Результаты поиска по запросу «

топ поно игр

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



3D blender Patapon Игры сделал сам Dimon72942 

Пата-Пата-Пата-Пон

Захотелось воспроизвести в 3D обложку первой части этой замечательной серии игр для PSP

3D,blender,Patapon,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Dimon72942
3D,blender,Patapon,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Dimon72942
Развернуть

anon кармодрочеры пикабушники тот самый парень из топа реактора нытье 

пишет парень из топа

 28.Nov.201615:04
Продолжай хейтить ;)
 28.Nov.201615:20
Мамку твою ебал
 28.Nov.201616:01
Продолжай хейтить и отмазываться будто это не ты и увидишь, это даст свои плоды. Как я и задумывал
______________________________
 28.Nov.201616:19
как же ты доебал, придурок... хейт, это когда ты со своей шайкой приходили ко мне в профиль и ебашили мне все подчистую. вот это - хейт. а когда ты получаешь от меня минусы в любимых мною красивых картинках (а их я смотрю через бездну, потому советую постить когда меня нет в онлайне), то это не хейт, а оценка хуеты. понимаешь, да? меня не интересуют твои комиксы и гифки, и я их не смотрю, потому можешь там насасывать себе карму, а если не хочешь получать от меня минус в красивых картинках, пости контент, который мне понравится и тогда получишь плюсик ;)
______________________________
 28.Nov.201616:40
>>
Думаю этого достаточно будет
______________________________
 28.Nov.201616:38
Дурачок, иди к хую. Я тебе уже сказал и повторю: меня интересуют красивые картинки, а не то, что постишь ты; в красивых картинках я редко оставляю пост без оценки и если я тебе поставил минус, то это значит, что твой пост мне не понравился. Ясно? Пости то, что будет нравиться мне и я буду это плюсовать, а если мне не понравится, я поставлю тебе минус. А-то принцесса какая, получил минус и ноет... Не пости говно.
______________________________
 28.Nov.201616:44
Ты понимаешь что признался в хейте только что ебанат
______________________________
 28.Nov.201616:48
Ебанат, я признался в том, что пользуюсь +/- и оцениваю посты, которые смотрю. Я помню, что видел в красивых картинках твой пост и оценил его как непонравившийся и после ты прибежал ко мне в ЛС чтобы поныть. Я тебе объяснил, что надо делать, чтобы я ставил тебе плюс вместо минуса. Чего еще тебе?
______________________________
 28.Nov.201616:54
Прочитай снова дебилушка, прочитай что ты написал
Ты указываешь куда постить а куда нет. Ты кем себя возомнил ?
Слитый лолка
______________________________
 28.Nov.201616:58
И что с того? Тебе не нравится получать от меня минусы? Или угождай мне (пости то, что я люблю), или пости так, чтобы твое говно не попадалось мне на глаза. Что не понятно?

Развернуть

Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст 

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 

Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.

Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.

 

Игры,Компьютерные игры,видеоигры,стриминг,видеостриминг,Microsoft,Майкрософт,реклама,рекламные фото приколы ,контекстная реклама,длиннопост,длиннотекст

 

Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.

В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».

Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».

По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.

На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.

Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".

В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.

Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.

Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.

 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».

Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.

Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.

Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.

Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Развернуть

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
+47.3
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.

Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 юмор Разработчики игр субтитры Risitas видео 

Реакция разработчиков игр на Baldur's Gate 3 (субтитры)

Развернуть

Отличный комментарий!

Сейчас просто все привыкли к выходу говно игр.Хуева оптимизация?Ну что поделать.Хуевый сюжет?Пойдет.Хуевый геймплей?Ладно.Все приняли это как данность.А тут выходит пиздатая игра,люди в нее сыграют,и на ее фоне поделки других студий,которые делали игры на отьебись,будут выглядеть крайне смешно. Вон они и начали оправдываться. Особенно это смешно слышать от близард,(сколько там рпг они выпустили?) и от обсидианов,у которых последняя нормальная игра вышла хуй знает когда.
Kizildur Kizildur11.07.202319:17ссылка
+49.3

Игры Игровые новости 

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

Игры,Игровые новости

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.

В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.

По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.

Causes of poor market conditions Most developers blame poor market conditions in the games industry on internal factors with unreasonable investor expectations and mismanagement considered the leading factors, followed by development costs. What do you soo as the main causes of poor markot

В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:

рост стоимости разработки — 41%;

конкуренция с другими играми — 22%;

конкуренция с другими медиа — 10%;

высокие затраты на маркетинг — 21%;

отсутствие инноваций — 13%;

падение потребительского спроса — 2%.

