Результаты поиска по запросу «

скучные описания игр

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



SECOND-LOOP trailer видео game 

Kakaru анонсировала новую одиночную экшн-игру в жанре FPS с физическими головоломками под названием SECOND-LOOP

Что по описанию разработчиков предложит игра:

-физические решение головоломок в стиле песочницы;-конструирование любых транспортных средств, используя детали машин;-фотореалистичная графика в жутко красивых постапокалиптических городских пейзажах;-противники с ИИ, которые адаптируются к вашему стилю игры и применяют хитрые -стратегии;-сражения на мехах.
Развернуть

vtm vampire the masquerade Игры WoD World of Darkness настольные ролевые игры нри ролевые игры Home of Darkness личное сделал сам 

Хроники маскарада - Слабокровные

Вот я, наконец-то, добрался до реализации старого желания - записывать свои игры ) 

Всё упиралось в желание делать так, чтобы нравилось в первую очередь мне. А в существующих проектах меня всегда раздражала визуально-повествовательная составляющая. 

Смотреть на чужую игру, со всей лишней болтовнёй и без внятного визуала - скучно. 

Так что, пробившись через отметание идей и метод проб и ошибок. 

Вооружённый современными технологиями и довольный первым результатом - с гордостью представляю вам введение в историю о слабокровных! ) 

Сама игра в процессе, и новые видео будут появляться на канале по мере продвижения игроков по сюжету

Развернуть

Illness in the East Игры 

Незаслуженно малоизвестная JRPG от отечественных разработчиков? Их есть у меня!

  Привет, Джойреактор! Хочу рассказать вам небольшую историю и посоветовать небольшую игру. Недавно, каким-то неведомо-случайным образом я наткнулся на игру в Стиме под названием "Illness in the East", тут же удивился цене в тридцать рублей и малому количеству отзывов (их было одиннадцать на тот момент, + я написал ещё один вчера).

 Хоть и игра была сделана на РПГ-мейкере, я всё решил рискнуть и посмотреть, что она из себя представляет, тем более цена в тридцать рублей казалась совсем уж смешной... Вот так и вышло, что я прошёл её целиком, практически не вставая с компьютера - настолько сильно она меня зацепила. Я будто вернулся в детство, когда ты бежишь домой после уроков, чтобы поскорее поиграть в любимую "бродилку" на диске.
 Я хочу добавить, что этот пост - не реклама. Я просто нашёл хорошую игру и хочу поделиться ею с хорошими людьми...  Ну а далее обо всём по-порядку:

Illness in the East,Игры


Забегая наперёд скажу, что игра короткая, я прошёл её чуть менее чем за шесть часов, но всё это время насыщенно сюжетом, атмосферой, геймплеем и различными секретами, которые интересно разгадывать. Скучно не будет! Другая приятная сторона этой игры состоит в том, что в ней нет всего того, что обычно бесит в JRPG, а именно:
- Противники НЕ спавнятся случайно
- Можно зачистить всю локацию
- Можно избегать боя

Игра не ведёт вас за руку, а даёт инструменты для прохождения. Удивительно даже, что в такую маленькую игру удалось впихнуть столько механик: тут вам и охота, и сборы трав, и зельеварение, и секреты, и задания на время, и даже элементы хоррора, и т.д. Причём впихнутыми эти механики не выглядят, а напротив, ощущаются очень органично. Игра мотивирует кликать всё, что можно закликать, и в целом поощряет исследование локаций.

В игре простенькие анимации и карандашные рисунки, которые ещё больше погружают в атмосферу:

Можно мне пойти с тобой?,Illness in the East,Игры


Отдельно я бы хотел упомянуть ещё некоторые пункты:
- В игре нет необходимости в фарме (но он и не запрещён)
- В игре отличный баланс денег, прокачки, и оружия персонажей по отношению к противнику
- В игре несколько концовок и нелинейное прохождение
- Возможность выбора сложности

Город в критическом положении, в городе не нлйти уже колее-менее полезных трлв. Рацион оскуднел, питаются уже не так Хорошо. А колеют Больше.,Illness in the East,Игры

Illness in the East,Игры


Все прелести игры я вроде описал, ну а что там с сюжетом? Официальное описание звучит так: "В Миромском княжестве разбушевалась хворь, что косит люд в деревнях и поселках. Народ живет в слепой надежде на то, что беда их минует. Люди проигрывают в борьбе. А на рубежах державы поднимают головы могучие неприятели, готовые ударить по ослабевшему государству.

