Результаты поиска по запросу «

худшая настольная игра

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



настольные ролевые игры нри F.A.T.A.L. 

F.A.T.A.L. - худшая или лучшая НРИ на свете?

Что думаете?
Норм, я бы поиграл.
7 (11.5%)
Что за херня? Ну, нахуй.
16 (26.2%)
Ролик не смотрел, но осуждаю.
38 (62.3%)
Развернуть

лица реактора реактор Настольные игры Игры Кеша и настолки 

Обычный день чувачка оптового склада настольных игр.

Привет, сладкие!

Как и обещал, пилю пост про свою рабкоту.

Склад настольных игр не сильно отличается от склада любой другой отрасли. К нам приезжают в огромном количестве игры из разных стран и издательств, принимаем заказы от розничных магазинов и клубов, собираем и отправляем. Сразу хочу развенчать миф, что мы тут сидим играем во все игры:) Открыв игру и приготовив компоненты, она лишается товарного вида. Но лично я езжу в клуб настольных игр где работал до этого времени и где тусуются мои друзья.

Так вот. Рабочий день начинается с принятия заказов. Проверяется: почта, телеграмм. 

Моё рабочее место:

русшiflqs« трм.,лица реактора,реактор,Настольные игры,Игры,Кеша и настолки

После чего с напечатанными сборочными листами я отправляюсь непосредственно собирать заказы.

Сборочный стол:

лица реактора,реактор,Настольные игры,Игры,Кеша и настолки

Как видите ничего интересного. Стол, ножи, скотч, пилон для карликовой стриптизерши, призрак Валеры. В феврале эти полки были битком забиты настолками, сейчас зрелище удручающее. Всё складывается на этот стол, проверяется. Но буду честным, в последнее время, я чёт косячу.

Фото третьего этажа, там же я делал фотку на ДР.

лица реактора,реактор,Настольные игры,Игры,Кеша и настолки


На нашем складе три этажа, порой приходится бегать с этажа на этаж, в поисках нужных игр. Раньше у нас было около 2000 позиций. Мы раскладывали всё по производителям, чтобы было проще искать.

лица реактора,реактор,Настольные игры,Игры,Кеша и настолки

Собрав всё нужно сложить по ящикам для отправки. Мы работаем с Новой почтой и тут есть свои нюансы: размеры коробок, их вес и обязательно качество упаковки. Всё должно доезжать идеально целым и по найменшому тарифу. (те кто отправляют много ящиков НП, спрашивайте, я подскажу как сэкономить путем размеров и веса ящиков)

лица реактора,реактор,Настольные игры,Игры,Кеша и настолки

Чем плотнее тем лучше. Обязательно уплотнитель в щели. Заказ собран. Мы на месте печатаем наклейки Новой почты на коробки и отправляем. Сутки-двое и наши игры уже на полке.

Порой при транспортировке игр к нам повреждается пленка на игре. Для решения этих проблем у нас есть вот такая вундервафля:

лица реактора,реактор,Настольные игры,Игры,Кеша и настолки

Благодаря ей мы перепаковуем игру в пленку, чтобы она вновь выглядела вкусно и презентабильно.

В целом бизнес настольных игр сильно отличается от любого другого. Все друг друга знают в лицо, срутся, мирятся, договариваюся. Порой разные магазины, прямые конкуренты, объединяются, вкладывают деньги в локализацию игры и издают под общим брендом. Таких примеров много. Даже в беспощадном мире бизнеса это в первую очередь - ламповость. 

Собственно обычный день. Я не знаю чем я вас заинтриговал, но как то так.

Если всё будет ок, я каждую среду хочу делать мини обзор на игры. На очереди: Живопис(Холст), МикроМакро, Кольт Экспресс. А там поглядим. Буду читать комменты реактора и пожелания. Там список накидаю или опросники буду делать. 