Performance vs. Sales plans Studios were almost four times more likely to be tracking below than above plan for the current quarter How is your studio doing in regards to meeting its salos plan rovonuo objoctivos (or tho currant quarter (2Q 2024)?* 48% Solow plan Ivon Abova plan 'excluding

Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.

Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

статья

Развернуть

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.
time out time out26.06.202414:15ссылка
+131.8

Zenless Zone Zero other Zenless Zone Zero Игры пидоры помогите пидоры помогли пидоры помогли своим существованием 

пидоры из ззз помогите

посоны играющие в ззз как побеждать этот миллиард раз ёбанный пиздец нахуй? 

Zenless Zone Zero other,Zenless Zone Zero,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,пидоры помогли,пидоры помогли своим существованием

шиюй 7 у меня нахуй никаких нервов и реакции не осталось уже. Они просто ебут каждую блядскую миллисекунду своего существования. Помощь в поддержке кончается вся меньше чем за 10 секунд. фреймы неуязвимости во время ударов после уклонения часто заканчиваются в ту миллисекунду когда прилетает ещё один удар, некоторые атаки даже вспышкой не отображаются вообще. Крч, если кто то это прошёл то скажите КАК. Или может есть видос в ютубе в котором величайший азиат всех времён проходит этот блядский пиздец на слух играя на мастурбаторе дайте просто посмотреть как кто-то это прошёл. В крайнем случае может кто-то хотя бы насрёт разрабу этого блядь уровня на лицо...

КУПОН НА 1 помощь,Zenless Zone Zero other,Zenless Zone Zero,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,пидоры помогли,пидоры помогли своим существованием

стоило поныть, как сразу скилл пройденного секиро включился блядь.

7MHMH EMPTY EMPTY EMPTY,Zenless Zone Zero other,Zenless Zone Zero,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,пидоры помогли,пидоры помогли своим существованием

10 минут этих уёбков ковырял. напитался духом помощи от пидаров и получилось. спасибо.
P.S кто нибудь знает что означают эти циферки и пальцы вверх над персонажами?
Развернуть

Ubisoft Разработчики игр Игры 

«Игроки ведут себя так, будто им кто-то что-то должен»: художник из Ubisoft о том, почему разработчики молчат

Отношения между игроками и разработчиками нередко напряжённые — по самым разным причинам. И если одни компании в таких случаях пытаются сохранить открытый диалог с аудиторией, другие предпочитают просто «скрыться», молча занимаясь своими играми.

Ведущий художник Джо Хоббс из Ubisoft поделился мнением о том, почему так происходит. В его понимании соцсети и игроки, которые «ведут себя так, будто им кто-то что-то должен», испортили разработчикам период релиза игр и превратили его из праздника в кошмар.

Хоббс понимает, почему игрокам не нравится, когда разработчики игнорируют сообщество. Но если создатели игры открыты к диалогу, игроки начинают доставать художников просьбами «пофиксить матчмейкинг», даже если это никак не связано с их обязанностями.

Все эти нападки, которым подвергаются разработчики, совершенно отвратительны, и я вижу их в комментариях большинства разработчиков, которые ещё о чём-то пишут. Несколько месяцев назад один рассказал о болезни своей матери, и половина комментариев под его записью была такой: «возьмись за работу», «пофикси игру».

Джо Хоббс, ведущий художник из Ubisoft

Хоббс считает, что большинство разработчиков и сотрудников из игровых компаний не хотят общаться с игроками в сети, если им за это не платят. Многие даже не говорят, над чем именно они работают, чтобы избежать оскорблений просто за то, что они работают в той же компании, что занимается Apex Legends или Call of Duty.

Стримеры и блогеры, которые записывают реакции и преувеличивают всё подряд ради просмотров, только делают всё хуже. У них большая аудитория, которую можно натравить на разработчиков, сказав, какие создатели игр плохие. Потом все удивляются, почему с ними не разговаривают.

Джо Хоббс, ведущий художник из Ubisoft

Художник отметил, что одна из причин этого конфликта между игроками и разработчиками в «полном непонимании процесса создания игр», но он не считает, что это оправдывает геймеров.

Это грустно, но большинство разработчиков сразу после релиза игры уходят в социальный «блэкаут» сразу на несколько недель, и я всем советую делать так же.

Отдохните, перезарядитесь. Люди будут оскорблять вас вне зависимости от того, чем вы заниматесь.

Джо Хоббс, ведущий художник из Ubisoft

Как ни странно, примеры того, о чём рассказал Джо Хоббс, начали появляться и в ответах к его записям.

