Результаты поиска по запросу «

производители игр

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Шоколадные яйца киндер сюрприз российский производитель импортозамещение песочница #всё плохо фэндомы разная политота 

Приветствую, друзья. Попались мне тут 3 шоколадных яйца, подобные Киндеру, только от российского производителя. Изготовитель "Шоколадный мир", МО, Щелковский район, п. Свердловский. Решил поделиться с вами сюрпризами, которые обнаружились внутри. Поржал)) 


Целыми не фотал, поэтому одна из оберток, чтоб вы знали хотя бы как это выглядит:

Mût РПРИЗОМ ШШя IBH1 4607''93Ö 1 нш ННпИи —цддн НПИИВ1Н1 ■МП 1MI1 I ■пВШ i^BijB I |н^в йшжа IB 1ШПП имя ВИИДИ НшшНп, И—И—WJ Il I,Шоколадные яйца,киндер сюрприз,российский производитель,импортозамещение,песочница,всё плохо,все плохо (и саловатно),фэндомы,разная политота

Ну и собственно сами сюрпризы:

- Значок с изображением птицы Angry Birds в обличии Человека-Паука... попался как раз в этом яйце, которое называется "Аты-баты"... Шта?

- Зонтик, просто маленький зонтик

- Козлик, просто маленький козлик

- 5 рублей положил для сравнения размеров

Шоколадные яйца,киндер сюрприз,российский производитель,импортозамещение,песочница,всё плохо,все плохо (и саловатно),фэндомы,разная политота

Развернуть

Ubisoft Разработчики игр Игры Игровые новости 

Директор по подписке Ёбасофта: Геймеры должны "чувствовать себя комфортабельно" от того, что они не владеют играми, в которые играют.

Ubisoft Exec Says Gamers Need To Get Comfortable With "Not Owning Your Games" Ubisoft's director of subscriptions says that gamers need to start "feeling comfortable" with not owning the games they're playing. BY JOSHUA ROBERTSON PUBLISHED 8 HOURS AGO,Ubisoft,Разработчики игр,Игры,Игровые новости

сурс

Если купить игру =/= владеть, то пиратство - не кража.

Развернуть

Отличный комментарий!

Я чувствую себя комфортабельно от того, что я даже не пирачу говно от юбиков

новости Valve Разработчики игр Игры слив DeadLock 

В сеть слили скриншоты новой игры Valve — соревновательного шутера Deadlock

o :p3iuda sqjo О фэипвд sqjo 0 :sj|H isei эЗиэцецэ эиеп UV Р|ОН s|ooi guasai,новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

Get Started Overview Basic Controls Gaining Power Special Moves ardians Walkers Introduction There are four lanes, each with a transit line that players can ride to move quickly.,новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

GREY TALON0 Delivers long range skill-shots A cunning predator, Grey Talon uses a combination of deadly accuracy, traps, and clever positioning to bring down the toughest of opponents. Hero Sandbox,новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

Тестеры Deadlock, нового соревновательного шутера от Valve, поделились первыми скриншотами игры. На снимках можно увидеть основную карту и описание героя Grey Talon.

Как и сообщал датамайнер Максим Gabe Follower Полетаев, локация выполнена в стиле стимпанка и похожа на современный европейский город. Герой из утечки пользуется луком и сражается на дальней дистанции, а также использует ловушки.

16 мая Полетаев поделился подробностями Deadlock. Соревновательный шутер представляет собой смесь Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die. В игре от третьего лица с механиками защиты башен геймерам предстоит сражаться на большой карте с четырьмя линиями.

Кетчуп

Развернуть

Игровые новости Игры 

В США потребительские права игроков на купленные ими видеоигры ничтожно слабее чем EULA

На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.

TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.

Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать. 

И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.

Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:

Развернуть

Отличный комментарий!

hurrdurrdurr hurrdurrdurr25.02.202414:24ссылка
+58.4

unity Игровые новости Игры 

Unity решила ввести комиссию в зависимости от количества установок игры

С 1 января 2024 года Unity введёт комиссию Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определённого количества установок игры. В Unity считают, что обновлённая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода».

https://blog.unity.com/ru/news/plan-pricing-and-packaging-updates

Комиссия будет применяться к играм при выполнении двух условий, которые различаются в зависимости от тарифа:

-Unity Personal и Unity Plus: комиссия затрагивает игры, которые заработали от 200 тысяч долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее 200 000 установок за всё время.