Спасибо. Люблю вас и обожаю, Пидоры:)

Развернуть

mage the ascension World of Darkness Мир Тьмы Мемы нри настольные ролевые игры 

Заходит как-то в бар мужик и кричит: "ВСЕ ТЕХНОКРАТЫ - ПИДАРАСЫ". Все на мужика оборачиваются, смотрят, недоумевают. Тут из-за самого темного угла встает двухметровый амбал, накачанный, весь в татуировках, в черном плаще. И говорит тому: - Если ты сейчас не извинишься, тебе пиздец. - А вы что,
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Настолки Игры 

ЕСЛИ ВЫ ДУМАЕТЕ, ЧТО ЭТО НЕЧЕСТНЫЙ МАТЧ, ТО ВЫ ПРАВЫ. У ИГРОКА ЗА КУСТОДЕС В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ ОЧКОВ, ЧЕМ У ИГРОКА ЗА РЫЦАРЕЙ.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Настолки,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Никогда не понимал, по какой причине титаны дешевле маринадов
Linksys Linksys17.12.202113:00ссылка
+2.2
а сколько стоит моделька титана у ГВ?
Nukem74 Nukem7417.12.202113:02ссылка
+0.1
Тут иметься цена найма по правилам настолки
цена в деньгах у больших фигурок больше
Geck Geck17.12.202113:04ссылка
+33.7

настольные ролевые игры Звездные Войны фэндомы Dungeons & Dragons 

НРИ: Вредные советы

Водить словесную игру по Звёздным Войнам сплошное удовольствие - размах эпох, разница в технологиях, огромная вселенная, бесконечное количество планет и рас, лёгкое переключение между разными жанрами - от средневековья и детектива до мистики и космической стратегии. Каким образом можно профукать столь богатые возможности для игры? Учитесь у меня, я расскажу вам, как ГМ может полностью уничтожить желание игроков что-либо делать в его мире!

 SE Cí¿£¡tT3',настольные ролевые игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Дело было лет 13 назад, когда я только начинал водить игры и разбирался только в словесных играх и в третьей редакции ДнД. Сейчас я по-настоящему хороший ГМ, однако в свою первую игру, столько лет назад, я совершил, кажется, все возможные ошибки. Итак, вредные советы!

Урок номер первый: не посвящайте игроков в сюжет.

- Игра началась на старой станции. Несколько десятков тысяч пришельцев самого разного вида выживают на ней сражаясь за ресурсы. Естественно, космических кораблей дальнего полёта на станции нет, иначе они давно бы её покинули бы. Разве стоит рассказывать игрокам хотя бы примерные условия игры? Нет конечно, ведь "это будут спойлеры, которые испортят игру". Поэтому игроки вступали в сюжет совершенно вслепую. 

 1* ^ я г 1 J rpw ',настольные ролевые игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Урок номер второй: не давайте игрокам отыгрывать выбранную ими роль.

- Один из игроков держал в голове образ удалого контрабандиста по типу Хана Соло. Свой маленький космической корабль, верный бластер, весёлые приключения и вся галактика распахнута перед тобой. ГМ-а такая свобода, естественно, не устраивала - какой-такой космический корабль? А ну брось-ка на него кубик!

Натуральная двадцатка. "Неприятно, конечно... Что поделать, вот тебе космический корабль. Итак, игра начинается с того, что твой корабль неудачно выходит из гиперпространства в неизвестной тебе области галактики рядом со старой станцией. Корабль разбит в хлам на бесчисленное количество осколков. Собрать его заново невозможно. Всё твоё имущество тоже сгорело".

Лицо игрока сложно передать - это смесь недоверия, недоумения, обиды и шока. Он продумывал корабль, скидывал арты, дал кораблю название... А игрушку отняли в первые десять минут первой сессии.

настольные ролевые игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Из говна и палок он собирает реактивный ранец и долетает до станции. Его силовые щиты разряжаются как раз в тот момент, когда он вступает палубу станции. Контрабандист сбрасывает с себя обгорелую одежду и обесточенный пояс, входя в ближайший бар совершенно голым.

ГМ, обращаясь ко второму игроку, женщине: - "Ты видишь совершенно голого, слегка обгорелого мужчину, который входит в твой бар".

Первый игрок, яростно: - "Налейте мне выпить!"

