Результаты поиска по запросу «

подземные сооружения

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



политика тюрьма ФСИН крематорий 

Под Петербургом нашли частную подземную тюрьму с крематорием

В Ленобласти обнаружили заброшенный дом, а под ним огромный бетонный бункер. Журналисты забрались внутрь и привезли подробный видеоматериал. «Фонтанка» даёт первую информацию.

Как сообщают 19 июля наши коллеги с 47news, дом расположен в 40 километрах от Петербурга, во Всеволожском районе Ленобласти. Само дачное строение заброшено, но под ним скрыт массивный бетонный бункер. Вход туда был тщательно замаскирован под обычные гаражные ворота, за которыми лежит тяжёлая бетонная плита, опускавшаяся и поднимавшаяся при помощи мощного гидравлического устройства. Механизм пуска также замаскирован. Сделано всё так, что если ты не знаешь этого, то увидишь просто пол.

В этом помещении до сих пор находятся камеры с двухъярусными кроватями, чаще называемыми «шконками», встроенные унитазы и рукомойники. Камеры закрывались на стальные двери, очень напоминающие те, что находятся в Крестах. Есть место для охраны, разъёмы для компьютеров, для видеонаблюдения. Помещение перегорожено клетками — локалками.

политика,политические новости, шутки и мемы,тюрьма,ФСИН,Федеральная служба исполнения наказаний,крематорий

политика,политические новости, шутки и мемы,тюрьма,ФСИН,Федеральная служба исполнения наказаний,крематорий

политика,политические новости, шутки и мемы,тюрьма,ФСИН,Федеральная служба исполнения наказаний,крематорий

Рядом с домом находится баня. Вернее, домик, выстроенный как баня. В нём был потайной лаз, откуда можно было попасть в колодец глубиной в несколько бетонных колец, на дне которого была печь. Причем в печь можно было поместиться человеку.



В ближайшее время 47news опубликует материал, где будут представлены не только видео- и фотоматериалы, план подземной тюрьмы, экспертная оценка возведения такого сооружения, но и появится конкретная информация о номинальных и не очень номинальных владельцах этого тёмного пространства.



Для поднятия аппетита пока лишь скажем, что первым владельцем был сотрудник УФСИН, ушедший в отставку еще в 2004 году, а следующим — интересный петербуржец, официально сменивший свою фамилию на Эскобар.

Более подробный материал.

Развернуть

Отличный комментарий!

Кто-то пересмотрел Олдбоя и решил устроить такой сервис в России?
Amnael_ru Amnael_ru19.07.202112:46ссылка
+15.1
Или просто фсиновцу так нравилось работать в тюрьме, что дома тоже решил сделать.
Mind's I Mind's I19.07.202112:47ссылка
+17.9
иногда брал работу на дом
toxa379 toxa37919.07.202112:54ссылка
+52.0

Cat_Cat vk длиннопост Германия третий рейх башня война Вторая мировая война История story ...бомбоубежище 

Наземные бомбоубежища

- Ходжа Насреддин, как построить минарет? 
 - Проще простого. Надо вырыть глубокий колодец, обложить стены камнем – а потом вывернуть наизнанку.

Неизвестно, знал ли эту притчу немецкий архитектор Лео Винкель, но именно это он проделал с привычной нам конструкцией бомбоубежища.


Подземное бомбоубежище имеет массу недостатков. Оно сложное и трудоемкое, требует расчистки большого участка земли, свободной от подземных коммуникаций, выемки массы грунта, укрепления, гидроизоляции. Его может завалить, затопить, но что хуже всего – в случае пробития оно превращается в братскую могилу для всех, кто там находится.


В 1934 году Лео Винкель получил патент на защитное сооружение, которое должно было стать проще, дешевле, а главное – безопаснее привычных подземных бомбоубежищ. Конструкция представляла собой коническую башню из армированного бетона 20 метров в высоту и 6 в диаметре. Верхушка башни надстраивалась толстым бетонным конусом, сведенным на острый угол, благодаря чему бомбы с очень большой вероятностью соскальзывали по нему, а не взрывались. В 1934 году Лео Винкель получил патент на защитное сооружение, которое должно было стать проще, дешевле, а главное – безопаснее привычных подземных бомбоубежищ. Конструкция представляла собой коническую башню из армированного бетона 20 метров в высоту и 6 в диаметре. Верхушка башни надстраивалась толстым бетонным конусом, сведенным на острый угол, благодаря чему бомбы с очень большой вероятностью соскальзывали по нему, а не взрывались. 


Основание башни, усиленное бетонным «фартуком» толщиной до двух метров, должно было гарантированно выдерживать близкие взрывы бомб. Вход в башню осуществлялся через 2 герметичные двери шлюзового типа. Внутри она была разделена бетонными перекрытиями на 9 этажей, из них два подземных, вмещавших примерно 200 человек. Люди размещались в надземной части башни, подземные этажи отдавались преимущественно под технические нужды. В полной комплектации башня оснащалась системой вентиляции с фильтрующей установкой, освещением, аварийным запасом воды и пищи, канализацией и лазаретом.