Травница Раска со своей бабушкой живут вдали от большого мира. Но когда бабушка отправляется в путь, Раска не может остаться в стороне."

Сюжет может показаться незамысловатым, но я считаю, что такой короткой игры это скорее в плюс. Раскрывать все карты этой истории в статье я не хочу, пусть лучше игрок узнаёт всё сам.

Спасибо за то, что прочитали мой поток сознания. Может вышло чуть скомкано, но я все ещё под впечатлением, поэтому вот так.

Illness in the East,Игры

Развернуть

Игровые новости Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Starfield metacritic 

Baldur's Gate 3 внезапно подверглась ревью-бомбингу, и кажется, в этом виноваты фанаты Starfield

   Одна из самых популярных игр этого года от Larian Studios все таки не смогла избежать современного тренда игровой индустрии. С момента полноценного релиза, практически два месяца, на игру выходили довольно честные пользовательские оценки, как хорошие, так и не очень. Однако недавно ситуация изменилась, Baldur's Gate 3 стала получать необоснованные разгромные оценки на крупнейших агрегаторах.

Игровые новости,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Starfield,metacritic

   Заметнее всего ревью-бомбинг Baldur's Gate 3 оказался на портале Metacritic. За короткое время к игре были опубликованы десятки негативных пользовательских оценок, которые уже начали снижать общий рейтинг игры. Как оказалось, низкие оценки к игре ставят боты с недавно созданных аккаунтов и с минимальным описанием. Благо администрация сайта быстро обратила на это внимание и удалила накрученные оценки.

   Кто и зачем занялся намеренным ревью-бомбингом проекта, который вышел несколько месяцев назад, не совсем понятно. Существует предположение, что этим промышляют обиженные фанаты Starfield. На это указывают те же аккаунты-боты. В некоторых случаях они снижали оценки Baldur's Gate 3 и одновременно с этим ставили высшие баллы для Starfield.

Развернуть

Отличный комментарий!

Лол, могли бы хотя бы с разных ботов это делать. Тем временем БГ3 всё никак не покинет топ 5 стима, что просто шок для всех.
1. Counter-Strike 2 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. K DOTA 2 jm ? Of,re BATTLEGROUNDS APEX Dota 2 Source SDK Base 2007 Baldur's Gate 3 PUBG: BATTLEGROUNDS Apex Legends Grand Theft Auto V QRUST Rust Team Fortress 2 10. CDU-DUTV rwsl WZ MIAI Call of Duty® 912,122 1,081,987 556,317
Kevin_the_Fox Kevin_the_Fox23.10.202322:06ссылка
+22.5
Для кого "всех"?
shar270795 shar27079523.10.202322:12ссылка
-2.6
Для всех, кто понимает как рынок работает. Соло не лайв сервис пошаговая сюжетная игра по ДнД не выходит с релиза из топов онлайна. Это аномалия для сегодняшнего рынка, доброе утро.
Kevin_the_Fox Kevin_the_Fox23.10.202322:20ссылка
+39.9

gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam 

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)

Game: Poltergeist Watcher (2926550) Lifetime Steam revenue (gross) $10,354 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles) Lifetime Steam revenue (net) $7,870 (gross revenues less returns, chargebacks, and taxes) Lifetime Steam units (?) 1,639,gamedev,Игры,indie games,unreal engine

много это или мало решать вам, для меня достаточно.

Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.

1. Эволюция проекта.

Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:

разработка демо->

первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->

релиз демо и сбор обратной связи ->

Стим фест демо ->

2-4 месяца мягкого маркетинга ->

первичные показы средним и большим блогерам ->

Выход в ранний доступ со скидкой ->

4-5 месяцев среднего маркетинга ->

1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->

Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.

Я же просто сделал последний шаг и только.

2- Рассылки и освещение.

Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.

Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:

- Название игры

- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam

- Ссылку на Steam

- Краткое описание игры

- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео

- Несколько скриншотов из игры

Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.

Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.

Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.

Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.

Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.

В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.

3. Скидки, фестивали и конверсии.

Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.

Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.

Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.

В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.

4. Поддержка игры.

После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.

В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.

Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Развернуть

Larian Studios Разработчики игр Игры 

Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв

По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и  что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.

Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:

>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.