Второй игрок, девушка: - "Сколько у него... Харизмы?"

Понятное дело, это эвфемизм и девушка заинтересована в его размерах. ГМ делает худший поступок - предлагает игроку кинуть на это двадцатку. Не четыре шестерки. Не замять вопрос шуткой. Кинуть двадцатку - где больше 60-70% выкинуть унизительный результат.

Первый игрок: - "18 харизмы."

ГМ: - "ВОСЕМНАДЦАТЬ ХАРИЗМЫ"

Второй игрок: - "...я наливаю ему выпить :3 "

Ребята молодцы. Не будьте такими ГМами!

Развернуть

Dungeons & Dragons dnd мемы Комиксы shencomix owlturd Игры Настольные игры настольные ролевые игры мой перевод 

КОГДА ИГРОКИ СТАЛКИВАЮТСЯ С МОРАЛЬНО НЕОДНОЗНАЧНОЙ СИТУАЦИЕЙ,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd мемы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,shencomix,owlturd,Игры,Настольные игры,настольные ролевые игры,мой перевод
Развернуть

d&d Настольные игры Игры 

О&д самая худшая ролевая система.
Вы промахиваетесь по рычагу.
'Невозможно* Низкий уровень навыка.,d&d,Настольные игры,Игры
Развернуть

dnd Настольные игры Игры dnd мемы 

Минутка доброты и взаимоуважения между игроками

ГМ, можем мы пропустить загадки? Мы сегодня не в настроении.,dnd,Настольные игры,Игры,dnd мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

Я вообще не понимаю темы с загадками. И ставлю перед игроками задачи, которые они могут решит разными способами и любыми доступными методами.
Thunder dragon Thunder dragon03.02.202112:38ссылка
+8.7
Ах волшебники ломающие стены "вдребезги" вместо того что бы проходить лабиринт.
И их удивление почему-то упавшему потолку...
Зиго Зиго03.02.202112:43ссылка
+24.9
на весь лабиринт 1 несущая стена? Зло экономило на стройматериалах?
ThreeDogNight78 ThreeDogNight7803.02.202112:53ссылка
+24.9
Ты думаешь они сносят только 1 стену?
Зиго Зиго03.02.202112:58ссылка
+32.8

NSFW DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD F.A.T.A.L Fatal Настольные игры reddit длиннопост песочница 

F.A.T.A.L - Хорошая альтернатива DnD

На досуге занимаюсь изучением дизайна настольных игр. И я как-то подумал, что не стоит зацикливаться только на хороших играх. И наткнулся на забавный пост на реддите с описанием игровой сессии в ФАТАЛ. Посмеялся и сделал перевод, надеюсь мой корявый перевод не помешает вам получить удовольствие от ФАТАЛ :) 

P.S. Советую дочитать до конца, это как порно с очень длиной прелюдией, всё самое интересное в конце!