Cat_Cat,vk,интернет,длиннопост,Германия,страны,третий рейх,башня,бомбоубежище,война,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,История,Истории

Макет башни в разрезе


Свой проект Лео Винкель предложил военным и в 1935 году на полигоне Рехлин началось строительство опытного образца. Перед испытаниями, для проверки воздействия взрывов на людей, внутрь загнали коз и свиней. Сначала башню решили атаковать с пикирующих бомбардировщиков Ю-87, но ни один из них не сумел добиться прямого попадания в башню. Как по мне, так это уже успех. Однако башню всё же решили проверить дополнительно, просто подвесив у стен бомбы от 500 кг. до тонны. Башня получила лишь незначительные внешние повреждения. Внутри те животные, что находились близко к стенам, получили контузию. Испытания были признаны успешными, башня получила официальное обозначение Luftschutzturme «Bauart Winkel» (сокращенно LS-Turm Winkel).


В конце 1936 года Лео Винкель основал частную фирму L. Winkel & Co и начал получать заказы от различных ведомств и городских властей. Всего с 1936 по 1940 год было разработано примерно с десяток различных модификаций башни, отличавшихся размерами, нюансами конструкции и внутренней «начинкой». В основном изменения шли в сторону упрощения и удешевления, поскольку начавшаяся война создавала дефицит на материалы и рабочие руки. В частности, достаточно быстро отказались от трудоемких подземных этажей, башня стала заглубляться в землю всего на метр. По всей Германии было построено 100-130 «башен Винкеля» различных типов, обычно они возводились на территории заводов и фабрик военного назначения. В 1941 году строительство башен прекратилось, металл, цемент и другие материалы остро требовались для других проектов.


Разумеется, такое количество убежищ было каплей в море. Более того, после начала регулярных бомбардировок Германии остро проявилась нехватка хоть каких-то бомбоубежищ вообще. Чаще всего мирное население было вынуждено укрываться просто в подвале покрепче. Советую прочитать «Книжный вор» Зусака, там тема бомбардировок раскрыта очень жестко.


Тем не менее, «стойкие бетонные солдатики» Винкеля достойно прошли всю войну, надежно защищая доверенные им жизни. Зарегистрирован лишь один случай пробития башни. В октябре 1944 года в башню на территории завода Фокке-Вульф в Бремене бомба попала в стык стены и бетонного колпака. 5 человек погибли, остальные не пострадали.

Cat_Cat,vk,интернет,длиннопост,Германия,страны,третий рейх,башня,бомбоубежище,война,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,История,Истории
Та самая пробитая башня в Бремене 

В 1948 году башни за ненадобностью было решено снести. Ага, несколько метров сплошного бетона в основании, удачи. Местные власти в разных городах, угробив кучу взрывчатки и некое количество строительной техники, осилили 5-6 башен,

после чего постановление отменили. Башни Винкеля переделали в склады, технические помещения, музеи. Сейчас в Германии сохранилось примерно 45 «бетонных ракет», привлекающих к себе туристов и разного рода творческих личностей.

Лео Винкель благополучно пережил войну и в 1981 году скончался в Дуйсбурге, немного не дотянув до столетнего возраста. 


Различные попытки вписать башни в городской ландшафт:


Cat_Cat,vk,интернет,длиннопост,Германия,страны,третий рейх,башня,бомбоубежище,война,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,История,Истории

Cat_Cat,vk,интернет,длиннопост,Германия,страны,третий рейх,башня,бомбоубежище,война,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,История,Истории

Cat_Cat,vk,интернет,длиннопост,Германия,страны,третий рейх,башня,бомбоубежище,война,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,История,Истории


______________________________
Автор - Дима Шуман
Развернуть

мш urbanturizm новости политика 

Вынесен приговор блогеру МШ по делу о гостайне.

мш,urbanturizm,новости,политика,политические новости, шутки и мемы

Блогера МШ (Андрея Пыжа) приговорили к пяти годам колонии за незаконное получение сведений, составляющих гостайну. Он был арестован в августе прошлого года. С учетом времени, которое он провел в СИЗО, половину срока он уже отбыл.

37-летний Пыж вел канал Urbanturizm, где рассказывал о заброшенных местах и закрытых территориях. По словам источников в правоохранительных органах, его дело связано с перевозкой в Украину засекреченных данных о московском метрополитене и подземных транспортных сооружениях

«Ему вменяется провоз на территорию Украины данных, связанных с линиями метрополитена в Москве, а также подземными транспортными сооружениями мобилизационного предназначения, которые охраняются законом и правоохранительными органами РФ. Эти сведения относятся к гостайне»,— сообщал ТАСС со ссылкой на источник..

Другой инсайдер утверждал, что за блогером следили «уже давно». У Пыжа после задержания были изъяты некие материалы, которые проверяли по делам о терроризме и экстремизме.

Пыж с 2018 по 2020 год собирал материалы и готовился к съемкам ролика про режимный объект «Метро-2», что и стало причиной его уголовного преследования, пишет Telegram-канал Baza.

