топ II степени
»вторая мировая Япония камикадзе слабоумие и отвага Реактор познавательный песочница
Трагическая история Хадзиме Фуджи - камикадзе, который потопил эсминец USS Drexler
Летный инструктор, майор Хаджиме Фуджи, хотел стать камикадзе, но получил отказ из-за того, что у него была жена и две дочери. Чтобы он смог исполнить свое желание и послужить стране, его жена утопилась вместе с дочерьми. После этого Фуджи стал камикадзе и встретил свою смерть 28 мая 1945г., потопив американский эсминец USS Drexler.
политика Вторая мировая война Польша СССР Германия аннексия История враньё альтернативная история ебанулись на отличненько
МИД РФ заявил, что СССР вторгся в Польшу ради «защиты населения».
Германия и Украина напомнили МИДу РФ о сотрудничестве СССР и нацистской Германии в ответ на заявление России о том, что в сентябре 1939 года Красная армия начала в восточной Польше «операцию по предотвращению геноцида населения». Спор трех МИДов произошел в Twitter после того, как российское дипведомство опубликовало запись:
«17 сентября 1939 года Красная армия начала военную операцию в восточных районах Польши, предотвратив геноцид населения Западной Белоруссии и Западной Украины».В комментариях к посту МИД Германии написал: «Серьезно?» — и опубликовал карту раздела Польши договора, который был заключен между Германией и СССР уже после вторжения в Польшу и гитлеровских, и советских войск. В комментариях к твиту Германию поддержал и МИД Украины, который опубликовал мем с надписью «Кто договорился с нацистской Германией о разделе Польши? А, кто?»
Следует отметить, что МИД Германии немного ошибся, подписав карту хэштегами «пакт Молотова-Риббентропа» и «пакт Гитлера-Сталина». В действительности это карта из «Договора о дружбе и границе», который был подписан немного позднее — 28 сентября 1939 года, то есть уже после советского вторжения и по итогам разгрома Польши нацистами и СССР. Этот договор зафиксировал сложившуюся на земле ситуацию, в итоге СССР досталось куда меньше территории Польши, чем полагалось по пакту Молотова-Риббентропа. За это Германия отказалась от претензий на Литву, передав ее в сферу влияния СССР.
По дополнительному протоколу СССР и нацистская Германия оговаривали перемещение населения. Германия принимала лиц немецкого происхождения, а СССР — русских, украинцев, белорусов и русинов. СССР отказывался принимать беженцев других национальностей, в основном евреев, и возвращал их обратно в германскую зону оккупации, где большинство из них стали жертвами Холокоста. После нападения Германии на Советский Союз 22 июня 1941 года «Договор о дружбе и границе», как и все остальные советско-германские договоры, утратил свою силу.
1 сентября 1939 года Германия начала вторжение в Польшу, а 17 сентября 1939 года на территорию Польши вторглись советские войска. Именно это вторжение МИД России называет «предотвращением геноцида населения». Фактически же это был раздел Польши между СССР и гитлеровской Германией — уже после начала Второй мировой войны. Военные действия против польской армии СССР начал через 16 дней после начала немецкого вторжения в Польшу.
Министр иностранных дел нацистской Германии Иоахим фон Риббентроп так описывал планы Третьего Рейха в телеграммах ведомству наркома иностранных дел СССР Вячеслава Молотова от 3 сентября 1939 года:
«Мы определенно рассчитываем окончательно разгромить польскую армию в течение нескольких недель. Затем мы будем удерживать под военным контролем ту территорию, которая была определена в Москве как сфера германских интересов. Естественно, однако, что мы будем вынуждены по причинам военного характера продолжать боевые действия против тех польских вооруженных сил, которые будут находиться в тот момент на польской территории, относящейся к сфере русских интересов. Пожалуйста, немедленно обсудите это с Молотовым и выясните, не считает ли Советский Союз желательным, чтобы русские вооруженные силы выступили в соответствующий момент против польских вооруженных сил в районе сферы русских интересов и со своей стороны оккупировали эту территорию. По нашему мнению, это было бы не только облегчением для нас, но также соответствовало бы духу московских соглашений и советским интересам».Необходимость вторжения в Польшу Советский Союз действительно аргументировал тем, что «единокровные украинцы и белорусы, проживающие на территории Польши, брошенные на произвол судьбы, остались беззащитными». Вину за это СССР возложил на руководство Польши, которая оказалась «несостоятельна как государство» за 10 дней немецкого вторжения. В ноте Вячеслава Молотова, которая была зачитана польскому послу Вацлаву Гржибовскому, говорилось:
