Результаты поиска по запросу «

плавное изменение

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пидоры помогите idea intellij баги песочница 

Разрывы при прокрутке.

Пидоры, помогите.
Кто на постоянку пользуется JetBrains продуктами? Я стал замечать, что у меня на последних(?) обновах идеи экран стал прям подлагивать, при плавной прокрутке. Не могу объяснить более конкретно, но ощущение такие же как будто вертикальная синхронизация в игре выключена. Какие-то разрывы в экране при прокрутке. Причем раньше все было норм. Под виндой такой косяк. На лине глянул - все плавно и аккуратно.
Есть подозрение, что это действительно может быть проблема в рендере окна на 60fps, а монитор у меня 75гц. Сталкивался кто еще или это у меня кукуха отъезжает?
Ничего не нагуглил.

PS: Win 11 22000.469, IntelliJ IDEA 2021.3.2 (Community Edition)
Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам Инди игры Neamee 

Обновление материалов главного персонажа

 1. материалы ГГ (например - изменил мерцание костюма) 

   1) Теперь поддерживается нормальное затенение 

   2) Убрал повышенную бликовость 

   3) Поддерживается освещение от нескольких источников света. 

   4) Поддерживается рассеянное фоновое освещение. 

2. Дошлифовал погодные явления: 

   1) Осадки начинаются и заканчиваются плавно 

   2) Интенсивность осадков влияет на видимость и глобальное освещение 

   3) Изменены алгоритмы - чтобы исключить места возникновения логических ошибок 

3. Нормальное плавное изменение интенсивности и цвета освещенности, а также - тумана между днем и ночью, с учетом погоды. 

 Ну и некоторое кол-во скриншотов с новыми материалами ГГ:

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

Развернуть

screenshotsaturday Разработка игр Игры Mechapocalypse гиф гифки 

Суббота для скриншота

Продолжаю делать установку деталей.

Добавил режим удаления, поэтому скоро избавлюсь от кнопок, висящих в воздухе. Добавил настройку для оружия. У огнестрельного можно выбирать тип снарядов, у ракетных установок ещё дополнительно устанавливать количество ракет, которые будут выпущены за один залп, у лазеров менять количество подаваемой энергии, что приведет к изменению цвета лазера, или добавлять режим пульсирования, тогда лазер будет выпускать луч большей мощности один раз в несколько секунд.

Дальше планирую пройтись по всему сделанному напильником, добавить отображение информации о деталях и уже плавно переходить к генератору карт.
Развернуть

наука наука и техника технологии нейронные сети Stable diffusion Stable riffusion StableRiffusion Riffusion 

Stable Diffusion начала синтезировать музыку

 

В рамках проекта Riffusion разработчики развивают вариант системы машинного обучения Stable Diffusion для генерации музыки вместо изображений. Мелодии можно создавать как на основе предложенного шаблона, так и с помощью текстового описания на естественном языке.

 

наука,наука и техника,технологии,нейронные сети,Stable diffusion,Stable riffusion,StableRiffusion,Riffusion

 

Компоненты для синтеза музыки написали на языке Python с использованием фреймворка PyTorch. Связь с интерфейсом реализовали на языке TypeScript. Компоненты доступны под лицензией MIT.

Сама модель открыта под лицензией Creative ML OpenRAIL-M, допускающей использование в коммерческих целях.

Обновлённая модель использует для генерации музыки модели «из текста в изображение» и «из изображения в изображение», но в качестве изображений выступают спектрограммы. Они отражают изменение частоты и амплитуды звуковой волны во времени. Система на выходе формирует новую спектрограмму, которая затем преобразуется в звуковое представление.

Проект Riffusion также может использовать для изменения имеющихся композиций и синтеза музыки по образцу. Этот процесс работает по аналогии с модификацией изображений в Stable Diffusion. Так, при генерации могут задаваться образцы спектрограмм с эталонным стилем, комбинироваться разные стили, выполняться плавный переход от одного стиля к другому или вноситься изменения в существующий звук для увеличения громкости отдельных инструментов, изменение ритма и т.д.