Метро-2 — якобы некая таинственная сеть подземных транспортных сооружений в Москве, про которую ходит много слухов.

Ранее утверждалось, что Пыж перевез в Украину документы, составляющие государственную тайну в России. Он мог сделать это для своего видеоблога.

Также стоит отметить, что у мужчины двойное гражданство — России и Украины.

Пыж не признавал свою вину, а его адвокат Алексей Хальзов говорил, что дело против него не связано с YouTube-каналом.

Девушка Пыжа Александра Кельнер в беседе с «Ридусом» ранее предположила, что правоохранительные органы могли им заинтересоваться в связи с его видео, в котором он рассуждал о политической ситуации в Белоруси. В ролике он говорил, что в стране проходят массовые митинги, «народ пакуется, разгоняется» и «градус накала страстей довольно высок».

Источник: Ридус

Развернуть

Отличный комментарий!

немного контекста: чувака взяли за жопу в РФ, но он смог в деле против прокуратуры! ЛО отпиздеться, что если ваша гостайна развалилась и от неё даже забора не осталось, то как простой Иван город Петербург мог узнать, что попал он на режимный объект. После этого его начало плотно прессовать ФСБ в попытках подловить на чём-нибудь и ему пришлось свалить в Украину, где он получил гражданство. Вернулся в Россию он когда уже всё утихло проведать родственников, при выезде его задержали на границе. Он сам говорит, что такой флешки в глаза не видел.
DraftHoof DraftHoof 29.10.202121:25 ссылка
+28.6
> Вернулся в Россию он когда уже всё утихло проведать родственников
Правило номер 1: Если покинули Россию — не возвращайтесь.
t90desu t90desu 29.10.202121:50 ссылка
+47.1

КиУР подземелье исследование продолжение в комментах познавательно эхо войны 

Эх давно я чего-то интересного не публиковал. Ладно, пора исправится, поэтому продолжу развивать тему исследования Киевского укрепрайона. И сегодня я вам расскажу о самом мифологическом и загадочном подземелье - подземный командный пункт КиУР.
КиУР,подземелье,исследование,продолжение в комментах,познавательно,эхо войны
Развернуть

пидоры помогите подскажите братья человеки сопромат 

Появилась мысль и никак не могу от нее отделаться. Помогите найти ответ..
Предположим есть подземное банковское хранилище. Железобетонное, с толстенными стенами. Заполненное золотом, брюликами, первыми выпусками редких комиксов. Все это заперто. Внезапно все люди на земле исчезают. Через сколько времени это хранилище превратится в железобетонный комок с вкраплениями золота, брюликов и следов трухи бумаги? Если предположить что не будет внешних воздействий типа наводнений, землетрясений, взрыва звёзды...
ПРЕДСТАВиТЕЛи НЕТРАДициОННОй СЕКСУАЛЬНОй ОРЦЕНТАЦ1Ш, НЕОБХОДиМО ВАШЕ СОДЕйСТВЦЕ ЗоуЯеасйг! 'зГ аррпоуер! КУПОН НА 1 ПОМОЩЬ,пидоры помогите,реактор помоги,подскажите братья человеки,сопромат
Развернуть

ищу книгу помогите найти пидоры помогите песочница 

Такие дела: лет пять-восемь назад, читал книгу, содержание коий ныне уже помню смутно, и хотелось бы их освежить.
Ниже опишу всё, что осталось в моей памяти о сим творении:

Помню, что протагонистом была женщина. В начале произошла какая-то перестрелка, исход которой был связан с радиацией, как -- не помню, но ГГ позже вроде как очищали от радиации, хотя было не понятно, облучена ли она.
Позже, ГГ выяснила что за перестрелкой стояла некая секта. Она объединилась с мужиком (то ли с детективом, то ли с копом), вместе с которым начали копать под вышеупомянутую секту.
Оканчивается история тем, что сия парочка оказывается в каком-то подземном сооружении. Кроме них, там было ещё много, кажется завербованых, детей. Средь них оказывается дочь мужика.
Женщина сбегает. А мужик остаётся. Возможно погибает.

Недавно выплыло в памяти, и уже месяц страдаю, хочу вспомнить что это было, и существует ли продолжение.
ищу книгу,помогите найти,пидоры помогите,реактор помоги,песочница
Развернуть

интересное История Археология акведук Индейцы Перу много фото длиннопост 

Доколумбовые акведуки Пукиос в Перу.

интересное,интересные факты, картинки и истории
,История,Археология,акведук,Индейцы,Перу,страны,много фото,длиннопост

Пукиос (Puquios) (происходит от слова из языка кечуа и означает «источник, родник») — условное название древней системы акведуков близ города Наска в Перу. Из 36 пукиос большинство функционирует до настоящего времени, являясь источником воды в этой пустынной и засушливой местности. 

