытке её программной модификации пердолит. 

И тут подходим к главному. Из курса по игре я вынесла главное: только дурак рисует дважды. Умный сразу создаёт "универсальные" решения. Так вот, кнопка должна быть нарисована так, чтоб её без потерь можно было делать шире и уже под конкретные слова и значки.

Как это делается:

- мы рисуем какую-то условную небольшую ширину. Я решила дизайнить все базовые кнопки (кроме фигурных стрелочек) под гексы

- потом мы "режем" в фотошопе эту кнопку на части: левая, правая и "тело". Причём это тело состоит из выделения в ОДИН пиксель.

- Позже, программно растягивая этот пиксель в длину (или ширину, зависит от, так сказать) мы получаем все необходимые кнопки в едином ключе и без лишних запар. Прогерам она отправляется именно в этих трёх PNGшках - лево, право, тело.

Ниже пример того, как я искала стиль идеальной кнопочки)))

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

5.12.22

После кнопок я перешла к другому важному и базовому элементу меню - собственно, подложке, на которой все эти кнопочки-тогглы-иконки и прочее будут расположены. В сыром виде мы пока решили называть игру не Колонизаторы - уж слишком в лоб, да и не совсем правда - а LandLords, что-то типа "Феодалы". Я просто отсюда и далее буду называть этот проект именно LandLords, чтоб не путать ни себя, ни вас)

Так вот, поскольку вся эта феодальная-земельная чепуха напрямую отсылает нас в какое-то средневековье, то логично было б и материалы, а также оформление использовать не выбивающееся из этой логики. Плашку решено было сделать ДЕРЕВЯННОЙ, оригинально, да?

По уму было б хорошо сразу понимать, какая у меню будет структура. Но пока это до сих пор плавающий момент... В итоге я сделала некую ОБОБЩËННУЮ плашку. Её разрешения хватит для умеренного масштабирования. А также её можно, как и кнопку, бесконечно и без видимых потерь растягивать в ширину. Самые отличительные моменты у неё - это углы. Остальное поле довольно монотонное.

Я сразу предложила сверху этой плашки "положить" лист пергамента, который можно будет тянуть вообще в любые стороны. Но даже без него деревяшку можно растянуть в ширину, и это не будет убийственно ублюдски.

Но! Отросла другая проблема. Поскольку игра будет браузерная, теоретически длина плашки вниз может быть бесконечной. И вот тут и начинаются проблемы... 

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords



***

12.12.22

Карочииии, посмотрите на эту красивую панельку и попрощайтесь с ней. Поскольку ей на смену придёт другая.  И вот почему.

В предыдущий раз я говорила о проблеме подстраивания UI элементов в браузере. Особенность браузерной игры такова, что кроме того, что её можно открыть на любом устройстве - пк, планшет, мобила - экран, если он не ограничен каким-то окном, можно скроллить вниз до посинения. В случае со сложным меню, это меню получается реально ДЛИННЫМ.

В чём проблема с нарисованным? Оно отлично масштабируется в ширину. При этом виде растягивания на затрагивается текстура деревяшки, поэтому всё ок. Но вот вертикально...

Предположим, что меню открывается на мобиле. Просто сократить расстояние между левой и правой стороной не получится - декоративное обрамление будет слишком громоздким и займёт слишком много полезного поля, на котором должна быть инфа и кнопки.

Решить проблему тупо растянув/сузив тоже не выйдет - пострадает пропорция, вылезут пиксели и прочее. В геймдэве этим путём никто и никогда не ходит, запомните. Он убивает визуал.

А при попытке разрезать и потянуть меню вертикально, тоись масштабировать по той же схеме, как горизонтально, оно выглядит так, будто его попердолил злой глитч не иначе

Это ошибка. И эту ошибку надо исправлять. Да, бывают ситуации, в которых у вас заданы чёткие параметры плашки меню, она не сильно меняется в зависимости от устройства и проч. Но это не наш вариант.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

Развернуть

Мемы Игры 

Решаю пройти игру в качестве злодея Когда совершаю первый злодейский поступок Сейчас ¡Яйдёт потеха! Что я наделал?!,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Pandaroth Pandaroth28.08.202419:17ссылка
-12.5
а люди без эмпатии как правило маньяки
Fenharell Fenharell28.08.202419:21ссылка
+15.4
Пф, говоришь, как типичная жертва.
Qadrad Qadrad28.08.202419:23ссылка
+61.9

Nier (series) Игры 

NieR Replicant ver.l .22474487139- * PROJECT GESTALT RECOLLECTIONS WORLD GUIDE PROJECT GESTALT RECOLLECTIONS NîeR:Au*»5iMiSl NieR:Automata m SHORT STORY LONG 7 NieR: Automata I“.*»*-«*““ m LONG STORY SHORT suitmYuaT*> y L_____GRIMOIRE NieR ™ f/ E NïeR Auteisïfiï^l. WORLD GUIDE
Развернуть

Отличный комментарий!

Еще и вот это.
VA SQUARE ENIX OntyOn PlayStation X
Nerix Nerix10.08.202416:41ссылка
+36.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме худшие игры 2013 (+1000 картинок)