-Unity Pro и Unity Enterprise: комиссия затрагивает игры, которые заработали миллион долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее миллиона установок за всё время

Когда игра превысит пороговые значения прибыли и количества установок, студии потребуется выплатить небольшую фиксированную комиссию за каждую установку.

Unity Personal и Unity Plus Unity Pro Unity Enterprise Пороговые значения для комиссии Unity Runtime Fee Пороговое значение прибыли (долл. США) 200 000 долл. США (последние 12 месяцев) 1 000 000 долл. США (последние 12 месяцев) 1 000 000 долл. США (последние 12 месяцев) Пороговое значение

Разумеется многие разработчики раскритиковали подобное решение и пригрозили отказом от движка. 

Среди них разработчики Among Us, Cult of the Lamb, The Last Hero of Nostalgaia, The Last Night и DUSK

Руководитель Юнити решил прояснить некоторые моменты:

https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten

-Unity всё же не будет взымать плату за повторную установку на одном и том же устройстве. Однако разработчику придётся платить несколько раз, если один человек установит игру сразу на несколько устройств — например, ПК и Steam Deck.

-Демо будут исключены из правила, но это не касается демо, которые считаются частью полноценной загрузки. Вероятно, речь идёт о ситуациях, когда игрок может установить полную версию игры, но без оплаты ему открыта только небольшая часть. За установку игр в раннем доступе тоже придётся платить

случае с Xbox Game Pass разработчикам не нужно беспокоиться, поскольку за установки через сервис в таком случае будет платить Microsoft. Однако он не уточнил, обсуждался ли вообще этот вопрос с командой Xbox и готова ли она к этому.

Разработчиков это не устроило и они считают, что  решение нужно отменить полностью.

К тому же в Юнити так и не объяснили, как будет отслеживаться количество установок. Её представители только заявили, что их система может с точностью всё отследить, "верьте нам на слово".

А по словам геймдизайнера Джорджа Бруссарда, сотрудники Unity жаловались руководству на то, что в тексте анонса новой бизнес-модели полно неопределённостей. Однако в менеджменте, судя по всему, полностью проигнорировали эти опасения.

https://twitter.com/georgebsocial/status/1701678249086992478

Развернуть

Отличный комментарий!

Самоубийство путём выстрела в член.
A117 A11713.09.202311:11ссылка
+130.7

xbox консоли Microsoft Игровые новости Игры 

Xbox решил запустить свой магазин для мобильных игр

Собственная альтернатива App Store и Google Play должна выйти в июле. 

xbox,консоли,Microsoft,Майкрософт,Игровые новости,Игры

https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-05-09/microsoft-to-launch-mobile-game-store-vying-with-apple-google?srnd=undefined

>На старте в магазине будут доступны игры из портфолио Microsoft, которое в 2023 году пополнилось тайтлами Activision Blizzard King. Среди прочего, в нём появятся Candy Crush и Minecraft. 

>В будущем магазин откроют для сторонних издателей, которые смогут выпускать в нём собственные игры.

>Комиссия от продаж неизвестна. 

>По замыслу компании, в магазине в том числе будут кроссплатформенные игры, доступные на мобильных устройствах, компьютерах и консолях. 

Ну и естественно не нужно будет платить комиссию гуглу и эплу. 

Долго они решались, с деньгами видимо совсем беда. 

Развернуть

Steam Игры Valve Разработчики игр цены шок кликбейт 

Жителей Турции и Аргентины шокировали новые региональные цены: "Конец Steam в этих странах"

Steam,Стим,Игры,Valve,Разработчики игр,цены,шок,кликбейт

  Турецкие и аргентинские любители компьютерных игр сегодня просыпаются от новой реальности. После того как их родная валюта была выведена из системы Steam и введен доллар США, цены на многие игры резко возросли. Некоторые прямо говорят, что новая стоимость покупки той или иной игры превышает их месячную зарплату.