интересное,интересные факты, картинки и истории
,История,Археология,акведук,Индейцы,Перу,страны,много фото,длиннопост

Пукиос до настоящего времени плохо картографированы, их систематические раскопки не проводились.В различных исследованиях приводятся разные даты их сооружения. Зачастую учёные относят эти акведуки к археологической культуре Наска, причём предполагается, что они были сооружены около 540 г. н. э. в связи с двумя продолжительными засухами в то время. 

интересное,интересные факты, картинки и истории
,История,Археология,акведук,Индейцы,Перу,страны,много фото,длиннопост

Впервые об их существовании в письменном источнике упоминает в 1605 г. Рехинальдо де Лисаррага. В результате радиоуглеродного датирования органических материалов конца 20-го века некоторые пукиос были датированы примерно 6-7 веками нашей эры. Это согласуется с доиспанским происхождением. 

M fr ^							'К	/ :Щ	1	f1 '•* fr	У.¿¿S’~ ». /*	: > yfr -» '	' äfv V	А •			yv О		
		г • »					/ •W^L - Д				т'. '¿':'?ЛГ ^					W> i	L ^Чи# •	. ; -> ПГ*-!!	J .* -' ^J>*^ 7уд
В' -			> • -	. -	ч.	V. л	\ • 4, Л						Bgg ' J				Sv Л| ^ З7 £* b*lL>	¿V. - ^|ifl*T	
		Г ^	ifêse		lfc ~ -Л& ->' -Г P " ’ í

Спутниковая съемка в 21 веке показала, что система акведуков была более обширной в регионе Наска, чем считалось ранее. Итальянская команда, проводившая это исследование, в 2016 году пришла к выводу, что пукиос являются доиспанскими. 

. ^	' - "* ?L*-4	-		l"*	w¿¿	r^J		ZJff*' \^' rf<e-				J
Ж А							\ .			jthjrff >Ä	ВТ'4-í	¡мжр^
^ Д. Л' l			Ru	JaK		t%\>. У	Вь . ^P	<		 T-f**				u jfl- >. ;„],интересное,интересные факты, картинки и истории
,История,Археология,акведук,Индейцы,Перу,страны,много фото,длиннопост

Кроме того, в 2016 году были использованы ДПАС (дистанционно пилотируемые авиационные системы) или дроны для картирования и документирования пяти образцов систем акведуков в регионе Наска.Акведуки Cantalloc находятся в 4 км к северу от города Наска. Они являются частью системы акведуков Puquios. Было построено более 46 акведуков, которые эксплуатируются круглый год. Так что сегодня археологов не удивляют познания индейцев доколумбового периода в строительстве как с использованием крупногабаритных каменных блоков, так и небольшой фракцией (булыжников) - напомним, что из аналогичного материала выложены сотни замысловатых рисунков на плато Наска.
интересное,интересные факты, картинки и истории
,История,Археология,акведук,Индейцы,Перу,страны,много фото,длиннопост
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №252 — Искусственный и автоматический интеллект

Казалось бы, очередной дневник по улучшению ботов, но есть парочка нюансов.

Источник

ÉJ 11 V _ Äj,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

"Всем привет, это я, Offe, один из человеков, работающих над Stellaris. СегоДня я поделюсь с вами новостями от хранителей по части ИИ. Но для начала давайте вспомним, каким изменениям подвергся ИИ в обновлении 3.3.

Если вы следили за дневниками по ИИ, то можете помнить, что главной целью обновления 3.3 «Весы» было улучшение способностей ИИ к управлению экономикой, в особенности на среднем и позднем этапах игры. Целью было сделать государства под управлением ИИ важными игроками не только на раннем этапе и придать взаимодействиям с ними больше значимости.

Среди обсуждений на наших форумах и на Reddit мне больше всего нравится видеть реакцию игроков на внезапно усилившиеся государства в Галактическом сообществе, принимающие резолюции против воли игрока.

Хотя в части экономики ещё есть над чем поработать, мы в целом довольны изменениями версии 3.3 и хотим сосредоточиться на иных аспектах ИИ.

Планы на 3.4

С улучшением экономического ИИ остальные его аспекты стали ещё более явными целями для улучшения, в особенности управление военными флотилиями и дипломатические взаимоотношения с игроком.

Изменения в поведении военного ИИ

Для начала хочу отметить, что изменения в поВедении военных флотилий в версии 3.4 в основном касаются исправления ошибок, а не улучшений в принятии решений. И хотя разница всё равно будет заметна, проделанная работа на этом направлении не сравнится с изменениями в экономике.

Начнём с самого главного: дробление флотилий ИИ.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Несмотря на ошибки со слишком активным дроблением флотилий, фундаментально такое поведение соответствует изначальной задумке. ИИ направляет на задание ровно столько кораблей, сколько нужно, с запасом в 25%, чтобы иметь возможность одновременно выполнять несколько заданий. Главной проблемой было обилие слабых целей, вроде непрокачанных космических баз, что и побуждало ИИ дробить флотилии на множество частей с силой порядка 1000.