Образцы можно использовать для генерации длительно играющих композиций, создаваемых из серии близких друг к другу отрывков, немного меняющихся во времени. Они объединяются в непрерывный поток при помощи интерполяции внутренних параметров модели.

Для создания спектрограммы используется оконное преобразование Фурье. Чтобы решить проблему с определением фазы, задействован алгоритм аппроксимации Гриффина-Лима.

В ноябре Stability AI сообщила о выпуске новой версии модели Stable Diffusion 2.0. В ней улучшили качество и повысили вариативность получаемых изображений.

Развернуть

Отличный комментарий!

Музыканты через 3, 2, 1...
Jake_the_crab Jake_the_crab17.12.202219:02ссылка
+45.8

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, толчок мага и орк!

Всем доброго здравия и продолжаю работу!
С эффектами и шейдерами я на вы, и это занимает немного больше времени чем я ожидал, но постепенно осваиваюсь. И пожалуй уже можно сказать что я научился делать плавные переходы между кругами, заклинаниями и так далее.

И я заметил довольно интересный момент, в играх игрока особенно не пушат(если только в кат сценах), потеря контроля на пару секунд это крайне неприятный опыт, изначально я хотел сделать падение с кувырком, но в итоге это лишь раздражало). Над этим определенно придется долго думать, искать баланс так сказать, маг все таки игровой класс и гемплей с его участием обязательно будет.

Скоро начну работать над шейдером которое позволит создавать динамические трещины в земле (например после применения умений), и в целом окружение должно реагировать на внешние воздействия. Швырнул врага в стену, а оно потрескалось, при этом что бы это была не какая-нибудь текстура, а именно изменение шейдера меша, приятно и красиво.

Прошу прощения что так мало, скоро выкачу большую статью с картинками и видео, попутно работаю над новой моделью)

Развернуть

nvidia adobe photoshop adobe max 

В Adobe Photoshop добавлены новые нейронные фильтры с ускорением на GPU Nvidia

На проходящем сейчас мероприятии Adobe MAX были продемонстрированы инструменты Adobe Photoshop, работающие по алгоритмам искусственного интеллекта. Их работу ускоряют графические процессоры Nvidia RTX. Речь идет о новых нейронных фильтрах.


По словам Nvidia, нейронные фильтры — это новый набор функций, «позволяющий художникам пользоваться инструментами на базе искусственного интеллекта, чтобы исследовать свои творческие идеи и вносить потрясающие, сложные изменения в изображения за считанные секунды». Раньше на выполнение подобных изменений вручную понадобились бы часы утомительной работы, но искусственный интеллект позволяет вносить их почти мгновенно


В частности, результатом сотрудничества Adobe и Nvidia в области технологий искусственного интеллекта стал фильтр Smart Portrait Filter для Photoshop, который основан на технологии Nvidia StyleGAN2. С его помощью художники могут легко изменять характеристики лица, например, меняя направление взгляда и угол освещения. Для этого достаточно менять положения ползунков. Основой Smart Portrait стала нейросеть, разработанная Nvidia и обученная на многочисленных портретных изображениях.



Преимущество от использования графических процессоров Nvidia RTX получат и те, кто работает с видео в программе Adobe Premiere Pro. Оно обеспечивается за счет того, что практически все декодирование с ускорением GPU выгружается в выделенную видеопамять, благодаря чему воспроизведение видео при просмотре отснятого материала становится более плавным, что особенно заметно при сверхвысоком разрешении и многопоточности. Расширенные функции, опирающиеся на возможности искусственного интеллекта, такие как Scene Edit Detection и Auto Reframe, автоматизируют выполнение рутинных задач.


Кроме того, в Adobe Premiere Elements первые добавлено ускорение средствами GPU для мгновенного воспроизведения популярных видеоэффектов, таких, как добавление бликов и оверлея и обрезка видео, а также для воспроизведения в реальном времени без предварительного рендеринга.