Meru "Monday Night" Hawkins @Oneldol346
3 часа назад
*
@NatMLRJ1 (akJLHGameArt We're the ones paying their paychecks! They have no right to bitch about doing their jobs. Also, got blocked for expecting a company to do their job.
Мы оплачиваем их зарплату! У них нет права жаловаться на то, что

Ubisoft,Разработчики игр,Игры
Развернуть

Игры Настольные игры длинопост 

Сбор людей на настольную игру в дс

Здравия обитатели реактора. На проводе ГМ и тут я для того чтобы набрать людей для своей настолочки. Сеттинга у меня два, это моё личное фэнтези и пост апок, тоже с своими причудами. 

Желательно конечно собрать людей на пост апок так как фэнтези уже приелось немного. 

Система так же лично сделанная, лёгкая, даже новичок разберётся. 

Всё что нужно для игры так это наличие дс и микро (желательно не с встроенной турбиной) и лвл персонажа не ниже восемнадцатого. 

Кратко о фэнтези: на выбор две сюжетки. Про расколотого бога и спасение мира (но не от очередного владыки демонов)

Кратко про пост апок: Мир пережил апокалипсис который устроили и за войны, применили все известные типы вооружения и вот вы уже шестое поколение людей после апокалипсиса. Мутанты и уроды стали обыдиностью как и повсемесная тупость. 

Сюжета так же прилагается. 

Ну что ж, всех желающих жду в лс, ах да, забыл сказать. Набрать могу максимум пять человек и вообще начать обсуждение можем хоть завтра но сами игры смогу проводить только с следующей недели.

Развернуть

Top Gear Джереми Кларксон твиттер 

Твиттер дочери Джереми Кларксона: "Боже, ВВС, заберите его обратно....Он начал готовить"

Em Clarkson O Follow @EmClarksoni Oh God, BBC please take him back... He's started cooking... RETWEETS FAVORITES 2.120 1.833 3:26 PM-10 Mar 2015,Top Gear,Джереми Кларксон,твиттер,интернет
Развернуть

видеоигры игры на ПК технологии AI Искусственный Интеллект нейронные сети правоторговцы Valve Steam habr ...Игры Разработчики игр 

"Valve" стала проверять новые игры в "Steam" на наличие сгенерированного ИИ контента без авторских прав на обучающие базы

 

"Valve" стала проверять новые игры в "Steam" на наличие сгенерированного ИИ контента. Компания начала блокировать тайтлы без получения от разработчиков подтверждения прав на библиотеки, на которых обучался используемый ИИ для создания элементов игр.

 

After reviewing, we have identified intellectual property in [Game Name Here] which appears to belongs to one or more third parties. In particular, [Game Name Here] contains art assets generated by artificial intelligence that appears to be relying on copyrighted material owned by third parties.

 

Разработчик под ником "potterharry97", у которого есть нескольких игр на "Steam", рассказал, что "Valve" отказалась выпустить в "Steam" его новую игру из-за наличия там ассетов, сгенерированных ИИ.

"Valve" потребовала от "potterharry97" доказать, что он владеет необходимыми правами на весь контент, на котором обучался используемый для игры ИИ. Разработчик не имел таких прав. Он вручную доработал ассеты, чтобы они не были похожи на ранее созданные с помощью ИИ. После этого процесса "potterharry97" ещё раз подал игру на проверку, но модераторы спустя неделю проверки ответили ему отказом. Ранее модераторы игровой площадки проверяли его игры за пару дней.

Профильные эксперты пояснили в комментариях к публикации разработчика, что в письме с отказом "Valve" подчеркнула, что не будет выпускать проекты с материалами от ИИ, которые явно основываются на контенте, защищённом авторским правом. По их мнению, компания, вероятно, опасается исков от правообладателей библиотек и ей проще сразу отказывать в выпуске игры, чем потом разбираться с исками из-за использования такого контента от ИИ.

В январе 2023 года банк изображений "Getty Images" подал в суд на "Stability AI", создателя популярного AI-инструмента "Stable Diffusion" из-за нарушения авторских прав. В иске указано, что "Stability A"I незаконно скопировала и обработала миллионы изображений, защищённых авторским правом, для обучения своего ПО, в коммерческих интересах "Stability AI" и в ущерб самим создателям контента. "Getty Images" утверждает, что "Stability AI" использовала более 12 млн. изображений из фотобанка "Getty" без разрешения и финансовой компенсации, построив на этом конкурентоспособный бизнес.

 

Источник:  "habr", @denis-19.

Развернуть

Отличный комментарий!

нихуя не понял, как сгенеренное ИИ может быть под авторским правом кого либо?
Iragami Iragami30.06.202300:28ссылка
-0.4
Так а обучается-то она на чём? Не на духе же святом.
BattleJuice BattleJuice30.06.202300:40ссылка
+44.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме топ поно игр (+1000 картинок)