В теории это неплохой подход, но на практике у него было две проблемы. Во-первых, игрок мог просто взять большую флотилию и без труда уничтожать мелкие флотилии ИИ. Из-за этого ИИ выглядел некомпетентным, и к тому же такой подход раздражал сам по себе.

В версии 3.4 ИИ будет считать свои флотилии целиком наименьшими единицами для достижения военных целей. ИИ будет стараться объединять флотилии в мирное время, а во время войны попытается по возможности объединять соседние военные флотилии.

Чередование приказов

Поскольку ИИ начал заполнять пределы флотилий, теперь прЕдстоит решить проблему с постоянным чередованием приказов, из-за чего ИИ застревал в бесконечном цикле из двух приказов. Чаще всего причина крылась в том, что ИИ приказывал нескольким флотилиям выполнять один приказ, те пытались перегруппировываться, летели в соответствующие системы, но лишь снова и снова менялись местами.

Ведение за собой

В 3.3 мы снова разрешили ИИ следовать приказу «Вести за собой», но он работал не совсем так, как хотелось. К примеру, союзные флотилии ИИ иногда следовали за флотом игрока, хотя не должны были. Также были ошибки, когда ИИ переставал следовать за игроком, или не посылал все свои флотилии за игроком.

ИИ союзников в войнах

Во время войны с несколькими государствами под контролем ИИ на одной стороне один ИИ будет считаться лидером (он может отличаться от государства, возглавляющего войну с точки зрения дипломатии), а флотилии других ИИ будут следовать за ним. При подобном подходе появлялись ошибки, схожие с описанными выше, когда флотилии ИИ слишком часто переставали следовать за своей целью и никогда не добирались до конца.

ИИ вне войн, вызванных дипломатией

В обновлении 3.4 мы добавляем состояние войны для ИИ, которое активируется, когда ИИ сражается с кризисом середины или конца игры, и действует до победы над этим кризисом. Это значит, что в случае нападения на ИИ или его союзников, он будет использовать обычное военное поведение против целей, вроде Великого хана, пусть тот и не объявлял войну дипломатически.

С этим связано много плюсов, например:

— государства-ИИ теперь следуют приказу игрока вести за собой, если игрок воюет с кризисом;

— союзные государства-ИИ в случае нападения на них кризиса теперь помогают друг другу;

— государства-ИИ теперь будут искать и уничтожать системы, контролируемые кризисом, и так далее.

Мы также исправили ошибку, когда ИИ во время войны предпочитал сражаться с нейтральной целью, вроде левиафана.

Подготовка к войне для ИИ

В обновлении 3.4 мы добавили состояние подготовки к войне для ИИ, которое активируется в случаях, которые в версии 3.3 привели бы к объявлению войНы. Во время этой фазы ИИ будет собирать имеющиеся флотилии и стягивать их к границам планируемой цели.

При наличии достаточной военной разведки игрок получит уведомление о грядущем конфликте и, в зависимости от уровня этой разведки, более точный прогноз даты начала этого конфликта.

Urokhannen's Maw V Fertagcn Mecura ' <0* J J War Preparations there are empires that are preparing to declare war on us. Necroki are preparing to declare war on us. our Intel reports that they w* stnke against us 2251.05.13 or sooner Right-Click to dismiss this Alert KZUmi ♦ Right-CBck to

Дипломатия ИИ

Раз мы закончили с изменениями, касающимися войны, перейдём к изменениям дипломатии в обновлении 3.4.

Изменения ИИ федераций

Одной из основных жалоб игроков, находящихся в федерации с ИИ, был бесконечный спам предложениями об изменении одного и того же федерального закона, что зачастую выливалось в накопление отрицательного модификатора отношений и последующий выход из федерации.

В обновлении 3.4 мы добавили десятилетний период для каждой категории законов, во время которого ИИ не может послать повторное предложение. Возьмём для примера какой-нибудь федеральный закон, скажем, «Свободная миграция». Когда ИИ предлагает изменения свободной миграции, то никто из членов федерации, являющихся ИИ, не сможет предложить их повторно в течение 10 лет. Подобное изменение означает, что после каждого отказа от изменения свободной миграции должно пройти как минимум 10 лет перед повторным предложением.

Также мы исправили эксплойт, позволявший игроку многократно запускать голосование о принятии себя в федерацию, что накапливало отрицательный модификатор отношений и позволяло игроку расколоть федерацию.

Послы

Другой частой жалобой в отношении ИИ федераций был отказ государств-ИИ использовать своих послов в федерации, что является симптомом более крупной проблемы: использования ИИ послов в целом.

Государства-ИИ часто переназначали своих послов на одну и ту же должность, убирАя уже имеющегося посла и запуская кулдаун, в результате чего у ИИ оставался только один доступный неназначенный посол.

В обновлении 3.4 ИИ станут лучше управлять своими послами как внутри федерации и Галактического сообщества, так и для других дипломатических целей и шпионажа.