 Так как все просили об этом, я поделюсь воспоминаниями о нашей игровой сессии в ФАТАЛ. Это было давным-давно и мои воспоминания (к счастью) помутнились. Во-первых, пришли все, кроме Джордана Который-Это-Всё-Затеял. Он сказал, что опоздает из-за звонка с работы. Но он заверил, что все нормально и мы можем просто начать без него. Ублюдок. И с самого начала всё пошло катастрофически. Каждый первичный атрибут в ФАТАЛ высчитывается как среднее из пяти, если мне не изменяет память, вторичных атрибутов. Каждый такой атрибут генерируется броском 4d100/2-1. Ага. Я надеюсь, что вы любите считать среднее в уме, потому что, чтобы сгенерировать персонажа, вам придётся посчитать его ещё раз 100. В любом случае этот бросок придется делать ПОСТОЯННО, даже сейчас я помню это, года не смогли стереть уравнение из моей памяти. После этого все вторичные атрибуты усредняются, чтобы получить первичный атрибут. Представьте десять человек запертых в одной комнате, и пытающихся всё это посчитать в голове или в столбик. Царил хаос. Да, мы бы могли использовать калькуляторы. НО Я НЕ РАЗРЕШИЛ ЭТО ДЕЛАТЬ. Они подложили мне такую свинью, пусть теперь мучаются вместе со мной. Как бы то ни было расчёты заняли блядский час, по большей части потому, что мне приходилось каждый раз всё объяснять. 
А потом появился Джордан. Он ввалился так, словно не было никакой проблемы, сердечно рассмеялся, извинился за опоздание и сказал, что мы можем закончить без него. "Ооо, нет! Ты сейчас же усаживаешь свою задницу и догоняешь нас, жирный уебан! Это всё только из-за тебя!!!". Это говорили нашли глаза, а у некоторых не только глаза. Тем временем мы достали карандаши и лист бумаги. Дальше всё пошло более гладко, минут через 15 Джордан тоже нас догнал. Ублюдок. 
 А потом в игру вступили "модификаторы". Нужно просмотреть каждый стат и найти навык, опирающийся на этот стат. Они по-большей части похожи, но таблицы напечатаны на разных страницах. А ещё в каждой таблице есть столбец с описанием, которое наверно нужно было записать, не помню точно. Зато я помню описание какого-то навыка вроде ловкости -- "точность физического движения", который измерялся в долях дюйма. Идиотия. Некоторые статы конечно же имели несколько модификаторов, например, "максимальная скорость речи", который опирался на Дикцию и жизненно необходим кастерам. Фу. У одного из персонажей был модификатор для языка "дерзкий". Я помню правило про "силу ретарда" для персонажей с интеллектом 70. Никто из игроков его, конечно, не получил, слишком уж усреднёнными были статы, но сам стат "сила ретарда" многое говорит об игре. 
 Сейчас вы можете сказать: "Игра не так уж и плоха, да, математика переусложнена, какая-то странная тяга к усреднению, из-за чего все статы получились примерно одинаковыми у всех персонажей. Но это не звучит как катастрофа или типа того". Да, пока всё было не настолько плохо… Уходите. Серьёзно. Прекратите читать и идите в /r/aww и никогда не возвращайтесь. Вы будете говорить мне спасибо до конца своей жизни. И я не шучу. 
 Что ж, плохой выбор. Дальше каждый должен был выбрать пол и расу. Здесь даются характеристики полов, основанные на идеях Аристотеля. Звучит немного сексистски, но это даже рядом не стоит с тем, что вы будете добавлять спустя несколько минут. Потом нужно просто выбрать расу и применить расовые модификаторы и можно считать, что со статами закончили. АХУЙТАМ! Несколько вторичных статов изменились, не так ли? Угадайте, что это значит! Нужно переусреднить всё и пересчитать все первичные атрибуты. Разве не круто? Снова и снова пересчитывать статы? 
Стоит заметить, что тут есть абзац о том, что слово "раса" может звучать неподобающе. Держите в уме, что вам придётся генерировать длину окружности анального отверстия, чтобы определить как долго нужно насиловать персонажа, чтобы заебать его досмерти. После этого быть озабоченным термином раса несколько… странно… В любом случае, мы сделали это без проблем, если не считать стоны о том, что нужно пересчитывать все 20 (или сколько там?) статов. У каждой расы также есть несколько модификаторов умений, случайные фиты и особые способности. И всё это нужно записать. После этого каждый должен был записать в таблицу расовой ненависти все, что их расы ненавидят в расах других персонажей. Для игроков, у которых была слишком высокая ненависть к расам других персонажей, я предложил взять особенно ненавидимыемые  расовые особенности из одного из списков. Одной такой особенностью, например, был "дымоход", связанный с тонким членом одной из рас, не помню какой. 
 Следующая глава называлась "Тело" и каждая её страница была наполнена таблицами для определения роста, веса, цвета волос и прочего дерьма. Это заняло прилично времени из-за кучи ненужных деталей, но в большей степени из-за всякого бреда. В этой главе были таблицы для всего. Я помню как мы смеялись над бросками на лучшую и худшую черты. У нас был дварф с хорошими волосами, а его худшей чертой была "промежность", мы посчитали, что он просто был очень-очень волосатым. Везде. Хорошие были времена. В этой же главе были реально критичные статы, определяемые броском одного кубика. Например, определение остроты зрения броском процентного кубика, если выпало маленькое число, то персонаж становится практически слепым. К этому моменту один из игроков уже решил быть стрелком, но ему не повезло. Хреново быть этим чуваком. 