«В течение десяти дней военных операций Польша потеряла все свои промышленные районы и культурные центры. Варшава как столица Польши не существует больше. Польское правительство распалось и не проявляет признаков жизни. Это значит, что польское государство и его правительство фактически перестали существовать. Тем самым прекратили свое действие договоры, заключенные между СССР и Польшей. Предоставленная самой себе и оставленная без руководства Польша превратилась в удобное поле для всяких случайностей и неожиданностей, могущих создать угрозу для СССР. Поэтому, будучи доселе нейтральным, советское правительство не может более нейтрально относиться к этим фактам».Карта раздела Польши из «Договора о дружбе и границе между СССР и Германией», подписанного 28 сентября 1939 годаPS: На всякий случай приложу фото советско-германского парада в Бресте в честь нерушимой боевой дружбы:
Вторая мировая война СССР старые фото фото длиннопост
Вторая мировая война в фотографиях ч.3: к победе
Итальянские артиллеристы стреляют из легкого полевого орудия на фоне тунисских кактусов, 31 марта 1943
Первомайский праздничный обед 27-й гвардейской танковой бригады, 1 мая 1943
Танки «Тигр» немецкой армии в ожесточенных боях южнее Орла, июль 1943
Советский лейтенант вручает немецким военнопленным сигареты, июль 1943
Участник боев на Курской дуге — гвардии старший сержант Алексей Григорьевич Фролченко, награжденный орденом Красной звезды. Белгородское направление, август 1943
Летчицы 46-го гвардейского ночного бомбардировочного авиационного полка у фронтовой землянки, сентябрь 1943
Итальянка целует руку солдату 5-й армии США после того, как войска вошли в Неаполь, 10 октября 1943
Канадские пехотинцы осторожно продвигаются по узкому переулку в Кампокьяро, Италия, 11 ноября 1943
Последствия атаки камикадзе на военный корабль USS Essex, 25 ноября 1943
Тела американских солдат на пляже атолла Тарава, ноябрь 1943
Разбирают завалы на Крещатике, ноябрь-декабрь 1944
Автоматчики подразделения В. В. Гладионова первыми врываются на окраину Гатчины, 26 января 1944
8-я гвардейская армия на улицах Одессы, 10 апреля 1944
Голландский мальчик помогает выбраться из грязи британскому военному почтальону, осень 1944
Генерал Дуглас Макартур (в центре) в сопровождении своих офицеров и Серхио Осменьи, президент Филиппин в изгнании (крайний слева) выходит на берег во время десантной операции в Лейте, Филиппины, 20 октября 1944
Похороны в море офицеров и солдат американского авианосца USS Intrepid, погибших в ходе сражения в заливе Лейте, октябрь 1944
Строй B-24 над Зальцбургом, Австрия, 27 декабря 1944
Освобожденные из будапештского гетто
Обгорелые трупы после бомбардировок Дрездена, 13-15 февраля 1945
Восточно-Померанская операция, бои за Данциг, март 1945
Личный счёт мести врагу, март 1945
Охранник Берген-Бельзена переносит трупы в братскую могилу, апрель 1945
Советские артиллеристы пишут на снарядах «Гитлеру», «В Берлин», «По Рейхстагу», 1 мая 1945
Разрушенный Берлин в конце войны, май 1945
Стрелок морской пехоты глядит на результат бомбардировки Нахи, Окинава, 13 июня 1945
Пелена дыма окутывает эту сцену разрушения в Хиросиме, 7 августа 1945
Ресторан «Москва» в Харбине, август 1945
Японский солдат идет по полностью выжженному району Хиросимы в сентябре 1945
Titan Quest Игры titan quest II новости игровой индустрии ихтиандр Игровые новости
Ихты в Titan Quest II
В древней Греции Titan Quest II человеческой цивилизации угрожают всевозможные монстры и мифические звери. Некоторые из этих врагов, с которыми вы столкнетесь, будут действовать независимо, либо по выбору, либо просто действовать инстинктивно. Но другие будут более организованными, формируя последовательную фракцию со своей собственной боевой доктриной.
Одна из ранних фракций, с которыми вы столкнетесь, - это ихты. Возможно, вы помните, как видели Ихтиан в оригинальном Titan Quest. Они являются одним из оригинальных дополнений игры к греческой мифологии, и для Titan Quest II мы расширили их знания, чтобы намекнуть на то, как появились эти чудовищные рыболовы, и связать их с существующим мифом. Ихтиане - чудовищный гибрид человека и морского монстра с порочной ненавистью к богу Глаукосу и всем людям, находящимся под его защитой. Используя свою собственную марку магии, инструментов и оружия, импровизированных из их водной среды, ихты могут сражаться на суше, хотя им не нравится уходить далеко от воды.