Изменения Галактического сообщества

Пускай голосование за бессмысленные резолюции и добавляло Галактическому сообществу реализма, были заметны некоторые проблемы:

Иногда ИИ предлагал резолюции, которые идут вразрез с его идеологией, например когда государства рабовладельцев предлагали запретить торговлю рабами-органиками. Причиной такому поведению являлось отсутствие дополнительной проверки: ИИ предлагал те резолюции, которые нравились ему больше всего, но не проверял, нравятся ли они ему достаточно для выдвижения.

ИИ также было запрещено отзывать свои резолюции. В большинстве случаев это бессмысленно, но бывают ситуации, когда отзыв резолюции является верным шагом. К примеру, когда ИИ предложил сократить число мест в Галактическом совете, но к началу голосования его дипломатический вес упал настолько, что принятие резолюции лишило бы его места в совете.

Схожим образом ИИ было запрещено голосовать против своих резолюций, но похожая ситуация может произойти и здесь. Например, если игрок объявляет резолюцию чрезвычайной и выДвигает её на голосование до того, как ИИ сможет её отозвать. В таком случае голосовать против своей резолюции имеет смысл.

При достаточном количестве разведданных об ИИ игрок теперь сможет увидеть, чем обусловлено решение ИИ на голосовании в Галактическом сообществе. Всплывающая подсказка и до этого была большой, но я знал, что смогу сделать её ещё больше.

Necroid score for Regulatory Facilitation: 11.58 Base: 7.00 Authoritarian: *20.0% Bias for their own proposal: 30% Their monthly bias: 0.56 Score needed to Support: 7.00 Score needed to Abstain: 5.50 Score below 5.50 will be Opposed Diplomatic Weight Current Value: 869 Base Diplomatic

Автоматизация планет и секторов

Для ИИ автоматизация планет и секторов не важна, но мы видели очень много просьб о том, чтобы предыдущие улучшения ИИ стали доступны игрокам. И хоть автоматизаЦия планет и секторов работает по иной системе, нежели экономика ИИ, нам всё равно казалось, что благодаря улучшениям в этой области играть станет намного удобнее.

В основу дизайна новой системы автоматизации лёг принцип «большинство игроков смогут использовать её хотя бы отчасти». То есть мы заранее предполагаем, что её будут использовать не все и не всегда, и что она сможет угодить всем игрокам, но, быть может, хотя бы часть игроков сможет найти в ней что-то полезное.

Decision* 4 > X 43% l 21 Resettle 0% (f-> 2 11 l 0 ^ ^ 4 Lozavata Prima Core Sector [P] Forge World ± m Build Queue Automation Settings 1& Amenities □ <© Designation □ ' K St* Rdf* Resources □ ’ Pop Assembly □ ] rf- Housing □ ] № Building Slots □ ] H Crime □ ] Clear Blockers □

Так как же она работает? В версии 3.4 автоматизация планет получит дополнительное окно с настройками, в котором игроки смогут включать и выключать составляющие системы отдельно для каждой планеты, а также устанавливать значения по умолчанию для новых планет.

Вот наиболее важная настройка — категория.

Amenities □ <© Designation 0 b iV **r* Rare Resources □ Pop Assembly □ Housing □ Building Slots □ ïr^= Enables automatic planetary construction of buildings and districts that align with the planet's designation. Shift-click to toggle this setting as default for all new colonies,

Эта настройка заставит планету создавать новые должности в соответствии с заданной категорией, когда свободных должностей не останется. Теперь она гораздо строже задаёт, что именно соответствует категории. Например, включение этой настройки для горнодобывающей категории заставит планету строить только горнодобывающие районы и фабрики по очистке полезных ископаемых — и ничего более.

Также доступны следующие настройки.

— Блага. Строить новые сооружения для производства благ и тонко настраивать приоритет производящих блага должностей, чтобы сократить излишнее производство. Используется та же система, что у ИИ с версии 3.3.

— Редкие ресурсы. Строить новые сооружения для производства редких ресурсов с целью получать +3 единицы каждого ресурса в месяц. Кроме того, теперь система учитывает общегосударственные сооружения в очереди строительства и будет строить только по одному сооружению за раз.

— Сборка поселений. Строить резервуары для выведения, фабрики клонов, роботостроительные заводы и подобное.

— Жильё. При необходимости создавать дополнительное жильё, будь то с помощью районов или сооружений.

— Ячейки сооружений. Автоматически строить новый городской район для открытия дополнительной ячейки сооружений, когда свободных ячеек не осталось. Особенно полезно включать в мирах с научной категорией, потому что им всегда нужно много ячеек для сооружений.

— Преступность. Строить новые сооружения для борьбы с преступностью, когда она достигает опасных значений.

— Расчистка препятствий. Автоматически расчищать препятствия, когда они мешАют строить новые районы.

— Посмертная занятость. Строить центр посмертной занятости на планете с упором на добычу простых ресурсов.

— Пси-корпус. Строить сооружение «Пси-корпус» на всех доступных планетах.

Настройка автоматизации категории уделяет особое внимание тому, чтобы не строить слишком много сооружений, тогда как другие насТройки будут создавать сооружения даже когда нет необходимости в дополнительных должностях.