  Со вчерашнего вечера на платформе Valve в вышеупомянутых странах действуют платежи в долларах США. Об этом было объявлено в конце октября.

  Стоит отметить, что и в Турции, и в Аргентине наблюдается кошмарная инфляция. Прежние цены на игры в Steam в этих странах были достаточно низкими для иностранных пользователей, поэтому некоторые из них стремились "совершать покупки" в этих странах через VPN. Владелец Steam объяснил, что причиной смены валюты является нестабильность турецкой лиры и аргентинского песо. Кроме того, Valve было сложно поддерживать нормальные способы оплаты на этих рынках. Однако такие аргументы вряд ли понравятся туркам и аргентинцам. Тем более что в крайних случаях цены на игры возрастали до нескольких тысяч процентов.

  Сейчас идет дискуссия, в которой говорят о конце Steam в этих странах. Чтобы проиллюстрировать ситуацию, можно привести два случая, описанных местными игроками.

       • Один аргентинец написал, что не далее как вчера он потратил 46 000 песо (около 11 376 рублей) на игры из Steam. Теперь, с учетом новых цен, он заплатит уже 701 тыс. песо, или около 173 370 рублей.

       • Турецкий геймер, напротив, говорит о том, что потратил чуть более двух тысяч лир (около 6 000 рублей) на десятки игр. Затем он добавил, что теперь только Psychonauts 2 обойдется ему в 1700 лир (около 5 198 рублей).

  Один из аргентинских пользователей X подготовил таблицу, в которой, в частности, показано процентное увеличение цены каждой игры. В ней видно, что больше всего выросла цена на Civilization VI - на головокружительные 4298%.

Titulo	Precio ARS (s/i)	Precio ARS (c/i)	Precio USD	Nuevo Precio USD	Diferencia %		Diferencia % Promedio
Civilization VI	503.99	1.007.98	1.36	59.99	4298.16 %	492,05 %	
Raft	224.99	449.98	0,61	19.99	3182.95 %		
Star dew Valley	179.99	359.98	0.49	14.99	2977.28 %		
Bioshock Infinite	395.99	791.98

  Стоит отметить, что не все издательства "сошли с ума", Bandai Namco и NISA, например, стараются не сильно завышать ценник.

  Компания Valve пока никак не отреагировала на эти голоса. Возможно, в ближайшие дни гигант предпримет какую-то попытку стабилизировать ситуацию. Нам же остается только ждать новых новостей по этому вопросу и сочувствовать аргентинским и турецким игрокам.

Развернуть

Отличный комментарий!

Sacrif Sacrif22.11.202308:51ссылка
-81.7
Мне кажется, Стим ничего уже делать не будет. Они лишь убрали песо и лиры, а за цены ответственны издатели, так что пусть они их и подстраивают.
alex_tsema alex_tsema22.11.202308:58ссылка
+77.6

Starfield Игры Игровые новости SSD hdd 

Starfield протестировали на HDD вместо SSD — и выяснили, что так игру лучше даже не запускать

Системные требования не врали, твердотельный накопитель обязателен.

Starfield — одна из первых крупных игр, где даже в минимальных системных требованиях указано, что для комфортного геймплея необходим SSD.

Это не значит, что игра не запустится на HDD, но на жёстких дисках её не тестируют, и поэтому хорошая производительность не гарантирована.

Как показали тесты от Rock Paper Shotgun, Starfield действительно можно запустить на HDD, однако комфортно играть на нём не выйдет.

Вдобавок к подвисаниям загрузки при игре с HDD длятся в несколько раз дольше, чем на SSD. Но на этом проблемы не заканчиваются. Жёсткий диск настолько не справляется с игрой, что в ней начинают пропадать звуки и ломаться анимации. Есть и вылеты на рабочий стол.

