Результаты поиска по запросу «
развитие детей 3 лет
»The Witcher фэндомы Игры ведьмак 3 Хозяйки Леса NSFW
В обновлённом «Ведьмаке 3» обнаружили детализированные женские гениталии
Они попали в игру случайно.
В начале января 2023 года реддитор под ником Laenoric опубликовал скриншот с изображением Хозяек Леса, который он сделал в обновлённой версии «Ведьмака 3». Игрок обратил внимание на то, что у ведьм в человеческой форме появились детализированные гениталии, которых в оригинальной версии экшен-RPG не было.
Автор скриншота подчеркнул, что не устанавливал никаких модов. В оригинальной версии «Ведьмака 3» у женских гениталий низкая детализация и рассмотреть детали невозможно.
Комментарий от CDPR
"Мы включили в некстген-версию «Ведьмака 3» как несколько модов, созданных сообществом игры, так и улучшения от самой CDPR. Процесс объединения всех этих материалов был сложным, поэтому текстуры, о которых идёт речь, попали в релизную версию игры непреднамеренно. Мы работаем над решением этой проблемы."
CDPR подтвердили Kotaku, что разработчики уберут из игры видимые гениталии и волосы на лобке женских персонажей, «поскольку эти текстуры не должны были появиться в релизной версии игры»
Игровые новости Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игра года
Baldur's Gate 3 собрала уже 64 награды "Игра года"
Baldur's Gate 3 получила множество наград в этом году. К всеобщему удивлению, она получила самые большие награды на Golden Joystick и The Game Awards, став игрой года, несмотря на большую конкуренцию в 2023 году.
В то время как такие игры, как Alan Wake 2 и Zeda: Tears of the Kingdom продолжают получать свою долю наград, ролевая игра от Larian Studios забирает награды "Игра года" направо и налево, возглавляя гонку за наибольшее количество GOTY-наград.
Как видно на скриншоте выше, сайт, занимающийся отслеживанием игр и их наград, насчитал 64 награды "Игра года" для Baldur's Gate 3.
Эта игра получила почти 54 % всех игровых наград в этом году. Вслед за Baldur's Gate 3, на второй позиции списка расположилась Zelda: Tears of the Kingdom, собравшая 29 наград. Третья в списке - получившая признание критиков Alan Wake 2 от Remedy.
2024 год обещает стать еще одним захватывающим годом для игроков, и индустрия, возможно, готова двигаться дальше. Однако после того, как удачно Baldur's Gate 3 была принята, эта игра оставила значительный след и запомнится надолго.
Несмотря на впечатляющие цифры, это еще не конец доминирования Larian Studios. Baldur's Gate 3 по-прежнему номинирована на различные награды, включая "Игру года" в Steam и BAFTA.
В прошлом году Elden Ring забрала 73 % наград в номинации "Игра года". Из-за возросшей конкуренции в 2023 году ни одна игра не смогла настолько сильно превзойти конкурентов.
Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Steam
760 тысяч за 3 дня
Свен написал в своём твиттере что ожидал онлайн в районе 100К. Теперь он боится подходить к своему IT отделу
Отличный комментарий!
Да не, совсем не популярная игра, это все хайп с медведем
А если серьезно то хочется верить что подобный успех после успеха элдена заставит хоть немного больше студий делать игры вместо микротранзакций с элементами геймплея
А если серьезно то хочется верить что подобный успех после успеха элдена заставит хоть немного больше студий делать игры вместо микротранзакций с элементами геймплея
Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Larian Studios видео
Возвращение во Врата Балдура 20 лет спустя
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG
Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
приколы для просвещённых The Witcher фэндомы The Witcher 3 Wild Hunt политика
Если что, это легендарное для нас место(для украинцев). Река, через которую люди пытаются сбежать от призыва в Румынию, Словакию, Венгрию. И, к сожалению, довольно часто в этой реке и остаются, т.к. течение и глубина берут своё. Чаще ловят пограничники, а иногда даже спасают уже утопающих, если получится
Печально конечно, но как ещё справиться с таким непростым временем для наших стран, как не через смех
Отличный комментарий!