 А потом мы дошли до тех частей, из-за которых ФАТАЛ так известен. На полпути к концу главы, можно наткнуться на раздел о сексуальных характеристиках. Мы просто шли от страницы к странице и тут я сказал: "А теперь все бросаем на радиус сосков". На пару секунд нависла тишина, а потом разразились дикий смех и хаос. Когда я их успокоил и все сделали броски (с учётом расы, конечно же), мы приступили к броскам на цвет, оттенок, форму и длину соска. Это было одновременно забавно и очень пугающе. Результат был уморительным, мы делали броски по кругу и на каждый бросок все начинали дико ржать. У нас была троллиха с ненормального размера сосками в форме сосисок, но первым размером груди. У другого чувака был язык такой длины, что он мог достать до верха носа. До верха, а не до кончика! Он доставал почти до бровей. А потом были окружность и глубина влагалища, которые рассчитывались, основываясь на высоте с добавлением случайного процента и модифицированием под расу. Там была ещё куча модификаторов для этого параметра, например, был ли персонаж матерью, нимфоманкой или шлюхой. FYI, модификатор длины окружности вагины был больше у шлюх, чем у матерей, запоминайте, леди. Были такие же расчёты и для окружности анала. И это уже было развлечением для всех, ведь у всех есть анал, но не у всех есть вагина. Мы прикинули, что один из персонажей смог бы засунуть другого в свой задний проход полностью. Сразу же был разработан план на случай, если больший персонаж попадёт в тюрячку. Ему нужно будет пронести мелкого в заднице. Да, это тот уровень общения, который вы получите, играя в эту игру. В книге даже были таблицы для проникновения и сопротивления плевы. Слава богу я не помню точного названия. Кроме того нам попались разделы о менструации, фертильности и т.п. А потом мы (в основном мужики) добрались до той части, которую больше всего ждали -- до членов. О, а ещё я забыл упомянуть столбец, который ставит в соответствие окружность вагины и количество пальцев, которые можно туда вставить. Вау. 
 Мужское достоинство, как осторожно называет это игра, занимает всего пару страниц. Мы сильно удивились, что игра, которая тратит так много времени на сексуальные характеристики и, кажется, зациклена на женоненавистничестве, не имеет таблицы "особенностей мужского достоинства". Для изгибов и прочего. Мы это заметили и мысленно похвалили дизайнера, что он всё-таки это не добавил. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. Длина краника была кропотливо рассчитана с помощью 4d100/2 -1 и умножения результата на высоту персонажа делённую на 12. Это длина от кончика, а не от мошонки, как говорит нам игра. После этой фразы наступил момент тишины. Почему так? В это же время единственная девушка за столом краснела, сдерживая смех от наших задумчивых лиц. Дальше для определения радиуса мы снова бросали 4d100-1 умноженный на… Не помню, что-то тупое. К чёрту. Они рассчитали размер своих членов. И вновь, это было забавно и немного страшно. У нашего Анакима (раса детей ангелов насильников) был пиструн похожий на карандаш. Длинный, но очень тонкий. А ещё был игрок с толстым, но коротким, как банка шротов. Мы потратили много времени на обсуждение проблем производителей презервативов в мире ФАТАЛ. Магазины презервативов должны быть отдельным миром в этом мире, где на складах лежат отсортированные по радиусу и длине презервативы. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
 После очередной страницы о гениталиях была ещё куча бесполезных размеров тела. Размер ноги, размер головы и прочее дерьмо. С этого момента детальность описания тела становилась всё более тупой и изматывающей. Игроки страдали. ОТЛИЧНО. После целого раздела о том, как много может выпить персонаж до опьянения, выкурить до обкурки, про грибы что-то было, а может и про другие наркотики. А после этого (Что за дерьмо?) была пара детальных, но достаточно легковесных, страниц о болезнях. Не знаю, зачем это в главе про создание персонажа, так что пофиг. Глава закончилась. 
 После этого была глава с безумно детализированным монологом о морали и этике, о том, чем они отличаются, как выбирать моральное обоснование своим действиям. Это ебаный бред. Я помню абзац и о "праведном негодовании", о том, как оно связано со злобой и завистью. Я это перефразировал для игроков, а потом мы вместе посмеялись над таблицами, взятыми прямиком из Excel. 
 После этого "Алайнмента ad nauseum" началась глава о темпераменте. В основном бросались процентники (слава богу не эти незабвенные 4d100/2-1) на определение четырёх классических темпераментов.: холерик, сангвиник, флегматик и… грустный? Что-то такое, тоже тупое. Даже та большая таблица с темпераментами не позволяла сделать персонажа, который общается с другими не как засранец. По-моему, там была ещё глава про психические расстройства, но для создания персонажа она не нужна, так что мы пошли дальше. 
 К этому моменту мы сидели три или четыре часа и начали уставать. Сначала было забавно, но потом каждая минута вгоняла нас в уныние. Игроки выглядели измождёнными и депрессивными. Мы добили пиццу и кофе, а потом кто-то предложил продолжить в другой раз. Я просто пялился на него с яростью. Мне пришлось прочитать ВСЮ ЕБАННУЮ КНИГУ из-за того, что они говорили "это будет весело", теперь они так просто не отделаются. Мы продолжили. 