Развернуть

пидоры помогите Google Chrome Google google lens 

Дорогие Пидоры, вопрос по Google Lens

Как отключить эту погань? Полгода назад примерно уже отключал данное непотребство через флаги. Буквально сегодня поиск картинки в контекстом меню опять заменился на поиск линзой, при этом влаг на отключение данной функции все еще висит. Изменение параметра флажка и перезагрузка Хром/Пк не помогает. Как решить проблему?
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Google Chrome,Google,интернет,google lens




пидоры, помогите ¿¿i JoyReactor approved v КОММЕНТАРИИ О Открыть картинку б новой вкладке Сохранить картинку как... Копировать картинку Копировать 1)К1- картинки Создать ОК-код для этого изображения 17.Mar.20 Найти через Google Объектив о е Приостановить на всех сайтах Tam perm on key

Развернуть

пидоры помогите нейронные сети 

Подскажите неучу, как сделать клип с помощью нейронки и при этом хорошо. То есть не на "лишь бы отвязаться".

Привет. Прежде чем кидаться тапками, выслушайте!

Небольшая предыстория. В данный момент времени я пишу концептуальный альбом в жанре спейс-рока. Готово две песни. Второй трек - это идеальный сценарий для клипа. В связи с бюджетами хочу обратиться к помощи нейросетей. Идея заключается в следующем:

1. Использовать хромак, снимать футажи на нем. Например, пролетающий корабль (который я сделаю из пластилина и обработаю в нейронке) или персонажей песни. Персонажи - я или моя девушка, зависимо от того, как нейронка сможет все обработать. Помещений толком нет, но думаю, я смогу что-нибудь придумать. 

2. Научить нейронку использовать одни и те же образы, чтобы в кадрах был один и тот же корабль, одни и те же персонажи с минимальными изменениями (главная героиня, например). Я понимаю, что один в один-то не сделать, но хотя бы, чтобы узнавалось всё.

3. Подключить EbSynth для плавной анимации по ключевым кадрам, чтобы не было "каждый кадр - какой-то рандомный набор образов без смысла". Вообще, EbSynth - идеальный инструментарий для этого, как мне кажется.

4. Сделать убранство корабля в нейросети, поставить ее как задник, на котором и будет происходить действо.

Так вот, что из этого вытекает? Как обучить нейронку запоминать паттерны обработки, чтобы она делала одно и то же, а не каждый раз - разное? Я хочу сделать хорошо, при этом, чтобы нейронка служила инструментом, а не оправданием, лишь бы сделать на отъебись. 

Если кто-то хочет помочь и тут долго расписывать, напишите мне, пожалуйста, в телегу. 

пидоры помогите,реактор помоги,нейронные сети
Развернуть

Отличный комментарий!

Почему бы тебе у нее и не спросить, у нейронки
jonny_t jonny_t03.04.202308:29ссылка
+44.2

Cyberpunk 2077 Игры гайд 

Есть способ улучшить производительность Cyberpunk 2077 на более старых системах.

Последние линейки процессоров и 3000 серия RTX, вроде как, не получают особых преимуществ от фикса.
А у меня получилось добиться от моих i5-2500k и GTX1660s заметно более плавной игры на хай-мид настройках, особенно помогло от фризов при вождении авто в городе.

ТЛДР: в файле %\Cyberpunk 2077\engine\config\memory_pool_budgets.xml меняем значения PoolCPU и PoolGPU на более высокие:
Допустим, в системе 16GB оперативки, а видеокарта обладает 4GB видеопамяти. Стандартные значения в 1500MB меняем на 16-4=12GB (советуют оставить 4GB для винды) для PoolCPU, и 4-1=3GB для PoolGPU

Развернуть

сколково never asked for this протез песочница 

Алиса в стране чудес: резидент «Сколково» сделал киберруку для маленькой челябинки

Для шестилетней челябинки сделали в «Сколково» обновлённую киберруку. В отличие от обычного у инновационного протеза двигаются пальцы, он в три раза легче, «дышит», и его можно подгонять под изменения конечности.

сколково,never asked for this,протез,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме плавное изменение (+1000 картинок)