Скрипты всех виды автоматизации, кроме благ (для них используется поведение ИИ из кода), можно свободно изменять, если вам захочется создать мод с собственной автоматизацией. Файлы можно найти здесь:

game\common\colony_automation

game\common\colony_automation_exceptions

Автоматизация секторов

Эта система теперь располагается над автоматизацией планет. Приоритет сектора теперь определяет, какие категории для планет будут выбиратЬся при автоматическом их выборе, чтобы они подходили под назначенный приоритет.

Local Stockp <35 82 <§> ^ ♦ 180 +3 + 58 +85 45 +7? +335 +3 r Sector settings 1 Transí L J Sector Automation Setting a sector focus will enable Planet Automation for all planets in this sector. Each planet will be automatically developed according to its Designation. Planets with the

Кроме того, в автоматизации секторов появился ещё и приоритет на производство единства, поскольку оно стало более важным в обновлении 3.3, и планеты тоже теперь можно автоматизировать на производство единства.

Sector settings Choose Sector Focus X Unity Focus The Sector will focus on generating Unity. All Planets in this sector will have their Planet Automation turned On Manually setting Planet Automation On/Off will override the Sector Automation.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Для строительства научных лабораторий и сооружений для производства редких ресурсов больше не требуется улучшать столичное сооружение, поэтому автоматизация в таких категория будет работать как надо даже на недавно заселённых планетах.

Также мы добавили несколько недостающих категорий для различных типов планет, чтобы позволить автоматизировать и их тоже. Например, мир-кольцо теперь может быть миром-фабрикой или кузней, а миры улья — крепостями.

И на этом мы будем заканчивать сегодняшний дневник. Как всегда, если у вас есть какие-то вопросы, задавайте их в теме с дневником на форуме, и я постараюсь ответить на них.

Напоследок хочу сказать, что, к сожалению, выделенное мне время в команде хранителей уже истекло, так что это последний дневник про ИИ от меня. Но работа над ИИ продолжается, и со следующим его обновлением вы наверняка познакомитесь с новой человеческой единицей. Отдельно хочу поблагодарить всех участников сообщества, которые в последние месяцы участвовали в важных обсуждениях, как сделать ИИ лучше, и неустанно сообщали об ошибках на соответствующем форуме.

Спасибо вам всем!

P. S. Не пытайтесь найти меня, я человек и я в безопасности, не ходите сюда bpjuzf.mf/3XagYAb

Дети подземелий

Привет! С вами Eladrin, заскочил ненадолго.

•& Subterranean Whether avoiding predators or seeking easier access to resources, this species has evolved to live under the surface of their homeworld, leading to a more environmentally versatile society. Effects: - Start with the Cave Dweller trait - Your species constructs cities

На этой неделе Nivarias рассказал о происхождении «Дети подземелий». Рыть тоннели немного дороже, чем строить на поверхности, но и у такого подхода есть преимущества, особенно когда враги пытаются разбомбить ваши города.

Cave Dweller This species thrives under the surface of any planet they can find, at the cost of population growth. Species Minimum Habitability: +50% Minerals from £ Jobs: +15% Empire Size from Pops: +10% Biological Pop Growth Speed: -20%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Литоиды не страдают от штрафов к росту поселений.

Основной вид государства с происхождением «Дети подземелий» получает признак «Житель пещер», который даёт дополнительное производство минералов в обмен на скорость роста и размер государства от поселений, а также новый признак минимальной пригодности. Жители пещер укрываются от враждебной поверхности, а потому любые планеты с пригодностью ниже 50% для них считаются пригодными на 50%.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
I am a dwarf and I’m digging a hole.

Поскольку дети подземелий живут под землёй, у их городов уникальный внешний вид, который отображается в окне планеты вместо обычного.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Кто тут царь горы?

Одно из достижений, показанных на прошлой неделе, называлось Underlord. Оно ответит на вопрос, возможно ли зарыться слишком глубоко.

На следующей неделе

Вы только взгляните, который час, мы же попадаем прямиком на выход дополнения Overlord.

На следующей неделе мы опубликуем список изменений обновления 3.4 «Цефей» и расскажем о происхождении «Улей-прародитель». А когда закончите чтение, заглядывайте к нам на официальный сервер Stellaris в Discord и участвуйте в сессии вопросов-ответов с разработчиками! Начало в четверг в 18:00 МСК.

Увидимся!"

Развернуть

длиннопост Австралия путешествия Кубер-Педи подземелье норы пустыня безумный макс Фильмы ʁиvɐdɯɔʚɐ 

Подземный город Кубер-Педи

Кубер-Педи — небольшой подземный город в центральной части австралийского штата Южная Австралия. Население города по оценкам на 2011 год составляло 1695 человек.

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

Кубер-Педи был образован в 1916 году, тогда о привлечении туристов здесь никто не думал, а решение жить в пещерах было сугубо прагматическим. Своим появлением Кубер-Педи обязан наличию в этой местности крупнейших залежей опала.