Мы хотели дать вам краткое представление о некоторых из ихтских врагов и о том, как они взаимодействуют, давая вам немного вкуса того, к чему мы стремимся в нашем бою. Естественно, мы также работаем над реальными демонстрациями игрового процесса, хотя до этого игре потребуется еще немного времени в духовке.
Ихтианский солдат:
Простой, легкий воин, снабженный копьем. Они могут использовать его для рукопашного боя или в качестве брошенного оружия. Они будут выбирать, как атаковать, в зависимости от ситуации, в первую очередь вступая в рукопашный бой, только когда у них нет союзников, которые уже делают это.
Ихтианский чародей:
Опираясь на ихтовское колдовство, чары помогают своим союзникам в бою, исправляя их раны и удерживая их в бою. Это особенно полезно, когда они сопровождают сильных ихтов. Их целебная способность - это единый целевой канал, который увеличивает скорость движения и повреждение цели в дополнение к восстановлению их здоровья. Лечебное звено также приносит пользу чародею, поэтому их здоровье также восстанавливается в процессе.
Ихтианский охотник:
Охотники - чрезвычайно опытные и ловкие воины, вооруженные тяжелым копьем, специализирующиеся на рукопашном бою. Они уже сильны в прямом бою, но они еще больше укрепляют себя, используя сети, чтобы определить свою цель. Использование их чистых способностей - это то, как они вступают в бой, и они быстро преодолевают расстояние до того, как это станет возможным. Закрепленные цели встречаются с тяжелым копьем, за которым обычно следует путешествие в один конец в подземный мир.
Ихтианский громила:
Сильно бронированный воин с двуручной булавой. Их регулярные атаки уже сильны, но в дополнение к этому у них есть рывок, побуждающая вас стараться держаться подальше от их пути. В рукопашной схватке они также могут выполнить тяжелую атаку, врезав свою булаву в землю, создавая ударную волну перед ними.
Собрав все это воедино, быстро станет ясно, что мы создали фракцию для формирования эффективных отрядов, которые извлекают выгоду из способностей друг друга. Хотя у каждого существа могут быть слабости, в зависимости от состава группы, мы можем скрыть некоторые слабости, оставив другие открытыми. Учитывая множество возможных сценариев, мы стремимся сделать наши бои интересными, сложными и свежими.
Представьте себе встречу с четырьмя существами, указанными выше. Солдаты выполняют функцию легкого преследования, в то время как Громилу трудно игнорировать в виду сильных атакующих способностей. Если Охотнику удастся поймать вашего персонажа в ловушку, у вас будут ограниченные возможности избежать шквала ударов на вашем пути. Вы можете телепортироваться, чтобы освободиться, или использовать барьеры для танкования, но не свою основную способность рывка, пока вы в ловушке. Тяжелая атака Громилы будет особенно разрушительной, если ее поглотить напрямую. Между тем, Чародей в приоритете будет исцелять и усиливать либо Громилу, либо Охотника, что сделает их еще большей угрозой.
С тактической точки зрения игрокам важно продумать целевые приоритеты, участвуя в этом боевом танце. Вы сначала уничтожаете солдат, похожих на фураж, только потому, что это будет легко? Уничтожаете ли вы относительно хрупкого Чародея, рискуя при этом подвергнуться нападению сильных нападающих? Вы распределяете свой урон и рискуете, что Чародей сведет на нет ваш прогресс? Или вы используете оглушения, прерывания и заморозки, чтобы отключить способности противника во время его зарядки? Сосредотачиваетесь ли вы на поглощении урона и возвращении его врагам посредством отражения? Выбор ваш.
С точки зрения дизайна, одна из наших ключевых задач — обеспечить, чтобы разные сборки игроков по-разному взаимодействовали с каждым существом и, как следствие, с каждым составом вражеского отряда.
Например, персонаж дальнего боя может с комфортом удерживать Громилу на расстоянии, в то время как персонаж ближнего боя часто хочет уклониться от обычных атак и уклониться от способностей (или танковать/отражать их с помощью правильной сборки). С другой стороны, персонаж ближнего боя может быстро уничтожать цели дальнего боя, в то время как персонаж дальнего боя часто будет получать удары во время своих собственных атак от невозмутимых врагов дальнего боя.