Перестрелка во время игры на системе с HDD

Пропадающий звук во время игры на системе с HDD

Сравнение длительности загрузок

Загрузка игры в Steam до главного меню
SSD: 20 секунд

HDD: 19 секунд

Загрузка в сохранение из главного меню
SSD: 15 секунд

HDD: 1 минута и 32 секунды

Загрузка в штаб-квартиру Созвездия
SSD: 3 секунды

HDD: 31 секунда

Загрузка во время прыжка в другую систему
SSD: 19 секунд

HDD: 40 секунд

Загрузка во время посадки на планету с орбиты
SSD: 13 секунд

HDD: 24 секунды

Загрузка во время взлёта с планеты
SSD: 22 секунды

HDD: 46 секунд

Журналисты Rock Paper Shotgun считают это не столько проблемой Starfield, сколько признаком того, что времена HDD для игр окончательно прошли, и запускать некоторые тайтлы на нём даже нет смысла.

источник
Развернуть

Отличный комментарий!

Тем временем последний Ratchet & Clank, где на жестком диске работала даже пресловутая фишка с порталами, которая должна работать по заверению Сони только на их СВЕРХБЫСТРОМ SSD. Журналисты вкрай охуели заявляя, что это из-за низкой скорости жестких дисков. Игру просто нужно разрабатывать прямыми руками. Ни одна часть Старфилда не претендует хоть на какой-то технологический прорыв, чтобы требовать повышенных скоростей накопителя.
RomanTrembach RomanTrembach09.09.202300:04ссылка
+47.5

dedalic entertament Игры разработчики новости Daedalic Entertainment 

Авторы The Lord of the Rings: Gollum отказались от разработки игр

dedalic entertament,Игры,разработчики,новости,Daedalic Entertainment

После провального релиза The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic объявила о прекращении разработки игр. Теперь компания сосредоточится на издательство сторонних проектов.

Также студия прекратила производство новой игры по «Властелину колец». На нее Daedalic получила субсидии в размере 2 млн евро от властей Германии. При этом "Surviving Deponia" все еще находится в разработке. Игру создает студия AtomicTorch.

В издательстве сообщили, что возлагали большие надежды на Gollum, но на игру потребовалось потратить дополнительные ресурсы. Причиной прекращения разработки игр руководство назвало финансовые проблемы из-за неудачных релизов. Вдобавок Daedalic пришлось сократить 25 из 90 сотрудников студии. В 2023 году компания планирует выпустить 8 игр.

Кетчуп
Развернуть

Отличный комментарий!

Настолько сильно обосрались, что аж кишка выпала.
Melatori Melatori01.07.202307:52ссылка
+59.6

Steam Игры блокировка Вьетнам политика 

Похоже, Steam забанили во Вьетнаме за обход местного законодательства для распространения игр с запрещённым контентом

В сервисе Steam выпускают всевозможные игры. Далеко не всех устраивает подобная политика Valve

Steam,Стим,Игры,блокировка,Вьетнам,страны,политика,политические новости, шутки и мемы

С недавних пор игроки Steam из Вьетнама стали массово жаловаться на проблемы с доступностью. Предполагается, что пользователям ограничили доступ к сервису Valve.

Судя по имеющейся информации, при попытке войти в Steam геймеры сталкиваются с «ошибкой 102», т.е. невозможно подключиться к серверу.

Энтузиасты обходят данное препятствие с помощью смены DNS. При этом есть и пользователи, которые никакую проблему пока не видят — думают, что Steam пока заблокировали лишь на уровне отдельных провайдеров.

Интересный момент: так «удачно» совпало, что сообщения о проблемах с доступностью Steam во Вьетнаме стали появляться на фоне недавнего интервью, в ходе которого некоторые вьетнамские издатели раскритиковали Steam. В беседе с Vietnamnet они рассказали о том, что Steam фактически позволяет игровым компаниям обходить местное законодательства.

В сервисе Valve распространяют разнообразные игры, в том числе с жестокостью и игры для взрослых, но при этом их можно там выпустить без получения специальной лицензии властей, что считают «несправедливостью» по отношению к отечественным (вьетнамским) издателям. 

Тогда высказывали мнение, что «Это требует от властей принятия мер по управлению данной трансграничной платформой, иначе отечественные издатели игр вымрут».

Источник - iXBT.
Развернуть

Отличный комментарий!

Какая знакомая риторика
Atamora Atamora10.05.202408:50ссылка
+41.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме производители игр (+1000 картинок)