развитие детей 2 лет
»гифки родители и дети воспитание Великобритания
Женщина в Британии берёт с детей плату за жилье, коммуналку и еду. Дети ежемесячно отдают за аренду по 3 фунта + за еду по 2-4 в зависимости от месяца. Взамен она платит за помощь по дому и за еженедельную уборку они получают по 5 фунтов.
Игры Киберспорт Dota 2 фэндомы газета КОМСОМОЛЬСКАЯ ПРАВДА дурка
Короли мыши и графы монитора
Отличный комментарий!
дети гомосексуализм видео
Как дети реагируют на новость об отмене запрета для гей браков в США
без перевода дети отношения
Отличный комментарий!
Санкт-Петербург Россия поехавшая избиение детей нунчаки
В Питере баба заманила школьников домой и избила их нунчаками.
48-летняя шизуха пригласила к себе двух младшеклассников, чтобы те согрелись и выпили чай. Когда дети зашли в квартиру, она начала бить их нунчаками и угрожать ножом, а затем распылила в глаза газовый баллончик.
Дети смогли сбежать только спустя час. Одного из мальчиков госпитализировали в состоянии средней тяжести — у него закрытая черепно-мозговая травма, сотрясение и гематома на темени.
Отличный комментарий!
Канада эвтаназия дети
В Канаде хотят разрешить эвтаназию для детей.
Парламентский комитет Канады предложил ввести эвтаназию (добровольная смерть от руки врача) без ограничения в возрасте для психологически больных.
Что касается родителей несовершеннолетних кандидатов на эвтаназию, то с ними можно «консультироваться, когда это уместно», но в приоритете желание ребенка.
Отличный комментарий!
новости исследования дети Игры
Новое исследование предполагает, что дети теперь испытывают социальное давление, заставляющее покупать внутриигровые предметы.
Как только вы поступите в среднюю школу, на вас нападет необходимость «вписаться». Естественно, теперь это касается и игр.
Согласно двум интересным новым исследованиям, опубликованным норвежскими исследователями в рамках более широких усилий правительства Норвегии по лучшему пониманию отношения детей с видеоиграми.
Исследователям Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх подразделением Министерства по делам детей и семьи норвежского правительства.
«Еще многое предстоит узнать о социальной динамике в виртуальных мирах детей, и правительства и политики во всем мире заинтересованы в этой теме с точки зрения регулирования», — заявили недавно Стайннес и Райх в совместных ответах на Crossplay.
«Видеоигры также являются важной частью повседневной жизни детей, и исследований потребления цифровых технологий молодыми людьми в норвежском контексте мало».
Примечательный раздел из объяснения отчета ScienceNorway.no:
«Исследователи объясняют, что игровой рынок интегрируется со всем остальным, чем дети занимаются в жизни. «Нет резкого различия между их онлайн- и офлайн-миром. Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, а внешний вид или кожа являются важными маркерами идентичности», — говорит Стейннес.
Как говорит Фрэнк (13 лет):
«Если ты ни с кем не играешь, тебе как бы не о чем говорить в школе».
Молодые люди выражают свои интересы через игры, в которые они играют, группы, в которые вступают, и известные бренды, которые они покупают. Социальное влияние друзей является важной мотивацией тратить деньги в играх, как и тенденции в социальных сетях.
«Дети, увлекающиеся футболом, играют в FIFA и тратят деньги на внутриигровые предметы, которые придают статус, в то время как другие тратят деньги на эффекты от Nike, Balenciaga или Star Wars. На них влияют мемы и тенденции на таких платформах, как TikTok», — говорит Райх.
Они отмечают, что отчасти проблема заключается в том, что создатели видеоигр стали все более ловко предлагать игрокам маркетинг, от которого трудно уклониться.
«Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей», — объяснили исследователи. «Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (т. е. «темные шаблоны») и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в Интернете по сравнению с физическими аренами».
(Переведено гуглом)
Кетчуп 2
Отличный комментарий!
-Пап, а давай я дрова наколю, а ты мне сто рублей за это?
-А давай я тебе сто рублей, а ты мне хуй отсосёшь?
-Ладно, забыли.
-А теперь пиздуй дрова колоть.