Есть много других вариантов снаряжения, которые используют воины ихтианской фракции (см. некоторые дополнения на изображениях), и, что, возможно, более важно, вам предстоит встретиться с другими фракциями. Но, как мы уже говорили в прошлый раз, мы не хотим пока раскрывать все наши секреты.
3D модели оружия Ихтианской фракцииIchthian Concept ArtВсё самое интересное фэндомы старое фото фото Япония японцы нагасаки Вторая мировая война
Японская женщина и ее сын, пережившие атомную бомбардировку Нагасаки. Фотография сделана на следующий день после бомбардировки юго-западнее центра взрыва на расстоянии 1 мили от него. В руках женщина и сын держат рис. 10 августа 1945 года.
9 августа 1945 года, спустя три дня после атомной бомбардировки Хиросимы 6 августа, американцы сбросили вторую атомную бомбу, названную «Толстяк», на Японию, разрушив часть Нагасаки. Погибло 74 тысячи человек."На мосту мы увидели шеренги мертвецов, стоявших у перил по обе стороны. Они умерли стоя. Так и стояли, склонив головы, словно в молитве. И по реке тоже плыли мертвые тела. На заводе мы наши тело отца - казалось, что его мертвое лицо смеется. Взрослые люди с завода помогли нам кремировать тело. Мы сожгли отца на костре, но рассказать матери обо всем, что видели и пережили, так и не решились".
(Ёсиро Ямаваки, из воспоминаний о взрыве атомной бомбы в Нагасаки).
Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games
Информационный выпуск 11. Срез активности с последнего выпуска.
Доброго утра, пидоры.Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard.
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта с момента последних анонсов:
- Попытка портировать движок скиллов с ПТС кончилась фиаско. Движок, в очередной раз поимел меня и ведет со счетом 3:0. Я его запомнил, сделал выводы и пошел зализывать раны и строить планы мести. В текущий момент, сборка работает на последней стабильной версии движка, которая была на ЗБТ + пара фиксов багов, которые вылезли в процессе разработки новой версии + пара оптимизаций.
- ЗАТО! Я полностью перевел сетевой движок на последнюю версию Netty, выпилив старый, медленный L2j MMOCORE. + была полностью перепилена структура сетевых пакетов с учетом особенностей открывшихся возможностей асинхронной обработки их очереди. Из заметных плюсов. Значительно упала нагрузка на процессор при обработке больших очередей для множества клиентов. Теоретически, это позволит играть без ощутимых лагов даже при большом скоплении народу(лол).
- Полностью переписан модуль клиент-серверной защиты. Технические детали упущу, скажу только, что теперь появилась возможность запускать клиент на большинстве популярных дистрибутивов Linux из под Wine(7.0 и 7.9 тесты успешны) и PortProton(GE 7-20 тесты успешны). Работа относительна стабильна. Также значительно увеличена скорость работы модуля защиты в клиенте(потери скорости примерно 3-10%(против 20-25% в старой версии) в зависимости от модели процессора)
- Полностью переписан с нуля старый ThreadPoolManager(Штука которая раскидывает задачи по потокам). Теперь большинство задач ИИ, Эффектов, действий персонажа, мобов и прочего параллелятся, что привело к значительному снижению нагрузки на процессор, при одновременной работе около 40.000 мобов в мире. При этом, в сочетании с Netty, нагрузка на клиент при входе в густонаселенные локации также распределяется более равномерно и не вызывает каких-то существенных лагов.
- Добавлено множество новых ИИ для мобов и НПЦ.
- Полностью переписаны алгоритмы расчета агрессии у мобов. Теперь полностью динамические и управляются целиком ИИ.(Раньше были статичные)
- Запилен новый движок Чемпионов. Они теперь фееричны и прекрасны.
- Куча фиксов и улучшений по ядру и датапаку(примерно 650 коммитов на гите с последнего аннонса).
- Начата работа над своей версией интерфейса для клиента. Частично портирован интерфейс с более новых хроник(Essence) + сделано много новых фишек для удобства игры.
+ Есть одна очень восхитительная новость, но я пока поберегу ее на потом.
Вообщем не скучайте. Если кому интересно, можете присоединится к дискуссии в нашем дискорд-канале. Особенно будем вам рады, если вы ебете матан, а не он ебет вас.
Видел прошлые посты, жду. | |
|
122 (25.5%) |
Видел прошлые посты, не жду. | |
|
64 (13.4%) |
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду. | |
|
74 (15.5%) |
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду. | |
|
187 (39.1%) |
Ждал, уже не жду. | |
|
31 (6.5%) |
Отличный комментарий!