>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/marketings-dead-and-i-can-back-this-sht-up-larians-publishing-director-says-players-just-want-to-be-spoken-to-and-they-dont-want-to-be-bamboozled/?utm_campaign=socialflow&utm_source=twitter.com&utm_medium=social

Развернуть

Отличный комментарий!

Мемы про медведя:
snoweyeeeee snoweyeeeee26.04.202408:01ссылка
+47.9

Planetenverteidigungskanonenkommandant Игры PVKK 

Planetenverteidigungskanonenkommandant

Нет, это не я уснул на клавиатуре, это - часть названия игры, страница которой недавно появилась в Steam.

В PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant вы будете управлять... этим:

Planetenverteidigungskanonenkommandant,Игры,PVKK

Если коротко, инди студия из Германии обещает отдать под управление игрока орудие планетарной обороны и бункер в комплекте. Всё что надо будет делать, это стрелять по инопланетным захватчикам, не забывать проводить ТО, слушать речи любимого лидера нации и не поддаваться вражеской пропаганде, иначе враги захватят ваш дом и вообще концовка игры изменится.

Даты и ценника пока нет, чего ожидать по геймплею тоже хз, но как только увидел трейлер с названием понял что не могу не притащить это сюда.

Развернуть

Отличный комментарий!

Starfield Игры metacritic обзоры Bethesda Разработчики игр 

Первый негативный обзор Starfield на Metacritic — журналист поставил игре 40 баллов

"Если вы тот человек, который считает, что видеоигры достигли своего пика с вышедшей версией Fallout 3 и с тех пор не требуют ни развития, ни улучшения, эта игра абсолютно для вас. Если вы считаете, что Bethesda не нужно демонстрировать творческий рост и ей не нужно ничего менять в способе создания игр с 2008 года, я могу с уверенностью сказать, что вы будете обожать Starfield, потому что это все, что есть в играх Bethesda. всегда было... и буквально ничего больше... Starfield - это мелкий океан, скрывающий отсутствие творческих амбиций за физическими размерами вселенной, которая ничтожна там, где она имеет значение."

 STARFIELD Xbox Series X Bethesda Softworks | Release Date: Sep 6. 2023 I Also On: PC Summary Critic Reviews User Reviews Details & Credits Trailers & Videos Critic score Positive: ^■ 54 distribution: Mixed: m 6 Negative: i 1 Buy Now Buy on amazon.com 0 Metascore Generally favorable

https://www.thejimquisition.com/post/starfield-empty-spaces-review

Развернуть

Отличный комментарий!

Чемодан не доехал, что ли?
Давно уже чемоданов не нужно, издатели знают, что издателей и блогеров можно купить просто за выданную заранее пресс версию и приглашения на всякие там ивенты. Ведь если ты получил заранее пресс версию - то ты сделаешь обзор быстро и будешь на хайпе с просмотрами, а если начнешь играть как все холопы, то пропустишь хайп трейн.
И еще там в пресс версией идет специаьный буклет, в котором конечно же нет никаких рекомендаций, верьте мне на слово, потому что я вам его не покажу, ведь он под жесточайшим NDA XD
Maximum997 Maximum99709.09.202313:20ссылка
+40.7

Pokémon фэндомы Игры Palworld Pokémon Other 

В Steam появилась игра с "точно-точно не покемонами" с пушками.

Сейчас там больше миллиона онлайна...

Pokémon,Покемоны,фэндомы,Игры,Palworld,Pokémon Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Дополню, что игра продалась тиражом в два ляма за сутки. И да, Palworld в теги.

A117 A11721.01.202410:11ссылка
+9.6
3 млн за 40 часов, и 1.2кк онлайна, подвинула всех, вошла в топ 6 онлайна стима))
Yurihime Yurihime21.01.202419:06ссылка
+1.7
Представляете, какие бы деньги могла заработать нинтедо, если бы вложила хоть немного сил и энергии в игру по покемонам. А не делала 20 лет одну и ту же игру с графикой такой же давности.
wataru wataru21.01.202419:14ссылка
+54.9

gamedev Игры indie games unreal engine 5 

Мой первый опыт в соло разработке

Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя. 

Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.

За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.

Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.

Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.

А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.

Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах. 

На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)

Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.

Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала. 

И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,

https://vkplay.ru/play/game/poltergeist_watcher/ 

https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/

gamedev,Игры,indie games,unreal engine 5
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме скучные описания игр (+1000 картинок)