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

Кондиционеров воздуха еще не существовало, а потому люди стали селиться в выработанных шахтах: температура воздуха на поверхности с ноября по март регулярно превышает отметку в 40°C, в то время как под землей температура круглый год держится в диапазоне +19...+25°C.

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

Люди могли и жить, и работать, подолгу не появляясь на поверхности.

ZL_-4 J i. ÍL-,длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

Здесь все, как в нормальных квартирах – спальни, гостиные, кухни и ванные. Вот только окон в таких сооружениях максимум два – иначе солнечные лучи сильно нагревают помещение. 

 г 1 '***• • 1 r J 1 '• 1 i T / I i ■ - vi* • M W\i 'Ж i i ; лЧгч. • Il - 9 1 . # - » и rt ;* i , 1 Л1 • V* .fc У »• ' 'li#t » у 1 I ?•. i* Г P 1 "Til 1 ч • #*iv 14-j /г vW VJ. Jf/Г/fl ,'Í* • T ' T’ !V Ш' *Т L^l '* sr^Tií/ • *>• / 4?V í W.W/! J 'Æ t'r)^

На глубине нескольких метров в городке действуют церкви

 I fil] Т Т 1 III II i ? Я1' В чДЛ 1 1 i I шГ Ш >nifl ■ >rj ■ lili 1/ г 1 я Ai ¡1 ü 1 ?,длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

Сколько ни пытались местные жители добраться до подземных источников воды, им это так и не удалось, и ее до сих пор доставляют сюда за сотни километров. Раньше это делали с помощью вьючных животных, сейчас проложен трубопровод. В некоторых домах даже появились бассейны. Но вода все-таки дороговата – около 5 долларов за 1000 литров.

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

Кубер-Педи – важный туристический центр Австралии. Здесь снимались многие фильмы, в частности, «Безумный Макс 3: Под куполом грома».

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

i 3 b Kg ■к Г- /1 1,длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

На окраине города протянулся знаменитый Австралийский забор – самая длинная ограда в мире, которая, к тому же, ограждает участок самой большой животноводческой фермы.

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

Кубер-Педи расположен на удалении в 830км к юго-востоку от ближайшего крупного города — Аделаиды. В силу его расположения сложно назвать городом с большим туристическим потенциалом, и всё же 150 000 туристов приезжают сюда ежегодно. 

* ; J 1 1 №/^ШИ Cr - • 'ЯюТс' U ■ ’ • i JPß[r bi7 ■:У-^ . *-■ . ^,длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

Большой интерес вызывают местные пещеры: в них располагаются не только квартиры, но и отель, музей и кафе. Название городу, как ни странно, дали аборигены, и в переводе оно означает "пещера белого человека".

¿Umoona I (X¥U. Mist I о № UM .,длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

В последние годы жители Кубер-Педи стали создавать дома внутри склонов холмов, такие апартаменты уже были лучше приспособлены для жизни, нежели опаловая шахта.

шш IM EJ um: 1 Efe. . Hi -H ec:: 1 * kl,длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

К счастью, холмы здесь сложены преимущественно из мягкого песчаника, что позволило местным прорубать себе "квартирки" площадью вплоть до 450 м². Такие хоромы часто получались путем объединения двух или трех квартир: соседи попросту прокапывали тоннель, чтобы с комфортом ходить в гости, минуя жару за окном.

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

В настоящее время рыть шахты на территории городка запрещено, и до половины его жителей уже живёт в традиционных домах со всеми удобствами.

 f ***** ^ •« r *-P‘ IENT IF MIMES A > EN trtrt v«Wf , * m * 1 ji/ ¿If Mf K w <<■ '^b 1 * 1 UP 1 DEEP 1 ts\ I X> -'<* 1 II *! SHAFTS I ^ u >< ' i 1 & V ■ I II,длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

 ■Äl? *V- -4» ^ : * • - С*,- с •tv V 4¡ ; ч' . V , .-¿i *'■■'■• У ** X”¡£ ^ - -X.'- ■г — -;> XïA'Z'î + .V\ A,длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

длиннопост,Австралия,страны,путешествия,Кубер-Педи,подземелье,норы,пустыня,безумный макс,Фильмы,ʁиvɐdɯɔʚɐ

Развернуть

стадион Нижний Новгород строительство ЧМ 2018 сам фоткал длиннопост стройка 

Строительство стадиона "Нижний Новгород"

Строительство стадиона с оригинальным названием "Нижний Новгород" вовсю идёт в Нижнем Новгороде. Хотя отделочных работ пока нет, но уже видно, что сооружение грандиозное. Наши друзья из ближнего зарубежья трудятся не покладая рук. Думаю, его всё-таки достоят к 2018 году.
 """'i3 ■ ЩШж ■I . . 1 • • . IKÍh зу 1 L« Terrs' \ —- j И<шУа -— '[*£ /jj,стадион,Нижний Новгород,строительство,чемпионат мира по футболу 2018,сам фоткал,длиннопост,стройка,ЧМ-2018,ЧМ 2018
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме подземные сооружения (+1000 картинок)