 После идиотской и переусложнённой главы, где мы случайно генерировали социальный класс и фамильное древо. Страницы и страницы таблиц. А потом языки, ага, снова. После этого была сексуальность? Точно! Мы бросали кубики на сексуальность с модификаторами расы и силы (для мужчин), и размера груди (для женщин). Да, женщины с большой грудью имеют больше шансов на секс. Хотя мой опыт говорил об обратном, мне было слишком пофиг, чтобы что-то менять. 
 Дальше моя любимая часть: развращённость. В ФАТАЛе есть атрибут, который называется развращённость, который делается броском d100 с модификатором расы. Расовый модификатор реально убил меня. Как я помню, кобольды были ханжами, а у Анакимов был большой положительный модификатор. Если показатель был равен 98, то персонаж был развратней 98% населения. У нашего Анакима (тот, что с членом карандашом) показатель был равен 110 или типа того. Я не знаю, что такое Анаким, но я знаю, что он развратнее, чем 4chan. К слову, там был раздел с рецептами. Серьёзно! Небольшой тракт по средневековой кулинарии, как начинка между развратом и… карьерами крестьян. Забыл об этом, ну и похер. 
 Мы почти закончили с созданием персонажа. Клянусь. 
Мы только и делали, что скпиали страницу за страницей до раздела с навыками (ну почему вся эта фигня по созданию персонажа не может находится в начале? Сейчас даже DnD с этим справляется!) и сгенерировать скилл-поинты (РАНДОМНО, конечно же (и как всегда с МОДИФИКАТОРОМ РАСЫ!)). Затем нужно выбрать умения и распределить свободные очки к модификаторам. И конечно же ТЫСЯЧИ скиллов зависимых от кучи статов, которые нужно усреднять для получения модификатора навыка. ОБОЖЕКАКЭТОТУПО. А знаете, что ещё тупее? Почти у всех навыков разная механика, которую можно найти в описании. Я разрешил игрокам пропустить это, посмотрят, если понадобится. Сам я их прочитал и могу сказать, что это настолько тупо, что у меня голова разболелась. "Разминирование" -- это навык, как и "вырубка", как и дюжина видов "истории" и "массажа". Есть даже навык, который называется "Плевок" с отдельным графиком слюны, которую можно запустить. Я бы хотел, чтобы всё это была просто шутка, но нет. Это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
Закончив с навыками, мы закончили и с созданием персонажа, после чего приступили к игре. Чтобы сделать всё это побыстрее, пока игроки распределяли навыки и усредняли модификаторы, я подобрал им экипировку. У меня была куча времени. После небольшой подготовки, они должны были попытаться пройти милю до города. Для нашей первой и, надеюсь, последней сессии в ФАТАЛ у меня был подготовлен один бой и пара встреч в городе. Чем это закончилось: на них выскочили бандиты, первое, что мы поняли, попадание мечом = смерть. В течение 4 ходов 2/3 сражающихся были либо уже мертвы, либо почти мертвы. Конечности были отрублены, HP испарился, это было жёстко. 
Бесспорным пиком этого боя был момент, когда багбир-бандит бросил свой меч и попытался забороть одного из игроков. Навык борьбы работал совершенно не так, как всё остальное (как и любой другой режим боя, все они использовали абсолютно разные механики). В общем, оба соперника делают проверку борьбы, победитель берёт соперника в захват. Тип захвата определяется броском 1d10. И один из типов -- изнасилование. Да, вы можете внезапно изнасиловать одного из своих врагов. 
Мы сделали небольшую паузу. И началась моя любимая часть. Помните про окружности вагины и анала? Отлично, если текущая окружность превышает максимальную окружность, то теряется соответствующий процент HP. Так что, если вы попытаетесь впихнуть что-то слишком большое, то вы теряете все свои хитпоинты. Как оказалось у багбиров просто гигансткие члены. Он заборол персонажа игрока с желанным результатом "изнасилование". Мгновенная смерть (на самом деле багбир натянул персонажа как презерватив и носил его до конца боя). После этого все побросали оружие и безудержно начали пытаться забороть соперников до смерти. Наша единственная девушка (кобольд) попыталась изнасиловать мужчину огра и убила себя. Именно поэтому вы должны обращать внимание на расу персонажа в ФАТАЛ. Как оказалось, всё то дерьмо про отверстия и длину рук, вовсе никакое не дерьмо, а ОХЕРЕТЬ НАСКОЛЬКО ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ И ЛУЧШИЙ СПОСОБ УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ. 
Когда последний герой наконец отдался бандиту, повисла тишина, наступил катарсис. Чувствовался дух товарищества, возникающий только в те моменты, когда вы разделили и пережили жуткие вещи. Как та связь, которая возникает между братьями по оружию, увидевших бой и выживших, чтобы рассказать о нём. Мы видели худшее, что можем предложить наше хобби и уцелели, практически не повредившись головой. Смеясь над самыми идиотскими аспектами этой системы, мы добили пиццу и колу. Мы подкалывали друг-друга насчёт пенисов наших персонажей, а потом разошлись по домам. Мы выжили. Мы навсегда изменились, но выжили. Да, именно такой уровень общения вы получаете, играя в ФАТАЛ
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы песочница Настольные игры 

Жадность GW или нежелание разработчиков?

(Для привлечения внимания)

SA Land Raider Crusader (#16)
SA Land Raider Crusader
fit 4/4____________________ c_v	jLi!LJ>
5/5 12 Hurricane-pattc 2 40 0% 10 100% $ 95	2 Assault Caoooot 2 55 0% 10 100%
Multi-Mclta
Warhound Scout Titan (#14)
Warhound Scout Titan
^ 1/1	 GS	V	HI	III	±
15/15	Plasma Blast8un	3	120 40%	10

Не у каждого найдется 4к рублей на закупку миниатюр, а свободного времени у многих ещё меньше. Многим хочется порубаться в каноничный вархаммер. Есть Warhammer 40k armageddon но она гексагональная стратегия без масштабов. Неужели никто не пробовал просто перенести миниатюры на компьютерный игровой стол(доска с краями кубиками) и по сети устраивать эпичные баталии с дюймовой/сантиметровой сеткой. Давая игрокам за дополнительную плату кастомизировать миниатюры(цвет частей модели, форма лица и прочая косметика) и закупать дополнительные особенности карты(дома, деревья и т.д.)? Пушки на солдатиков и сами солдаты разумеется игрок выбирал бы сам.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме худшая настольная игра (+1000 картинок)